Мессия (видеоигра) - Messiah (video game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Январь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Мессия | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Блестящие развлечения |
Издатель (ы) | Interplay Entertainment |
Производитель (и) | Стюарт Рох |
Дизайнер (ы) | Дэвид Перри |
Программист (ы) | Майкл Сакс Перссон |
Композитор (ы) | Джеспер Кид |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Мессия является приключенческий боевик видео игра разработан Блестящие развлечения и опубликовано Взаимодействие. Игра была продвинута за мозаика технология, которая, как утверждается, резко увеличивает или уменьшает количество полигонов в зависимости от скорости системы, в которой запущена игра. Мессия получил неоднозначный ответ от рецензентов.
участок
Игрок управляет Бобом, положить Отправлено от Бог очистить Землю от порчи и греха. Диктатор Земли, Отец Прайм, проводит эксперименты в других измерениях на темной стороне Луны. Вскоре после приземления на Землю существование Боба считается незаконным, и за ним охотятся полиция и военные. Эксперименты отца Прайма успешно переносят сатану на план смертных. Пройдя через киберпанк-город Фактур, Боб сталкивается с Отцом Праймом и побеждает его. Затем Бог просит Боба вернуться, говоря ему, что, если люди готовы вмешиваться в Его творения, для него нет места на Земле и оставить их на произвол судьбы. Боб отказывается, и это оказывается уловкой сатаны, чтобы сбить его с пути.
Пройдя через промышленные районы города, Боб проникает на атомную станцию и переносится на объект на темной стороне Луны, в конечном итоге сталкиваясь и изгоняя сатану, который разрушает объект. Затем Боба бросают на бесплодную часть Луны. Боб постоянно просит Бога отвести его домой, но его встречает молчание.
Геймплей
Действие игры разворачивается где-то в далеком будущем. Окружающая среда - это комедийный взгляд на киберпанк город. Уровни большие и относительно открытые как по горизонтали, так и по вертикали. Игрок, как Боб, может летать на большой высоте, хотя его маленькие крылья могут переносить его только на ограниченное расстояние от земли, что требует сочетания лазания и полета, поэтому игровая среда имеет большое количество вертикальных движений. и разведка.
Находясь в форме херувима, Боб беззащитен и его очень легко убить; однако он может владеть любая биологическая форма жизни, прыгнув в их тело. Самый распространенный тип формы жизни - это человек, и Боб будет проводить большую часть своего времени, прыгая от одного к другому. Другие примеры включают крыс, киборги и пришельцы. На более сложных уровнях Боб может обладать другим телом только тогда, когда цель не замечает его присутствие, таким образом добавляя элемент скрытности в игру.
Получив контроль над хозяином, он может взаимодействовать с окружающей средой и неигровые персонажи (NPC), используя переключатели или оружие и сражаясь без оружия. Для активации некоторых переключателей требуется конкретный человеческий хозяин (например, ученый должен получить доступ к защищенной лабораторной зоне или работник-радиолог для работы с живым ядерным материалом); они составляют основу головоломок игры. Другие головоломки включают использование крыльев Боба для доступа к чему-то вне досягаемости или слишком маленькому, чтобы тело хозяина могло войти.
Большинство людей проигнорируют Боба или заинтригованы им. Однако полиция и силы безопасности будут стрелять сразу же, как и Чоты - сепаратистская, каннибалистическая гуманоидная раса, которая регулярно участвует в уличных боях с полицией в надежде лишить отцов власти. По мере прохождения Боба по игре его репутация опережает его, и полиция активно разыскивает его.
Разработка
Ведущий дизайнер Дэвид Перри предназначены Мессия быть ориентированным на взрослых, в отличие от предыдущих игр Shiny, таких как Земляной червь Джим,[2] и преимущественно к мужчинам.[3]
Команда разработчиков активно рекламировала технологию тесселяции игры, которая, по их словам, может уменьшить или увеличить количество полигонов, отображаемых в режиме реального времени, в зависимости от оборудования, на котором запущена игра, тем самым максимизируя уровень детализации, возможный при любой конкретной настройке оборудования, стабилизируя частота кадров, и включение в реальном времени интерполяция и объемное освещение.[2][4][5] В интервью 1997 года Перри сказал, что Шайни подала заявку на патент по технологии.[6]
Модели персонажей были встроены в 3D Студия.[2] Все персонажи игры были анимированы с помощью захвата движения, с человеком с карликовость выступая в качестве актера захвата движения для Боба.[2][5]
Было объявлено, что Мессия будет выпущен одновременно для ПК и Игровая приставка во втором квартале 1998 г.,[6] с другим консольным портом, следующим как название запуска для Dreamcast.[7] Однако выпуск игры отложили почти на два года, и ни версия для PlayStation, ни версия Dreamcast так и не были выпущены.
В феврале 1998 года, за пару лет до этого Мессия был выпущен, Лос-Анджелес Таймс сообщил о протесте общественности по поводу названия. Перри объяснил: «Это безумие, что все эти люди уже расстроены и даже не видели игру». Джефф Грин из Компьютерный игровой мир заявил: «Вы не можете использовать слово« мессия »и не знать, что собираетесь подстроить чувства религиозного сообщества». Разработчики получили расстроенные отзывы от многих христианских организаций, а также от потребителей, в том числе одна, в которой говорилось: «Слово« мессия »- такое мощное слово, я просто не могу игнорировать его или его коннотации. Я знаю, что есть много вещей там, где уже запятнаны религиозные образы. Но я просто не могу поддержать компанию, которая так легко распространяет это слово ».[3]
В августе 1999 года Interplay записали несколько рекламных роликов с Хэнк, сердитый пьяный гном из Радиошоу Говарда Стерна. Хэнк надевал костюм ангела и бродил по улицам разных городов с табличкой, публично рекламирующей игру.[8]
Часть саундтрека к игре принадлежит промышленный металл группа Фабрика Страха, а позже был выпущен как Мессия.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Реакция на игру была поляризованной, некоторые отзывы были очень положительными, а некоторые - очень отрицательными. Это произошло не только из-за сюжета и диковинной концепции игры, но и из-за ее игрового движка.[нужна цитата ] В зависимости от оборудования в то время игра могла бы работать по-разному от игрока к игроку из-за своего адаптивного движка.[нужна цитата ] Также было несколько сбоев и ошибок, которые были исправлены в версии, выпущенной вскоре после этого.[нужна цитата ]
Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[9] Самый ранний обзор поступил от Край, что дало ей семь баллов из десяти, почти за два месяца до выхода самой игры в Северной Америке и более чем за два месяца до даты выхода в Европе.[13] Компьютерный игровой мир объявил титул «действительно отталкивающим - я даже не хочу думать о садистах, которым это понравится». В обзоре подробно говорится, что помимо «уровня сексизма, выходящего за рамки обычных унизительных стереотипов» и «подростковой нервозности», «существует общая атмосфера жестокости, наслаждения насилием, а не для прилива адреналина от действия или даже для забавы мультипликационной кровопролитие - но из-за реальной боли, которую оно причиняет ».[12] Джим Престон из Следующее поколение сказал: "Если вы сможете преодолеть некоторые технические сбои, неудобное управление и рутинный игровой процесс, Мессия доставит - ненадолго ".[20]
По словам автора Эрика Бетке, Мессия коммерческий провал: «за первые три месяца было продано менее 10 000 единиц».[22]
В игре, ближе к финальным титрам, главный герой издает звук (называемый «уф»), который использовался в популярной игре. Роблокс - как "смертельный" звук при смерти персонажа Роблокса.[23]. Последующий юридический спор[24] из-за использования «oof», что привело к соглашению о компенсации, и звуковой клип стал платным дополнением в Roblox.
Рекомендации
- ^ Фадж, Джеймс (29 марта 2000 г.). «Мессия освобожден». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Strategy Plus, Inc. Архивировано с оригинал 25 мая 2003 г.. Получено 23 июля, 2020.
- ^ а б c d «НГ Альфа: Мессия». Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. С. 56–62.
- ^ а б Хаффстаттер, П.Дж. (19 февраля 1998 г.). «Религиозные группы нацелены на компьютерную игру». Лос-Анджелес Таймс. Los Angeles Times Communications LLC. Получено 23 июля, 2020.
- ^ Моватт, Тодд (11 июля 1997 г.). «Перри видит Мессию [дата неверно обозначена как« 26 апреля 2000 года »]». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 2 декабря 1998 г.. Получено 23 июля, 2020.
- ^ а б «Мессия: Второе пришествие совершенных многоугольников». Ежемесячный отчет об электронных играх. №99. Зифф Дэвис. Октябрь 1997. С. 20, 22.
- ^ а б Страшный Ларри (декабрь 1997 г.). «Сияющий восходящий». GamePro. № 111. IDG. С. 68–70.
- ^ «Возвращение Sega: самая мощная из когда-либо созданных?». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 22.
- ^ http://www.marksfriggin.com/news99/10-18-99.htm
- ^ а б «Мессия для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 30 мая 2019 г.. Получено 23 июля, 2020.
- ^ Канарик, Марк. «Мессия - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 31 августа, 2016.
- ^ Бауман, Стив (28 апреля 2000 г.). «Мессия». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Strategy Plus, Inc. Архивировано с оригинал 25 мая 2003 г.. Получено 23 июля, 2020.
- ^ а б Ардаи, Чарльз (июль 2000 г.). "Ужасный Бог (Мессия Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 192. Зифф Дэвис. С. 80–82. В архиве (PDF) с оригинала 7 октября 2016 г.. Получено 31 августа, 2016.
- ^ а б Edge Staff (февраль 2000 г.). «Мессия». Край. №81. Future plc. стр. 78–79. Получено 23 июля, 2020.
- ^ Торрес, Ясен (31 марта 2000 г.). «ОБЗОР для Мессии». GameFan. Шинно Медиа. Архивировано из оригинал 10 мая 2000 г.. Получено 31 августа, 2016.
- ^ Тернер, Джей (10 апреля 2000 г.). «Обзор Мессии для ПК на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 31 августа, 2016.
- ^ Джонни Б. (май 2000 г.). "Обзор Мессии". GameRevolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 14 сентября 2016 г.. Получено 23 июля, 2020.
- ^ Вулпоу, Эрик (7 апреля 2000 г.). "Обзор Мессии". GameSpot. В архиве с оригинала 12 марта 2016 г.. Получено 31 августа, 2016.
- ^ Лалли, Уилл (6 апреля 2000 г.). «Мессия». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 2 апреля 2002 г.. Получено 31 августа, 2016.
- ^ Лопес, Винсент (7 апреля 2000 г.). «Мессия». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 31 августа, 2016.
- ^ а б Престон, Джим (июнь 2000 г.). «Мессия». Следующее поколение. № 66. Imagine Media. п. 102. Получено 23 июля, 2020.
- ^ Пул, Стивен (июль 2000 г.). «Мессия». ПК-геймер. Vol. 7 нет. 7. Представьте СМИ. Архивировано из оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 31 августа, 2016.
- ^ Бетке, Эрик (25 января 2003 г.). Разработка и производство игр. Издательство Wordware. п. 16. ISBN 1556229518.
- ^ Такахаши, декан (10 ноября 2020 г.). "Томми Талларико улаживает спор об авторских правах с Roblox по поводу звука" уф "". VentureBeat. Получено 10 ноября, 2020.
- ^ "Разработчики игр Roblox должны заплатить, чтобы умереть'". BBC. Получено 12 ноября 2020.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт на Wayback Machine (архивировано 18 июня 2000 г.)
- Мессия в MobyGames