Мессия (видеоигра) - Messiah (video game)

Мессия
Мессия Coverart.png
Североамериканская обложка
Разработчики)Блестящие развлечения
Издатель (ы)Interplay Entertainment
Производитель (и)Стюарт Рох
Дизайнер (ы)Дэвид Перри
Программист (ы)Майкл Сакс Перссон
Композитор (ы)Джеспер Кид
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Мессия является приключенческий боевик видео игра разработан Блестящие развлечения и опубликовано Взаимодействие. Игра была продвинута за мозаика технология, которая, как утверждается, резко увеличивает или уменьшает количество полигонов в зависимости от скорости системы, в которой запущена игра. Мессия получил неоднозначный ответ от рецензентов.

участок

Игрок управляет Бобом, положить Отправлено от Бог очистить Землю от порчи и греха. Диктатор Земли, Отец Прайм, проводит эксперименты в других измерениях на темной стороне Луны. Вскоре после приземления на Землю существование Боба считается незаконным, и за ним охотятся полиция и военные. Эксперименты отца Прайма успешно переносят сатану на план смертных. Пройдя через киберпанк-город Фактур, Боб сталкивается с Отцом Праймом и побеждает его. Затем Бог просит Боба вернуться, говоря ему, что, если люди готовы вмешиваться в Его творения, для него нет места на Земле и оставить их на произвол судьбы. Боб отказывается, и это оказывается уловкой сатаны, чтобы сбить его с пути.

Пройдя через промышленные районы города, Боб проникает на атомную станцию ​​и переносится на объект на темной стороне Луны, в конечном итоге сталкиваясь и изгоняя сатану, который разрушает объект. Затем Боба бросают на бесплодную часть Луны. Боб постоянно просит Бога отвести его домой, но его встречает молчание.

Геймплей

Действие игры разворачивается где-то в далеком будущем. Окружающая среда - это комедийный взгляд на киберпанк город. Уровни большие и относительно открытые как по горизонтали, так и по вертикали. Игрок, как Боб, может летать на большой высоте, хотя его маленькие крылья могут переносить его только на ограниченное расстояние от земли, что требует сочетания лазания и полета, поэтому игровая среда имеет большое количество вертикальных движений. и разведка.

Находясь в форме херувима, Боб беззащитен и его очень легко убить; однако он может владеть любая биологическая форма жизни, прыгнув в их тело. Самый распространенный тип формы жизни - это человек, и Боб будет проводить большую часть своего времени, прыгая от одного к другому. Другие примеры включают крыс, киборги и пришельцы. На более сложных уровнях Боб может обладать другим телом только тогда, когда цель не замечает его присутствие, таким образом добавляя элемент скрытности в игру.

Получив контроль над хозяином, он может взаимодействовать с окружающей средой и неигровые персонажи (NPC), используя переключатели или оружие и сражаясь без оружия. Для активации некоторых переключателей требуется конкретный человеческий хозяин (например, ученый должен получить доступ к защищенной лабораторной зоне или работник-радиолог для работы с живым ядерным материалом); они составляют основу головоломок игры. Другие головоломки включают использование крыльев Боба для доступа к чему-то вне досягаемости или слишком маленькому, чтобы тело хозяина могло войти.

Большинство людей проигнорируют Боба или заинтригованы им. Однако полиция и силы безопасности будут стрелять сразу же, как и Чоты - сепаратистская, каннибалистическая гуманоидная раса, которая регулярно участвует в уличных боях с полицией в надежде лишить отцов власти. По мере прохождения Боба по игре его репутация опережает его, и полиция активно разыскивает его.

Разработка

Ведущий дизайнер Дэвид Перри предназначены Мессия быть ориентированным на взрослых, в отличие от предыдущих игр Shiny, таких как Земляной червь Джим,[2] и преимущественно к мужчинам.[3]

Команда разработчиков активно рекламировала технологию тесселяции игры, которая, по их словам, может уменьшить или увеличить количество полигонов, отображаемых в режиме реального времени, в зависимости от оборудования, на котором запущена игра, тем самым максимизируя уровень детализации, возможный при любой конкретной настройке оборудования, стабилизируя частота кадров, и включение в реальном времени интерполяция и объемное освещение.[2][4][5] В интервью 1997 года Перри сказал, что Шайни подала заявку на патент по технологии.[6]

Модели персонажей были встроены в 3D Студия.[2] Все персонажи игры были анимированы с помощью захвата движения, с человеком с карликовость выступая в качестве актера захвата движения для Боба.[2][5]

Было объявлено, что Мессия будет выпущен одновременно для ПК и Игровая приставка во втором квартале 1998 г.,[6] с другим консольным портом, следующим как название запуска для Dreamcast.[7] Однако выпуск игры отложили почти на два года, и ни версия для PlayStation, ни версия Dreamcast так и не были выпущены.

В феврале 1998 года, за пару лет до этого Мессия был выпущен, Лос-Анджелес Таймс сообщил о протесте общественности по поводу названия. Перри объяснил: «Это безумие, что все эти люди уже расстроены и даже не видели игру». Джефф Грин из Компьютерный игровой мир заявил: «Вы не можете использовать слово« мессия »и не знать, что собираетесь подстроить чувства религиозного сообщества». Разработчики получили расстроенные отзывы от многих христианских организаций, а также от потребителей, в том числе одна, в которой говорилось: «Слово« мессия »- такое мощное слово, я просто не могу игнорировать его или его коннотации. Я знаю, что есть много вещей там, где уже запятнаны религиозные образы. Но я просто не могу поддержать компанию, которая так легко распространяет это слово ».[3]

В августе 1999 года Interplay записали несколько рекламных роликов с Хэнк, сердитый пьяный гном из Радиошоу Говарда Стерна. Хэнк надевал костюм ангела и бродил по улицам разных городов с табличкой, публично рекламирующей игру.[8]

Часть саундтрека к игре принадлежит промышленный металл группа Фабрика Страха, а позже был выпущен как Мессия.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр74%[9]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3/5 звезды[10]
CGSP2,5 / 5 звезд[11]
CGW1,5 / 5 звезд[12]
Край7/10[13]
GameFan85%[14]
GamePro4.5 / 5 звезд[15]
GameRevolutionC +[16]
GameSpot6/10[17]
GameSpy91%[18]
IGN7.5/10[19]
Следующее поколение3/5 звезды[20]
ПК-геймер (НАС)77%[21]

Реакция на игру была поляризованной, некоторые отзывы были очень положительными, а некоторые - очень отрицательными. Это произошло не только из-за сюжета и диковинной концепции игры, но и из-за ее игрового движка.[нужна цитата ] В зависимости от оборудования в то время игра могла бы работать по-разному от игрока к игроку из-за своего адаптивного движка.[нужна цитата ] Также было несколько сбоев и ошибок, которые были исправлены в версии, выпущенной вскоре после этого.[нужна цитата ]

Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[9] Самый ранний обзор поступил от Край, что дало ей семь баллов из десяти, почти за два месяца до выхода самой игры в Северной Америке и более чем за два месяца до даты выхода в Европе.[13] Компьютерный игровой мир объявил титул «действительно отталкивающим - я даже не хочу думать о садистах, которым это понравится». В обзоре подробно говорится, что помимо «уровня сексизма, выходящего за рамки обычных унизительных стереотипов» и «подростковой нервозности», «существует общая атмосфера жестокости, наслаждения насилием, а не для прилива адреналина от действия или даже для забавы мультипликационной кровопролитие - но из-за реальной боли, которую оно причиняет ».[12] Джим Престон из Следующее поколение сказал: "Если вы сможете преодолеть некоторые технические сбои, неудобное управление и рутинный игровой процесс, Мессия доставит - ненадолго ".[20]

По словам автора Эрика Бетке, Мессия коммерческий провал: «за первые три месяца было продано менее 10 000 единиц».[22]

В игре, ближе к финальным титрам, главный герой издает звук (называемый «уф»), который использовался в популярной игре. Роблокс - как "смертельный" звук при смерти персонажа Роблокса.[23]. Последующий юридический спор[24] из-за использования «oof», что привело к соглашению о компенсации, и звуковой клип стал платным дополнением в Roblox.

Рекомендации

  1. ^ Фадж, Джеймс (29 марта 2000 г.). «Мессия освобожден». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Strategy Plus, Inc. Архивировано с оригинал 25 мая 2003 г.. Получено 23 июля, 2020.
  2. ^ а б c d «НГ Альфа: Мессия». Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. С. 56–62.
  3. ^ а б Хаффстаттер, П.Дж. (19 февраля 1998 г.). «Религиозные группы нацелены на компьютерную игру». Лос-Анджелес Таймс. Los Angeles Times Communications LLC. Получено 23 июля, 2020.
  4. ^ Моватт, Тодд (11 июля 1997 г.). «Перри видит Мессию [дата неверно обозначена как« 26 апреля 2000 года »]». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 2 декабря 1998 г.. Получено 23 июля, 2020.
  5. ^ а б «Мессия: Второе пришествие совершенных многоугольников». Ежемесячный отчет об электронных играх. №99. Зифф Дэвис. Октябрь 1997. С. 20, 22.
  6. ^ а б Страшный Ларри (декабрь 1997 г.). «Сияющий восходящий». GamePro. № 111. IDG. С. 68–70.
  7. ^ «Возвращение Sega: самая мощная из когда-либо созданных?». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 22.
  8. ^ http://www.marksfriggin.com/news99/10-18-99.htm
  9. ^ а б «Мессия для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 30 мая 2019 г.. Получено 23 июля, 2020.
  10. ^ Канарик, Марк. «Мессия - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 31 августа, 2016.
  11. ^ Бауман, Стив (28 апреля 2000 г.). «Мессия». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Strategy Plus, Inc. Архивировано с оригинал 25 мая 2003 г.. Получено 23 июля, 2020.
  12. ^ а б Ардаи, Чарльз (июль 2000 г.). "Ужасный Бог (Мессия Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 192. Зифф Дэвис. С. 80–82. В архиве (PDF) с оригинала 7 октября 2016 г.. Получено 31 августа, 2016.
  13. ^ а б Edge Staff (февраль 2000 г.). «Мессия». Край. №81. Future plc. стр. 78–79. Получено 23 июля, 2020.
  14. ^ Торрес, Ясен (31 марта 2000 г.). «ОБЗОР для Мессии». GameFan. Шинно Медиа. Архивировано из оригинал 10 мая 2000 г.. Получено 31 августа, 2016.
  15. ^ Тернер, Джей (10 апреля 2000 г.). «Обзор Мессии для ПК на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 31 августа, 2016.
  16. ^ Джонни Б. (май 2000 г.). "Обзор Мессии". GameRevolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 14 сентября 2016 г.. Получено 23 июля, 2020.
  17. ^ Вулпоу, Эрик (7 апреля 2000 г.). "Обзор Мессии". GameSpot. В архиве с оригинала 12 марта 2016 г.. Получено 31 августа, 2016.
  18. ^ Лалли, Уилл (6 апреля 2000 г.). «Мессия». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 2 апреля 2002 г.. Получено 31 августа, 2016.
  19. ^ Лопес, Винсент (7 апреля 2000 г.). «Мессия». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 31 августа, 2016.
  20. ^ а б Престон, Джим (июнь 2000 г.). «Мессия». Следующее поколение. № 66. Imagine Media. п. 102. Получено 23 июля, 2020.
  21. ^ Пул, Стивен (июль 2000 г.). «Мессия». ПК-геймер. Vol. 7 нет. 7. Представьте СМИ. Архивировано из оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 31 августа, 2016.
  22. ^ Бетке, Эрик (25 января 2003 г.). Разработка и производство игр. Издательство Wordware. п. 16. ISBN  1556229518.
  23. ^ Такахаши, декан (10 ноября 2020 г.). "Томми Талларико улаживает спор об авторских правах с Roblox по поводу звука" уф "". VentureBeat. Получено 10 ноября, 2020.
  24. ^ "Разработчики игр Roblox должны заплатить, чтобы умереть'". BBC. Получено 12 ноября 2020.

внешняя ссылка