Меч и Магия III: Острова Терры - Might and Magic III: Isles of Terra - Wikipedia

Меч и Магия III: Острова Терры
Коробка MM3 Art.jpg
Обложка ПК
Разработчики)Новый мир вычислений
Издатель (ы)Новый мир вычислений
Директор (ы)Джон Ван Канегем
Дизайнер (ы)Джон Ван Канегем  Отредактируйте это в Викиданных
Программист (ы)Марк Колдуэлл[1]
Художник (ы)Луи Джонсон
Композитор (ы)Джордж Сэнгер (ПК)
Ховард Фредрикс (ПК)
Тим Талли (ПК)
Грег Альпер (ПК)
Пол Потиен (ПК)
Пол Лерман (ПК)
Роб Уоллес (ПК)
Такехиро Кавабе (Sega-CD)
Шинья Ямамото (TCD)
СерииСила и магия
Платформа (и)MS-DOS, Amiga, Mac OS, FM города, NEC PC-9801, Sega CD, TurboGrafx-CD, SNES
Релиз1991
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Меч и Магия III: Острова Терры это третья игра в ролевая видеоигра серии Сила и магия. Выпущенный в 1991 году, он является предшественником Меч и Магия IV: Облака Ксин и продолжение Might and Magic II: Врата в другой мир.

участок

После поражения Шелтема и его войск на CRON в Might and Magic II: Врата в другой мир, новая группа авантюристов из "родного мира" Шелтема, Терры, оказывается втянутой в битву между двумя Стражами. Авантюристы должны помочь таинственному Кораку снова остановить Шелтема и положить конец его злым махинациям. В каноник, этих искателей приключений зовут Сэр Канегхем, Скала Хак, Максимус, Ресурректра, Темная тень, Касторе, Роберт Мудрый и Толберти.[а]

На протяжении всей игры искатели приключений путешествуют по островам Терра, группе отдельных плоских миров-«гондол», перенесенных из Пустоты на океаническую планету Терра самим Шелтемом в предыдущие годы. Направленный против Древних, Шелтем теперь запускает их гондолы в солнца различных миров, унося за собой бесчисленные жизни.[b]Ведомые рассказами, рассказываемыми в журналах Корака о Древних, Повелителях элементалей и «Силах Купола», герои преследуют Стражей, сражаясь с ужасами по пути.

Наконец, герои попадают в так называемый «Лабиринт из ада» и зарабатывают звание «Абсолютных авантюристов» благодаря защите лабиринта. Раскрывая откровения о прошлом Терры, они получают доступ к Пирамидам Древних, наткнувшись на то, что называется «Главный центр управления». Они оказываются в подводном корабле-семеннике, который древние веками использовали для колонизации Терры человеческой жизнью до того, как она погрузилась в волны.

В конце игры Шелтем пилотирует спасательную капсулу внутри подводного корабля и отправляется к гондоле Зеина, а Корак преследует его. Улетев, Корак поспешно связывается с авантюристами из своей спасательной капсулы, инструктируя их о способах передачи материи, чтобы безопасно приземлить корабль-сеялку, названный «Линкольн».[c] Они отправились преследовать Корака и Шелтема в Линкольне, и подразумевается, что они действительно делают это в Меч и Магия IV: Облака Ксин. Однако на самом деле они сбились с курса, и теперь их считают сильными. неигровые персонажи в Меч и Магия VII: За кровь и честь.

Геймплей

Меч и Магия III использует обновленный перспектива от первого лица интерфейс на основе того, что используется Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum и Might and Magic II: Врата в другой мир. Действие пошаговая на протяжении фаз игры. Включен ряд улучшений, которые стали возможными благодаря расширенной команде разработчиков и достижениям в области компьютерных технологий. В графика более красочны, используя современные VGA отображает. Номер звуковые карты поддерживаются, предлагая улучшенные звуковые эффекты, фоновую музыку и синтезированную речь. Мышь взаимодействие также поддерживается впервые.

Типичный Меч и Магия III экран игрового процесса из Fountain Head, начального города игры. (Супер РЭШ версия)

Сводные текстовые символы в нижней части экрана заменены графическими проекционный дисплей, показывая лица персонажи игроков, которые носят разные выражения в зависимости от состояния персонажа. Заклинания выбираются из списка: улучшение по сравнению с предыдущими играми, где их нужно было указывать с помощью числовых кодов. Карты уровней больше не ограничивались сеткой 16 x 16, а функция автоматического сопоставления устранила необходимость рисовать карты на бумаге. Кроме того, вражеские существа теперь можно увидеть, когда они приближаются или к ним приближаются с дальних квадратов. В предыдущих играх вражеские существа обнаруживались только тогда, когда они находились в одной клетке с персонажами игроков, что затрудняло уклонение от боя. Способность стрелять на расстоянии также дает дальнобойному оружию более явное тактическое преимущество. В конце боя игрокам не нужно «искать» добычу, как в предыдущих играх.

Игрок может сохранить состояние игры практически в любое время, за заметными исключениями Арены и Темницы Замка Серого Ветра, в которых игрок не может сохранять состояние игры. В предыдущих играх для сохранения можно было зайти в гостиницу и подписать реестр. При сохранении игры также записывается, что вражеские существа были убиты; в предыдущих играх переход на уровень из гостиницы каждый раз полностью заполнял ее монстрами.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Дракон5/5 звезд[3]
ВОСА6/10 (SNES)[4]

Компьютерный игровой мир' Джонни Л. Уилсон в 1991 году заявил, что игра понравится как новичкам, так и опытным игрокам. Меч и Магия игроков.[5] В 1992 году журнал назвал ее одной из лучших ролевых игр года, сославшись на «ее новый графический вид, использование звука и увлекательную игру».[6] Журнал Скорпиона был также положительным, написав в 1993 году, что Меч и Магия III был «большим улучшением в серии, и в него стоит сыграть».[7] Игра была рецензирована в 1992 году в Дракон # 177 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров».[3]

Рассматривая версию для SNES, Майк Вейганд из Ежемесячный отчет об электронных играх сказал, что это «приличная ролевая игра с ... солидной сюжетной линией и отличной музыкой, но с плохим интерфейсом. Хотя прокрутка соответствует ПК, пошаговый кадр может появиться через некоторое время».[4]

В 1994 г. PC Gamer США названный Меч и Магия III как 25-я лучшая компьютерная игра за всю историю. Редакция назвала это «одним из самых увлекательных приключений ролевой игры».[8]

Примечания

  1. ^ Это имена партии по умолчанию, и те же имена даны этим персонажам в Меч и Магия VII: За кровь и честь.
  2. ^ "Корак: Запись в журнале 7: Сегодня VARN 6 запустил себя на солнце по команде Шелтема. Сотня тысяч жизней погибло за считанные минуты. Масштабы его преступления огромны, и тот факт, что я не смог его остановить, придает моей миссии ощущение отчаяния и неотложности, которых ей не хватало раньше. Если до катастрофы Шелтем был просто помехой, то теперь он представляет собой ужасную угрозу, которую необходимо остановить любой ценой. Я ДОЛЖЕН найти его ".[2]
  3. ^ "Корак: Запись 15: Ксин приближается. Мне придется вступить в бой с полями стазиса корабля, чтобы пережить удар. Поскольку я буду прямо за Шелтемом, у меня есть хорошие шансы схватить его после удара. Навигационные компьютеры предсказывают, что терраны не повлияют на проект, а вместо этого сгорят в атмосфере. Я проинструктировал их, как использовать устройство для переноса вещества на борту их семенного корабля, чтобы они могли избежать его разрушения. Я ухожу в застой. Да улыбнутся мне боги ".[2]

Рекомендации

  1. ^ http://www.mobygames.com/game/dos/might-and-magic-iii-isles-of-terra/credits
  2. ^ а б New World Computing (1991). Меч и Магия V: Темная сторона Ксин.
  3. ^ а б Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (январь 1992 г.). «Роль компьютеров». Дракон (177): 57–66.
  4. ^ а б «Команда обзора: Меч и Магия III». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (67): 32. Февраль 1995.
  5. ^ Уилсон, Джонни Л. (май 1991 г.). "Теперь Might & Magic III: Isles of Terra от New World Computing заставляет геймеров смотреть в лицо музыке". Компьютерный игровой мир. п. 16. Получено 17 ноября 2013.
  6. ^ "CGW приветствует Игры года". Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1992 г. с. 110. Получено 4 июля 2014.
  7. ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
  8. ^ Персонал (август 1994 г.). "ПК-геймер Топ 40: лучшие игры всех времен ». PC Gamer США (3): 32–42.

внешняя ссылка