Меч и Магия VIII: День Разрушителя - Might and Magic VIII: Day of the Destroyer - Wikipedia

Меч и Магия VIII:
День Разрушителя
Меч и Магия VIII - День Разрушителя Coverart.png
Разработчики)Новый мир вычислений
Издатель (ы)Компания 3DO
Воображающий (PS2)
Директор (ы)Пол Раттнер
Производитель (и)Питер Рю
Дизайнер (ы)Джон Ван Канегем
Брайан Фарина
Джеймс В. Дикинсон
Том Оно
Ричард Корредера
Программист (ы)Боб Янг
Художник (ы)Джон Словски
Композитор (ы)Роб Кинг
Пол Ромеро
СерииСила и магия
Платформа (и)Windows, PlayStation 2
Релиз7 марта 2000 г. (Windows)
  • JP: 6 сентября 2001 г. (PS2)
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Меч и Магия VIII: День Разрушителя это ролевая видеоигра разработан для Майкрософт Виндоус к Новый мир вычислений и выпущен в 2000 к компания 3DO. Это восьмая игра в Сила и магия серии. Игра получила средние критические отзывы, впервые в серии, причем несколько критиков сослались на длину игры и ее все более устаревшую. игровой движок, который оставался в основном неизменным с тех пор, как Меч и Магия VI: Мандат Небес в 1998.[2]

Геймплей

Меч и Магия VIII основан на Меч и Магия VI игровой движок и многие его элементы очень похожи на предыдущие две игры серии. Однако, в отличие от двух предыдущих игр, Меч и Магия VIII вводит новый партия система управления, позволяющая использовать все, кроме одного, из пяти возможных персонажи игроков быть нанятым, уволенным или повторно принятым на работу в любое время во время игры. В класс персонажа система, использовавшаяся в двух предыдущих играх, была переработана аналогичным образом, только священнослужитель и рыцарь оставшиеся классы. Опыт, заклинания, уровни и система навыков присутствовали в обоих предыдущих Сила и магия названия сохранены с небольшими обновлениями. вместо традиционной системы классов Меч и Магия VIII Особенности неархетипичных игровых рас. Помимо человека рыцари, священнослужители и некроманты, доступные классы включают минотавры, драконы, вампиры, темные эльфы, и тролли, каждый из которых обладает уникальными для своей расы чертами. Как и два его предшественника, игровой мир разделен на четырнадцать «регионов», в том числе пять стихийные планы, каждый из которых содержит различные исследуемые города, подземелья и пустыни. Враги сражаются либо в в реальном времени или пошаговый бой, в зависимости от предпочтений игрока.

Система квестов

В типичном Сила и магия мода, игра довольно не-линейный, поэтому квесты могут быть выполнены на досуге игрока, хотя выполнение сюжетных квестов имеет важное значение для прогресса. Диалог, знания и исследования важны для прогресса в игре, с некоторыми подземельями связаны соответствующие загадки. Кроме того, побочные квесты и подземелья могут потребовать награды, если выполнены, но не являются жизненно важными для основной сюжетной линии. Также квесты по продвижению могут увеличить возможности определенных классов персонажей.

Нравиться Меч и Магия VII, игра включает в себя систему выбора, которая влияет на фундаментальные аспекты игрового процесса. На протяжении сюжетной линии игроку дается возможность встать на сторону любого драконы или же охотники на драконов, и либо солнце священники или же некроманты. Этот выбор является постоянным и влияет на несколько квестов, NPC реакции и доступные рекрутируемые персонажи. Однако, в отличие от приквела, исход этих выборов не влияет на последовательность концовки игры.

участок

Предыстория

Эскатон вызывает кристалл в городе Равеншор.

Меч и Магия VIII происходит на вымышленный мир Энрот, на континенте Джадам, и действует как продолжение Меч и Магия VII и Герои Меча и Магии III: Клинок Армагеддона.[3] Более тысячи лет назад межзвездная война между Древними и Kreegan прогнал обе расы с одной из многих Древних колония миры.[4] В течение тысячелетия, прошедшего с тех пор, первые колонисты и уроженцы этого мира построили свое собственное общество и культуру из руин, а истории Древних и Криганов давно превратились в легенды. Десять лет назад, как показано на Меч и Магия VI: Мандат Небес Криган вторгся в мир. Герои Меч и Магия VI уничтожили Королеву Криганов, и последние Криганы были уничтожены в течение Герои Меча и Магии III: Восстановление Эрафии, Меч и Магия VII: За кровь и честь и Герои III: Клинок Армагеддона.[5] Однако Древние, ожидая катастрофы, если Кригану удастся закрепиться в мире, уже приняли выжженная земля план: вместо того, чтобы позволить миру попасть в руки их древних врагов, они увидят, что он полностью уничтожен.[6]

Слуга Древних, мироходец Эскатон прибывает в деревню Равеншор на континенте Джадаме. Подойдя к центру города, он вызывает великана кристалл который развязывает элементаль шторм по всему континенту. Повсеместное разрушение, и границы четырех Самолеты стихий нарушены. Теперь элементалы и монстры из-за пределов грозят вторжением, выполняя план Эскатона по привлечению сил элементов к кристаллу и разрушению мира, и игрок должен собрать отряд героев, чтобы предотвратить это.

В игре есть несколько повторяющихся персонажей из предыдущих игр серии, в том числе Повелители стихий из Меч и Магия II, Ironfists из Герои Меча и Магии, а некроманты Сандро и Тан из Герои Меча и Магии III.

Параметр

Карта континента Джадаме, показывающая регионы и города, исследованные в игре.

В этой игре впервые представлен континент Джадам, ранее не упоминавшийся в серии. Четыре портала элементалей появляются в четырех углах Джадаме: Врата земной шар на одном из островов Кинжальных ран (юго-восток), Ворота Вода в Ravage Roaming (юго-запад), Ворота Воздуха в Мурмурвудс (северо-запад) и воротах Огонь в пустыне Айронсанд (северо-восток). В каждом случае они вызывают экологическую катастрофу: извергается вулкан в цепи островов Даггер-Рана, и подземные толчки разрушают мосты, соединяющие острова, подземный город минотавров в Ravage Roaming затоплен, деревья на большой территории Murmurwoods вырываются с корнем. ветры, и большая часть поселения троллей в Айронсанде разрушена взрывом огня. Эскатон поднял огромный кристалл в центре города Равеншор, который действует как портал на Межпланетный самолет, где обитает Разрушитель.

Первый персонаж, созданный игроком, остается в группе на протяжении всей игры и называется «Признанный чемпион Джадама». Этот персонаж ведет отряд через приключения в игре.

Сценарий

  • Первоначальный персонаж начинает игру на Островах Даггер-Рана с низкоуровневым снаряжением в качестве охранника каравана, нанятого Торговец Гильдия Альвара. В пираты Регны использовали катаклизм и возникший в результате хаос, чтобы совершить набег на острова Кинжальных ран. Пираты представляют угрозу для игрока, но их постоянно сдерживают местные жители. людоящеры.
  • Персонажи должны найти способ покинуть Острова Даггер-Рана и добраться до Равеншор, столицы Джадаме, где их обязанность - сообщить отделению Гильдии Торговцев о катаклизме. Требуются дополнительные доказательства, поэтому партии поручено «убедить» контрабандистов в Равеншоре прислать лодки для сбора дополнительной информации. В контрабандисты необходимы, поскольку пираты Регнана и их флот представляют возрастающую угрозу для других кораблей.
  • Затем персонажей отправляют в Гильдию Торговцев Альвара в Город Альвар. Здесь Бастиан Лаудрин, Верховный Мастер Гильдии, нанимает группу к себе на службу и просит предоставить ему больше доказательств огненного озера, которое якобы образовалось в Пустыне Железных Песков. Он просит привести свидетеля к Альвару.
  • В Пустыне Железных Песков персонажи находят свидетеля в тролль -жилой город Руст. Этот свидетель не будет сопровождать группу к Альвару, пока прах его умершего брата не будет помещен в семейную гробницу, которая теперь также кишит враждебными существами.
  • Когда персонажи возвращаются к Альвару со свидетелем, конец света Объясняется пророчество - что гибель мира неминуема, если земля не объединится. Партия должна попытаться заключить союзы с различными «фракциями» Джадаме, многие из которых находятся в состоянии войны друг с другом.
  • В минотавр Город Логово Бальтазара был затоплен, и для того, чтобы заключить союз с минотаврами, персонажи должны успешно вытащить логово. Это нужно делать, отбиваясь от враждебных водных элементалей.
  • Выбор должен быть сделан между союзом с драконы Ущелья Гарротт или с Охотники на драконов; последние воюют с драконами. Это нужно сделать, забрав у огров в Ravage Roaming яйцо, в котором находится нерожденный наследник Короля драконов, Ловкий Коготь. Возвращение его драконам гарантирует их сотрудничество, а доверие Охотникам на драконов - их доверие.
  • Наконец, необходимо сделать выбор между Некроманты Shadowspire или Храм Солнца в Мурмурвудс. Чтобы вступить в союз с некромантами, персонажи должны взять с собой двойного агента Клирика, Дайсона Лиланда, который изображает из себя Некроманта, и украсть жаровню Паслен, спрятанную в Храме Солнца, и вернуть ее Гильдии некромантов. Чтобы вступить в союз с Храмом Солнца, игрок вместе с Дайсоном Лиландом должен уничтожить Скелет-трансформер в недрах гильдии некромантов.
  • Когда это достигается, становится известно, что король и королева Энрота идут на помощь, но им мешает флот Регнана. Персонажи должны найти способ потопить флот.
  • Когда флот потоплен, король Роланд Айронфист и его жена, Екатерина, прибывают в Равеншор со своим мудрецом Ксантором. Ксантор говорит, что он может создать ключ, чтобы получить доступ к кристаллу Эскатона и, следовательно, к Плану между планами, но для этого он должен использовать Камни Сердца четырех элементных планов.
  • Персонажи отправляются на самолеты элементалей и пробиваются сквозь орды разъяренных существ, чтобы забрать камни сердца. По завершении этого квеста Ксантор сможет создать «Ключ слияния» для Эскатона. кристалл.
  • В кристалле Эскатона партия сражается с существами, созданными из кристалла, которых трудно уничтожить. В конце кристалла игрок должен выполнить загадку, чтобы открыть портал в Межпланетный самолет.
  • Самолет между планами - это место абсолютного хаоса, которое сводит с ума более слабые существа. Персонажи сражаются с существами, способными вызывать безумие у членов группы вместе с другими враждебными существами.
  • Персонажи должны искать Эскатона в его дворце. Дворец заполнен Бегемотами и другими смертоносными противниками, от которых вы должны отбиваться, ища переключатели, открывающие различные части дворца, которые будут заметно слышны. (Есть одна дверь, которая видна восприятием, но в отличие от всех остальных не может [sic] можно открыть, щелкнув по нему, только переключатель откроет этот) После щелчка последнего переключателя они могут подойти к логову Древних и узнать, что Эскатон заключил в тюрьму Лордов Элементальных Планов. Игрок должен ответить на три загадки, чтобы получить ключи от своих четырех тюрем.
  • Когда лорды самолетов будут освобождены, персонажи возвращаются в Рэйвеншор, чтобы стать свидетелями разрушения кристалла Эскатона и восстановления мира в Джадаме.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр55%[7]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameRevolutionD[8]
GameSpot6.0 из 10[2]
IGN6.5 из 10[9]
Следующее поколение2/5 звезд[10]

Меч и Магия VIII была выпущена, получив в целом средний прием, и была расценена многими критиками как удивительно уступающая предыдущим играм серии, хотя по-прежнему сносная игра. IGN высоко оценил визуализацию роликов, сюжетную линию, сеттинг и фон игры, а также ее общую согласованность и расширение Сила и магия Вселенная, отметив это как особенно сильные стороны, но была разочарована игровой графикой и низкими современными возможностями повторно используемого движка, назвав их жалкими по сравнению с другими, более современными ролевыми играми.[9]

Это было поддержано GameSpotс рецензент, который, хотя и был заинтригован захватывающим очарованием сериала, был недоволен Меч и Магия VIII 'утомительный интерфейс и указал на несбалансированность класса персонажа дракона.[2] Game Revolution Рецензент был недоволен сюжетом, особенно по сравнению с предыдущими играми, и считал, что игра идентична обоим приквелам.[8]

Кевин Райс рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на две звезды из пяти и заявил, что «это не конец в ролевых играх, но отсюда вы можете увидеть дно».[10]

Порт

В Японии игру портировали Воображающий для PlayStation 2 под заголовком Might and Magic: Day of the Destroyer (マ イ ト ア ン ド マ ク デ イ オ ブ ・ ザ ・ デ ス ヤ ー). В игре всего несколько мелких изменений. До этого порта последней игрой основной серии, появившейся на консоли, была Меч и Магия III: Острова Терры, почти десять лет назад.

Рекомендации

  1. ^ «Меч и Магия 8». larryelmore.com. Получено 26 сентября 2020.
  2. ^ а б c Майкл Э. Райан. "Меч и Магия VIII: День Разрушителя рассмотрение. "22 марта 2000 г. GameSpot. Последний доступ 19 января 2006 г.
  3. ^ Кэтрин Железный Кулак: Я сражался вместе с элементалями в наших кампаниях против криганов. Я нашел их стойкими и преданными. Я знаю, что Роланд не согласен, но я не могу назвать их враждебность здесь случаем непостоянства. New World Computing (24 января 2009 г.). Меч и Магия VIII: День Разрушителя (ПК). Компания 3DO.
  4. ^ Мелиан: Их нападения на Империю Древних нарушили сеть судоходства и коммуникаций, которые держали нас всех вместе, вызвав Тишину, которая знаменует собой первый год нашего современного календаря. Без поддержки родных миров наша зарождающаяся технология потерпела неудачу, доведя нас до такого печального состояния. New World Computing (24 января 2009 г.). Меч и Магия VI: Мандат Небес (ПК). Компания 3DO.
  5. ^ Эскатон: Я знаю, что король и королева Энрота избавили ваш мир от Криганов. Тем не менее, ваш мир должен быть разрушен. Как только меня позовут, я должен совершить созыв. Как только созыв начнется, он должен продолжаться. Меня позвали, когда Криган еще жил в вашем мире. Неважно, что к тому времени, как я прибыл, они были пылью. New World Computing (24 января 2009 г.). Меч и Магия VIII: День Разрушителя (ПК). Компания 3DO.
  6. ^ Эскатон: Ваш мир так далеко рухнул - казалось, что вы не сможете защитить себя от моих врагов. Хотя я недооценил твои способности и Криганы были в конечном итоге уничтожены, я все же считаю, что был прав, сделав ошибку в осторожности. New World Computing (24 января 2009 г.). Меч и Магия VIII: День Разрушителя (ПК). Компания 3DO.
  7. ^ «Might and Magic VIII: Day of the Destroyer для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 30 октября 2018.
  8. ^ а б Джо. "Меч и Магия VIII: День Разрушителя рассмотрение В архиве 2008-05-09 на Wayback Machine." Game Revolution. Последний доступ 24 января 2009 г.
  9. ^ а б Тал Блевинс. "Меч и Магия VIII: День Разрушителя рассмотрение. "22 марта 2000 г. IGN. Последний доступ 24 января 2009 г.
  10. ^ а б Райс, Кевин (июнь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 6. Imagine Media. п. 104.

внешняя ссылка