Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum - Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum - Wikipedia
Книга Меча и Магии первая: Секрет внутреннего святилища | |
---|---|
Обложка MS-DOS | |
Разработчики) | Новый мир вычислений |
Издатель (ы) | Новый мир вычислений Gakken (Япония) Стар Крафт (Япония) Сэмми США |
Дизайнер (ы) | Джон Ван Канегем |
Композитор (ы) | Рауль Краушаар (ПК) Масахару Ивата (РЭШ) |
Серии | Сила и магия |
Платформа (и) | Яблоко II, MS-DOS, C64, Mac, FM-7, ПК-88, ПК-98, MSX, Двигатель ПК, X1, X68000, РЭШ |
Релиз | Яблоко II РЭШ |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum (также известный как просто Сила и магия) является ранним ролевая видеоигра, первая в популярных и влиятельных Сила и магия франшиза. Он был выпущен в 1986 году как Новый мир вычислений дебютный, портированный на множество платформ и непрерывно переизданный в начале 90-х.
Разработка
Первоначальная версия игры для Apple II была написана практически в одиночку Джон Ван Канегем более трех лет.[2] Ван Канегхему не удалось найти издателя для распространения Сила и магия, поэтому он самостоятельно издал как New World Computing, управляя распределением самостоятельно из своей квартиры, пока не смог заключить сделку по распространению с Activision.
Из-за своей популярности игра была портирован на ряд других популярных в то время платформ, и за следующие пятнадцать лет было выпущено девять сиквелов.[3]
Порт Сила и магия был выпущен для Система развлечений Nintendo в 1992 г.[4] Хотя основной игровой процесс был похож на порты, выпущенные на более ранних платформах, графика и общая полировка игры отражали более позднюю дату выпуска и более широкие возможности платформы Nintendo.[5]
Игра была снова переделана для выпуска в Японии на Двигатель ПК Платформа. Эта версия игры была выпущена на CD-ROM², а не на картридже, и могла содержать оцифрованные голоса для диалога в результате увеличенного объема памяти, предлагаемого CD-носителем.
Позже игра была включена в Меч и Магия VI: Мандат Небес Ограниченная серия и специальная серия.
Сюжет и постановка
Действие игры разворачивается в мире VARN, в котором есть обширная открытая территория, замки, пещеры, подземные города и астральный самолет.
Игра сосредоточена на шести искателях приключений, которые пытаются раскрыть тайну Внутреннего Святилища: своего рода квест «Святой Грааль». Пытаясь найти Внутреннее святилище, герои обнаруживают информацию о таинственном персонаже по имени Корак и его охоте на пропавшего злодея Шелтема. В конечном итоге они разоблачают Шелтема, который маскировался под Короля, и разрушают его злые махинации.[6] В конце игры они проходят через «Врата в другой мир» и отправляются в CRON, не зная, что Шелтем также сбежал в этот мир.[7]
Хотя кажется, что это происходит в простой средневековый фантазия Установка из рыцари в доспехах, мифический монстры и маги, номер научная фантастика элементы раскрываются позже в игре, вплоть до фактического значения VARN (Транспортная гондола для исследования астроподов). Это было относительно распространенной чертой ранних CRPG, как и в самых старых Ultima и Волшебство названия. Например, сюжет Sheltem впервые появляется, когда искатели приключений посещают место аварии. космический корабль и говорят инопланетяне что их пленник находится на свободе в мире.[8]
Игровая механика
Символы
Персонажи в Сила и магия и его преемники определяются рядом правил, свободно соответствующих архетипам фэнтезийных ролевых игр.
Персонажи имеют "статистику" (аналогично Подземелья и драконы Оценка способностей ) Мощи, Выносливости, Точности, Личности, Интеллекта и Удачи.[9]
Шесть классы персонажей:
- рыцарь персонажи основаны на Подземелья и драконы Истребитель учебный класс.
- Клерик персонажи похожи на D&D Клирики.
- Грабители похожи на старые D&D Вор учебный класс.
- Колдуны (называется Мастера в РЭШ версия) похожи на старые Magic-Пользователи.
- Паладины являются персонажами типа бойцов, которые получают доступ к духовной магии на более высоких уровнях опыта. В отличие от их D&D эквивалент, ограничений на их выравнивание нет.
- Лучники являются более ограниченными персонажами-истребителями, которые могут использовать оружие дальнего боя, даже находясь на передовой, и получить доступ к заклинаниям колдуна на более высоких уровнях.[10]
Игрок назначает каждому персонажу расу во время создания: Человек, Эльф, Полуорк, Гном или же Карлик. Это влияет на начальную статистику персонажа и его устойчивость к различным видам атак.[11]
Выравнивание также выбирается для всех персонажей, но поскольку партия все время действует коллективно, последствия этого минимальны. Мировоззрение играет определенную роль в игре, в частности, для определения награды за один из игровых квестов.[12]
Персонажи также могут быть мужчинами или женщинами.[13] Подобно мировоззрению, пол служит минимальной цели в игре, за исключением нескольких ситуаций (в частности, города Портсмит, в котором все мужчины и только мужчины получают травмы при переходе через определенные районы города). Пол персонажа можно менять взад и вперед с помощью определенных действий в игровом мире.[14]
Магия
В игре есть два типа магических заклинаний. Сила и магия: Колдовские заклинания и духовные заклинания. Заклинания волшебника доступны персонажам-чародеям и лучникам; Клерикальные заклинания доступны персонажам-клерикам и паладинам.[10] Ежедневная способность колдовства ограничена способностями персонажа. очки заклинаний.[11] Для пользователей заклинаний Волшебника количество доступных очков заклинаний зависит от статистики Интеллекта персонажа. Для клерикальных заклинателей количество очков заклинаний зависит от статистики личности персонажа.[15]
Заклинания чародея обычно имеют наступательный характер, нанося урон вражеским существам.
Клерикальные заклинания обычно более защитные, они сосредоточены на исцелении, защите и удалении яда и других нежелательных эффектов.[10]
Исследование
Мир представлен как лабиринт, использующий перспектива от первого лица интерфейс, аналогичный используемому Повесть Барда, где игровой мир разделен на сетку, похожую на лабиринт, и игрок может перемещаться вперед или назад или поворачиваться на девяносто градусов влево или вправо. Стены представляют собой горные хребты, пещерный камень, ряды деревьев или любые препятствия, которые можно ожидать на исследуемой местности.
Исследование, как и бой, - это пошаговая в Сила и магия; следовательно, игровое время не проходит, пока игрок задерживается.[16]
Если группа перемещается в место, где есть враждебные существа, или если происходит случайное столкновение, игра переходит в фазу боя.[17]
Бой
Когда встречаются враждебные существа, игроку обычно предоставляется возможность убежать, попытаться сдаться существам, попытаться подкупить их или атаковать. Если игрок решает атаковать или его попытка уклонения от боя не удалась, игра переходит в боевой режим.[18]
На большинстве платформ боевой интерфейс представлен только в текстовом формате.[19] Пошаговая Бой ведется, и каждый боец действует в порядке своей скорости. Каждый раунд случайный бонус скорости применяется либо к группе игрока, либо к вражеским существам.[20] В свой ход персонажа игрок выбирает действие из списка вариантов, включая нападение на существо, наложение заклинания или попытку убежать.[21]
Бой заканчивается, когда все комбатанты с одной или другой стороны либо теряют сознание, либо мертвы (обычно из-за того, что очки сведен к нулю) или сбежал из боя. Игрок также может проиграть в бою, позволив всем членам группы погрузиться в сон или паралич.
Прием
Сила и магия к 1989 году было продано более 100000 копий.[22]
В 1987 г. Вычислить! журнал похвалил Сила и магия за его богатство содержания, нелинейную игру и аспекты графики, хотя он отмечает, что игровой графике не хватает анимации, и что существует ограниченное графическое представление вражеских комбатантов.[23] Скорпиона из Компьютерный игровой мир так же высоко оценил масштабность игры, но отметил, что ранние версии игры снабжали только новых членов группы дубинками, что очень затрудняло начало игры.[24] В 1988 г. Сила и магия вошел в Зал славы журнала за игры, получившие высокие оценки читателей со временем.[25] В 1993 году журнал заявил, что, несмотря на стартовую сложность, «это того стоит».[26] В 1996 году журнал назвал Сила и магия 23-я лучшая игра за всю историю. Редакторы написали: «Трехмерный вид подземелья в сочетании с самой большой на сегодняшний день картой мира - это лишь две из основных особенностей этой CRPG продвинутого уровня».[27]
Версия игры для Apple II была рассмотрена в 1987 году в Дракон № 122 Патриции Лессер в рубрике «Роль компьютеров». Лессер заявил, что «Это приключение потрясающее по своему размаху, совершенно захватывающее, графически приятное и входит в пятерку лучших игр, когда-либо созданных для компьютера».[28] В следующей колонке рецензенты поставили игре 5 звезд из 5.[29] Хартли, Патриция и Кирк Лессер рассмотрели версию игры для IBM в 1988 году в Дракон # 132, что также дало ему 5 звезд из 5 возможных.[30] Лессеры рассмотрели версию игры для Макинтоша в Дракон №140, что дает версии Macintosh II 4½ звезды и версии Macintosh Plus 3½ звезды.[31]
Современные комментаторы признают MM1 за безмерный размах своего мира, за его свободу исследования и за новаторские аспекты, такие как включение в игровой процесс расы, пола и мировоззрения персонажей игроков.[32]
Рекомендации
- ^ «Список названий Famicom». Retrogamekaitori.com (японский) ". Retrogamekaitori.com. Архивировано из оригинал на 2013-02-28. Получено 2012-11-25.
- ^ Грин, Джефф, 2004. Выступает Джон Ван Канегем, Computer Gaming World, апрель 2004 г.
- ^ Ян, Оливер и др. Серия Might and Magic, MobyGames
- ^ Gamespot: Might and Magic для NES
- ^ Смотрите скриншоты на ConsoleClassix.com
- ^ Каплон, Джей История меча и магии, Небесные небеса - все, что может и магия
- ^ Fander Treespook's Might and Magic Grove - Квесты MM1 В архиве 2007-09-07 на Wayback Machine
- ^ Fander Treespook's Might and Magic Grove - Зона наземной карты MM1 E2 В архиве 2007-09-29 на Wayback Machine
- ^ Батлер-Найт, Мари и Ван Канегем, Джон, 1997. Might and Magic Book One Secret of the Inner Sanctum Документация к игре Второе издание, страница 23, New World Computing
- ^ а б c Батлер-рыцарь, стр.24
- ^ а б Батлер-рыцарь, стр.25
- ^ Might and Magic (1) Прохождение
- ^ Батлер-рыцарь, стр. 4
- ^ Might and Magic I FAQ / Прохождение В архиве 2008-03-21 на Wayback Machine
- ^ Батлер-рыцарь, стр.23
- ^ Might and Magic: Secret of the Inner Sanctum В архиве 2007-09-03 на Wayback Machine в MobyGames
- ^ Батлер-рыцарь, страницы 7–12
- ^ Батлер-рыцарь, стр.13
- ^ Батлер-рыцарь, стр.15
- ^ Батлер-рыцарь, стр.16
- ^ Батлер-рыцарь, страницы 17–18
- ^ Маклин, Микки (сентябрь 1989 г.). "Commodore Clips; ... И новый мир тоже". Бюллетень Compute! (75): 8.
- ^ Могущество и магия, обзор Джеймса В. Трунцо, Compute! / Август 1987 г. / стр. 57
- ^ Скорпион (апрель 1987 г.). «Меч и магия». Компьютерный игровой мир. С. 24–26.
- ^ "Зал славы CGW". Компьютерный игровой мир. № 50. Август 1988 г. с. 55. Получено 21 мая 2016.
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
- ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ Лессер, Патрисия (июнь 1987 г.). «Роль компьютеров». Дракон (122): 76–80.
- ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия (октябрь 1987 г.). «Роль компьютеров». Дракон (126): 82–88.
- ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (апрель 1988 г.). «Роль компьютеров». Дракон (132): 80–85.
- ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (декабрь 1988). «Роль компьютеров». Дракон (140): 74–79.
- ^ История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985–1993) В архиве 2010-11-11 на Wayback Machine Мэтт Бартон, Гамасутра