Мизуко Ито - Mizuko Ito
Мизуко Ито | |
---|---|
Родился | |
Национальность | Японский |
Образование | Кандидат наук. |
Альма-матер | Гарвардский университет (бакалавриат) Стэндфордский Университет (выпускник) |
оккупация | Антрополог |
Супруг (а) | Скотт Фишер |
Дети | 2 |
Родные | Джой Ито (брат) |
Мизуко Ито или Мизуко Ито или Мими Ито (伊藤 瑞 子, Ито Мизуко, родился 22 июля 1968 г.) это Японский культурный антрополог который является профессором-резидентом Института гуманитарных исследований Калифорнийский университет в Ирвине. Ее главный профессиональный интерес - использование молодыми людьми медиа-технологий. Она исследовала способы, которыми цифровые медиа меняют отношения, идентичность и сообщества.
Ранние годы
Мизуко Ито выросла между Соединенные Штаты и Япония. В Японии она посетила Международная школа Нисимати и Американская школа в Японии. Она училась на бакалавриате в Гарвардский университет окончила в 1990 году со степенью в области восточноазиатских исследований: ее диссертация была «Дзен и чайный ритуал: сравнительный анализ».[1]
Ито закончила аспирантуру в Стэндфордский Университет. В 1991 г. получила степень магистра антропологии; ее диссертация была «Целостная альтернатива: символический анализ зарождающейся культуры». В 1998 году защитила кандидатскую диссертацию. от Департамента образования за диссертацию: «Интерактивные игровые медиа: детские, компьютерные игры и продукты повседневной жизни». В 2003 году получила степень доктора философии. от кафедры антропологии за диссертацию: «Инженерная игра: детские программы и продукты повседневной жизни».[2]
Ито живет в Южной Калифорнии со своим мужем, Скотт Фишер, исследователь виртуальной реальности и двое их детей. Она ведет Bento Moblog, визуальный отчет о школьных обедах, которые она готовит для своих детей. Брат Ито Джой Ито, бывший директор MIT Media Lab. Вместе с братом она ведет Chanpon.org.[3]
Карьера
Исследовательский интерес
Основные профессиональные интересы Ито: подключенное обучение и использование молодыми людьми медиа-технологий. Она исследовала способы, которыми цифровые медиа меняют отношения, идентичность и сообщества. Вместе с Мисой Мацуда и Дайсуке Окабе Ито редактировал Персональные, портативные, пешеходные: мобильные телефоны в жизни Японии (MIT Press, 2005).[4] Она также исследовала отаку фан-культура с соавторами Дайсуке Окабе и Идзуми Цудзи, результатом которых стала книга Fandom Unbound: культура отаку в связанном мире.[5]
Титулы и гранты
В настоящее время Ито является директором по исследованиям Центра цифровых медиа и обучения и профессором в резиденции в Калифорнийский университет в Ирвине Департамент антропологии, Департамент образования, Департамент информатики и Школа образования. Она также Фонд Джона Д. и Кэтрин Т. Макартуров Кафедра цифровых медиа и обучения.
В 2006 году Ито получил Фонд Макартура грант «наблюдать за взаимодействием детей с цифровыми медиа, чтобы понять, как они на самом деле используют эту технологию».[6] Эта работа привела к созданию Центр исследований цифровых медиа и обучения (размещен в Институт гуманитарных исследований Калифорнийского университета ) и издание двух книг: Тусоваться, баловаться и увлекаться и Engineering Play: Культурная история детского программного обеспечения.
Ито генеральный директор[7][8] Connected Camps, благотворительной корпорации, которая предоставляет онлайн-программы обучения программированию и цифровому искусству.
Список используемой литературы
В январе 2013 года Ито и ее сотрудники, в том числе Крис Гутьеррес, Соня Ливингстон, Билл Пенуэль, Жан Роудс, Кэти Сален, Джульет Шор, Джулиан Сефтон-Грин и С. Крейг Уоткинс, выпустили Подключенное обучение: программа исследований и дизайна, сводный отчет Connected Learning Research Network.
Мизуко Ито написала или участвовала в нескольких книгах:[9]
- Ито, Мизуко. «Виртуальное воплощение: реальность фэнтези в многопользовательском подземелье» в Интернет-культура, отредактированный Дэвидом Портером. Рутледж, 1997.
- Ито, Мизуко, Дайсуке Окабе, Миса Мацуда, ред. Персональный портативный пешеход: мобильные телефоны в японской жизни. Кембридж: MIT Press, 2005.[4]
- Ито, Мизуко. "Введение." В сетевых сообществах, под редакцией Казиса Варнелиса, 1-14. Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 2008.
- Ито, Мизуко, Хизер А. Хорст, Маттео Биттанти, Дана Бойд, Бекки Херр Стивенсон, Патриция Г. Ланге, К. Дж. Паско и Лаура Робинсон. Жизнь и обучение с помощью новых медиа: сводка результатов цифрового молодежного проекта в отчетах Фонда Джона Д. и Кэтрин Т. Макартур о цифровых медиа и обучении. Кембридж: MIT Press, 2008.
- Ито, Мизуко. Engineering Play: Культурная история детского программного обеспечения. Кембридж: MIT Press, 2009.
- Ито, Мизуко, Дайсуке Окабе, Идзуми Цудзи, ред. Fandom Unbound: Otaku Culture in a Connected World. Нью-Хейвен, Коннектикут: Издательство Йельского университета, 2012.[5]
- Ито, Мизуко, Крис Гутьеррес, Соня Ливингстон, Билл Пенуэль, Жан Роудс, Кэти Сален, Джульет Шор, Джулиан Сефтон-Грин, С. Крейг Уоткинс. 2013. Подключенное обучение: программа исследований и дизайна. Ирвин, Калифорния: Центр исследований в области цифровых медиа и обучения.[10]
- Ито, Мизуко, Соня Баумер, Маттео Биттанти, Дана Бойд, Рэйчел Коди, Бекки Херр, Хизер А. Хорст, Патрисия Г. Ланге, Дилан Махендран, Катынка Мартинес и др. Тусоваться, баловаться, увлекаться: дети живут и учатся с помощью новых медиа. Кембридж: MIT Press, 2013. ISBN 9780262518543.
Смотрите также
использованная литература
- ^ Ито, Мизуко (27 апреля 1990 г.). «Дзэн и чайный ритуал: сравнительный анализ» - через Open WorldCat.
- ^ Пресса, Массачусетский технологический институт. "Engineering Play | MIT Press". mitpress.mit.edu.
- ^ "О Chanpon.org".
- ^ а б "Персональные, портативные, пешеходные: мобильные телефоны в жизни Японии". Архивировано из оригинал 16 ноября 2007 г.
- ^ а б "Добро пожаловать | Издательство Йельского университета". yalebooks.yale.edu.
- ^ МакКоннон, Айли (7 ноября 2006 г.). "Цифровой диск Фонда Макартура". BusinessWeek.
- ^ "Подкаст". Игровое мышление.
- ^ Ито, Мими (6 июня 2015 г.). «Почему Minecraft переписывает руководство для обучения».
- ^ "Библиография на DMLcentral.net". Архивировано из оригинал 28 октября 2010 г.
- ^ «Центр цифровых медиа и исследований». DML Hub.