Монтесумас возвращается! - Montezumas Return! - Wikipedia
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Возвращение Монтесумы! | |
---|---|
Искусство коробки компакт-дисков | |
Разработчики) | Утопия Технологии Студии Тарантула (GB, GBC) |
Издатель (ы) | WizardWorks (ПК, США) Take-Two Interactive (Великобритания, GBC, ПК ЕС) |
Дизайнер (ы) | Роб Джагер[1] |
Композитор (ы) | Аарон Хамфрис Доминик Мессинджер |
Платформа (и) | Windows, Геймбой, Цвет Game Boy |
Релиз | Windows Геймбой
|
Жанр (ы) | Приключенческая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Возвращение Монтесумы! 1998 год боевик / приключения видео игра и продолжение оригинала Братья Паркер игра Месть Монтесумы.[3] В то время как оригинальная игра была 2D платформер, продолжением было 3D платформер-головоломка от первого лица.[1] По словам Стива Бергенхольца, Утопия Технологии спикер, музыку написал ветеран телевидения и кино.[4]
участок
Макс Монтесума - солдат, потомок древнего императора ацтеков. Макс натыкается на безлюдный, неизведанный остров и случайно разбивает на нем свой самолет. До прибытия Макса остров не был обнаружен. Перед Максом только фонарик, столовая и целая затерянная цивилизация ацтеков. Он должен восстановить оскверненную гробницу своих предков, обнаружить связь между древними ацтеками и расой летающих на тарелках пришельцев и многое другое в своем приключении.
Геймплей
Основная цель - привести Макса к конечному пункту назначения уровня. Всего восемь уровней (девять в более новых версиях). На каждом уровне игрок собирает сокровища и побеждает врагов, маневрируя по движущимся платформам, батутам и канатам для лазания или через воду, пока не достигнет комнаты с боссом. Чтобы получить доступ к выходу с уровня, необходимо победить босса. Не каждого босса можно победить напрямую, и может потребоваться определенное действие, чтобы повлиять на него (например, использование взрывающихся лавовых камней Лорда лавы против него). Если игрок собрал 100% сокровищ, игрок может играть на бонусном уровне.
Макс может пострадать от ловушек или врагов. Ловушки могут включать глубокие ямы, шипы или врагов, которым нельзя навредить (например, черепа). Макс может атаковать врагов, нанося удары руками и ногами, и может убить их, толкнув в воду.
Есть и другие коллекционные предметы, а также сокровища. Макс может собирать бананы или куски арбуза, чтобы лечить урон, и ключевые артефакты, чтобы открывать препятствия.
История
Разработка
Возвращение Монтесумы дебютировал в UVision игровой движок, который разрабатывался более двух лет.[5] Игровой движок и инструменты были запрограммированы в C, с 1995 по 1998 год, Атман Бинсток,[6] Рич Гельдрайх,[7] и Роб Джагер, дизайнер оригинальной «Мести Монтесумы».[8]
В игре присутствует графика с 16-битной глубиной цвета в высоком разрешении. При моделировании объектов учитываются такие физические особенности, как гравитация, отражение и ветер. Игра истинное 3D с перемещением в шести степенях свободы. Дополнительный Fast Phong- и Затенение по Гуро, перспективное отображение, источники света, тени в реальном времени, рельефное отображение, z-буферизация, Отображение MIP в сочетании с несколькими подвижными точками и источниками света, окнами обзора и камерами, чтобы сделать графику выдающимся визуальным удовольствием. К эффектам добавляются погодные эффекты и подводные сцены.
Релизы
Есть версии игры для Windows, Геймбой, и Цвет Game Boy, причем цветная версия Game Boy является наиболее распространенной.[нужна цитата ] Эти Метроидвания -стайл игры больше похож на оригинал Месть Монтесумы и были разработаны Студии Тарантула.
Наследие
В 2014 году игровое сообщество успешно обратилось к Ричу Гельдрайху за Открытый исходный код выпуск в настоящее время не обслуживается и недоступен игра.[9]
Прием
Следующее поколение проверил версию игры для ПК, оценил ее на две звезды из пяти и заявил, что «есть некоторые приятные штрихи, такие как крутые анимированные сцены смерти, но в целом эта игра принадлежит к файлу« ностальгия пошла не так »».[10]
ПК-геймер описал игру как «Дух приключений Расхитительница гробниц с головоломками прыжков с платформы Марио 64 ".[11]
Рекомендации
- ^ а б Джоветти, Эл (1997). "Возвращение Монтесумы". Компьютерное шоу. Получено 2009-09-09.
- ^ "Возвращение кораблей Монтесумы". GameSpot. 27 октября 1998 г. Архивировано с оригинал 12 июня 2000 г.. Получено 20 сентября, 2019.
- ^ Филдер, Лорен (18 февраля 1998 г.). "Превью возвращения Монтесумы". GameSpot. Архивировано из оригинал 24 января 2013 г.. Получено 2009-09-09.
- ^ Джоветти, Эл (1997). "Ответное интервью Монтесумы". Компьютерное шоу. Получено 2009-09-09.
- ^ «NG Alphas: Возвращение Монтесумы». Следующее поколение. №20. Imagine Media. Август 1996. с. 83.
- ^ Бинсток, Атман. «Электрические овцы».
- ^ Гельдрайх, Рич. "Возвращение Монтесумы". Сайт Рича Гельдрейха.
- ^ Харди, Джон. "Интервью Роберта Джегера в DP".
- ^ Возвращение Монтесумы! может пойти FLOSS! на freegamedev.net (9 февраля 2014 г.)
- ^ «Финал». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 104.
- ^ «Мир компьютерных игр, выпуск 171» (PDF) (171). Компьютерный игровой мир. Октябрь 1998 года: 76. Получено 13 октября, 2015. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь)