MotorStorm (видеоигра) - MotorStorm (video game)

MotorStorm
Motorstormcover.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Evolution Studios
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
СерииMotorStorm
ДвигательHavok  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)PlayStation 3
Релиз
  • JP: 14 декабря 2006 г.
  • NA: 6 марта 2007 г.
  • PAL: 23 марта 2007 г.
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

MotorStorm это 2006 год гоночная видеоигра разработан Evolution Studios и опубликовано Sony Computer Entertainment для Sony PlayStation 3 компьютерная развлекательная система. Объявлено на E3 В 2005 году игра была выпущена в Японии 14 декабря 2006 года и во всем мире в марте 2007 года. MotorStorm было продано более 3 миллионов копий.[1] Были сняты два продолжения, MotorStorm: Pacific Rift в 2008,[2] и MotorStorm: Апокалипсис в 2011.[3] Еще одна игра была создана, MotorStorm: Arctic Edge, для PlayStation 2 и PlayStation портативный. С января 2012 года многопользовательские онлайн-серверы игры были окончательно отключены.

Геймплей

События игры происходят на вымышленном фестивале MotorStorm в г. Долина монументов. Цель игры - выиграть серию гонок по бездорожью и стать абсолютным победителем Фестиваля. MotorStorm держит Мировой рекорд Гиннеса для самого большого разнообразия транспортных средств в гоночной игре[4] - игроки управляют семью различными типами транспортных средств на протяжении всей игры: велосипеды, Квадроциклы, багги, раллийные машины, гоночные грузовики, грязевики и большие буровые установки. У каждого автомобиля есть свои сильные и слабые стороны. Например, мотоциклы для бездорожья способны очень быстро разгоняться и маневрировать в ограниченном пространстве, но они также легко повреждаются и развивают лишь посредственную максимальную скорость. С другой стороны, большие установки обладают большой прочностью, средней скоростью, но плохим разгоном и управляемостью.

Каждая гонка требует от игрока выбора определенного типа транспортного средства и часто участвует в гонках против многих других транспортных средств. У каждой трассы есть много разных способов проезда, каждая из которых предназначена для определенного класса транспортных средств, что делает гоночное поле более ровным. События в игре происходят в режиме реального времени, такие как эффекты грязи, следы шин и аварии (например, если автомобиль теряет колесо, оно остается на месте приземления на время гонки). Каждая трасса заполнена множеством трамплинов, ухабов, обрывов, уступов, грязевых ям, деталей от других автомобилей и других препятствий. Гонки обычно состоят из трех кругов с участием от двух до пятнадцати гонщиков. В игре девять игровых треков, еще четыре доступны для покупки в качестве загружаемого контента через PlayStation Store.

Дорожки деформируются в реальном времени, что означает, что каждый круг отличается от предыдущего; препятствия и другие элементы, которые смещены из своего исходного положения, останутся такими, если их снова не потревожить. Более крупные транспортные средства могут образовывать большие ямы или оставлять колеи, которые могут легко сбить с толку более мелкие и легкие транспортные средства, и каждое транспортное средство по-разному реагирует на различные дорожные условия. Транспортные средства, такие как большие буровые установки и грязевые машины, имеют отличное сцепление с грязью, тогда как более легкие транспортные средства, такие как внедорожные мотоциклы и квадроциклы, будут скользить и скользить.

Закись азота играет большую роль в MotorStorm и используется, чтобы либо догнать противников, либо оторваться от них. Игроки должны следить за своим счетчиком ускорения, который показывает, насколько горячий двигатель автомобиля. Чем дольше удерживается наддув, тем горячее становится двигатель. Если наддув удерживать, когда двигатель достигнет критической температуры, он взорвется. Поскольку взрывы, возникающие в результате ускорения, обычно уносят машину вперед, их можно использовать, чтобы вытеснить другого гонщика на финишной прямой. Это может быть очень полезно, когда вы отстаете, хотя это не работает все время, если AI-противник берет верх.

В сетевой игре Догоняющий режим можно включить. Это означает, что у лидера расы меньше ускорения, чем у всех остальных, что позволяет игрокам, находящимся дальше по полю, «наверстать упущенное». Если лидер меняется, то же самое происходит и с гонщиком с меньшим ускорением. Это делает использование ускорения для лидера технической задачей, теоретически они должны использовать его только при необходимости и полагаться на свои индивидуальные навыки вождения, чтобы выиграть гонку.

Разработка

Видеозапись с E3

Трейлер E3 MotorStorm, в том числе столкновения гоночного грузовика и раллийного автомобиля.

Ранние подробности опубликованы Sony и Evolution Studios демонстрируют высококачественные видеопоследовательности. Многие энтузиасты игр и представители прессы скептически относятся к источнику показанного материала, поскольку большинство людей подозревают, что отснятый материал был предварительно обработан, а не отснят в реальном времени в игре.

В марте 2006 г., вскоре после Конференция разработчиков игр, просочившиеся кадры технической демонстрации были распространены в Интернете на таких сайтах, как YouTube. В демоверсии показаны желтый багги и мотоцикл, прорезающие грязь, а также брызги грязи на белый грузовик, а также жестокие аварии, такие как посадка велосипеда на лиловую раллийную машину, заставившую его вращаться, и белый грязевой плагер протаранил желтую тележку, заставив ее раздавить, перевернувшись, пересекая пламя и врезаясь в ограждение. Будучи технической демонстрацией, она не показывала никаких аспектов игрового процесса или того, достигнет ли финальная игра стандарта видео с E3 2005. Однако представитель Sony Фил Харрисон упомянул, что он появится на E3 2006.

Игра появилась на E3 2006, хотя и пропустила первый день выставки из-за того, что в тот же день были завершены и загружены в Лос-Анджелес версии шоу. Сборка на выставке была завершена только на 50%, но все же демонстрировала некоторые эффекты, такие как размытие движения и деформация дорожки.[5]

Демо

Доступны две демоверсии игры. Первый доступен только в торговых киосках PlayStation 3, а второй доступен только для загрузки в PlayStation Store. В то время как обе демоверсии имеют один и тот же трек, демоверсия киоска позволяет игроку переключать машины на сетке до начала гонки, что означает, что игрок может участвовать примерно в двадцати различных машинах, в то время как загружаемая демоверсия ограничивает игроков двумя машинами. Однако загружаемая демоверсия имеет более плавную частоту кадров и дополнительные визуальные детали.

Обе демонстрации позволяют игроку управлять с помощью Sixaxis Motion-Sensing.

Загружаемый контент

15 июня 2007 г. в Европе[6]и 21 июня в Северной Америке,[7] надстройка была доступна на PlayStation Network. Эта бесплатная загрузка при использовании вместе с обновлением 1.2 открывает доступ к режиму гонок на время. В этом режиме игроки могут выбрать трассу и транспортное средство для гонок и показать лучшее время. Находясь в сети, игроки могут загружать свое лучшее время, чтобы увидеть свое место в глобальной таблице лидеров. Также есть возможность загружать «призраков» лучших кругов других игроков, включая создателей, и участвовать в гонках против них.

6 сентября 2007 года в Европе было доступно второе дополнение для покупки в сети PlayStation Network, названное Coyote Revenge Weekend VIP Pass (названное Revenge Weekend в Северной Америке). Эта загрузка, при использовании вместе с обновлением 2.0, открывает режим «Выходные койота». Это позволяет игрокам получить доступ к трем дополнительным билетам, объединяющим девять гонок (по четыре гонки в первом и втором билетах и ​​одна финальная гонка в третьем билете). Расы открываются последовательно и разблокируются после успеха игрока в предыдущих гонках. Режим называется Coyote Weekend, потому что в треке Coyote Revenge преобладает песня, а гонки представлены как происходящие в рамках фестиваля выходных дней в субботу и воскресенье. Из девяти гонок трек Coyote Revenge проходит пять раз, с различными новыми маршрутами и сокращениями. Четыре других трека также представлены на фестивале Coyote Weekend. В загрузку также входят два новых автомобиля, байк, квадроцикл и бонусный автомобиль, доступ к которым можно получить после успешного завершения гонок. В PlayStation Network также доступен пакет транспортных средств, в который входит раллийный автомобиль, очень похожий на DeLorean и Big Rig, основанный на тюремном автобусе, и новые ливреи, известные как Шлемы Тупого Черепа и Большой синий кролик.[8][9]

27 сентября 2007 года в США было выпущено третье дополнение, которое включало грузовик (известный как Кастро Капитано, которому предшествует Кастро Робусто) с тремя стилями. 25 октября 2007 г. в Европе состоялся новый Хэллоуин ливрея была доступна для скачивания на гоночном грузовике Castro Robusto. Загрузка этой ливреи автоматически разблокирует грузовик (но только для этой ливреи, остальные должны быть разблокированы по мере прохождения Фестиваля). Набор Devil's Weekend был выпущен в Европе и Северной Америке 8 ноября 2007 года. Он содержит трек Devil's Crossing, девять новых гонок, четыре новых транспортных средства и новые ливреи, такие как Сумасшедший самурай и QuickFoot ливреи. 20 декабря 2007 года в США появится новый загружаемый праздничный скин для Кастро Варадеро (большая установка). Еще два трека были объявлены 7 января 2008 года.[10] Eagle's Nest & Diamondback Speedway были выпущены в Европе 11 января 2008 г. и в Северной Америке 17 января 2008 г. 7 февраля 2008 г. в Северной Америке и Европе китайский Новый год скин становится доступным для скачивания для Вульф Рево раллийная машина.

Несмотря на закрытие многопользовательских серверов в 2012 году, на сегодняшний день все еще можно загружать обновления игры, поскольку они необходимы для совместимости с DLC. В то время как большинство игр для PS3 ищут обновления из XMB или после их запуска, для этих игр требуется, чтобы пользователь перешел в неработающие онлайн-режимы, чтобы запустить процесс обновления. Последнее обновление - версия 3.1.

PlayStation Home

В PlayStation Home 9 октября 2009 г. MotorStorm тематическая личная квартира была выпущена для всех четырех версий Home, включая Азию, Европу, Японию и Северную Америку. Квартира называется "MotorStorm Кемпинг Monument Valley »и их можно приобрести в магазине Home Estates в торговом комплексе Home's. Их также шестнадцать. MotorStorm тематические предметы мебели, которые можно приобрести вместе с квартирой, в том числе диван, сделанный из покореженного скейтборда, выдвинутое автокресло одного из оригиналов. MotorStorm машины и тлеющее барбекю, искусно сделанное из старой бочки с маслом и прочего невзрачного хлама. Их можно приобрести в Мебельном магазине в торговом комплексе Home's.[11]

MotorStorm был представлен на E3 2007 как полностью поддерживающий запуск игры на PlayStation Home, но был выпущен без этой функции. Его преемник, MotorStorm: Pacific Riftтем не менее, полностью поддерживает запуск игр в Home.[12] Хотя он не полностью поддерживает эту функцию, это все же может быть запуск игры с помощью метода универсального запуска игры, который не имеет всех функций игры, которые имели бы полную поддержку запуска игры.

Релиз

MotorStorm был официально выпущен в Япония 14 декабря 2006 года, когда она стала самой продаваемой игрой для PlayStation 3.[нужна цитата ]; в Северной Америке 6 марта 2007 г .; и в Европе в рамках выпуска европейской PlayStation 3 23 марта 2007 года. Как североамериканская, так и европейская версии включают онлайн-игру, которая не была включена в японскую версию на момент ее выпуска. Онлайн-игра для Японии была выпущена в обновлении 20 июня 2007 года.[13]

К 9 июля 2007 г. MotorStorm было продано более миллиона копий в Северной Америке.[14]По состоянию на октябрь 2011 г. MotorStorm было продано 3,5 миллиона копий по всему миру.[15]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр82%[16]
Metacritic82/100[17]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB[18]
Eurogamer8/10[19]
GameSpot7.9/10[20]
GameTrailers7.8/10[21]
IGN8.9/10[22]
VideoGamer.com8/10[23]

MotorStorm получил положительные отзывы, имеет средний рейтинг 82/100 на Metacritic по состоянию на сентябрь 2007 г.[17] и 82% на Рейтинг игр.[16] Игра была выбрана в качестве одной из 52 игр Gaming Target, в которые мы все еще будем играть с 2007 года.[24] Об 11-й ежегодной премии за интерактивные достижения MotorStorm выиграл гоночную игру года. GameSpot похвалил игровой аспект онлайн, сказав: «Неистовый бренд гонок Motorstorm - это очень весело», а также графику и саундтрек к игре, отметив при этом отсутствие офлайн-мультиплеера и одиночного режима.[25]

IGN резюмировал свой обзор, сказав: «Он может быть неглубоким, но это также самый увлекательный гоночный опыт, который вы найдете где-либо», но выразил свое восхищение потенциалом его продолжения из-за прочной основы, заложенной в оригинале.[26] Однако GameTrailers раскритиковал ИИ игры, заявив, что он основан на принцип «резинки» который позволял компьютерным драйверам легко догонять игрока независимо от его производительности, но он высоко оценил онлайн-игровой процесс MotorStorm, а также его физику игрового процесса.[27]

MotorStorm получил награду за продажи «Платина» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[28] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[29]

Рекомендации

  1. ^ Том Брамвелл (18 февраля 2008 г.). «Evolution хочет, чтобы MotorStorm доминировала». Eurogamer. Получено 18 февраля 2008.
  2. ^ Дэвид Булл (11 сентября 2008 г.). «MotorStorm Pacific Rift пересекает финишную черту 28 октября». Sony Computer Entertainment. Получено 11 сентября 2008.
  3. ^ Мэтт Саузерн (6 октября 2010 г.). «Представляем MotorStorm Apocalypse». Sony Computer Entertainment. Получено 6 октября 2010.
  4. ^ Пол Голливуд (23 июля 2008 г.). MotorStorm: Pacific Rift E3 2008 Stage Show Demo (Опрос). Лос-Анджелес, Калифорния: Gamespot. Событие происходит в 1.56. Получено 25 июля 2008. На самом деле мы занесены в Книгу рекордов Гиннеса по наибольшему разнообразию различных транспортных средств в гоночной игре.[постоянная мертвая ссылка ]
  5. ^ Хейнс, Джефф (11 мая 2006 г.). «E3 2006: знакомство с MotorStorm». ign.com. Получено 6 сентября 2007.
  6. ^ Брамвелл, Том (15 июня 2007 г.). «Выпущено обновление MotorStorm». Eurogamer. Получено 7 сентября 2007.
  7. ^ Хейнс, Джефф (21 июня 2007 г.). «Обновление PSN (21.06.07)». IGN. Получено 7 сентября 2007.
  8. ^ Пурчес, Роб (4 сентября 2007 г.). «Подтверждены даты DLC для MotorStorm». Eurogamer. Получено 7 сентября 2007.
  9. ^ Хейнс, Джефф (9 сентября 2007 г.). «Обновление PSN (09.06.07)». IGN. Получено 13 сентября 2007.
  10. ^ Пурчес, Роб (7 января 2007 г.). «Еще больше треков MotorStorm». Eurogamer. Получено 7 января 2007.
  11. ^ «PS Home: обновления MotorStorm, Wolverine, V-Store и многое другое…». SCE.
  12. ^ DolphGB (1 июля 2009 г.). «Motorstorm: патч Pacific Rift возвращает нас домой». PS3 Отношение. Получено 10 декабря 2009.
  13. ^ МакВертор, Майкл (20 июня 2007 г.). «Motorstorm добавляет онлайн-игру в Японии». kotaku.com. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 6 сентября 2007.
  14. ^ «Новая игровая приставка PlayStation 3 с объемом памяти 80 ГБ; новая цена на текущую модель с объемом памяти 60 ГБ». Sony Computer Entertainment. 9 июля 2007 г. Архивировано с оригинал 12 июля 2007 г.. Получено 11 июля 2007.
  15. ^ «Игры 2008 года: PlayStation 3». Sony Computer Entertainment. 30 декабря 2007 г. Архивировано с оригинал 31 декабря 2012 г.. Получено 20 января 2008.
  16. ^ а б «MotorStorm для PlayStation 3». Рейтинг игр. 6 марта 2007 г.. Получено 15 июля 2013.
  17. ^ а б "MotorStorm (ps3: 2007)". Metacritic. 6 марта 2007 г. Архивировано с оригинал 24 февраля 2009 г.. Получено 15 июля 2013.
  18. ^ Дэвисон, Джон. «Обзор MotorStorm для PS3 от». 1UP.com. Архивировано из оригинал 23 июня 2015 г.. Получено 15 июля 2013.
  19. ^ Брамвелл, Том (5 января 2007 г.). «Обзор MotorStorm • Обзоры • PlayStation 3 •». Eurogamer.net. Получено 15 июля 2013.
  20. ^ "MotorStorm - GameSpot.com". Asia.gamespot.com. 24 апреля 2007 г. Архивировано с оригинал 7 июня 2013 г.. Получено 15 июля 2013.
  21. ^ "Текст обзора MotorStorm". GameTrailers. Получено 15 июля 2013.
  22. ^ «Обзор MotorStorm». IGN. Получено 15 июля 2013.
  23. ^ «Обзор MotorStorm для PS3». VideoGamer.com. Получено 15 июля 2013.
  24. ^ «52 игры, в которые мы еще будем играть с 2007 года: часть 2». Игровая цель. 1 января 2008 г. Архивировано с оригинал 6 сентября 2009 г.. Получено 2 января 2008.
  25. ^ Алекс Наварро (7 марта 2007 г.). «Обзор MotorStorm». GameSpot. Получено 14 сентября 2009.
  26. ^ Крис Ропер (28 февраля 2007 г.). «Обзор MotorStorm». IGN. Получено 14 сентября 2009.
  27. ^ Gametrailers.com - MotorStorm - Обзор
  28. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
  29. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.