Мифы (карточная игра) - Mythos (card game) - Wikipedia

Мифы
Дизайнер (ы)Чарли Кранк
Издатель (ы)Хаосиум
Игроки2+
Время игрыПриблизительно 45 мин.
Случайный шансНемного
Возрастной диапазон10+
Требуются навыкиКарточная игра
Арифметика
Базовые навыки чтения

Мифы больше не издается коллекционная карточная игра (CCG) опубликовано Хаосиум. Он основан на Ктулху Мифы рассказы автора ужасов Х. П. Лавкрафт, а также на собственном Зов Ктулху ролевая игра.

Обзор

В 1996 году Chaosium решил присоединиться к продолжающемуся буму CCG и опубликовал Мифы, разработано Чарли Кранк. Он получил признание критиков, выиграв в 1996 году Лучшая карточная игра Премия Origins,[1] и изначально хорошо продавалась.[2] Однако более поздние дополнения, в первую очередь неколлекционные Стандартный игровой набор, сделал намного хуже и вынудил Chaosium прекратить Мифы.[2] Производство было остановлено после выпуска Новый Эон в 1997 году, всего через год после первого выпуска игры.

В 1999 году, Пирамида журнал назван Мифы как один из Лучшие карточные игры тысячелетия.[3] редактор Скотт Харинг сказал "Мифы была очень достойной игрой с великолепным искусством и игровым процессом, в котором участвовали не только монстры, сражающиеся друг с другом ».[3]

Игра

Мифы был разработан, чтобы обеспечить высокий уровень взаимодействия с игроком в духе некоторых традиционных карточных игр, таких как Рамми.[4] Геймплей позаимствовал концепции из предыдущих игр CCG, но также представил новую, инновационную механику.

В игру могут играть два игрока, но на самом деле она предназначена для большего числа игроков. Увеличение числа игроков делает завершение приключений более важным и поощряет разработку других стратегий, кроме нарушения игры вашего противника. Мифы Турнирные игры проводятся с участием четырех игроков.[5]

Как и в большинстве коллекционных карточных игр, Мифы Игрок составляет колоду из доступных карт с определенными ограничениями. Игрок выбирает карту сыщика, представляющую своего персонажа. У каждого сыщика есть особые способности и числовые характеристики, в первую очередь «здравомыслие». Некоторые карты могут снизить показатель здравомыслия сыщика, и когда он достигает нуля, сыщик выбывает из игры.

Основная цель игры - набирать очки, выполняя «приключения». Приключения - это карты, которые включают ключевые слова, полученные из разных названий и типов карт. Как только необходимые карты окажутся в колоде историй игрока или на столе, игрок может сыграть в приключение и получить его очки. Когда игрок набирает заранее оговоренное количество очков приключения (обычно 20), игра заканчивается после текущего раунда и определяется победитель.

Каждый игрок обычно может играть только одну карту за раз, после чего ход переходит к следующему игроку. Это продолжается до тех пор, пока определенное количество игроков не закончит ход, не разыгрывая никаких карт.

Открытки

Следователь

Карта двойного размера, играемая на столе в начале игры, представляющая игрока. Примеры: Авантюрный дилетант // Гордый прусский подводник, Одержимый федеральный агент // Одержимый агент в Ми-Го Черепная коробка. (Первый взят из первоначального выпуска игры и представляет собой просто двух разных сыщиков, напечатанных на одной и той же карте; второй - из последнего дополнения, в котором было несколько способов «перевернуть» карту сыщика, чтобы вы могли начать игру как «человек». «персонажем и превратиться в« монстра ».)

Приключение

Карта приключения состоит из короткого рассказа, в котором выделены определенные ключевые фразы, которые необходимо заполнить, чтобы сыграть карту приключения. Некоторые приключения носят общий характер, некоторые пытаются воссоздать известные события из рассказов Лавкрафта. Примеры: Данвичский ужас, Вызов Великого Ктулху.

Союзник

Союзники (как и все другие типы карт) используются для удовлетворения различных требований к приключениям и знают языки, которые делают возможным понимание чужих фолиантов. Они также защищают вашего Сыщика от монстров и других карт. Союзники, представленные в наборе, взяты в основном из романов Лавкрафта, но также включают реальных людей, в основном авторов, в качестве игровых персонажей.[6][7] Примеры: Рэндольф Картер, Эдгар Аллан По, Доктор Карл Юнг.

Артефакт

Артефакты - это предметы, которые можно найти в локациях артефактов. Они помогают Сыщику множеством способов или дают бонусы его или ее союзникам. Некоторые артефакты, в основном оружие, назначены конкретному союзнику, но большинство просто хранятся рядом с вашей картой сыщика. Примеры: Ювелирные изделия Глубинные,Tommygun.

Мероприятие

События представляют собой бедствия, фобии, погодные условия, смену дня и ночи, способы передвижения и другие удивительные вещи, которые могут случиться с одним или несколькими следователями или картами. Примеры: Затмение Солнца, Townsfolk Riot.

Место расположения

Во время игры сыщики путешествуют в разные места пешком или используют разные способы передвижения (играя картами событий, такими как Тренироваться). В истинном духе Лавкрафта одни Локации реальны, а другие вымышлены. Местоположения могут быть в различных «регионах» (обозначены цветом) или «измерениях» (обозначены символом); это усложняет процесс прохождения новой локации, поскольку в некоторые из них попасть из других сложно или невозможно. Примеры: Государственная больница Массачусетса, Р'льех

Монстр

Для игры за монстра требуются определенные места, отмеченные как «ворота», и обычно их можно использовать только один раз. Монстры разыгрываются лицом вниз в «мифическую угрозу», где об их силе можно приблизительно догадаться по стоимости рассудка, необходимой для их игры, но их точная личность неизвестна. В конце раунда они делятся на одну или несколько «направленных угроз», каждая из которых атакует другого противника; две угрозы, направленные друг на друга, обычно сражаются, более сильная уменьшается, а более слабая устраняется, а выжившие убивают союзников защищающегося игрока или повреждают его рассудок исследователя. Большинство из них взяты из Мифов Ктулху, а некоторые Великие Древние или же Внешние боги с способностями, которые влияют на каждого Сыщика (в отличие от всех других монстров, они играются лицом вверх, требуя определенных карт или условий игрового процесса, никогда не вступают в бой и остаются в игре в течение двух раундов, а не одного). Примеры: Цвет из космоса, Ньярлатхотеп.

Заклинание

Заклинания можно найти в фолиантах. Некоторые коррумпированные союзники также могут знать заклинания. Разыгрывание заклинаний стоит вашего рассудка исследователя, но может помочь вам или помешать вашему противнику во многих отношениях. Заклинания отмечены значками, определяющими, в каких томах они могут быть найдены. Примеры: Создать ворота, Тридцать пять отвратительных возложений на раздутого.

Мне

Тайная литература, содержащая заклинания. Каждый фолиант написан на языке, на котором ваш следователь или союзник должен быть указан как говорящий, прежде чем вы сможете разыграть фолиант. В тома можно сыграть с несколькими заклинаниями, за исключением общего правила игры только одной картой за ход в большинстве случаев. Примеры: Некрономикон, Unaussprechlichen Kulten.

Распределение

Мифы был доступен в бустеры и стартеры, которые содержат фиксированное количество обычных, необычных и редких карт, распределенных случайным образом. В Стандартный игровой набор Mythos отклонился от этой практики.

Карточки иллюстрированы разными художниками в самых разных стилях, некоторые из них представляют собой фотореалистичные картины, некоторые созданы на компьютере, а некоторые являются образцами современного искусства.

Mythos Limited Edition

Mythos Limited Edition (1996) был разделен на стартеры, которые также содержали случайного исследователя, и на 3 разных бустера. Каждый бустер содержал карты из Ограниченный выпуск плюс 60 [неверно, на самом деле 67] уникальные карты от разных игроков.[8]

  • Экспедиции Мискатонического университета[8]
  • Восход Ктулху[8]
  • Легенды Некрономикона[8]

Mythos Limited Edition распространялся в стартовых колодах и в трех расширениях бустеров (Expeditions of Miskatonic University / Cthulhu Rising / Legends of the Necronomicon). Ограниченное издание состоит из 10 двусторонних карт исследователей, 50 редких, 50 необычных, 99 обычных, 2 рекламных, 1 вставных карт. Каждый из трех наборов расширения-бустеров состоит из 17 редких, 17 необычных, 33 обычных карт.

Стартовая колода Limited Edition содержит 60 карт и случайную (сложенную) карту сыщика. Каждая коробка бустеров содержит 36 бустеров и запечатанный (развернутый) набор из десяти карт сыщиков. Каждый бустер-пакет содержит 13 карт, в том числе две редкие карты, одна из которых - из дополнения, а другая - из дополнения или из ограниченного набора.

Стандартный игровой набор Mythos

Стандартный игровой набор Mythos (без ограничений) (1997), в отличие от других наборов Mythos, бустеров не было. Вместо этого она была представлена ​​в виде двух готовых готовых игровых колод, упакованных вместе.

Mythos: The Dreamlands

Mythos: The Dreamlands (1997) представили концепцию другого измерения, Dreamlands, со всеми новыми Сыщиками, бустерами и стартерами. Его предполагаемый тираж составил 35 миллионов открыток.[9]

Новый Эон

Новый Эон (1997) было автономным расширением, распространяемым таким же образом, как и Страна грез. Сеттинг был современной эпохи, с более легким оттенком поп-культуры в иллюстрациях и дизайне карт (в частности, включая отсылки к современным убеждениям в НЛО, а также путешествия во времени, а также присутствие военной техники и упоминание о ядерной радиации). Из-за отмены игры у New Aeon был намного меньший тираж, чем у предыдущих выпусков (особенно Страна грез), и был быстро распродан после того, как стало известно о прекращении производства игры.[10]

Прием

Отзыв Пола Петтенгейла Мифы за Чародейский журнал, оценив его на 8 баллов из 10 возможных.[11] Петтенгейл комментирует: «Это приятное отвлечение от CoC, и игру, которую я могу порекомендовать тем из вас, кто ценит работы Лавкрафта и имеет некоторый опыт CoC ролевые игры ".[11]

Пол Петтенгейл сделал обзор Восход Ктулху набор расширения для Чародейский журнал, оценив его на 6 баллов из 10 возможных.[12] Петтенгейл комментирует, что «у него нет легко различимой индивидуальности. Без карт базового набора, разбавляющих набор, он мне бы понравился намного больше».[12]

Джон Д. Рэтлифф прокомментировал это Мифы "остается высшей точкой для улавливания ролевой чувствительности в карточной игре, а также является лучшим переводом ролевой игры в карточную игру, передавая колорит оригинальной ролевой игры, а также преуспевающей как карточная игра сама по себе. . "[13]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Лауреаты премии Origins (1996)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-05-07.
  2. ^ а б Эпплклайн, Шеннон (04.09.2006). "Краткая история игры № 3: Хаосиум: 1975-настоящее время". RPGnet.
  3. ^ а б Харинг, Скотт Д. (1999-12-17). "Second Sight: Лучшая карточная игра тысячелетия". Пирамида (онлайн). Получено 2008-02-17.
  4. ^ "Официальный Мифы Домашняя страница CCG ". Хаосиум. Архивировано из оригинал на 2007-05-18.
  5. ^ "Мифы: Стандартные правила турниров ». Хаосиум.
  6. ^ Полный список карт Mythos В архиве 2013-01-15 в Wayback Machine
  7. ^ Список карт New Aeon В архиве 2012-08-19 в Wayback Machine
  8. ^ а б c d Варни, Аллен (май 1996 г.), "Отчеты по карточным играм", Дуэлянт (# 10), стр. 9
  9. ^ «Внутри индустрии», Дуэлянт (# 12), стр. 74, сентябрь 1996 г.
  10. ^ Варни, Аллен (октябрь 1997 г.), «Внутри индустрии», Дуэлянт (# 19), стр. 78
  11. ^ а б Петтенгал, Пол (июнь 1996). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (7): 60–61.
  12. ^ а б Петтенгал, Пол (август 1996). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (9): 64–65.
  13. ^ Рэтлифф, Джон Д. (2007). «Мифы». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 209–212. ISBN  978-1-932442-96-0.

внешняя ссылка