Сумерки (видео игра) - Dusk (video game) - Wikipedia

Сумерки
Dusk game logo.jpg
Разработчики)Дэвид Шимански
Издатель (ы)New Blood Interactive
Производитель (и)Дэйв Ошри
Композитор (ы)Эндрю Халшульт
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, Nintendo Switch
РелизМайкрософт Виндоус
10 декабря 2018 г.
macOS и Linux
6 февраля 2019 г.,
Nintendo Switch
TBD 2020
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Сумерки (стилизовано под все заглавные буквы ) 2018 год ретро стилизованный шутер от первого лица создан американским разработчиком Дэвидом Шимански[1] и опубликовано New Blood Interactive для Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, и Nintendo Switch.[2][3][4] Продюсером игры является Дэйв Ошри, который ранее был одним из режиссеров фильма 2013 года. переделать из Восстание триады.

участок

Сумерки происходит в выдуманном сельском городке Сумрак и его окрестностях. Пенсильвания.[5] Огромная сеть "Лавкрафт руины »обнаружены под участком сельскохозяйственных угодий, что привлекает внимание правительства. Военные и ученые создают в городе исследовательские лаборатории и фабрики, пытаясь использовать магию руин. Большая часть исследовательской группы вскоре становится жертвой серия демонические владения и промышленные катастрофы, из-за которых остатки бригады вынуждены покинуть город. Вокруг города возведена большая стена по периметру, изолирующая его от внешнего мира. Игрок берет на себя роль безымянного охотника за сокровищами («DuskDude»[6] или «Злоумышленник»), до которого дошли слухи о том, что в запечатанном городе существуют скрытые богатства.[7] Жители города задерживают охотника за сокровищами, приводят в уединенный фермерский дом и подпирают его. Мясной крюк.

ПредгорьяДействие первого эпизода происходит в основном на окраине страны вокруг стены Сумрака по периметру. После того, как охотник за сокровищами сбегает из фермерского дома, он путешествует по различным сельским местам, таким как болота, скотные дворы, кукурузные поля и лесопилки. После прорыва стены по периметру и входа в город главный герой обнаруживает подземный проход, который в конечном итоге приводит его к Индустриальная зона на окраине города.

Во втором эпизоде Услуги, персонаж игрока сражается через остатки одержимых военных и научных сотрудников, охраняющих множество оккультных машин в промышленной зоне. В предпоследнем уровне эпизода выясняется, что машины извлекают энергию из измельченных останков убитых людей. Глубоко в руинах промышленного комплекса искатель сокровищ находит потусторонний портал, который он активирует и проходит через него.

В третьем и последнем эпизоде Безымянный город, охотник за сокровищами попадает в альтернативную реальность. Пройдя через собор, охотник за сокровищами путешествует по различным локациям, и в конечном итоге его заставляют участвовать в испытании, которое происходит в искаженной версии воспоминаний охотника за сокровищами. В конце концов, охотник за сокровищами сталкивается и побеждает лидера культа по имени Якоб, которого, в свою очередь, убивают его последователи. Затем охотник за сокровищами сталкивается с богоподобным существом, ответственным за события, происходящие в городе, которого называют Ньярлатхотеп, и побеждает его. Однако, прежде чем охотник за сокровищами сможет нанести смертельный удар, Ньярлатхотеп утверждает, что искатель сокровищ «достоин», и дает ему неизвестную силу, предположительно развращая искателя сокровищ в процессе и занимая место Якоба как лидера культа. Затем Ньярлатхотеп помещает охотника за сокровищами в своего рода стазис, «пока [Ньярлатхотеп] снова не понадобится [он]».

Геймплей

Объект Сумерки'Игровой процесс заключается в том, чтобы достичь выхода с уровня, преодолевая все опасности на пути. К таким опасностям относятся враждебные враги, такие как культисты в мантиях, демонический скот, разумные чучела и одержимые солдаты. У игрока есть доступ к разнообразному оружию, включая двуручные серпы, парные пистолеты, одноствольные и двуствольные дробовики, штурмовую винтовку, охотничье ружье, магический арбалет, миномет, волшебный меч и оружие, называемое «Заклепочник», стреляющий взрывающимися заклепками. Уникальная механика Сумерки - это разблокированная ось Y, позволяющая игроку дополнительно поворачиваться в воздухе, что дает возможность выполнять сальто вперед и назад.

Многопользовательская составляющая Сумеркипод названием Сумерки, имеет онлайн deathmatch режим, который поддерживает до 16 игроков.

Сумерки унаследовал многие элементы дизайна от шутеров от первого лица 1990-х годов, такие как не восстанавливающее здоровье, больший упор на движение и скорость, а также возможность носить большое количество оружия одновременно.

Разработка

Самые ранние концепции того, что в конечном итоге станет Сумерки были задуманы в середине 2000-х ведущим разработчиком Дэвидом Шимански. В то время Шиманский имел доступ только к компьютерам с аппаратным обеспечением низкого уровня, что не позволяло ему играть в недавние выпуски видеоигр; вместо этого он играл в старые шутеры от первого лица, такие как Период полураспада и Рок. Эти игры в конечном итоге стали основным источником вдохновения для Сумерки'игровой процесс.[8]

Сумерки'Разработка началась в 2015 году в результате серии испытаний, которые Шимански провел в Игровой движок Unity. В попытке подражать визуальному стилю Землетрясение, Шиманский смоделировал низко-многоугольник дробовик и прикрепил к фотоаппарату; с этого момента развитие Сумерки начал всерьез.[7]

Визуальные эффекты Сумерки были созданы, чтобы вызвать воспоминания о шутерах от первого лица 1990-х годов. Благодаря продуманному дизайну, текстуры имеют низкое разрешение и ограниченную палитру, а модели и геометрия карты имеют меньшее количество полигонов, чем современные 3D-игры. Первоначально Шимански испытывал трудности с соблюдением графических ограничений шутеров 1990-х годов, поскольку движок Unity постоянно вносил нежелательные визуальные улучшения на протяжении всей разработки: «Самая большая проблема - это просто убедить Unity прекратить делать то, что улучшает внешний вид игры», - прокомментировал Шимански.[7]

Художественное направление Сумерки черпал вдохновение из нескольких источников. Сеттинг сельской фермы в эпизоде ​​1 был вдохновлен фильмом. Техасская резня бензопилой, видеоигра Redneck Rampage, а также собственный опыт жизни Шимански в сельской местности. Пенсильвания. Заброшенные фабрики в эпизоде ​​2 были вдохновлены миром СТАЛКЕР. серия видеоигр, действие которой происходит в альтернативная реальность версия Украина; Шиманский сказал, что Сумерки изначально должен был быть установлен в Украине как дань уважения СТАЛКЕР., до того, как поселиться в сельской местности в Пенсильвании. При проектировании Сумерки'уровней, Шиманский воспринял Джона Ромеро дизайн уровней в обоих Рок и Землетрясение, подчеркивая нелинейность и абстрактную геометрию.[8]

В январе 2019 г., после первого выпуска ПК Сумерки, Дэйв Ошри объявил, что игра получит консольные порты, физическую версию для ПК и больше бесплатного контента, включая кооперативный режим, Новая игра + и поддержка модов.[9]

Релиз

Предварительные заказы за Сумерки открылся в августе 2017 года. Как дань эпизодическому условно-бесплатная выпуски шутеров от первого лица 1990-х, таких как Рок и Землетрясение, оформившие предварительный заказ сразу получили доступ к первому эпизоду Сумерки, Предгорьяперед выпуском полной версии игры. Закрытая бета-версия для Сумерки, Сумерки'Многопользовательский компонент, открытый в декабре 2017 года для избранных добровольцев.[10]

Сумерки выпущен в ранний доступ 11 января 2018 г., содержащий оба Сумерки и первые два эпизода одиночной кампании.[11] 12 июня 2018 г. New Blood Interactive сообщила, что Сумерки будет выпущен для Nintendo Switch.[12]

Сумерки полностью выпущен из раннего доступа 10 декабря 2018 года, как раз к 25-летию вдохновения Рок.[13]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic88/100[14]

Релиз в раннем доступе Сумерки получил в целом положительные отзывы. Значительная похвала была направлена ​​на подлинность Сумерки'игровой процесс по сравнению с его предшественниками 1990-х годов, с Игровой Nexus комментирует: «Dusk - это не какой-то самозванец, отчаянно пытающийся завоевать корону FPS 90-х, насмехаясь за фальшиво-самоуверенным пиксельным фасадом. Dusk - это искреннее любовное письмо стрелкам 90-х, смешивая все их лучшие элементы в опьяняющую готическую дань. "[15] Повторяя это мнение, Ружье из каменной бумаги сказал, что игре «удается избежать того, чтобы быть эквивалентом ретро-игры комедийного стендапа с наблюдениями, в надежде, что простая пробежка памяти обеспечит достаточное развлечение ... Сумерки слишком много энергии, чтобы попасть в эту ловушку ".[16]

ПК-геймер похвалил дизайн уровней Сумерки, заявляя, что игра «является одновременно ода и развитие величайшей эры дизайна уровней FPS».[17] После предварительного просмотра игрового процесса Сумерки'третий эпизод, Деструктоид прокомментировал: «Если тенденция к дизайну уровней, проявленная в этом раннем состоянии, является каким-либо признаком, DUSK может быть в разработке одной из лучших игр FPS, когда-либо созданных».[18]

Рекомендации

  1. ^ "Давид Шимански". Twitter. Получено 9 февраля, 2020.
  2. ^ Лахти, Эван (15 сентября 2016 г.). «Новый жестокий шутер от первого лица, сочетающий Hexen, Doom и Quake». pcgamer.com. Получено 18 августа, 2017.
  3. ^ Цвейден, Зак (20 сентября 2016 г.). «СУМЕРКИ - ЭТО КАК ВЫ ДЕЛАЙТЕ СТРЕЛЬКУ 90-Х СЕГОДНЯ». killscreen.com. Получено 18 августа, 2017.
  4. ^ Колдуэлл, Брендан (15 сентября 2016 г.). «Из DOOM 'Til DUSK: новый« классический »убийство шутеров от первого лица». rockpapershotgun.com. Получено 18 августа, 2017.
  5. ^ Шиманский, Дэвид (5 августа 2017 г.). "@DUSKdev в Твиттере". twitter.com. Получено 7 ноября, 2017.
  6. ^ Ошри, Дэйв. "Руководство для ненавистников игроков" СУМЕРКИ, эпизод 1 ". Получено 18 августа, 2017.
  7. ^ а б c Цвайцен, Зак (20 сентября 2016 г.). «СУМЕРКИ - ЭТО КАК ВЫ ДЕЛАЙТЕ СТРЕЛЬКУ 90-Х СЕГОДНЯ». killscreen.com. Получено 7 ноября, 2017.
  8. ^ а б Руланд, Перри (5 декабря 2016 г.). "Инди-интервью - СУМЕРКИ". techraptor.net. Получено 7 ноября, 2017.
  9. ^ Ошри, Дэйв (2 января 2019 г.). "Три года назад..." steamcommunity.com. Получено 29 января, 2019.
  10. ^ Прескотт, Шон (19 декабря 2017 г.). «У Retro FPS Dusk прямо сейчас есть бесплатная многопользовательская закрытая бета-версия». rockpapershotgun.com. Получено 18 января, 2018.
  11. ^ Хорти, Самуэль (11 января 2018 г.). «Олдскульный шутер Dusk выходит в ранний доступ». pcgamer.com. Получено 14 марта, 2018.
  12. ^ Торф, Пэт (17 июня 2018 г.). «[E3 2018]« СУМЕРКИ »New Blood Interactive перешли на новый уровень». Кровавый Отвратительный. Получено 17 июня, 2018.
  13. ^ Тарасон, Доминик (10 декабря 2018 г.). «Кровавый ретро FPS Dusk разрывает и вырывает сегодня ранний доступ». Камень, Бумага, Ружье. Получено 19 декабря, 2018.
  14. ^ "Обзоры Dusk для ПК". Metacritic. Получено 19 декабря, 2018.
  15. ^ Колли, Шон (29 сентября 2016 г.). "СУМЕРКИ, эпизод 1". gamingnexus.com. Получено 17 января, 2018.
  16. ^ Смит, Адам (17 января 2018 г.). «СУМЕРКИ - вкусный коктейль стрелков девяностых». Ружье из каменной бумаги. Получено 17 января, 2018.
  17. ^ Стедман, Норм (14 августа 2017 г.). «Невероятные уровни FPS в Dusk продолжаются там, где остановился Quake». pcgamer.com. Получено 17 января, 2018.
  18. ^ Глаговский, Питер (14 апреля 2018 г.). "Третий эпизод DUSK складывается хорошо". Деструктоид. Получено 1 мая, 2018.