Зов Ктулху (видеоигра) - Call of Cthulhu (video game)

Зов Ктулху
Зов Ктулху cover art.png
Разработчики)Цианид
Издатель (ы)Focus Home Interactive
Директор (ы)Жереми Монедеро
Дизайнер (ы)
  • Жан-Марк Гиней
  • Жереми Монедеро
Программист (ы)Джонатан Лиманс
Художник (ы)
  • Фаузи Хамида
  • Реми Меннера
Писатель (ы)
  • Пиа-Виктория Жакмарт
  • Максимилиан Лутц
Композитор (ы)Маркус Шмидт
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)
РелизМайкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One
  • WW: 30 октября 2018 г.
Nintendo Switch
  • WW: 8 октября 2019 г.
Жанр (ы)Ролевые игры, ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Зов Ктулху это ролевая игра ужас выживания видеоигра, разработанная Цианид и опубликовано Focus Home Interactive за Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В игре есть полуоткрытый мир окружающая среда и включает темы Лавкрафт и психологический ужас в рассказ, который включает в себя элементы расследования и скрытность. Он вдохновлен Х. П. Лавкрафт рассказ "Зов Ктулху ", а также адаптацию ролевой игры 1981 г. с таким же названием.

Зов Ктулху получил смешанные отзывы с критиками, хвалившими его атмосферу и визуальные эффекты, но критиковал дизайн игрового процесса и слабые элементы ролевой игры.

участок

В 1924 г. Бостон, частный сыщик и ветеран войны Эдвард Пирс страдает от все более и более причудливых кошмаров и занимается самолечением с помощью снотворного и алкоголя. Вскоре с ним связываются, чтобы расследовать дело семьи Хокинсов, которая загадочным образом погибла в пожаре. Поскольку единственной подсказкой является странная картина, нарисованная якобы сумасшедшей матерью незадолго до ее смерти, Эдвард должен отправиться на остров Даркуотер у побережья, чтобы узнать больше об этом.

По прибытии в Даркуотер Пирс погружается в странную местную культуру. В Даркуотере процветала китобойная промышленность, пока в 1847 году не внезапно наступил дефицит. В том же году последний корабль острова, «Сцилла», вернулся с легендарным «Чудесным уловом», который спас остров. Островитяне суеверны и подозрительно относятся к чужакам вроде Пирса. Детектив встречает капитана Фицроя, который сообщает ему некоторые подробности о семье Хокинсов; Офицер Брэдли, который вел дело; и Кэт Бейкер, успешный бутлегер и грозный лидер банды. Он также видит выброшенного на берег косатки, убитого ужасными ранениями, которого полиция тащит обратно в море, к большому огорчению местных жителей.

Исследуя особняк Хокинсов с Брэдли, Пирс узнает больше о семье Хокинсов. Жена, Сара, была известной художницей, известной своим мрачным стилем, но, по слухам, также была психически неуравновешенной. Пирс определяет, что пожар мог быть не случайным, и, кроме того, кто-то мог выжить. Вскоре после этого к нему обращается человек в мантии, который что-то крадет с чердака. Пирс и Брэдли преследуют их и вскоре обнаруживают потайную дверь, ведущую в секретные пещеры и туннели под островом. Там они обнаруживают вора и других культистов, выполняющих ритуал. Брэдли узнает в лидере Чарльза Хокинса, которого считают мертвым в огне. Хокинс ужасно мутировал и убивает Брэдли рукой с щупальцами. Пирс едва сбегает, но теряет сознание, оказавшись в ловушке в разрушающейся пещере.

Он просыпается в психиатрической больнице в подвале Риверсайдского института под присмотром доктора Фуллера. Он находится под воздействием наркотиков и страдает от кошмаров и галлюцинаций, включая визиты потустороннего голоса, который, кажется, руководит определенными событиями. В конце концов, он сбегает с помощью доктора Мари Колден. По пути он обнаруживает доказательства странных экспериментов Фуллера. Он также встречает Фрэнсиса Сандерса, которому Сара подарила картину. Фрэнсис - еще один пациент / пленник Фуллера, и после разговора с Пирсом о «Шамблере» он был жестоко убит невидимой силой. Вернувшись в особняк Хокинса, Пирс, Колден и внезапно оживший Брэдли (который плохо помнит о своей предполагаемой смерти) решают навестить овдовевшую миссис Сандерс и узнать больше о Фрэнсисе и Шамблере. В доме Сандерса он также снова находит Кэт, чтобы помочь вдове продать коллекцию произведений искусства ее покойного мужа.

«Шамблер» - это картина Сары, которую она отдала Фрэнсису после большого сопротивления. Пирс рассматривает картину, которая оживает и противопоставляет его физическому воплощению существа. Ему удается изгнать его, разрезая картину ритуальным кинжалом из художественной галереи Сандерса.

Затем его расследование приводит его в книжный магазин, принадлежащий Алджернону Дрейку, другу Сары Хокинс, где он обнаруживает Некрономикон в сейфе. После прочтения книги он переживает внетелесный опыт, который помещает его в сознание Мари Колден, видящей события в Институте ее глазами. Обнаружив у многих пациентов признаки мутации, Колден рассказывает Фуллеру о своих экспериментах и ​​теряет сознание. Вернувшись в свое тело, Пирс сталкивается с Дрейком, и они образуют шаткий союз.

Пирс спешит в Институт, чтобы спасти Колдена, но, страдая от новых галлюцинаций и насмехаясь над голосом в его голове, находит ее мертвой от рук Фуллера. Исследуя дальше, он обнаруживает Сару Хокинс, заключенную в тюрьму, но живую. Эти двое убегают, но их останавливает чудовищный Чарльз Хокинс, который утверждает, что пытался защитить Сару от культа из-за ее дара как «Оракула». Пирс и Сара побеждают и убивают Чарльза, прежде чем сбежать обратно в особняк.

Там Пирс находит амулет, спрятанный Чарльзом, который, по словам Дрейка, может защитить Сару от влияния культа. Выйдя из дома, Пирс арестован полицией Даркуотер после того, как был идентифицирован как виновник пожара Хокинса. В тюрьме его посещает призрачная фигура, которая называет себя "Левиафан. "Он говорит Пирсу о судьбе и предлагает ему дар в виде знания. Пирс снова покидает свое тело и переживает события глазами Сары, когда она и Дрейк совершают ритуал, чтобы навсегда изгнать Шамблера (Дрейк может умереть здесь (в зависимости от действий игрока). Пирса снова в своей камере снова посещает Левиафан, и ему показывают видения своих товарищей. Брэдли сомневается в себе и в их борьбе с культом. Показано, что Кэт стреляет и убивает Пирса и Сару. показано, как он рисует его портрет. Затем он снова покидает свое тело и видит Кэт на складе своей банды, осматривающую оставшегося там мертвого полицейского. Затем на банду нападает местный рыбак, по-видимому, очарованный влиянием Левиафана.

Пирса выпускает из камеры Брэдли, который тоже поддается безумию. Пирс берет пистолет и пробивается к китобойной станции, куда, как было видно, направлялась Сара. Там он открывает секрет мрачной истории острова. «Чудесным уловом» 1847 года стал Левиафан. Экипаж «Сциллы» схватил это огромное существо и сошел с ума от его влияния на некоторых из них, а именно Фицроя, Фуллера и Чарльза Хокинса; ест его плоть и обретает бессмертие. Левиафан, похоже, хотел, чтобы его поймали, чтобы направить последующие события через его мысленное влияние, включая прибытие Пирса на остров и его действия здесь, на китобойной станции. Находясь в ловушке галлюцинации, Пирс вызывает взрыв, который разрушает китобойную станцию, освобождая Левиафана. Культ, возглавляемый Фицроем, пытается задержать Пирса, но он падает в воду, в последний раз сталкиваясь с Левиафаном, прежде чем тот уплывет обратно в глубины моря.

Пирс вымывается возле прибрежной пещеры и направляется через туннели к Алебастровому мысу. По пути он встречает видения Мари Колден, доктора Фуллера и Чарльза Хокинса. Наконец он прибывает на место встречи культа, где над океаном надвигается странная буря. Сара, теперь полностью готовый культист, объясняет Пирсу его судьбу, и ему дается выбор: поддаться безумию и помочь выполнить ритуал культа или нет. В зависимости от выбора, сделанного на протяжении игры: диалоги, исследования и события, влияющие на рассудок Пирса, есть четыре возможных концовки:

  • Если здравомыслие Пирса не нарушено, он может отказаться от участия в ритуале. Сара Хокинс, не в силах бороться со свободной волей Пирса, убивает себя. Позже Пирса видели в своем офисе в Бостоне, пьяным и подавленным, травмированным событиями.
  • Если рассудок Пирса нарушен, он может выбрать застрелить себя, разрушая шансы культа на выполнение своего ритуала. Позже его офис в Бостоне расчищается, но в комнате видна картина его самоубийства.
  • Если Дрейк выжил в битве с Шамблером, Пирс может заставить его выполнить контрритуал. Буря и культ исчезают. Позже Пирса видели в психиатрической больнице, безумным, и его лечили снотворным.
  • Наконец, у вас всегда есть возможность заставить Пирса уступить и провести ритуал. Его кровь пролита ритуальным кинжалом, и буря нарастает, призывая Великий старый Ктулху.[1] Прибытие сущности заставляет присутствующих сходить с ума, драться и убивать друг друга. Пирс изучает насилие, прежде чем присоединиться к нему, убивая Сару в безумном безумии.

Разработка

16 января 2014 г. Focus Home Interactive объявлено через Twitter этот разработчик видеоигр Frogwares работал над разработкой игры.[2][3][4] Они также объявили, что игра выйдет на Майкрософт Виндоус и «консоли нового поколения».[2] Позже в том же месяце представитель Frogwares заявил, что игра все еще находится в «ранней разработке». Они отметили, что в игре основное внимание будет уделено расследованиям в сеттинге ужасов, и что они будут использовать опыт разработки своих Приключения Шерлока Холмса серии. Они также рассказали, что работали с несколькими писателями, которые написали сценарии для 1981 года. ролевая игра Зов Ктулху.[5][6]

После двух лет бездействия над игрой, вызвав опасения, что игра могла быть отменена, Focus Home снова анонсировал игру в феврале 2016 года, которая находится в разработке для выпуска в 2017 году студией. Цианид.[7][8][9] Они показали, что игра будет полу-открытый мир следственный ролевая игра с элементами скрытность и психологический ужас. Игра будет построена на Unreal Engine 4 игровой движок.[8] Он будет более подробно основан на Зов Ктулху "ручка и бумага "ролевая видеоигра, чем на Х. П. Лавкрафт оригинальный рассказ с таким же названием.[10]

Focus Home Interactive выпустила первый трейлер игры незадолго до этого E3 2016, 10 июня 2016 г.[11][12] Трейлер «Глубины безумия» был выпущен 19 января 2017 года.[13][14][15] Игра сначала планировалась к выпуску Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One в четвертом квартале 2017 года.[16] Однако в сентябре 2017 года выпуск игры был отложен до 2018 года. Игра была выпущена во всем мире 30 октября 2018 года.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 67/100[17]
PS4: 63/100[18]
XONE: 66/100[19]
NS: 68/100[20]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры4/5 звезд[21]
Информер игры6.75/10[22]
GameSpot5/10[23]
IGN8.6/10[24]
ПК-геймер (НАС)59/100[25]
VideoGamer.com4/10[26]

Зов Ктулху получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатору отзывов Metacritic.[17][18][19][20] По общему мнению, хотя и графика, и атмосфера великолепны, ход игры не очень хорошо реализован с нечеткими элементами сюжета и плохой механикой RPG.

Дэвид Вайлдгус из GameSpot критически относился к Зов Ктулху говоря, что элемент РПГ чувствовал себя «недоедающим». Он добавил, что «разница между повышением уровня вашей силы вместо статистики расследования кажется в лучшем случае двусмысленной, а в худшем - тривиальной».[27] Нил Болт из BloodyDisgusting пишет, что в игре не очень хорошо объясняется как скрытный, так и боевой геймплей. Хотя он хорошо отражает суть работы Лавкрафта, он критиковал модели персонажей за их неотшлифованный вид и тот факт, что большинство из них выглядят очень похожими.[28] Сэмюэл Хорти из PC Gamer называет это «посредственной детективной игрой с предсказуемой скрытностью и сюрреалистической историей, которая иссякает ближе к концу».[29]

Однако Дм. Шмайер из IGN дал оценку игре 8,6 из 10. Он сказал, что варианты диалога - одна из лучших функций в Зов Ктулху, в отличие от других игр, которые более «чахлые и лишенные воображения». Он пришел к выводу, что, несмотря на низкий уровень и дизайн схваток, «увлекательная тайна и интригующее использование механики ролевой игры делают ее одной из самых увлекательных игр Лавкрафта за последние годы».[30]

Рекомендации

  1. ^ «Зов Ктулху: разум, которому нельзя доверять». GameGator. Получено 16 сентября, 2018.
  2. ^ а б Матулеф, Джеффри (17 января 2014 г.). «Игра Call of Cthulhu анонсирована разработчиком Sherlock Frogwares». Eurogamer. Получено 2 февраля, 2017.
  3. ^ Хиллер, Бренна (17 января 2014 г.). "Call of Cthulhu, входящий от Frogwares, разработчика Шерлока Холмса". VG247. Получено 2 февраля, 2017.
  4. ^ Скаммел, Дэвид (17 января 2014 г.). «Разработчик Sherlock Holmes работает над игрой Call of Cthulhu для PS4 и Xbox One». VideoGamer.com. Получено 2 февраля, 2017.
  5. ^ Ли, Бен (24 января 2014 г.). «Call of Cthulhu будет« мрачным и жутким », - заявляет студия Шерлока Холмса». Цифровой шпион. Получено 2 февраля, 2017.
  6. ^ Робертсон, Джон (9 февраля 2017 г.). «Выжить Зов Ктулху, замедлившись и познав свой мир». IGN. Получено 20 февраля, 2016.
  7. ^ Гельмини, Дэвид (4 марта 2016 г.). "Call of Cthulhu Game переключает разработчиков". Dread Central. Получено 2 февраля, 2017.
  8. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (26 февраля 2016 г.). "Зов Ктулху из мертвых". Eurogamer. Получено 2 февраля, 2017.
  9. ^ Джарвис, Мэтью (26 февраля 2016 г.). «Cyanide берет на себя разработку Call of Cthulhu от Frogwares». Развивать. Получено 2 февраля, 2016.
  10. ^ Кох, Кэмерон (26 февраля 2016 г.). «Предстоящая видеоигра 'Call Of Cthulhu' вдохновлена ​​одноименной ролевой игрой». Tech Times. Получено 2 февраля, 2017.
  11. ^ Перейра, Крис (10 июня 2016 г.). «Новый жуткий трейлер« Зов Ктулху »демонстрирует ролевую игру ужасов для Xbox One / PS4 / ПК». GameSpot. Получено 2 февраля, 2017.
  12. ^ Кальпито, Дэйв (12 июня 2016 г.). "Call Of Cthulhu Reveal Trailer выйдет в преддверии E3 [видео]". Tech Times. Получено 2 февраля, 2017.
  13. ^ Гельмини, Дэвид (23 января 2017 г.). «Call of Cthulhu: официальный трейлер видеоигры погружается в глубины безумия». Dread Central. Получено 2 февраля, 2017.
  14. ^ Романо, Сал (19 января 2017 г.). «Трейлер Call of Cthulhu 'Depths of Madness'». Гемацу. Получено 2 февраля, 2017.
  15. ^ Нарцисс, Эван (19 января 2017 г.). "Это может быть видеоигра Cthulhu of Our Nightmares, Er, Dreams". Gizmodo. Получено 2 февраля, 2017.
  16. ^ Миллер, Дэниел Р. (4 февраля 2017 г.). «Call of Cthulhu теперь планируется выпустить в четвертом квартале 2017 года». GameZone. Получено 8 февраля, 2017.
  17. ^ а б «Зов Ктулху для обзоров ПК». Metacritic. Получено 30 октября, 2018.
  18. ^ а б "Зов Ктулху для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. Получено 30 октября, 2018.
  19. ^ а б "Call of Cthulhu для Xbox One: обзоры". Metacritic. Получено 30 октября, 2018.
  20. ^ а б "Call of Cthulhu: официальная видеоигра для Switch Reviews". Metacritic. Получено 30 октября, 2019.
  21. ^ Линн, Кевин (30 октября 2018 г.). «Зов Ктулху». Приключенческие геймеры. Получено 30 октября, 2018.
  22. ^ Райнер, Эндрю (2 ноября 2018 г.). «Обзор Call Of Cthulhu - Настоящая проверка рассудка». Информер игры. Получено 2 ноября, 2018.
  23. ^ Wildgoose, Дэвид (30 октября 2018 г.). "Обзор Call Of Cthulhu - Squid Logic". GameSpot. Получено 30 октября, 2018.
  24. ^ Шмайер, DM (30 октября 2018 г.). «Зов Ктулху». IGN. Получено 30 октября, 2018.
  25. ^ Хорти, Самуэль (6 ноября 2018 г.). "Зов Ктулху обзор". ПК-геймер. Получено 6 ноября, 2018.
  26. ^ Мудрый, Джош (30 октября 2018 г.). "Зов Ктулху обзор". VideoGamer.com. Получено 30 октября, 2018.
  27. ^ Wildgoose, Дэвид. "Обзор Call Of Cthulhu - Squid Logic". GameSpot. Получено 23 июня, 2020.
  28. ^ Болт, Нил. «[Обзор]« Call of Cthulhu »- это ролевая игра с эффектом присутствия, но изо всех сил пытается оставаться неизменно приятной». Кровавый. Получено 23 июня, 2020.
  29. ^ Хорти, Самуэль. "ОБЗОР ЗОВА КТУЛУ". ПК-геймер. Получено 23 июня, 2020.
  30. ^ Шмейер, Дм. «Зов Ктулху - Обзор». IGN. Получено 23 июня, 2020.

внешняя ссылка