Небулус (видеоигра) - Nebulus (video game)

Nebulus
Nebulusinlay.jpg
Обложка версии Amstrad CPC
Разработчики)Hewson Consultants
Издатель (ы)Hewson Consultants, Золото США, Triffix Entertainment Inc.
Дизайнер (ы)Джон М. Филлипс
Композитор (ы)Джон М. Филлипс
Дэвид Уиттакер (Game Boy / NES)
Платформа (и)Amiga, Atari ST, ZX Spectrum, Амстрад КТК, C64, Геймбой, РЭШ, Atari 7800, Желудь Архимеда, Wii Виртуальная консоль, MS-DOS
Релиз1987
Виртуальная консоль
  • NA: 4 мая 2009 г.

Геймбой
  • NA: Май 1991 г.
  • JP: 30 октября 1992 г.
Жанр (ы)Платформенная игра
Режим (ы)Один игрок

Nebulus это видео игра создан Джоном М. Филлипсом и опубликован Hewson Consultants в конце 1980-х для различных домашних компьютерных систем. Международные релизы и порты были известны под разными другими именами, включая Кастельский, Kyorochan Land (キ ョ ロ ち ゃ ん ラ ン ド, Кёрочан Рандо), Подстрока и Башня Toppler.[1]

Оригинальный 8-битный выпуск игры получил признание критиков, в частности Коммодор 64 выпуск, который получил Золотую медаль от британского журнала Жзап! 64.

Nebulus за ним последовало менее известное продолжение, Nebulus 2, на Amiga в 1990-е гг. An Atari ST версия также находилась в разработке, но была отменена.

Геймплей

Скриншот из версии для Амиги

Nebulus это платформер с некоторыми отличительными уникальными особенностями. В персонаж игрока маленькое зеленое существо по имени Пого хочет уничтожить восемь башни которые были построены в море, закладывая бомбы на вершины башен. Прогрессу Пого мешают враги и препятствия, которых он должен избегать, чтобы достичь вершины башни.

Фактический игровой процесс происходит в каждой башне по очереди. Пого начинает снизу и должен найти путь наверх. Башни цилиндр -образной формы и имеют выступы снаружи, либо горизонтальные, образующие лестница или связаны лифты. Из-за цилиндрической формы башни не имеют "левый" или "правый" край, вместо этого позволяя Пого обойти башню.

Скриншот из версии для Palm OS.

Графическое нововведение и, возможно, самая примечательная особенность игры, заключается в том, что когда Пого ходит влево или вправо, он всегда остается в центре видимого экрана. Вместо Пого спрайт Двигаясь, башня за ним поворачивается по часовой стрелке или против часовой стрелки с убедительным ощущением глубины. Это было положительно отмечено в обзорах игры.

По пути к вершине башни Пого встречает множество разных врагов, в основном имеющих форму основных геометрических фигур. Пого может стрелять в некоторых врагов, а некоторые из них неуязвимы. Контакт с врагом сбивает Пого на выступ внизу. Если внизу нет уступа, Пого падает в море и тонет.

Достигнув вершины башни, Пого должен войти в дверь, чтобы запустить механизм разрушения башни. После этого башня рушится к морю. Затем Пого садится в свой подводная лодка и входит в бонусный этап (в некоторых версиях, но не например в ZX Spectrum версия), где он может стрелять разными видами рыбы набрать бонусные баллы.

Релизы и порты

Кастельский, порт Game Boy

Изначально игра была выпущена Hewson для ZX Spectrum, Амстрад КТК, Коммодор 64, Коммодор Амига, Atari ST и Желудь Архимеда. Версия для США, опубликованная Золото США, был выпущен под названием Башня Toppler. Версия для Atari 7800 также был выпущен с этим названием.[2]

В Геймбой и Система развлечений Nintendo версии Кастельский были разработаны Bits Studios и выпущен в США компанией Triffix и в Японии Hiro Entertainment; в них главного героя зовут Юлиус. Версии для Game Boy и Nintendo были позже выпущены в Японии как Киоро Чан Лэнд, который заменил Юлиуса на Kyorochan, драгоценности с Chocoballs, изменена графика врага и (в версии для Famicom) добавлена ​​система паролей и функция паузы. Итальянская пиратская версия называлась Подстрока. Версии для Nintendo были составлены Дэвид Уиттакер, а заглавные песни были исполнены Уиттакером с титульного экрана оригинальной игры Tower Toppler. В версии для Famicom на титульном экране воспроизводится тема бонусной игры из версии для США.

В 2004 он был переиздан на C64 Direct-to-TV. 20 июня 2008 года версия C64 DTV вернулась на рынок Wii с Виртуальная консоль служба загрузки в Европе 13 июня 2008 г., а затем в Северной Америке 4 мая 2009 г.[3]

В Atari 8-бит версия разрабатывалась примерно в 1988 году автором порта Atari 7800 и должна была быть выпущена Корпорация Atari для Игровая система XE. Однако, хотя игра появлялась в рекламных материалах Atari того времени,[4] он так и не попал на рынок. Позже был найден прототип картриджа игры.[5]

Прием

Вычислить! заявил, что версия Commodore 64 Башня Toppler имел «хороший аркадный экшен, с хорошо выполненной графикой».[6] Орсон Скотт Кард написал в журнале, что «графика потрясающая ... Как научная фантастика, это весело, но поверхностно. Как игра в жанре экшн, это просто весело».[7] Компьютерный игровой мир дал игре положительный отзыв, сказав: «Между восхитительно приятной игрой ..., умными препятствиями (хотя ни одно из них не очень сложно понять) и живой анимацией, вы отлично проведете время с этой игрой. Что ж, может быть, вы не будет, но я буду."[8] Он заработал Жап! Золотая медаль.[9]

Игра была признана лучшей оригинальной игрой года на Награды Golden Joystick Awards.[10] Версия ZX Spectrum заняла 30-е место в рейтинге Ваш Синклер Официальные 100 лучших игр всех времен.[11] Версия для Amiga заняла 14-е место среди лучших игр всех времен по версии Amiga Power.[12]

Рекомендации

  1. ^ Вход в игру на Mobygames.com
  2. ^ http://atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=713
  3. ^ «Сделайте математику - животные, рушащиеся башни и голодные пингвины». Нинтендо Америки. 2009-05-04. Получено 2009-05-05.
  4. ^ Преимущество Atari. Корпорация Atari. 1989. Получено 2011-02-08.
  5. ^ Райхерт, Мэтт. "Башня Топплер". AtariProtos.com. Получено 2011-02-08.
  6. ^ Рэндалл, Нил (январь 1989 г.). "Эпический состав Epyx". Вычислить!. п. 68. Получено 10 ноября 2013.
  7. ^ Кард, Орсон Скотт (июнь 1989 г.). "Световые годы и лазеры / Научная фантастика в вашем компьютере". Вычислить!. п. 29. Получено 11 ноября 2013.
  8. ^ Ардаи, Чарльз (март 1989 г.), «Башня Топплер», Компьютерный игровой мир, п. 20
  9. ^ "Zzap! Тест: Небулус". Жзап! 64. Newsfield (32): 156–157. Декабрь 1987 г.. Получено 2016-07-22.
  10. ^ «Архив - просмотрщик журнала». Мир Спектра. Получено 2012-10-29.
  11. ^ «100 лучших читательских игр всех времен». Ваш Синклер. Сентябрь 1993 г.
  12. ^ Журнал Amiga Power, выпуск 0, Будущее издательство, Май 1991 г.

внешняя ссылка