Неинструментальное торможение движений - Non-Instrumental Movement Inhibition - Wikipedia

Неинструментальное торможение движений (НИМИ) - психологический феномен; это форма воплощенный поведение, при котором тело раскрывает мысли и эмоции в уме человека. Во время NIMI визуальное взаимодействие или внимание подсознательно ведет к более низким уровням ерзание (и другие неинструментальные движения).[1] Неинструментальные движения - это телесные действия, не связанные с целью текущей задачи; например, в классе и цель - прослушать лекцию, неинструментальные (ненужные) движения включают ерзание, царапанье, постуральные микродвижения и определенные эмоциональные выражения. НИМИ важен для распознавания скуки[2][3] в течение взаимодействие человека и робота, взаимодействие человека с компьютером, компьютерное обучение с автоматизированными системами обучения, исследования рынка, и дизайн опыта.[4]

Исторические свидетельства

Первоначальное наблюдение о том, что в сидячей аудитории интерес связан с уменьшением ерзания, и что скука удваивает количество движений человека, было сделано Фрэнсис Гальтон в 1885 г.[5] Современные эксперименты показывают, что торможение движений (и NIMI) поддается количественной оценке и связано с поток или интерес был вызван серией статей об автоматизированных системах обучения Сидни Д’Мелло и его коллег.[6] Используя невизуальную задачу, Пол Сели и его сотрудники показали, что увеличение количества эпизодов блуждающий разум привело к усилению ерзания, предположительно потому, что внимание требует относительной неподвижности (поддержание этой неподвижности описывается как «второстепенная задача»).[7] Надя Бьянки-Бертуз и ее коллеги продемонстрировали, что участие в играх (и взаимодействие человека с компьютером ) может привести либо к увеличению движения, либо к уменьшению движения, в зависимости от мотивационной природы двигательных задач, связанных с выполнением задачи.[8] Гарри Витчел и его коллеги назвали тормозящий феномен NIMI,[1] и продемонстрировал, что визуальный аспект Задача взаимодействия человека с компьютером была самым мощным фактором тормозящего воздействия на движение.[9] Они также продемонстрировали, что во время индивидуального взаимодействия человека с компьютером в инструментально идентичных задачах на понимание прочитанного самого интереса было достаточно, чтобы уменьшить движение.[9] Это нашло отражение в экспериментах Патрика Хили и его коллег над сидячей аудиторией на танцевальном представлении.[10]

Полемика

Пока известно, что разочарование[11] и беспокойство может привести к усилению движений во время взаимодействия человека с компьютером, остается спорным вопрос о том, действительно ли NIMI, возникающая во время взаимодействия, является подавлением базового количества физиологически необходимых движений.

Рекомендации

  1. ^ а б Витчел, Гарри; Вестлинг, Карина; Ти, Джулиан; Хили, Аойф; Нидхэм, Роб; Чоккалингам, Начиаппан (2014). «Чего не происходит: количественная оценка воплощенного взаимодействия с использованием NIMI и самоадаптеров» (PDF). Участие: журнал исследований аудитории и приема.. 11 (1): 304–331.
  2. ^ Герни-Рид, Джози (23.02.2016). «Компьютеры могут определить скуку по тому, как вы ерзаете». Газета Telegraph (Лондон, Великобритания). ISSN  0307-1235. Получено 2017-11-28.
  3. ^ Грегуар, Кэролайн (2016-03-09). «Компьютеры теперь могут читать наш язык тела». Huffington Post. Получено 2017-11-28.
  4. ^ Нувер, Рэйчел (2016). «Теперь компьютеры могут сказать, когда вам скучно: эта способность может привести к более интересным учебным заданиям и машинам, которые лучше понимают человеческие эмоции». Scientific American. 314 (5): 15. Дои:10.1038 / scientificamerican0516-15. PMID  27100240.
  5. ^ Гальтон, Фрэнсис (25 июня 1885 г.). «Мера непоседы». Природа. 32 (817): 174–175. Bibcode:1885Натура..32..174Г. Дои:10.1038 / 032174b0. S2CID  30660123.
  6. ^ Д'Мелло, Сидней; Чипман, Патрик; Грасссер, Искусство (2007). «Осанка как предиктор эмоциональной вовлеченности учащегося» (PDF). Материалы 29-го ежегодного общества когнитивных наук: 905–910.
  7. ^ Сели, Пол; Carriere, Jonathan S.A .; Томсон, Дэвид Р .; Чейн, Джеймс Аллан; Мартенс, Кайлена А. Эгётц; Смилек, Даниэль (2014). «Беспокойный ум, беспокойное тело». Журнал экспериментальной психологии: обучение, память и познание. 40 (3): 660–668. Дои:10.1037 / a0035260. PMID  24364721.
  8. ^ Бьянки-Бертуз, Надя (1 января 2013 г.). «Понимание роли движений тела в вовлечении игрока». Взаимодействие человека с компьютером. 28 (1): 40–75. Дои:10.1080/07370024.2012.688468 (неактивно 09.11.2020). ISSN  0737-0024.CS1 maint: DOI неактивен по состоянию на ноябрь 2020 г. (связь)
  9. ^ а б Витчел, Гарри Дж .; Сантос, Карлос П .; Ackah, Джеймс К .; Вестлинг, Карина Э. И .; Чоккалингам, Начиаппан (2016). «Неинструментальное подавление движений (NIMI) по-разному подавляет движения головы и бедер во время скрининга: зависимость от взаимодействия». Границы в психологии. 7: 157. Дои:10.3389 / fpsyg.2016.00157. ISSN  1664-1078. ЧВК  4762992. PMID  26941666.
  10. ^ Теодору, Лида; Хили, Патрик (2017). «Что движения рук могут рассказать нам о вовлечении аудитории?» (PDF). Материалы ежегодного собрания Общества когнитивных наук, Лондон, 2017 г..
  11. ^ Капур, Ашиш; Бурлесон, Уинслоу; Пикард, Розалинд В. (август 2007 г.). «Автоматическое предсказание фрустрации». Int. J. Hum.-Comput. Шпилька. 65 (8): 724–736. CiteSeerX  10.1.1.150.1347. Дои:10.1016 / j.ijhcs.2007.02.003. ISSN  1071-5819.