On2 Technologies - On2 Technologies

On2 Technologies Inc.
Дочернее предприятие из Google Inc.
ПромышленностьВидео кодек технологии
Основан1992 (1992), Клифтон-Парк, Нью-Йорк
Ключевые люди
Дж. Аллен Косовски, Председатель
Мэтью С. Фрост, COO
Тим Повторное использование, GC
Джеймс Банкоски, Старший вице-президент
Пол Уилкинс, старший вице-президент
Уэйн Бумер, старший вице-президент
Яову Сюй, старший вице-президент
ТоварыTrueMotion S, TrueMotion 2, TrueMotion RT 2.0, VP3, VP4, VP5, TrueMotion VP6, TrueMotion VP7 и VP8
РодительGoogle

On2 Technologies (AMEXONT ), ранее известный как Корпорация Дак,[1] была небольшой публичной компанией (на Американская фондовая биржа ), основанная в Нью-Йорке в 1992 году.[2] и со штаб-квартирой в Клифтон-Парк, Нью-Йорк, который разработан видео кодек технологии. Он создал серию видеокодеков под названием TrueMotion (включая TrueMotion S, TrueMotion 2, TrueMotion RT 2.0,[3] TrueMotion VP3, 4, 5, 6, 7 и 8 ).

В феврале 2010 года On2 Technologies была приобретена Google примерно за 124,6 миллиона долларов.[4] Технология On2 VP8 стала ядром Google WebM формат видео файла.

История

Хотя известен по имени Корпорация уток, они разработали TrueMotion S, кодек который использовался некоторыми играми для видео полного движения (FMV) в 1990-е годы. Первоначальный офис Duck Corporation был основан в Нью-Йорке Дэниелом Б. Миллером, Виктором Юрковским и Стэном Мардером. В 1994 году Duck открыла свое первое «вспомогательное» инженерное бюро в Колони, штат Нью-Йорк, под управлением Эрика Амереса. Миллер стал генеральным директором недавно переименованной On2 Technologies, пока в конце 2000 года не был принят на работу Дуг Макинтайр, когда Миллер возобновил свою роль технического директора. Среди генеральных директоров после Макинтайра были Билл Джолл и Мэтт Фрост.

После ухода Миллера в 2003 году недавно назначенный технический директор Эрик Амерес перевел главный инженерный офис в северную часть столичного региона штата Нью-Йорк.[5] Позже Амерес ушел в 2007 году, чтобы продолжить другие исследования в рамках открытия Центра экспериментальных медиа и исполнительских искусств (EMPAC) в его альма-матер, Политехническом институте Ренсселера (RPI). После ухода Амереса в 2007 году Пол Уилкинс работал со-техническим директором вместе с Джимом Банкоски. Уилкинс был основателем компании «Metavisual», которую в 1999 году приобрела компания On2, чтобы вывести на рынок кодек VP3. Кодек VP3 стал основой будущих кодеков On2, а также основой открытого исходного кода. Теора видео кодек.

В 1995 году The Duck Corporation привлекла 1,5 миллиона долларов венчурного финансирования от Edelson Technology Partners.

В 1997 году они привлекли дополнительные 5,5 млн долларов в рамках венчурного раунда, в основном финансируемого Citigroup Ventures.

В 1999 году Duck Corporation объединилась с Applied Capital Funding, Inc., публичной компанией на Американской фондовой бирже. Объединенная компания была сначала переименована в On2.Com, а затем в On2 Technologies, торгуясь на AMEX как ONT. Цена ONT достигла пика чуть более 40 долларов за акцию, что на короткое время дало компании рыночную капитализацию, превышающую 1 миллиард долларов.

4 апреля 2000 года On2 покупает Quickband, Inc. («Quickband»), дочернюю компанию, находящуюся в полной собственности компании, приобретает практически все активы DVD Mags, Inc. («DVD Mags»), калифорнийской корпорации в бизнес по агрегации и производству короткого развлекательного контента для распространения по цифровым и традиционным каналам («Quickband Acquisition»). Приобретение Quickband было осуществлено в соответствии с Соглашением о покупке активов («Соглашение о покупке») от 9 марта 2000 года между Компанией, Quickband и DVD Mags.

3 ноября 2000 года On2 приобрела компанию по разработке игрового движка Eight Cylinders Studios.[6]

В мае 2007 года On2 объявила о соглашении о приобретении финской компании Hantro Products, поставщика видеокодеков для микросхем для беспроводных устройств.[1] Приобретение было завершено 1 ноября 2007 г.[7]

В ноябре 2008 года On2 объявила о сотрудничестве с Zencoder создать Flix Cloud, высокопроизводительный онлайн-сервис кодирования видео, используя Amazon Elastic Compute Cloud (EC2).[8] Flix Cloud запущен в апреле 2009 года.[9]

Приобретение Google

5 августа 2009 г. Google предложил приобрести On2 Technologies за 106,5 млн долларов в акциях Google.[10][11][12] 7 января 2010 года Google увеличила предложение о поглощении до 133,9 миллиона долларов.[13] 17 февраля 2010 года акционеры On2 Technologies проголосовали за принятие расширенного предложения Google.[14][15][16] 19 февраля 2010 года сделка была завершена на сумму около 124,6 миллиона долларов.[4][17][требуется разъяснение ]

После этой покупки на сайте on2.com было размещено следующее сообщение: «Продукты On2 Flix Pro, Flix Standard, Flix Exporter, Flix PowerPlayers, Flix Live, Flix DirectShow SDK, Flix Publisher и Flix Engine больше не продаются. "[18]

Технологии

TrueMotion S

По заявлению самой компании, разработка началась в начале 1990-х годов.[19] Первые версии кодека в основном предназначались и использовались для видео полного движения сцены в компьютерных играх. Одним из конкурентных преимуществ кодека в этой области было то, что в отличие от MPEG, он не требует отдельного декодера, что снижает затраты издателей игр.[2] В то время господство MPEG было почти обеспечено, особенно с помощью аппаратных реализаций кодека, предназначенных для работы только на специальных аппаратных платах.[20]

Это была первая версия из серии TrueMotion. проприетарный с потерями сжатие видео форматы и видео кодек. В этом формате сжатый кадр в 32-битном или 16-битном формате RGB. цветовое пространство с FourCC из УТКА (или же TMOT для версии TrueMotion S, лицензированной Horizon Technologies[21]). Обычно его помещают в AVI контейнер. В расширение имени файла варьируется от игры к игре. Некоторые оставляют это с .avi, другие игры используют .bin или же .duc. Игровые приставки, получившие лицензию на использование кодека, включают Sega Saturn,[2] Sega 32X,[2] и 3DO Interactive Multiplayer.[22] Саймон и Шустер игры от первого лица, такие как Звездный путь: Борг также использовал формат сжатия. Некоторые файлы можно воспроизводить с помощью видеоплеера, использующего libavcodec библиотека, например MPlayer.

В 1995 году Horizons Technology Inc. начала поставки программного обеспечения TrueMotion-S Compressor для Macintosh и MS Windows.[23][24] TrueMotion-S был первоначально разработан Duck Corp. для таких приложений, как игровая приставка Sega.

В 1996 году основными конкурентами программного кодека TrueMotion S были: Cinepak и Indeo в играх для игровых консолей на компакт-дисках первого поколения.[25]

TrueMotion RT

Версия серии «в реальном времени» была выпущена в 1996 году. Она предназначалась для захвата и обработки цифрового видео в реальном времени.

TrueMotion 2

Вторая версия в этой серии поддерживала только 24-битный RGB. цветовое пространство оптимизирован для рендеринга Windows, при котором компоненты заказываются как BGR с FourCC из TM20. Используется для Последняя фантазия VII и Звездный путь: клингон.

В 1997 году Microsoft Corp. лицензировала технологию видеокодеков TrueMotion 2.0 корпорации The Duck Corp. для передачи видео телевизионного качества на платформу ПК.[26]

DK ADPCM Аудио 3/4

Есть две устаревшие версии для связанных ADPCM сжатие звука.

TrueMotion VP3 / 4

1 июня 2000 года принесла версию 3.1; 16 августа 2000 г., версия 3.2. Третья версия в серии перешла на использование планарного Y'CbCr 4: 2: 0 цветовое пространство.

В конце 2001 года On2 выпустили свой VP3 (.2) технологии сжатия в сообщество разработчиков ПО с открытым исходным кодом, включая их патенты на эту технологию. Технология живет в виде Теора. В Фонд Xiph.Org создал свой кодек Теора как форк кодовой базы VP3.2. В раздвоенной версии добавлена ​​дополнительная выборка 4: 2: 2 и 4: 4: 4 для лучшего качества цвета.

В апреле 2001 года был опубликован VP4, который принес улучшенный кодировщик для того же формата битового потока.[нужна цитата ]

TrueMotion VP5 / 6

Предварительная версия VP5 была опубликована 21 февраля 2002 г., а производственная версия будет доступна с 1 мая 2002 г.[27][28][29] Производственная версия кодека VP5 была выпущена в мае 2002 года.[30]

Когда кодек был в бета, чтобы оценить его качество, On2 создал плагин для Реальный игрок.[30] На днях была готова финальная версия кодека. Кодек VP5 был ограничен, когда вышел VP6.

Шестая версия, такая как VP3 и VP4, сохранила тот же битовый поток, что и VP5, и добавила дополнительный альфа-канал к цветовое пространство.

В апреле 2003 г. AOL приобрела широкие лицензионные права на кодеки VP5 и VP6.[31] В последнее время,[когда? ] On2 передала AOL лицензию на свою технологию для использования в продукте для видеотелефонии на базе IP, Tencent Holdings из Китая для использования в своих продуктах для обмена мгновенными сообщениями и Saver Corporation из Японии для поддержки новых мобильных видеоприложений Flash 8.

12 мая 2003 года On2 объявила о выпуске VP6.[32] В том же году вышли исправленные версии 6.1 и 6.2. С октября 2003 года ее можно использовать бесплатно в личных целях.

В конце 2003 года On2 объявила, что ее кодеки VP5 и VP6 были выбраны Beijing E-World в качестве метода кодирования видео, который будет использоваться в разработанном Китаем конкуренте. DVD формат называется EVD (Расширенный универсальный диск). Затем, в апреле 2004 года, On2 объявила, что ее деловые отношения с E-World испортились, и что On2 подаст против E-World претензии по многократному нарушению контракта в арбитражном разбирательстве. Арбитр пришел к выводу 10 марта 2005 г. Документы SEC от On2 14 марта 2005 г. Арбитр отклонил все требования On2 и постановил, что E-World ничего не был должен On2 и не нарушал договор. Кажется маловероятным, что On2 в конечном итоге получит значительную отдачу от инициативы EVD, хотя некоторые договорные отношения остаются в силе.

Ряд менее заметных сделок с другими клиентами и партнерами, похоже, сработал более дружелюбно, чем китайский проект DVD. Недавние объявления касаются сделок с Apex Datacom, IWAPI Inc., Вивидас, Цифровой свидетель, XM спутниковое радио, PowerLinx и LeapFrog Enterprises. В частности, компания указала, что она ожидает признать некоторую выручку от сделки Leapfrog в третьем квартале 2005 года, а также сделала оптимистичные заявления о будущем с XM Satellite Radio.

В 2004 году On2's VP6 был выбран для использования в качестве Macromedia Flash видео 8 кодек. Очевидно, это связано с сделкой, заключенной во втором квартале 2004 года, выручка по лицензионному соглашению в этом квартале составила 1,4 миллиона долларов. В соответствующих новостях On2 объявила 5 апреля 2005 года о приобретении технологии кодирования видео Flix Flash у Wildform, Inc. On2 добавила поддержку вывода видео Flash 8 в линейку продуктов Flix 8, выпущенную 13 сентября 2005 года.

TrueMotion VP7

Седьмая версия изменила битовый поток по сравнению с предыдущими версиями для повышения эффективности кодирования и была выпущена в марте 2005 года; с июля его можно использовать бесплатно в личных целях.

Это кодек с обоими VFW и DirectShow поддержка, которая, как утверждает On2 Technologies, имеет лучшее сжатие, чем ведущие конкурирующие кодеки, такие как MPEG-4 AVC (H.264) и ВК-1.[нужна цитата ]

On2 Technologies анонсировала TrueMotion VP7 в январе 2005 года.[33] Публичный выпуск программного обеспечения кодека VP7 был доступен в марте 2005 года.[34]

9 марта 2005 года On2 анонсировала новый кодек, VP7. On2 утверждал, что VP7 превосходит H.264 / Стандарт AVC, основанный на заявлении о сравнительных технических возможностях и стоимости лицензирования. Это требование было оспорено разработчиком x264, популярный кодировщик H.264.[35]

В апреле 2005 г. компания On2 Technologies лицензировала видеокодеки On2 (включая VP6 и VP7) для Macromedia Flash.[36]

1 декабря 2005 г. Skype объявили, что они лицензировали текущую и будущую версии своего программного обеспечения для сжатия видео и интегрировали его в бета-версию Skype 2.0 для видеоконференций точка-точка Протокол Skype.[37] Финансовые условия сделки не разглашаются.

13 августа 2007 г. компания On2 объявила о добавлении поддержки H.264 в свой On2 Flix продуктовая линейка.[38]

Move Networks также использовала кодек VP7 в своем плагине Move Media Player для Firefox и Internet Explorer, используемом ABC и Лиса для потоковой передачи полных сетевых шоу.[39]

TrueMotion VP8

VP8 был опубликован в 2008 году и ознаменовал перенос форматов в Google с их приобретением On2 и был Открытый исходный код 19 мая 2010 г.[40] В VP8 кодек был лицензирован под BSD лицензия.[41][42]

Рекомендации

  1. ^ Корпорация Дак On2 Technologies - Корпорация Утка, Проверено 11 августа 2009 г. В архиве 2 ноября 2010 г. Wayback Machine
  2. ^ а б c d «Sega Video будет утиным». GamePro (62). IDG. Сентябрь 1994. с. 161.
  3. ^ "Реестры кодеков WAVE и AVI - RFC 2361". Июнь 1998 г.. Получено 2009-12-05.
  4. ^ а б "Google закрывает приобретение On2 Technologies". Google по связям с инвесторами. 2010-02-19. Компания Google Inc. (NASDAQ: GOOG) объявила о завершении приобретения компании On2 Technologies, Inc.
  5. ^ Черчилль, Крис; Юнион, Олбани Таймс (2009-08-06). «Google покупает малоизвестную компанию в области видеотехнологий». seattlepi.com. Получено 2018-12-12.
  6. ^ «SEC Info - ON2 Technologies, Inc. -« 8-K »за 03.11.00». www.secinfo.com. Получено 31 января 2019.
  7. ^ Информационная страница компании On2[мертвая ссылка ]
  8. ^ On2 Technologies и партнер Zencoder создают сервис кодирования видео по запросу[постоянная мертвая ссылка ]
  9. ^ On2 Technologies выпускает облачный сервис перекодирования видео по запросу On2 Flix В архиве 2009-08-26 на Wayback Machine
  10. ^ Whitneu, Лэнс. "On2 отвечает на вопросы о слиянии Google". CNET. Получено 30 января 2012.
  11. ^ Воутерс, Робин. "Google приобретает компанию по производству технологий сжатия видео On2 за 106 миллионов долларов". TechCrunch. Получено 30 января 2012.
  12. ^ "Google приобретает технологии On2". Получено 30 января 2012.
  13. ^ Шенкленд, Стивен. "Google одобряет предложение о приобретении On2". CNET. Получено 30 января 2012.
  14. ^ Кафка, Питер (17.02.2010). "Продано! Акционеры On2 наконец-то соглашаются на поиск в Google". Все в цифровом формате.
  15. ^ «Акционеры On2 голосуют сегодня по сделке с Google». Обзор бизнеса. 2010-02-17.
  16. ^ «Акционеры On2 одобряют слияние с Google». PR Newswire. 2010-02-17. Акционеры On2, владеющие более чем большинством находящихся в обращении обыкновенных акций On2, проголосовали за предложение о слиянии.
  17. ^ Фултон, Скотт. "Что Google получает от покупки On2?". BetaNews. Получено 29 января 2012.
  18. ^ «Технологии On2: создание видео - от карманных устройств до HD». В архиве из оригинала от 06.03.2009. Получено 7 июля 2012.
  19. ^ "Информация с сайта duck.com". Архивировано 9 февраля 1997 года.. Получено 1997-02-09. Проверить значения даты в: | accessdate = (помощь)CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  20. ^ Фельдман, Тони (02.09.2003). Введение в цифровые медиа. Рутледж. ISBN  9781134734962.
  21. ^ «Кодеки - Форумы Winamp и Shoutcast». forum.winamp.com. Получено 31 января 2019.
  22. ^ «Гекс, связанный с уткой?». GamePro. IDG (69): 147. Апрель 1995 г.
  23. ^ «Horizons Technology поставляет Windows-версию своего программного видеокомпрессора TrueMotion-S; TrueMotion-S Compressor может быть реализован без дорогостоящих обновлений настольного компьютера». 1995-10-26. Получено 2009-10-24.
  24. ^ «Horizons Technology подписывает новых международных дистрибьюторов для видео только с программным обеспечением TrueMotion-S; новых дистрибьюторов, чтобы поставлять высококачественное видео только с программным обеспечением в Европу и Израиль». 1995-06-21. Получено 2009-10-24.
  25. ^ Роберт Карриер (1996). "Кодек TrueMotion-S от Horizon Technology". Архивировано из оригинал на 2008-12-25. Получено 2009-10-24.
  26. ^ Microsoft Corp. (28 апреля 1997 г.) Microsoft лицензирует TrueMotion 2.0 от Duck Corp. для передачи видео телевизионного качества на ПК В архиве 2008-04-30 на Wayback Machine, Проверено 11 августа 2009 г.
  27. ^ On2 (21.02.2002) On2 выпускает предварительную версию VP5, самой мощной в мире технологии сжатия видео В архиве 2010-01-30 на Wayback Machine, Проверено 16 августа 2009 г.
  28. ^ CNet (22 февраля 2002 г.) On2: перейти, MPEG-4, Проверено 16 августа 2009 г.
  29. ^ StreamingMedia.com (27 февраля 2002 г.) On2 превью VP5, Проверено 16 августа 2009 г.
  30. ^ а б On2 (01.05.2002) On2 Technologies выпускает производственную версию VP5 и TrueCast 7.2 В архиве 2007-12-04 в Wayback Machine, Проверено 16 августа 2009 г.
  31. ^ CNET News (2004-04-04) AOL лицензирует видеокодеки On2, Проверено 17 августа 2009 г.
  32. ^ Пресс-релиз On2 о выпуске VP6 на Wayback Machine (индекс архива)
  33. ^ On2 Technologies (10 января 2005 г.). «On2 Technologies запускает предварительную версию TrueMotion VP7». On2 Technologies. Архивировано из оригинал 29 ноября 2007 г.. Получено 2009-09-11.
  34. ^ On2 Technologies (07.03.2005). «On2 запускает кодек VP7 и клиент / сервер TrueCast 8». On2 Technologies. Архивировано из оригинал 29 ноября 2007 г.. Получено 2009-09-11.
  35. ^ Глейзер, Фиона (23.10.2011). «Первый углубленный технический анализ VP8». Дневник разработчика x264. Архивировано из оригинал на 2012-02-09. Например, утверждалось, что VP7 на 15% лучше H.264, но при этом намного быстрее, но в действительности не был ни быстрее, ни качественнее.
  36. ^ On2 Technologies (2005-04-05). "On2 Technologies лицензирует видеокодек On2 для Macromedia Flash". On2 Technologies. Архивировано из оригинал 30 ноября 2007 г.. Получено 2009-09-17.
  37. ^ On2 Technologies (01.12.2005). "Кодек On2 Technologies предлагает Skype видео высокого качества". On2 Technologies. Архивировано из оригинал 4 декабря 2007 г.. Получено 2009-09-11.
  38. ^ О В архиве 3 сентября 2007 г. Wayback Machine
  39. ^ «Widevine и Move Networks объявляют о партнерстве и интеграции для безопасной доставки видеоконтента для основных вещательных сетей». Переместить сети. 2008-01-08. Архивировано из оригинал 6 декабря 2008 г.. Получено 2009-09-11.
  40. ^ Парр, Бен. "LIVE: Google делает основные объявления на Google I / O". Mashable. Получено 31 января 2019.
  41. ^ Пол, Райан (20.05.2010), Google бьет по барабану с открытыми стандартами во время выступления, Ars Technica
  42. ^ Маки, Курт (2010-05-20), Google переходит на открытый исходный код с кодеком WebM, VP8, Торговый партнер Редмонд

внешняя ссылка