Танковые кампании - Panzer Campaigns - Wikipedia

Танковые кампании
Жанр (ы)Пошаговая тактика
Wargame
Разработчики)Программное обеспечение John Tiller
Издатель (ы)Моделирование HPS
Создатель (и)Джон Тиллер
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
iOS
Android
Первый выпускТанковые кампании: Смоленск '41
1999
Последний релизТанковые кампании: Scheldt '44
2020

Танковые кампании это серия операционный уровень варгеймы, выпущенные Моделирование HPS. В настоящее время в сериале двадцать пять наименований.

Игры

Смоленск 41 (1999)

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGSP4/5 звезд[1]
CNET Gamecenter5/10[2]

Охватывает Первая битва под Смоленском в батальон уровень. Полная карта кампании представляет собой площадь 200x300 км (125x186 ми ), разделенные на гексагоны размером 1 км (1,6 миль). Оборот представляет два часа дня или четыре часа ночи. В размер шестигранника и длина поворота как правило, сохранялись в последующих играх. StrategyPage, издание, главным редактором которого является Джим Данниган,[3] автор 1976 г. настольный варгейм Танковая группа Гудериана, на котором в общих чертах основана компьютерная игра, также рассмотрел компьютерную игру и дал Смоленск 41 три разных рейтинга, в зависимости от аудитория: две звезды для широкой игровой публики из-за чрезмерной сложности (но с учетом того, что HPS Simulations не рынок игра для этой публики), "четыре плюс" звезды за Grognard который обладает детальным контролем над юнитами уровня батальона в игре такого масштаба, но снижает этот балл для пользователя, заинтересованного в более реалистичных структурах команд, до четырех звезд для небольших сценариев и всего трех для большой кампании.[4] В обзоре Wargamer был отмечен масштаб игры и ее интерфейс, благодаря которому игры HPS были на одном уровне с таковыми из ее TalonSoft конкурент Кампания серии.[5]

Редакторы Компьютерные игры Стратегия Плюс названный Смоленск 41 лучший варгейм 1999 года, и назвал его «прочной и удобной игрой, которая представляет большую ценность для варгеймеров».[6]

Нормандия '44 (2000)

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGM4/5 звезд[9]
CGW4/5 звезд[7]
ПК-геймер (НАС)86%[8]
CNET Gamecenter4/10[10]

Охватывает начальную высадки и последующий прорыв Операция Оверлорд, и, следовательно, использует меньший масштаб (вплоть до Компания уровень). Wargamer дал положительный отзыв, но отметил, что способность немцев значительно отсрочить Союзники в бокаж можно было воспроизвести только с помощью альтернативного правила помолвки, которые запрещают наступление и наступление на одной и той же фазе / ходу.[11]

Редакторы Журнал компьютерных игр назначен Нормандия '44 за награду "Военная игра года" 2000 года.[12]

Харьков 42 года (2000)

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGM4/5 звезд[13]
CGW4/5 звезд[14]

Охватывает Советский весеннее наступление и Немецкий контратака, операция Фредерик, во время Вторая битва под Харьковом. Обзор Wargamer (сделанный бывшим сотрудником HPS) проанализировал уровень исторический реализм в симуляции, а не в игровой механике, которая практически не изменилась по сравнению с предыдущими итерациями. Обзор показал, что местность позади то линия фронта чувствовал себя «бесплодным», потому что неогневая поддержка единицы были абстрагированы, что могло повлиять на результаты прорвать, но в целом игра была "начальный уровень варгейм »,« не слишком сложный, с прочной, но узконаправленной исследовательской базой »,« своего рода интерактивный исторический роман чьи выдумки основаны на фактах ". (Кстати, рецензент заметил, что исторический боевой порядок, взятые из публикаций Дэвид Гланц, пришлось откорректировать геймдизайнерам, потому что были обнаружены некоторые дубликаты).[15]

Тобрук '41 (2001)

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGM4/5 звезд[16]
CGW3/5 звезды[17]

Охватывает последовательность сражений в Северная Африка начиная с Роммель начальный прорыв, заканчивающийся Операция Крестоносец. В отличие от предыдущих игр серии, в эту игру не включена никакая грандиозная кампания, а есть серия из 7 более длительных сценариев в дополнение к 50 более мелким. В нескольких сценариях есть явные склады снабжения с ограниченными запасами (которые также могут быть захвачены) для более точного моделирования ограниченного характера ресурсов, доступных в война в пустыне. Юниты также могут быть разбиты на уровень компании в этой игре.[18]

Выпуклость '44 (2001)

Охватывает Битва за выступ, который проходил в Арденны. Обзор журнала Computer Games Magazine назвал ее «лучшей игрой Panzer Campaigns на сегодняшний день», высоко оценив сочетание размера юнита, размера карты и длины хода, которые кажутся «правильными». Включены четыре грандиозных кампании (150 ходов): одна историческая и три. чередовать.[19] Игра получила премию журнала "Wargame of the Year", обойдя Боевое командование 2: Крысы пустыни компании Shrapnel Games и Командные бои: Вьетнам, еще один Джон Тиллер Производство симуляторов ГЭС.[20] Игра получила более сдержанный прием со стороны The Wargamer. Рецензент заметил, что даже необязательный сдаваться правила не смогли произвести ожидаемое количество заключенные если блок не был окруженный, сломанный (статус, означающий, что он потерял боевую сплоченность) и атаковал. Интерфейс также подвергся критике за отсутствие горячие клавиши, за модальные окна которые покрывают большую часть карты, и из-за отсутствия закрепляемого мини-карта (карта прыжков). Однако ИИ хвалили за то, что он время от времени удивлялся.[21]

Корсунь 44 г. (2002)

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW1,5 / 5 звезд[22]

Захватывает несколько советских наступления в конце 1943 - начале 1944 г. Днепр: the Канев десантно-штурмовой (четыре сценария)наступление рядом Кировоград (два сценария), а Битва за Корсунь-Черкасский котел правильный (20 сценариев, 240 ходов кампании). Обозреватель Wargamer был впечатлен заметками кампании, которые поставляются с игрой, которые содержат «подробное описание того, как были оценены рейтинги юнитов. вычислен и длительный Библиография. "Несколько сценариев, которые имеют довольно однобокие боевые порядки, сбалансированы, требуя от атакующего нанести трудно достижимый коэффициент убийства. Обзор критически относился к некоторым аспектам интерфейс, в частности невозможность быстро пропустить менее актуальные события во время AI очередь, при этом не пропуская важных событий.[23]

Курск 43 г. (2002)

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ПК-геймер (НАС)87%[24]

Попытки изобразить Курская битва. Некоторая критика в адрес пользовательский интерфейс серии был рассмотрен в этой игре: быстрый вариант ИИ, избегающий некоторых диалоговые окна, и поиск единиц по координаты. Обзор Wargamer также проанализировал историческую достоверность игры. Хотя есть некоторые расхождения между различными историк рассказы об этой битве (в частности, в отношении убытки подробности см. в статье о битве), книгу Дэвида Гланца и Джонатан Хаус был взят как ссылка. Рецензент подробно проанализировал несколько сценариев и пришел к выводу, что «за исключением переоценки советских авиация В начале битвы эта игра очень точна ». Оценив уровень удовольствия в игре, он обнаружил, что« сценарии с менее чем 40 ходами и с относительно небольшим количеством юнитов захватывают », и предложил игрокам попробовать только большее потом.[25] Эту рекомендацию поддержал журнал Computer Games Magazine.[26] ПК-геймер аналогичным образом было обнаружено, что «эта игра, прочно основанная на огромных исследованиях, несомненно, является окончательным симулятором Курска и одним из лучших названий, которые когда-либо давал нам этот плодовитый дизайнер».[24]

Сицилия '43 (2003)

Охватывает Операция Хаски на карте 350 на 190 км. Для ИИ была добавлена ​​новая функция быстрой игры, которая разрешается примерно в десять раз быстрее, чем в предыдущих играх.[27]

Ржев 42 г. (2003)

Изображает менее известный провал Операция Марс. А буря В эту игру было добавлено условие, предназначенное для имитации суровой погоды, в которой проходила часть операции. Это уменьшает вдвое значение атаки и передвижения юнита, а также снижает видимость на один гекс. В отличие от предыдущих игр, которые содержали исторические обзоры, написанные непрофессионалами, Ржев 42 г. поставляется с рецензией Дэвида Гланца. Обычные заметки дизайнера, в которых обсуждается порядок боевой балансировки, а также достижение исторических результатов, и обширная библиография дополняют документацию.[28]

Маркет-Гарден '44 (2003)

Попытки смоделировать комбинированный воздушные и наземные атаки из Операция Market Garden, а также немецкие контратаки. Обзор Wargamer сосредоточен в основном на механике геймплей.[29]

Эль-Аламейн '42 (2004)

Начинается с оси мая 1942 г. окружение линии в Газале, продолжается захват Тобрук, битвы на пути к Эль-Аламейн, и заканчивается Вторая битва при Эль-Аламейне. Чтобы обеспечить некоторую историческую точность, когда туман войны включен в этой игре, юниты игрока могут быть повреждены самостоятельно минные поля. («Нет такого понятия, как дружественное минное поле».) Превосходная мобильность и инициатива Африканский корпус, как способность формировать для этого случая kampfgruppen, эмулируется, давая немецким подразделениям превосходный радиус командования, что положительно влияет на моральное состояние и поставка.[30]

Франция '40 (2005)

Москва '41 (2005)

Салерно '43 (2005)

Сталинград 42 года (2006)

Рассмотрено Кресло General.[31]

Минск '44 (2006)

Будапешт '45 (2007)

Харьков 43 года (2010)

Охватывает оба Операционная Звезда и Операция Галоп с целью полностью уничтожить немецкие войска на юге Россия и Украина происходит в 1000 км к западу от Сталинград. Содержит 30 небольших сценариев со средним числом 25 ходов и 8 кампаний от 57 до 179 ходов. Другие функции включают порядок боя и сценарий. редакторы для пользовательских игр - функция дополнительной карты, которая позволяет игрокам вырезать часть основной карты для создания пользовательского сценария с заметками дизайнера с сопутствующим описанием дизайнера.[32] Кресло General похвалил графика, Звуковые эффекты, и сложный ИИ, но нашел 3D вид скучные и слишком длинные повороты. Кресло General в конечном итоге дал ему 94%.[33]

Морской котик '40 (2010)

Миус '43 (2011)

Обложки боев в Миус-Фронт в июле 1943 года. Это небольшая по размеру игра, которая доступна бесплатно в качестве введения к серии Panzer Campaigns.

Тунис '43 (2011)

Москва 42 года (2012)

Япония '45 (2019)

Япония '46 (2019)

Шельда '44 (2020)

Рекомендации

  1. ^ Майер, Роберт (16 декабря 1999 г.). "Рассмотрение; Танковые кампании: Смоленск '41". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.
  2. ^ Уокер, Марк Х. (18 апреля 2000 г.). "Обзоры ПК; Танковые кампании: Смоленск '41". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 4 октября 2000 г.
  3. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2007-09-04. Получено 2010-10-14.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  4. ^ http://www.strategypage.com/wargames/articles_reviews/SMOLENSK.asp
  5. ^ https://web.archive.org/web/20000304202723/http://www.wargamer.com/reviews/smolensk41_main.asp
  6. ^ Персонал (6 марта 2000 г.). "The Компьютерные игры Награды; Лучшие игры 1999 года ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 24 марта 2005 г.
  7. ^ Герик, Брюс (октябрь 2000 г.). «Адская изгородь». Компьютерный игровой мир (195): 134.
  8. ^ Троттер, Уильям Р. "Отзывы; Нормандия '44". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 18 октября 2006 г.
  9. ^ Майер, Роберт. "Рассмотрение; Танковые кампании: Нормандия '44". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 16 августа 2004 г.
  10. ^ Уокер, Марк Х. (25 мая 2000 г.). "Обзоры ПК; Танковая кампания 2: Нормандия '44 ". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 8 октября 2000 г.
  11. ^ https://web.archive.org/web/20001209143500/http://www.wargamer.com/reviews/normandy_44_main.asp
  12. ^ Персонал (8 февраля 2001 г.). "Журнал компьютерных игр объявляет номинантов на ежегодную премию "Лучший в компьютерных играх". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.
  13. ^ Уделл, Скотт (5 декабря 2000 г.). "Рассмотрение; Танковые кампании 3: Харьков '42". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 15 августа 2004 г.
  14. ^ Герик, Брюс (март 2001 г.). "Танковые кампании: Харьков 42 г.". Компьютерный игровой мир (200): 113.
  15. ^ https://web.archive.org/web/20010401041120/http://www.wargamer.com/reviews/kharkov_42_main.asp
  16. ^ Майер, Роберт (18 июня 2001 г.). "Рассмотрение; Танковые кампании 4: Тобрук '41". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 4 августа 2004 г.
  17. ^ Герик, Брюс (1 сентября 2001 г.). "Танковые кампании: Тобрук '41". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 1 апреля 2004 г.
  18. ^ https://web.archive.org/web/20010715210503/http://www.wargamer.com/reviews/tobruk_41_main.asp
  19. ^ https://web.archive.org/web/20020604063612/http://www.cgonline.com/reviews/bulge-01-r1.html
  20. ^ Персонал (март 2002 г.). "11-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (136): 50–56.
  21. ^ https://web.archive.org/web/20020407183406/http://www.wargamer.com/reviews/bulge_44_main.asp
  22. ^ Герик, Брюс (сентябрь 2002 г.). "Отзывы; Танковые кампании 6: Корсунь '44". Компьютерный игровой мир (218): 92.
  23. ^ https://web.archive.org/web/20020806163656/http://www.wargamer.com/reviews/korsun_44/
  24. ^ а б Троттер, Уильям Р. "Отзывы; Курск 43 г.". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 18 октября 2006 г.
  25. ^ http://www.wargamer.com/article/1347/panzer-campaigns:-kursk-%2743
  26. ^ Журнал «Компьютерные игры», апрель 2003 г., стр. 82
  27. ^ http://www.hpssims.com/pages/products/PZC/PZC_Sicily/sicily.html
  28. ^ http://www.wargamer.com/article/1517/panzer-campaigns-9:-rzhev-%2742
  29. ^ http://www.wargamer.com/article/1557/panzer-campaigns:-market-garden-%2744
  30. ^ http://www.wargamer.com/article/1778/el-alamein-%2742
  31. ^ http://www.armchairgeneral.com/game-review-stalingrad-42.htm
  32. ^ http://www.johntillersoftware.com/PanzerCampaigns/Kharkov43.html
  33. ^ http://www.armchairgeneral.com/kharkov-43-pc-game-review.htm

внешняя ссылка