Принц Персии: Воин Внутри - Prince of Persia: Warrior Within - Wikipedia
Принц Персии: Воин Внутри | |
---|---|
Разработчики) | Ubisoft Montreal |
Издатель (ы) | Ubisoft Gameloft (iOS)[1] |
Директор (ы) | Жан-Кристоф Гайо |
Производитель (и) | Бертран Хелиас |
Дизайнер (ы) | Кевин Гиллеметт |
Программист (ы) | Режис Жоффрион |
Писатель (ы) | Кори Г. Мэй Майкл Вендшу |
Композитор (ы) | Стюарт Чатвуд |
Серии | принц Персии |
Двигатель | Нефрит |
Платформа (и) | GameCube, Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, Xbox, Мобильный, Ежевика, iOS, PlayStation портативный |
Релиз | GameCube, Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, XboxМобильный
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, Платформа, Круши и руби |
Режим (ы) | Один игрок |
Принц Персии: Воин Внутри является приключенческий боевик видео игра и продолжение Принц Персии: Пески времени. Воин внутри был разработан и опубликован Ubisoft, и выпущен для GameCube, Майкрософт Виндоус, PlayStation 2 и Xbox. Он набирает где Пески времени остановился, добавив новые возможности, в частности, возможности в бою. Принц обладает способностью владеть двумя видами оружия одновременно, а также способностью украсть оружие своих врагов и бросить их. Репертуар боевых приемов Принца был расширен до различных строк, которые позволяют игрокам атаковать врагов с большей сложностью, чем это было возможно в предыдущей игре. Воин внутри имеет более темный тон, чем его предшественник, добавляя возможность принцу уничтожать своих врагов различными кровавыми добивающими ударами. В дополнение к функциям перемотки, замедления и ускорения от пески времени, Принц также имеет новую силу песка: круговую «волну» песка, которая сбивает всех окружающих врагов, а также наносит им урон. Игра была в целом хорошо принята, хвалебные отзывы были направлены на новую боевую систему и саундтрек.
Следующий Воин внутри, второе продолжение и приквел были сделаны, расширяя пески времени история. Принц Персии: Два престола был выпущен 1 декабря 2005 г. и Принц Персии: Забытые пески был выпущен 18 мая 2010 года. Порт Воин внутри было сделано Программное обеспечение Pipeworks, переименован в Принц Персии: Откровения, и был выпущен 6 декабря 2005 г. для PlayStation портативный. Порт включает в себя дополнительный контент, включая новые области, недоступные в исходной версии. 3 июня 2010 г. порт г. Воин внутри разработан Gameloft был выпущен для iPhone. Из-за проблем с внутриигровым меню игра была вытащена из Магазин приложений в тот же день. Он был переиздан 18 июня 2010 года с фиксированным меню и улучшенным руководством. С тех пор он был удален и больше не доступен для загрузки.
участок
Через семь лет после событий Принц Персии: Пески времени, принца постоянно преследует таинственное существо, известное как Дахака. Принц просит совета у старого мудрого человека, который объясняет, что тот, кто освободит Пески времени, должен умереть. Поскольку принц избежал своей участи, миссия Дахаки как хранителя Хронологии состоит в том, чтобы гарантировать, что он умрет, как и было задумано. Старик также рассказывает об Острове Времени, где Императрица Времени впервые создала Пески. Принц отправляется к Острову в попытке предотвратить создание Песков, что, по его мнению, успокоит Дахаку. После битвы на море с вражескими силами во главе с таинственной женщиной в черном опрокидывается корабль принца, принц бессознательно вымывается на берег на Остров времени.
Позже он просыпается и преследует женщину в черном через крепость Императрицы Времени к порталу, который переносит их двоих в прошлое. Принц спасает женщину по имени Кайлина от убийства женщиной в черном, которая позже стала известна как Shahdee. Не имея возможности предоставить Принцу аудиенцию у Императрицы Времени, которая занята подготовкой к созданию Песков, Кайлина вместо этого говорит ему, как открыть дверь в тронный зал, в котором проживает Императрица. Принц пробирается через крепость, используя песчаные порталы, чтобы путешествовать между прошлым и настоящим, и чудом избегает нескольких столкновений с Дахакой, которые, как он обнаруживает, не могут пройти через воду. Принц активирует механизмы в двух башнях крепости: Садовой башне и Механической башне, которые служат замками для двери. Он возвращается в тронный зал только для того, чтобы обнаружить, что Кайлина на самом деле сама Императрица Времени, которая предвидела во Временной шкале, что Принц убьет ее, и которая решила попытаться бросить вызов ее судьбе, как это делает Принц. Начинается битва, и принц побеждает; он убивает Кайлину и возвращается в настоящее.
Он считает, что изменил свою судьбу, но еще одна встреча с Дахакой заставляет его осознать, что, убивая Кайлину, он, по сути, был тем, кто создал Пески Времени, поскольку Пески были созданы из ее останков, и они текут. в песочные часы. Принц впадает в отчаяние, но затем находит проблеск надежды, узнав о магическом артефакте под названием Маска Призрака, который, как говорят, переносит владельца в прошлое, также позволяя владельцу изменять свою собственную временную шкалу, безопасно сосуществуя с его другое я. Принц, не теряя времени, ищет и надевает маску, которая превращает его в Песчаного Призрака, сущность, которая постоянно угнетает жизнь и отправляет его обратно в точку, когда он впервые прибыл на Остров Времени. Он формулирует план, чтобы заставить Кайлину пройти через песчаный портал вместе с ним, перенеся их обоих в настоящее, полагая, что, если он убьет ее тогда, Пески времени будут созданы через семь лет после событий Пески времени, а это значит, что принц не сможет освободить их в Азад. Находясь все еще в прошлом, Принц (как Песчаный Призрак) гарантирует, что Дахака поймает и уничтожит свое второе Я, которое только что закончило отпирать дверь в тронный зал, оставив Песочного Призрака единственным Принцем в этой временной шкале. Это действие ослабляет хватку Маски Призрака с лица Принца, позволяя ему снять ее и вернуться к своей нормальной форме. Принц продолжает путь в тронный зал, и, несмотря на его мольбы к Кайлине, битва с ней начинается, как и раньше. Он принуждает ее к настоящему, и именно в этот момент у игры есть два альтернативных финала. Какой финал будет разыгран, зависит от того, были ли собраны все улучшения жизни и особое основное оружие, называемое Водным мечом.[3]
- Первый финал, без водяного меча
Принц сражается и убивает Кайлину в настоящем, и Дахака прибывает, чтобы забрать ее тело, а также амулет Фары от Принца, так что Пески Времени и все относящиеся к ним реликвии удалены с Временной шкалы. Принц один плывет домой в Вавилон и обнаруживает, что город разорен войной. Слышен голос старого мудреца, который снова заявляет: «Твое путешествие не закончится хорошо. Ты не можешь изменить свою судьбу. Ни один человек не может». Затем принц в ужасе говорит: «Что я наделал?»
- Вторая концовка с Водным мечом
В настоящее время, перед началом битвы между Принцем и Кайлиной, появляется Дахака и пытается удалить Кайлину с временной шкалы. Принц пытается спасти ее и понимает, что Водяной Меч может повредить, казалось бы, непобедимую Дахаку. Сразившись с чудовищем и победив его, принц и Кайлина вместе отправляются в дом принца, Вавилон. Во время путешествия он, очевидно, занимается любовью с Кайлиной, где в сознании принца появляется мечта, представляющая собой пылающий Вавилон с золотой короной, катящейся к ногам таинственная, призрачная фигура который зловеще заявляет: «Все, что твое, по праву принадлежит мне ... и моим будет». Как и в первом финале, слышен голос старого мудреца, говорящего: «Твое путешествие не закончится хорошо. Ты не можешь изменить свою судьбу. Никто не может». Этот финал является каноническим и продолжает историю в Принц Персии: Два престола.
Геймплей
Как и его предшественник, Воин внутри это 3D платформер сосредоточены на исследовании и рукопашном бою. Как и в приквеле, дизайн уровней вращается вокруг навигации по коварным средам с паркур и свободный бег стилизованные ходы. В отличие от пески времени, игровой мир сильно нелинейен; игрок часто возвращался в уже посещенные места несколько раз с разных направлений, часто пересекая временные порталы, чтобы посетить одни и те же места в настоящем и прошлом, чтобы найти пути вокруг препятствий, которые были бы непроходимыми в любое время. Секретные области можно найти и исследовать, чтобы получить дополнительные очки здоровья и уникальное оружие, что завершается обнаружением оружия, способного нанести урон Дахаке, разблокируя игру канонический окончание. Помимо обычного платформера, в игре также есть эпизоды, в которых Дахака преследует принца, и ему нужно быстро перемещаться по коридорам, заполненным ловушками, чтобы спастись. Атмосфера игры отличается более темной и суровой темой, в отличие от красочной палитры предыдущей игры.
Боевая система претерпела изменения и позволяет игроку использовать дополнительное вторичное оружие в дополнение к основному оружию после получения оружия либо от павших врагов, либо от оружейных стоек. Благодаря этой дополнительной функции эта новая боевая система подчеркивает свободный стиль боя. Идея состоит в том, чтобы использовать окружающую среду, дополнительное оружие и собственные акробатические способности принца, чтобы с легкостью и агрессивностью расправляться с врагами, в комплекте с сцены насилия эффекты, которые можно переключать в меню параметров игры. Двуручный бой включает в себя множество дополнительных акробатических комбо, позволяющих уничтожать врагов с большей эффективностью и жестокостью. У оружия для левой руки есть различные бонусы и штрафы, применяемые к урону и хит-поинтам игрока; они могут быть брошены во врагов, чтобы позволить ограниченную форму дальнего боя. Большинство из них также имеют ограниченную прочность и становятся непригодными для использования после нескольких ударов или после того, как они были брошены как снаряды. Помимо боссы, враги - песчаные существа разных размеров. в отличие от пески времени, где раунды тяжелого боя перемежаются раундами исследования, враги могут встречаться где угодно по пути, в одиночку и стаями; некоторые общие враги респаун когда игрок повторно посещает локации.
Как в пески времени, Принц обладает ограниченным контролем времени с его Медальоном Времени; Пески можно использовать для более эффективного боя, а также для замедления и даже перемотки времени, позволяя принцу повторять несвоевременные прыжки или вырваться из когтей Дахаки.
Разработка
В отличие от более коротких волос и изысканных мантий из первой игры, у принца длинные волосы, он носит доспехи и бинты. В игре произошла смена голосовых актеров; Принца озвучивает Робин Аткин Даунс, в предыдущей (и последующей) игре его озвучивал Юрий Ловенталь. Кайлину озвучивает итальянская актриса Моника Беллуччи и похожий на звук актриса (Алисин Паккард). Пески времени показал саундтрек Стюарт Чатвуд, состоящий из слияния Арабский- и С индийским влиянием мелодии с тяжелый металл. Чатвуд оставался композитором для Воин внутри, хотя музыка стала более гитарной; он показал Godsmack "s"Я стою в одиночестве "без вокала как тема погони Дахаки и"Прямо вне линии "сверх кредитов в игре.[4][5]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Согласно Ubisoft, Принц Персии: Воин Внутри продано 1,9 миллиона единиц по всему миру за месяц своего дебюта.[47] Воин внутри's PlayStation 2 получила награду "Gold" за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[48] с указанием продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве.[49]
Критические обзоры Воин внутри варьировались от одобрения критиков до смешанного. Версии для GameCube, ПК, PlayStation 2 и Xbox получили «положительные» отзывы, а версии для iOS и PSP получили «смешанные или средние отзывы» в соответствии с обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[41][42][43][44][45][46] Версия для мобильного телефона получила "всеобщее признание" по мнению Рейтинг игр.[50] Рецензенты похвалили включение и знакомые элементы платформеров предыдущей игры со смешанными чувствами новых боевых элементов.[20][31] Воин внутри также содержал больше контента, чем Пески времени, что занимает от 15 до 20 часов.[16]
Джордан Мехнер, кто был создателем оригинала принц Персии и работал над Пески времени но нет Воин внутри, однако, прокомментировал в Проводной что «я не фанат художественного направления или насилия, которое принесло ему рейтинг M. История, персонаж, диалоги, озвучка и визуальный стиль мне не по вкусу».[51]
Eurogamer жаловался, что игра потеряла большую часть своего очарования из-за того, что визуальные эффекты игры стали мрачнее, а история менее увлекательной и зрелой по сравнению с пески времени, а добавление крови и скудно одетых женских персонажей было дурным тоном.[10] Пенни Аркада пародировал принца в комической форме, утверждая, что некогда остроумный и симпатичный персонаж принца превратился в более агрессивного Готика характер, что делает его «задумчивым крутым парнем с нулевым характером».[52][53] GameSpot также критиковал игру за неравномерное развитие сложности и многочисленные глюки и ошибки.[16]
IGN дал мобильной версии 9.6 из 10, назвав ее «триумфом Gameloft» и «вероятно, лучшей игрой года».[54] GameSpot дал ту же версию 9.2 из 10, назвав ее «доминирующей игрой по своим достоинствам, но она идентична первой игре в одном отношении: любой, кто хоть отдаленно заинтересован в игре в экшен на своем телефоне, должен ее загрузить».[55] В Японии, Famitsu дал версии для PS2 одну девятку, две восьмерки и одну девятку, что в сумме составляет 34 из 40.[56]
Неигровые публикации также дали игре положительные отзывы. Детройт Фри Пресс присвоил версии Xbox все четыре звезды и заявил: «Принц прошел путь от подростка в стиле« Аладдина »до мрачного, злого молодого человека. Он нарисован еще красивее, чем раньше, и в этом году в выпуске добавлена гораздо лучшая боевая система. "[39] Sydney Morning Herald дал игре четыре звезды из пяти, сказав: «Исследование лабиринта цитадели полезно, хотя возвращение назад и частые смерти могут разочаровывать».[40] Тем не мение, Нью-Йорк Таймс раскритиковал игру, поставив на нее неблагоприятный обзор и заявив, что «тон игры перешел от фэнтези Arabian Nights к чему-то похожему на Мэрилин Мэнсон клип. В мрачной и грязной обстановке некогда галантный принц ругается и насмехается, размахивая мечом в демонах, обезглавливание которых любовно показано в замедленной съемке под звуки визжащих гитар ».[57]
Редакторы Компьютерный игровой мир назначен Воин внутри за награду "Экшен года" 2004 года, которая в конечном итоге досталась Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясников.[58]
Рекомендации
- ^ Эриксон, Трейси (3 июня 2010 г.). «Принц Персии: Воин внутри теперь доступен для iPhone». Карманный геймер. Получено 20 ноября, 2014.
- ^ Адамс, Дэвид (2 декабря 2004 г.). "Принц снова идет". IGN. Архивировано из оригинал 7 декабря 2004 г.. Получено 15 октября, 2019.
- ^ http://guides.ign.com/guides/654709/
- ^ http://www.blabbermouth.net/news/godsmack-music-to-be-featured-in-prince-of-persia-warrior-within-videogame/
- ^ Принц Персии: Воин внутри (2004) (VG) - актеры и съемочная группа
- ^ Edge Staff (25 декабря 2004 г.). «Принц Персии: Воин внутри (PS2)». Край. № 144. с. 80.
- ^ Edge Staff (февраль 2006 г.). «Принц Персии: Откровения». Край. № 159. с. 93.
- ^ а б c Персонал ВОСА (январь 2005 г.). «Принц Персии: Воин внутри». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 187. с. 126.
- ^ Брамвелл, Том (19 декабря 2005 г.). "Откровения принца Персии". Eurogamer. Получено 3 мая, 2014.
- ^ а б Брамвелл, Том (1 декабря 2004 г.). «Принц Персии: Воин внутри (Xbox)». Eurogamer. Получено 17 августа, 2010.
- ^ а б c Мейсон, Лиза (январь 2005 г.). "Принц Персии: Воин внутри". Информер игры. № 141. с. 112. Архивировано с оригинал 11 января 2008 г.. Получено 3 мая, 2014.
- ^ Мейсон, Лиза (февраль 2006 г.). "Откровения принца Персии". Информер игры. № 154. с. 111. Архивировано с оригинал 1 апреля 2009 г.. Получено 3 мая, 2014.
- ^ Мэнни Ламанча (6 декабря 2004 г.). "Prince of Persia: Warrior Within: обзор для PS2 на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 2 января 2005 г.. Получено 3 мая, 2014.
- ^ а б c Джи, Брайан (8 декабря 2004 г.). "Принц Персии: Воин в обозрении". Game Revolution. Получено 3 мая, 2014.
- ^ Колайко, Боб (1 декабря 2004 г.). "Prince of Persia: Warrior Within Review (GC)". GameSpot. Получено 3 мая, 2014.
- ^ а б c Колиако, Боб (2 декабря 2004 г.). "Prince of Persia: Warrior Within Review (PC)". GameSpot. Получено 3 мая, 2014.
- ^ Колайко, Боб (2 декабря 2004 г.). "Prince of Persia: Warrior Within Review (PS2)". GameSpot. Получено 3 мая, 2014.
- ^ Колайко, Боб (14 декабря 2005 г.). «Обзор откровений принца Персии». GameSpot. Получено 3 мая, 2014.
- ^ Колайко, Боб (1 декабря 2004 г.). «Prince of Persia: Warrior Within Review (Xbox)». GameSpot. Получено 3 мая, 2014.
- ^ а б Тернер, Бенджамин (3 декабря 2004 г.). "GameSpy: Prince of Persia: Warrior Within (GCN)". GameSpy. Получено 20 января, 2009.
- ^ Рауш, Аллен (3 декабря 2004 г.). «GameSpy: Prince of Persia: Warrior Within (PC)». GameSpy. Получено 20 января, 2009.
- ^ Тернер, Бенджамин (3 декабря 2004 г.). «GameSpy: Prince of Persia: Warrior Within (PS2)». GameSpy. Получено 3 мая, 2014.
- ^ ВанОрд, Кевин (21 декабря 2005 г.). «GameSpy: Prince of Persia: Revelations». GameSpy. Получено 3 мая, 2014.
- ^ Тернер, Бенджамин (3 декабря 2004 г.). «GameSpy: Prince of Persia: Warrior Within (Xbox)». GameSpy. Получено 3 мая, 2014.
- ^ Дэвид, Майк (29 декабря 2004 г.). "Prince of Persia: Warrior Within - PC - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала 5 октября 2008 г.. Получено 3 мая, 2014.
- ^ The Bearer (14 декабря 2004 г.). «Принц Персии: Воин внутри - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 13 февраля 2009 г.. Получено 3 мая, 2014.
- ^ Кнутсон, Майкл (12 декабря 2004 г.). "Принц Персии: Воин внутри - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 13 февраля 2009 г.. Получено 3 мая, 2014.
- ^ Гольдштейн, Хилари (24 ноября 2004 г.). "Принц Персии: Воин Внутри (GCN)". IGN. Получено 3 мая, 2014.
- ^ Бьюкенен, Леви (23 июня 2010 г.). "Prince of Persia: Warrior Within Review (iOS)". IGN. Получено 3 мая, 2014.
- ^ Гольдштейн, Хилари (1 декабря 2004 г.). "Принц Персии: Воин внутри (ПК)". IGN. Архивировано из оригинал 6 сентября 2007 г.. Получено 3 мая, 2014.
- ^ а б Гольдштейн, Хилари (24 ноября 2004 г.). "Принц Персии: Воин внутри (PS2)". IGN. Получено 3 мая, 2014.
- ^ Кастро, Хуан (20 декабря 2005 г.). "КНЯЗЬ ПЕРСИИ: ОТКРОВЕНИЯ". ign.com. Получено 21 июля, 2017.
- ^ Гольдштейн, Хилари (24 ноября 2004 г.). «Принц Персии: Воин внутри (Xbox)». IGN. Получено 3 мая, 2014.
- ^ «Принц Персии: Воин внутри». Nintendo Power. Vol. 188. Февраль 2005. с. 111.
- ^ "Принц Персии: Воин внутри". Официальный журнал PlayStation в США. Январь 2005 г. Архивировано с оригинал 14 мая 2015 г.. Получено 3 мая, 2014.
- ^ Рыбицки, Джо (март 2006 г.). "Принц Персии: Откровения". Официальный журнал PlayStation в США. п. 92. Архивировано с оригинал 15 мая 2015 г.. Получено 3 мая, 2014.
- ^ «Принц Персии: Воин внутри». Официальный журнал Xbox. Декабрь 2004 г. с. 30.
- ^ «Принц Персии: Воин внутри». ПК-геймер. Март 2005. с. 64.
- ^ а б Ньюман, Хизер (26 декабря 2004 г.). "Принц Персии: Воин внутри". Детройт Фри Пресс. Архивировано из оригинал 26 декабря 2004 г.. Получено 3 мая, 2014.
- ^ а б c d е Хилл, Джейсон (2 декабря 2004 г.). "Выбор из множества". Sydney Morning Herald. Получено 3 мая, 2014.
- ^ а б "Prince of Persia: Warrior Within Обзоры критиков для GameCube". Metacritic. Получено 3 мая, 2014.
- ^ а б "Prince of Persia: Warrior Within Critic Reviews для iPhone / iPad". Metacritic. Получено 3 мая, 2014.
- ^ а б "Prince of Persia: Warrior Within Critic Reviews для ПК". Metacritic. Получено 3 мая, 2014.
- ^ а б "Prince of Persia: Warrior Within Обзоры критиков для PlayStation 2". Metacritic. Получено 3 мая, 2014.
- ^ а б "Отзывы критиков о Prince of Persia Revelations для PSP". Metacritic. Получено 3 мая, 2014.
- ^ а б "Prince of Persia: Warrior Within Обзоры критиков для Xbox". Metacritic. Получено 3 мая, 2014.
- ^ B2B Staff (23 января 2005 г.). "Ubisoft: 3 ° триместр 2004-2005 гг., 186 миллионов евро". Multiplayer.it (на итальянском). Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Золото». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 19 марта 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ "Prince of Persia: Warrior Within для мобильных устройств". Рейтинг игр. Получено 3 мая, 2014.
- ^ Колер, Крис (декабрь 2005 г.). "Что они сделали с моей игрой ?!". Проводной. п. 4. Получено 7 декабря, 2016.
- ^ http://www.penny-arcade.com/comic/2004/12/03
- ^ http://www.penny-arcade.com/news/post/2004/12/3
- ^ Бьюкенен, Леви (30 ноября 2004 г.). «Принц Персии, воин внутри (камера)». IGN. Получено 3 мая, 2014.
- ^ Пелли, Стивен (30 ноября 2004 г.). "Prince of Persia: Warrior Within Review (мобильный)". GameSpot. Получено 3 мая, 2014.
- ^ "Новости Famitsu на этой неделе (стр. 4)". NeoGAF. 5 октября 2005 г.. Получено 7 декабря, 2016.
- ^ Герольд, Чарльз (6 января 2005 г.). «Продолжение снимает перчатки». Нью-Йорк Таймс. Получено 3 мая, 2014.
- ^ Редакторы CGW (Март 2005 г.). «Игры 2004 года». Компьютерный игровой мир. № 249. С. 56–67.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)