За гранью добра и зла (видеоигра) - Beyond Good & Evil (video game)

За гранью добра и зла
BGE-cover.jpg
Разработчики)Фотографии Ubisoft
Ubisoft Милан
Издатель (ы)Ubisoft
Директор (ы)Мишель Ансель
Производитель (и)Ив Гиймо
Дизайнер (ы)Мишель Ансель
Себастьен Морен
Художник (ы)Флоран Сакре
Поль Тумелэр
Писатель (ы)Мишель Ансель
Жак Экзертье
Композитор (ы)Кристоф Эраль
ДвигательНефрит
Платформа (и)PlayStation 2, Майкрософт Виндоус, Xbox, GameCube, Xbox 360, PlayStation 3
Выпуск
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

За гранью добра и зла это 2003 год приключенческий боевик видео игра разработан и опубликован Ubisoft для PlayStation 2, Майкрософт Виндоус, Xbox и GameCube платформы.[1] История следует за приключениями Нефрит, журналист-расследователь и мастер боевых искусств, который работает с движение сопротивления чтобы раскрыть заговор пришельцев на всей планете. Игрок управляет Джейд и союзниками, решает головоломки, сражается с врагами и получает фотографические доказательства.

Мишель Ансель, создатель Rayman Сериал рассматривал игру как первую часть трилогии. Игра была разработана под кодовым названием «Project BG&E» 30 сотрудниками подразделений студии Ubisoft в г. Монпелье и Милан, со сроком изготовления более трех лет. Одна из основных целей игры - создать содержательную историю, предоставляя игрокам большую свободу, хотя игра принимает относительно линейную структуру. Игра была плохо воспринята, когда ее показали на E3 2002, и это побудило разработчиков изменить некоторые элементы игры, в том числе дизайн Джейд. Ансель также попытался оптимизировать игру, чтобы сделать ее более коммерчески привлекательной.

За гранью добра и зла был встречен критиками и считается одна из величайших видеоигр, когда-либо созданных. Критики хвалили анимацию, сеттинг, сюжет и дизайн игры, но критиковали ее боевые и технические проблемы. Игра получила номинацию «Игра года» на конкурсе 2004 г. Награды Game Developers Choice Awards. Пока в игре был культ, это считалось коммерческий провал при запуске. А Full HD ремастерированная версия игры вышла на Xbox Live Аркады в марте 2011 г. и далее PlayStation Network в июне 2011 года. Приквел, За гранью добра и зла 2, находится в разработке и был анонсирован на E3 2017.[2]

А гибридный боевик / анимированный экранизация в настоящее время находится в работе на Netflix.

Геймплей

Вид сзади женщины в серо-зеленой одежде, размахивающей посохом и атакующей большое крылатое существо с когтями и круглой зубастой пастью. Информация об игре, такая как отображаемые жизни, и изображение женщины отображаются в верхнем левом и правом углах экрана, паря над другими элементами.
Джейд атакует врага по имени Crochax и получение кредитов от ранее побежденного врага.

За гранью добра и зла это приключенческий экшн с элементами решение головоломок и скрытный игры.[3] Игрок управляет главный герой, Джейд, из перспектива от третьего лица. Джейд может бегать, незаметно передвигаться, перепрыгивать через препятствия и ямы, подниматься по лестницам, толкать или разбивать двери и предметы и прижиматься к стенам.[4] Играя за Джейд, игрок исследует ряд объектов в поисках правды о войне с инопланетной угрозой.[3]

Во внутренних помещениях игры игрок решает головоломки и пробирается мимо врагов, чтобы добраться до областей, содержащих фотографические свидетельства.[3] Основные инструменты Джейд - это она Daï-jo боевой состав ( оружие ближнего боя ), диски для атаки на дальности и камера.[5] Здоровье Джейд, представленное сердечками, уменьшается при поражении вражескими атаками. Его можно восстановить, используя вымышленные продукты питания, и можно увеличить сверх максимума с помощью «PA-1», которые, когда их держит Джейд или ее спутники, увеличивают их уровень жизни на одно сердце.[6] Если здоровье Джейд кончилось, игра перезапустится в последний раз. пропускной пункт. Некоторые скрытые сегменты позже в игре автоматически убивают Джейд, если ее обнаруживают.

Иногда продвигаться в игре можно только с помощью других персонажей. Эти персонажи управляемый компьютером, а игроки направляют их с помощью контекстных команд.[3] Например, игрок может приказать им выполнить «супер-атаку», либо ударяя по земле, чтобы подбрасывать врагов в воздух, позволяя игроку поражать их с большого расстояния, либо выбивая их из равновесия, делая их уязвимыми для атаки.[7] У этих союзников есть полоса здоровья, и они становятся недееспособными, если она исчерпана. Джейд может поделиться с этими персонажами некоторыми из своих предметов, например, PA-1.

Помимо сбора доказательств и выполнения заданий, камера Джейд может делать снимки животных в обмен на валюту и сканировать объекты, чтобы получить больше информации об окружающей среде.[5] Когда «Перчатка Гиродиск» получена, Джейд может атаковать врагов или активировать устройства на расстоянии, используя интерфейс камеры.[8] Также существуют различные мини игры и под-миссии, предлагаемые NPC разбросаны по всему миру.[9]

А судно на воздушной подушке используется для путешествий по миру, а также для гонок и других мини-игр.[10] Позже космический корабль Белуга приобретается. Корабль на воздушной подушке может состыковаться с космическим кораблем. Обе машины требуют обновлений, чтобы попасть в новые области и продвинуться по игре. Улучшения покупаются за жемчуг, который собирают на протяжении всей игры, выполняя миссии, исследуя области, заполняя каталог животных или обменивая на них кредиты. У транспортных средств есть способность ускорения, и их можно отремонтировать с помощью «Ремонтной капсулы», если они повреждены врагами.[11]

участок

Сеттинг и персонажи

За гранью добра и зла проходит в году 2435 на шахтерской планете Хиллис, расположенной в отдаленной части галактики.[12] В архитектура города, вокруг которого проходит игра, деревенский европейский по вкусу, со вкусом, стильно. Сам мир сочетает в себе современные элементы, такие как Эл. адрес и кредитные карты, с теми из научная фантастика и фантазия, например, космические корабли и антропоморфный животные сосуществуют с людьми.[13] В начале игры Хиллис находится в осаде инопланетян, называемых «DomZ», которые похищают существ и либо истощают их жизненная сила для питания или имплантировать их с споры превратить их в рабы.[12] Перед открытием игры военная диктатура "Альфа Секции" пришла к власти на Хилли, обещая защищать население.[5] Однако альфа-секции кажутся неспособными остановить DomZ, несмотря на их публичные заверения. Подпольное движение сопротивления IRIS Network борется с альфа-секциями, полагая, что оно находится в союзе с DomZ.[14]

За гранью добра и зла'Главный герой, Джейд (озвучивает Джоди Форрест), молодой фотожурналист. Она живет на островном маяке, который одновременно служит домом для детей, осиротевших в результате атак DomZ. Пей'дж (озвучивает Дэвид Гасман ), кабаноподобное существо, дядя Джейд и фигура ее хранителя.[5] Двойник Х, крепко сложенный оперативник ИРИС, помогает Джейд во время миссий. Он постоянно носит доспехи военного образца. Secundo, искусственный интеллект, встроенный в блок хранения Джейд, «синтетический атомный компрессор» (SAC), дает советы и «оцифровывает» предметы. Основными антагонистами являются Верховный жрец DomZ, главный архитектор вторжения, и лидер Альфа-секций генерал Кехк, который использует пропаганда чтобы завоевать доверие хильян, даже когда он похищает граждан, чтобы поддерживать ДомЗ.

Сказка

Джейд и Пей'дж заботятся о детях Хилли, осиротевших из-за DomZ. Во время медитации с одним из сирот на улице звучит сирена DomZ. Джейд спешит включить щит, но обнаруживает, что он был отключен из-за нехватки средств. Маяк остается уязвимым для метеоритного дождя, и нескольким существам DomZ удается похитить несколько сирот. Джейд вынуждена сражаться с этими существами, чтобы освободить детей. Затем с помощью Пей'джа она побеждает монстра DomZ, который появляется из метеоритного кратера. Альфа-секции прибывают сразу после того, как Джейд побеждает монстра, оставляя Пей'джа ворчать, что они опоздали, как обычно.

Секундо находит для Джейд работу фотографа, чтобы она могла заплатить, чтобы снова включить питание щита. Работа включает в себя каталогизацию всех видов на холмах на музей науки. Затем с Джейд связывается "человек в черном", чтобы исследовать и сфотографировать существо, предположительно близнецов DomZ, в заброшенной шахте на соседнем острове. Близнецы DomZ оказались усиками огромного монстра DomZ. После поражения «человек в черном» снимает костюм, и из лимузина, которым он управлял, вылетает такси. Мужчина раскрывает, что на самом деле работает в IRIS Network, и что эта работа была проверкой навыков Джейд.

Затем Джейд нанимают в качестве агента сети, которая подозревает, что за исчезновениями на всей планете стоят Альфа-секции. Первая цель расследования Джейд - фабрика по производству пайков, управляемая Alpha Sections. Она обнаруживает доказательства торговля людьми организовано DomZ под руководством Alpha Sections. По пути она спасает Double H, которого похитили и пытали DomZ. Затем Пей'дж похищен ДомЗионом и доставлен в заброшенный бойня где он и другие похищенные жертвы должны быть доставлены на базу Селены на луне Хилли. Не сумев вовремя извлечь Пей'джа из бойни, Джейд узнает, что на самом деле он был секретным руководителем сети IRIS.

Джейд узнает, что Альфа-секции находятся под контролем DomZ и управляются ими. С помощью Белуга, корабль, на котором Пей'дж путешествовал к Холмам, Джейд и Дабл Х отправляются на лунную базу ДомЗ. Там Джейд находит Пей'дж мертвым после нескольких недель пыток, но странная сила внутри нее возвращает его душу, оживляя его. После спасения Пей'джа, уничтожения командного корабля Кека, передачи ее заключительного отчета и зажигания революция против Альфа-Секций, Джейд противостоит Верховному Жрецу DomZ. Она узнает, что ее человеческая форма является последним контейнером для сокрытия силы, украденной у DomZ много веков назад в надежде, что верховный жрец, у которого для выживания должна быть духовная энергия, умрет от голода. Первосвященник сумел найти замену энергии в душах всех похищенных с Холмов, и захватил Пей'джа и Дабл Эйч, чтобы заставить Джейд подчиниться ему. Используя украденную внутри нее силу, Джейд способна уничтожить верховного жреца, хотя при этом почти потеряла контроль над своей душой, а затем оживляет и спасает похищенных. В сцена после титров На холмах спора DomZ растет на руке Пей'джа, когда экран становится черным.

Развитие

Портрет шатенка
Мишель Ансель, дизайнер и писатель За гранью добра и зла

За гранью добра и зла был разработан Мишель Ансель, создатель Rayman видеоигры в Ubisoft's Фотографий студия в Монпелье.[15] Игра разрабатывалась под кодовым названием "Проект BG&E», со сроком производства более трех лет.[16] В команду разработчиков вошли 30 сотрудников.[15] Ubisoft's Директор компании Ив Гиймо полностью поддерживал проект и часто встречался с командой.[17] После многих лет работы над Rayman, Ансель хотел перейти к чему-то другому.[17][18] Он напомнил, что цель За гранью добра и зла заключалась в том, чтобы «упаковать целую вселенную на один компакт-диск - горы, планеты, города. Идея заключалась в том, чтобы игрок чувствовал себя исследователем с чувством абсолютной свободы».[15]

Второй гол позади За гранью добра и зла'Дизайн был направлен на создание значимой истории на фоне свободы игрока. Ансель сказал, что линейный характер игрового процесса необходим для передачи истории; Свобода игрока была переживанием между частями сюжета.[18] Он также стремился создать ритм, похожий на фильм, чтобы увлекать и восхищать игроков.[19] Игра была вдохновлена ​​многими влияниями и вдохновителями, в том числе Вселенная Миядзаки, политика и СМИ, а также последствия 11 сентября нападения.[20] Сообщается, что на создание главного персонажа жена Ансела вдохновила дизайнера, который хотел изобразить личность, с которой игроки могли бы себя идентифицировать.[21]

За гранью добра и зла впервые был показан публично на выставке 2002 г. Выставка электронных развлечений, где он получил отрицательный прием.[17] Первоначально более «художественно амбициозные» и напоминающие игры вроде ИКО, игра была существенно изменена, чтобы сделать ее более коммерчески привлекательной. Джейд, первоначально девочка-подросток, была изменена, чтобы стать более сильной и подходящей для ее работы. Игра также была сокращена за счет удаления длительных периодов исследования из-за неприязни Анселя к этому аспекту игрового процесса в Легенда о Zelda: The Wind Waker. Команда разработчиков была «деморализована» изменениями, и Ансель прокомментировал, что законченная игра больше походила на продолжение, чем на переработку.[13] До релиза в кинотеатрах предлагались игровые превью игры.[22]

Аудио

Саундтрек из За гранью добра и зла был составлен Кристоф Эраль, которого нанял Ансель из-за его опыта в кино. Юбер Шевийяр, а директор с которым Ансель работал в прошлом, также работал с Гералем над специальное телевидение, Пантин Пируэт, и направил его к Анселю. Гераль помогала Летиция Пансанель, которая организованный пьесы и его брат Патрис Хераль, исполнивший некоторые звуковые эффекты и пение.[23]

В саундтреке используются самые разные языки и инструменты со всего мира. В основном болгарский слова были выбраны для песни "Propaganda", которая играет в баре Akuda Bar,[24] сослаться на Советский пропаганда Холодная война. Он использует запись телефон разговор Гераля с болгарской подругой, представляющий контроль правительства над средства массовой информации. Он также включает арабский струнные инструменты и индийский перкуссия. Песня под названием "Funky Mullah" изначально планировалась для бара Akuda, но ее заменили на "Propaganda", потому что Гераль решил, что это муэдзин вокал, записанный 8 сентября 2001 г., был бы дурным тоном после терактов 11 сентября. "Fun and Mini-games", песня, которая звучит во время гонок на воздушной подушке и других мини-игр, включает испанские тексты. Тексты для музыки DomZ были созданы на вымышленном языке с заметными прокатка "r" звуки. Грохочущие металлические звуковые эффекты Metal Gear DomZ, музыка, играемая во время битвы с боссом, были записаны сыном соседа Гераля, играющим с металлолом. Голоса в городе Хиллис также записал сам Гераль.[23] Музыка никогда не публиковалась в виде альбома, хотя была полностью выпущена Ubisoft для бесплатной загрузки.[25] Саундтрек представлен в Видеоигры Live международный концертный тур.[26]

Издание HD

А Full HD ремастерированная версия игры была разработана Ubisoft Шанхай, выпущен на Xbox Live Аркады в марте 2011 г. и далее PlayStation Network в июне 2011 г.[27][28][29] В нем улучшены модели персонажей и текстуры, а также измененное звуковое сопровождение. Также были добавлены достижения, трофеи и онлайн-таблицы лидеров.[30]Версия HD была обратно совместима на Xbox One и доступна бесплатно для участников со статусом Gold с 16 августа 2016 г. по 1 сентября 2016 г. в рамках программы Games with Gold. Выпущена Ubisoft За гранью добра и зла HD для розницы в Европе 21 сентября 2012 г. В розничный пакет входит За гранью добра и зла HD, Запределье и Из пыли.[31]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
MetacriticPS2: 86/100[32]
ПК: 83/100[33]
XBOX: 87/100[34]
GCN: 87/100[35]
X360: 84/100[36]
PS3: 83/100[37]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
GameSpot8.3/10[3][38][39][40]
GameSpy4.5 / 5 звезд[41][42][43][44]
IGN9.0/10[5][45][46][47]
(HD) 8,5 / 10[48]

До его выпуска Официальный журнал PlayStation в США и Журнал PlayStation высоко оценил показ игры на выставке Electronic Entertainment Expo 2003 года и назвал ее одной из лучших представленных игр.[19][49]

За гранью добра и зла получил в целом положительные отзывы критиков. Сайт агрегированных обзоров Metacritic отдал версию Xbox 87/100,[34] версия GameCube 87/100,[35] PlayStation 2 версии 86/100,[32] Xbox 360 версии 84/100,[36] PlayStation 3 версии 83/100[37] и версия ПК 83/100.[33]

Графика игры в целом была принята хорошо. Рассматривая версию GameCube, Информер игры написал, что "Каждый момент За гранью добра и зла выглядит так же хорошо, как и традиционный РПГ кат-сцена "и что эффекты игры и анимация персонажей были" потрясающими ".[50] С другой стороны, Джон Хикс из Формат ПК написал, что, хотя некоторые эффекты были превосходными, неприглядная графика игры была нежелательным напоминанием о консольных корнях игры.[51] 1UP.com и Официальный журнал PlayStation в США процитировал глюки, такие как частота кадров это утомительно, потому что игра, похоже, не обременяет оборудование консоли.[52][53]

С этого дня Мишель Ансель больше не является «создателем Rayman». С этого момента он «гений, который принес нам За гранью добра и зла' [...] Выброшенный среди множества рождественских блокбастеров, BG&E возвышается над ними и оставляет неизгладимое впечатление.

Том Брэмуэлл из Eurogamer[54]

Край похвалил игру за ее повествование и дизайн, но раскритиковал ее сюжет как неспособный «соответствовать первоначальной привлекательности Джейд», становясь «довольно приземленным» без «тьмы и моральной двусмысленности, предложенных в названии» с Джейд каждый человек Обращение подорвано раскрытием ее «таинственной скрытой личности». Дэн Туз из SMH назвал сеттинг игры "темным, барочным и землистым, в отличие от кристально чистого действия Последняя фантазия games »и охарактеризовал игру как« очень европейский подход к ролевому жанру »и« одну из лучших приключенческих игр за последние годы ».[55] Звездный Динго из GamePro прокомментировал, что игра была "Мастер на все руки, да путем ничего и не умеет "это" никогда не соответствует своему названию ", добавив, что его видение могло быть более целенаправленным.[56] Среди жалоб были проблемы с управлением и отсутствие глубины игрового процесса. Информер игры's Лиза Мейсон написала, что элементы управления в игре были удобными, но упрощенными, и что она хотела бы больше делать с персонажем.[57] ПК-геймер'Кевин Райс нашел большую часть игрового процесса и его исследования освежающими, но назвал гонки на воздушной подушке «не очень веселыми» и почувствовал, что бой является самым слабым элементом игры.[58] Край назвал игровое взаимодействие «выдолбленным» как непреднамеренное последствие попытки Анселя оптимизировать игру.[13]

За гранью добра и зла не имел коммерческого успеха. После выпуска в 2003 году игра плохо продавалась. Рождество и курортный сезон. Розничные торговцы быстро снизили цену до 80 процентов. Официальный журнал PlayStation в США сотрудники объяснили низкие продажи игры - среди многих других релизов 2003 года - перенасыщенным рынком и назвали За гранью добра и зла как коммерческое «разочарование».[59] Оглядываясь назад, Ансель отметил, что в то время потребители интересовались устоявшимися франшизами и технологически впечатляющими играми. Вкупе с количеством доступных "крупных игр" он заявил, что рынок был плохой средой для За гранью добра и зла и что потребуется время, чтобы его оценили.[17] В Официальный журнал PlayStation в США Сотрудники также отметили, что отсутствие маркетинга со стороны Ubisoft и странная идея игры, естественно, оставляют это в тени.[59] Частично разочаровывающие продажи были вызваны тем, что Ubisoft не знала, как продвигать эту игру на рынке.[60] то, что генеральный директор Ubisoft North America Лоран Деток назвал одним из своих худших бизнес-решений.[61] В то время маркетинговые усилия Ubisoft были больше сосредоточены на выпуске Принц Персии: Пески времени.[59] Бывший вице-президент Ubisoft по издательскому делу в Северной Америке Джей Коэн и ее европейский управляющий директор Ален Корре объяснили коммерческий провал игры отсутствием маркетинга. "Игра была там, техническое совершенство было, но, возможно, целевая аудитория там не было ", - сказал Корре BBC.[62][63] Позже Корре заметил, что выпуск Xbox 360 (в 2011 году) «показал себя очень хорошо», но посчитал этот успех «слишком поздно», чтобы повлиять на низкие продажи игры.[17] Игра должна была стать первой частью трилогии, но ее низкие продажи в то время отложили эти планы.[64]

Награды и наследие

За гранью добра и зла был номинирован и завоевал множество игровых наград. В Международная ассоциация разработчиков игр номинирован на три награды в 2004 г. Награды Game Developers Choice Awards: «Игра года», «Оригинальный игровой персонаж года» (Джейд) и «Превосходство в игровом дизайне».[65][66] Игры Ubisoft получили шесть из одиннадцати наград на фестивале IMAGINA во Франции в 2004 году. За гранью добра и зла выигравший "Лучший писатель" и "Командную игру года".[67] В Академия интерактивных искусств и наук номинировал игру на «Выдающиеся достижения в развитии персонажей или сюжетов» на премии Interactive Achievement Awards 2004 года.[68] В IGN «Лучшее за 2003 год» версия для PlayStation 2 (PS2) выиграла «Лучшую приключенческую игру», а версия для GameCube получила «Лучшую историю».[69][70] За гранью добра и зла'звук s также был распознан. Игра была номинирована на награды «Аудио года», «Музыка года», «Лучшая интерактивная музыка» и «Лучший звуковой дизайн» на второй ежегодной премии Game Audio Network Guild.[71] Он был также номинирован на награды «Выдающееся достижение в области оригинальной музыкальной композиции» и «Выдающееся достижение в звуковом дизайне» на церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards 2004 года.[68] На 3-й ежегодной церемонии вручения наград Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми игра была номинирована в следующих категориях: «Дизайн игры»; «Оригинальная приключенческая игра»; «Дизайн управления», победа 2 («Дизайн игры» и «Оригинальная приключенческая игра»).

В 2007, За гранью добра и зла была названа 22-й лучшей игрой для Xbox и 12-й лучшей игрой для GameCube всех времен по версии IGN.[72][73] Информер игры занял 12-е место в списке «25 лучших игр GameCube».[74] В другом списке "200 лучших игр всех времен" Информер игры разместил версии PS2, Xbox и GameCube За гранью добра и зла как 200-е место среди лучших.[75] В Официальный журнал Nintendo оценил ее как 91-ю лучшую игру Nintendo, а Nintendo Power занял 29 место.[76][77] Nintendo Power поместил версию GameCube как 11-ю лучшую игру GameCube за все время в своем выпуске, посвященном 20-летию.[78] Деструктоид оценил версии GameCube, PlayStation 2 и Xbox как 6-е место среди лучших игр десятилетия.[79] В 2010 году IGN поместило его на 34-е место в «100 лучших игр для PlayStation 2».[80] GamesRadar поставил ее на 70-е место среди лучших игр всех времен.[81]

Другие СМИ

Сиквел

Ансель заявил о своем желании создать продолжение игры.[64] Ubisoft анонсировала на Ubidays 2008 открывая конференцию, что будет вторая игра.[2][82] Продолжение с предварительным названием За гранью добра и зла 2, в настоящее время в разработке,[2] хотя проект был временно остановлен, чтобы сосредоточиться на Rayman Origins.[17] Мишель Ансель намекнул, что у Джейд будет новый облик игры.[83] В начале 2016 г. Деструктоид опубликовал слух, что игра финансируется Nintendo как эксклюзив для их будущей консоли под кодовым названием «NX».[84] 27 сентября 2016 года Мишель Ансель опубликовал в Instagram изображение с подписью «Где-то в системе 4 ... - Спасибо #ubisoft за то, что это стало возможным!». 4 октября Ансель заявил, что За гранью добра и зла 2 был в стадии подготовки. Ubisoft подтвердила заявление Ансела 6 октября 2016 года.[85]

Киноадаптация

В конце июля 2020 года стриминговая компания Netflix объявил о анимационный фильм адаптация на основе видеоигры находится в разработке с Детектив Пикачу директор Роб Леттерман.[86]

использованная литература

  1. ^ http://www.gamesradar.com/why-beyond-good-evil-one-greatest-games-ever-made/
  2. ^ а б c «Связь: выход за пределы добра и зла». Информер игры. GameStop (184): 20 августа 2008 г.
  3. ^ а б c d е Герстманн, Джефф (25 ноября 2003 г.). «За гранью добра и зла» (ПК) ». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 14 марта 2004 г.. Получено 16 декабря, 2009.
  4. ^ Руководство по эксплуатации Beyond Good & Evil (версия для ПК). Ubisoft. 2003. С. 7–8.. Получено 2015-07-02.
  5. ^ а б c d е Адамс, Дэвид (11 ноября 2003 г.). "Beyond Good & Evil - обзор ПК на IGN". IGN. Зифф Дэвис. п. 1. В архиве с оригинала от 11 апреля 2004 г.. Получено 15 марта, 2010.
  6. ^ Руководство по эксплуатации Beyond Good & Evil (версия для ПК). Ubisoft. 2003. с. 12. Получено 2015-07-02.
  7. ^ Руководство "За гранью добра и зла" (Gamecube). Ubisoft. п. 16.
  8. ^ Руководство "За гранью добра и зла" (Gamecube). Ubisoft. п. 19.
  9. ^ «E3 2003: За гранью добра и зла». IGN. Зифф Дэвис Медиа. 14 мая 2003 г.. Получено 19 июля, 2013.
  10. ^ Edge Staff (29 сентября 2009 г.). «Время продления: за гранью добра и зла». Edge Online. п. 2. Архивировано из оригинал 18 июня 2013 г.. Получено 2 сентября, 2013.
  11. ^ Руководство по эксплуатации Beyond Good & Evil (версия для ПК). Ubisoft. 2003. с. 13. Получено 2015-07-02.
  12. ^ а б Торрес, Рикардо (6 ноября 2003 г.). "За гранью добра и зла: обновленный превью". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 5 июня 2015 г.. Получено 5 июня, 2015.
  13. ^ а б c Edge Staff (5 октября 2009 г.). «Время продления: за гранью добра и зла». Edge Online. п. 1. Архивировано из оригинал 9 мая 2012 г.. Получено 16 марта, 2010.
  14. ^ Новак, Пит (2004-02-20). «За гранью добра и зла». Глобус и почта.
  15. ^ а б c Сотрудники IGN (24 мая 2002 г.). "E3 2002: Интервью по проекту BG&E". IGN. В архиве из оригинала 8 ноября 2012 г.. Получено 5 июня, 2015.
  16. ^ Саттерфилд, Шейн (23 мая 2002 г.). "E3 2002: Практика проекта BG&E". GameSpot. CBS Interactive ). В архиве с оригинала 7 апреля 2004 г.
  17. ^ а б c d е ж Бертц, Мэтт (6 декабря 2011 г.). «Ubi Uncensored: история Ubisoft, написанная людьми, которые ее написали». Информер игры. п. 5. В архиве с оригинала 5 июня 2015 г.. Получено 3 января, 2012.
  18. ^ а б Тернер, Бенджамин (17 сентября 2003 г.). "Мишель Ансель: За пределами Рэймана". GameSpy. Архивировано из оригинал 8 сентября 2004 г.. Получено 6 апреля, 2010.
  19. ^ а б "За пределами добра и зла". Официальный журнал PlayStation в США. Будущее издательство (71): 65. Август 2003.
  20. ^ Пурчез, Роберт (3 апреля 2009 г.). "BG & E2 вдохновлено 11 сентября". Eurogamer. В архиве с оригинала 30 января 2015 г.. Получено 6 апреля, 2010.
  21. ^ Цветок, Зоя (9 января 2005 г.). "Получение девушки". 1UP.com. п. 2. Архивировано из оригинал 20 июля 2012 г.. Получено 5 июня, 2015.
  22. ^ Тотило, Стивен (3 октября 2006 г.). "GameFile: Миссия Питера Джексона; Большой экран" Gears Of War "и многое другое". MTV.com. Получено 5 июня, 2015.
  23. ^ а б "Интервью с Кристофом Эралем" (На французском). За гранью добра и зла. В архиве с оригинала 1 ноября 2014 г.. Получено 6 ноября, 2009.
  24. ^ http://www.gamesradar.com/game-music-of-the-day-beyond-good-evil/
  25. ^ Саундтрек "За гранью добра и зла". Snarfed.org. 1 января 2003 г. В архиве с оригинала 19 марта 2015 г.. Получено 1 июля, 2009.
  26. ^ "Видеоигры в прямом эфире". Видеоигры Live. Архивировано из оригинал 24 февраля 2015 г.. Получено 5 июня, 2015.
  27. ^ Варанини, Джанкарло (30 сентября 2010 г.). "За гранью добра и зла HD. Практика". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 22 марта 2014 г.. Получено 5 июня, 2015.
  28. ^ Маквертор, Майкл (8 февраля 2011 г.). «Домашняя вечеринка Xbox Live Arcade с ценой и датой». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала от 1 июля 2012 г.. Получено 5 июня, 2015.
  29. ^ Макуч, Эдди (2 июня 2011 г.). "Beyond Good & Evil HD выйдет в PSN 8 июня". Gamespot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 23 марта 2014 г.. Получено 5 июня, 2015.
  30. ^ "За пределами добра и зла HD выйдет в следующем году". IGN. Зифф Дэвис. 30 сентября 2010 г. В архиве с оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 5 июня, 2015.
  31. ^ Матулеф, Хеффрет (20 июня 2012 г.). «Beyond Good & Evil HD, Outland и From Dust в комплекте для розничной продажи». Eurogamer. В архиве из оригинала 10 марта 2013 г.. Получено 11 мая, 2013.
  32. ^ а б "За гранью добра и зла для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 31 января, 2013.
  33. ^ а б "За гранью добра и зла для ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 31 января, 2013.
  34. ^ а б «За гранью добра и зла для Xbox». Metacritic. CBS Interactive. Получено 31 января, 2013.
  35. ^ а б «За гранью добра и зла для обзоров GameCube». Metacritic. CBS Interactive. Получено 31 января, 2013.
  36. ^ а б «За гранью добра и зла HD для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 31 января, 2013.
  37. ^ а б "За гранью добра и зла HD для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 31 января, 2013.
  38. ^ Герстманн, Джефф (13 ноября 2003 г.). «За гранью добра и зла» (PS2) ». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 18 февраля 2004 г.. Получено 16 декабря, 2009.
  39. ^ Герстманн, Джефф (13 ноября 2003 г.). «За гранью добра и зла» (Xbox) ». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 4 февраля 2004 г.. Получено 16 декабря, 2009.
  40. ^ Герстманн, Джефф (3 декабря 2003 г.). "За гранью добра и зла. Обзор (GC)". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 14 января 2004 г.. Получено 16 декабря, 2009.
  41. ^ Тернер, Бенджамин (19 декабря 2003 г.). «За гранью добра и зла (PS2)». GameSpy. п. 1. В архиве из оригинала 4 июня 2004 г.. Получено 20 марта, 2010.
  42. ^ Рауш, Аллен (13 декабря 2003 г.). «За гранью добра и зла (ПК)». GameSpy. п. 1. В архиве из оригинала 4 июня 2004 г.. Получено 20 марта, 2010.
  43. ^ Тернер, Бенджамин (19 декабря 2003 г.). «За гранью добра и зла (Xbox)». GameSpy. п. 1. В архиве с оригинала 3 июня 2004 г.. Получено 20 марта, 2010.
  44. ^ Тернер, Бенджамин (19 декабря 2003 г.). "За гранью добра и зла (GC)". GameSpy. п. 1. В архиве с оригинала 3 июня 2004 г.. Получено 20 марта, 2010.
  45. ^ Адамс, Дэвид (11 ноября 2003 г.). «За гранью добра и зла - обзор PlayStation 2 на IGN». IGN. п. 1. Архивировано из оригинал 16 апреля 2004 г.. Получено 24 марта, 2010.
  46. ^ Адамс, Дэвид (11 ноября 2003 г.). «За гранью добра и зла - обзор Xbox на IGN». IGN. п. 1. В архиве с оригинала 3 июня 2004 г.. Получено 24 марта, 2010.
  47. ^ Адамс, Дэвид (11 ноября 2003 г.). «За гранью добра и зла - обзор GameCube на IGN». IGN. п. 1. Архивировано из оригинал 3 апреля 2004 г.. Получено 24 марта, 2010.
  48. ^ Колан, Патрик (2 марта 2011 г.). "За гранью добра и зла HD Обзор". IGN. п. 1. Архивировано из оригинал 26 июля 2013 г.. Получено 2 апреля, 2011.
  49. ^ «Е3 2003». Журнал PlayStation. Будущее издательство (74): 48. Август 2003.
  50. ^ "За пределами нормы". Информер игры. Архивировано из оригинал 12 октября 2007 г.. Получено 29 апреля, 2010.
  51. ^ Хикс, Джон (2004). "За пределами добра и зла". Формат ПК. Архивировано из оригинал 6 февраля 2008 г.. Получено 3 мая, 2010.
  52. ^ Штат сотрудников. «Обзоры за пределами добра и зла (PS2); за гранью хорошего игрового процесса, с некоторыми действительно злобными глюками». 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 февраля 2016 г.. Получено 20 января, 2010.
  53. ^ Штейнман, Гэри (4 ноября 2003 г.). «По ту сторону добра и зла (PS2)». Официальный журнал PlayStation в США. Архивировано из оригинал 31 декабря 2003 г.. Получено 3 мая, 2010.
  54. ^ Брамвелл, Том (23 ноября 2003 г.). "За гранью добра и зла". Eurogamer. В архиве из оригинала 2 октября 2012 г.. Получено 18 марта, 2010.
  55. ^ Туза, Дэн (6 декабря 2003 г.). "Живучи". Сидней Морнинг Геральд. В архиве из оригинала 5 ноября 2012 г.. Получено 19 марта, 2010.
  56. ^ Динго, Звезда (12 ноября 2003 г.). "За пределами добра и зла". GamePro. Архивировано из оригинал 2 декабря 2009 г.. Получено 20 марта, 2010.
  57. ^ Мейсон, Лиза. "За пределами добра и зла". Информер игры. Архивировано из оригинал 14 декабря 2007 г.. Получено 3 мая, 2010.
  58. ^ Райс, Кевин. "PC Gamer: Beyond Good & Evil". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 3 февраля 2008 г.. Получено 29 апреля, 2010.
  59. ^ а б c «Вращение: плохое время». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис (78): 30–31. Март 2004 г.
  60. ^ Сотрудники IGN AU (19 февраля 2009 г.). «За гранью добра и зла 2: чего ожидать». IGN. Зифф Дэвис. п. 1. Архивировано из оригинал 20 февраля 2009 г.. Получено 8 мая, 2010.
  61. ^ Деток, Лоран (23 августа 2005 г.). «Исполнительный профиль». Сан-Франциско Business Times. Архивировано из оригинал 20 ноября 2009 г.. Получено 4 декабря, 2009.
  62. ^ Фельдман, Курт (11 мая 2004 г.). «Q&A: Джей Коэн из Ubisoft». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 20 октября 2007 г.. Получено 8 ноября, 2009.
  63. ^ Уотерс, Даррен (14 июня 2004 г.). «Игровые фирмы призывают рисковать». BBC. Архивировано из оригинал 15 ноября 2005 г.. Получено 15 марта, 2010.
  64. ^ а б Брамвелл, Том (23 августа 2005 г.). «Было бы« хорошо закончить »BG&E - Мишель Ансель». Eurogamer. Архивировано из оригинал 19 декабря 2013 г.. Получено 29 декабря, 2009.
  65. ^ Дженкинс, Дэвид (25 февраля 2004 г.). «IGDA объявляет номинантов; больше победителей». Гамасутра. UBM TechWeb. Архивировано из оригинал 14 ноября 2013 г.. Получено 29 декабря, 2009.
  66. ^ Висель, Майк (25 февраля 2004 г.). «Номинанты на премию Game Developers Choice Awards». GameDaily. Архивировано из оригинал 6 сентября 2008 г.. Получено Второе октября, 2009.
  67. ^ «Ubisoft получила награду за творчество на фестивале Imagina». GameZone. 11 февраля 2004 г. Архивировано с оригинал 17 июня 2011 г.. Получено Второе октября, 2009.
  68. ^ а б «Ежегодные награды AIAS> 7-е ежегодные награды». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 2 мая 2015 г.. Получено 12 января, 2010.
  69. ^ Сотрудники IGN. «IGN.com представляет Лучшее за 2003 год - Лучшая приключенческая игра (PS2)». IGN. Архивировано из оригинал 6 апреля 2008 г.. Получено 2010-12-20.
  70. ^ Сотрудники IGN. "IGN.com представляет" Лучшее за 2003 год - лучший рассказ (GC) ". IGN. Архивировано из оригинал 20 февраля 2008 г.. Получено 2010-12-20.
  71. ^ «Гильдия Game Audio Network объявляет 2-ю ежегодную премию / номинантов G.A.N.G». Music4Games. Архивировано из оригинал на 2005-12-17. Получено 2010-03-23.
  72. ^ Perry, Douglass C .; Брудвиг, Эрик; Миллер, Джонатан (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для Xbox всех времен». IGN. Зифф Дэвис. п. 1. Архивировано из оригинал 15 марта 2007 г.. Получено 8 июня, 2015.
  73. ^ Команда IGN GameCube (16 марта 2007 г.). «25 лучших игр для GameCube всех времен». IGN. Зифф Дэвис. п. 3. Архивировано из оригинал 25 марта 2007 г.. Получено 8 июня, 2015.
  74. ^ «Классический GI: 25 лучших игр для GameCube». Информер игры. GameStop (189): 85. Январь 2009 г.
  75. ^ Game Informer Staff (2009). «200 лучших игр всех времен». Информер игры (200): 79.
  76. ^ «100 лучших игр Nintendo: Часть первая». Будущее издательство. 17 февраля 2009 г. Архивировано с оригинал 23 февраля 2009 г.. Получено 22 марта, 2010.
  77. ^ Nintendo Power Staff (февраль 2006 г.). «НП Топ 200». Nintendo Power. Future Publishing (200): 60.
  78. ^ Nintendo Power Staff (август 2008 г.). "Лучший из лучших". Nintendo Power (231): 76.
  79. ^ Консельмо, Чад (4 декабря 2009 г.). «50 лучших видеоигр десятилетия (№ 10-1)». Деструктоид. Архивировано из оригинал 28 ноября 2014 г.. Получено 16 марта, 2010.
  80. ^ «100 лучших игр для PlayStation 2». IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 июня, 2015.
  81. ^ GamesRadar США и Великобритания (31 марта 2011 г.). «100 лучших игр всех времен». Будущее издательство. п. 4. Архивировано из оригинал 9 августа 2011 г.. Получено 2 апреля, 2011.
  82. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (28 мая 2008 г.). «За гранью добра и зла 2 представили на Ubidays 2008». Joystiq. Архивировано из оригинал 29 мая 2008 г.. Получено 10 января, 2007.
  83. ^ Хиндес, Даниэль (14 апреля 2014 г.). «Режиссер Beyond Good and Evil 2 дразнит Джейд по-новому». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 15 апреля 2014 г.. Получено 8 июня, 2015.
  84. ^ «Слух: Nintendo финансирует продолжение« По ту сторону добра и зла ». 3 марта 2016 г.. Получено 17 июня, 2017.
  85. ^ Матулеф, Джеффри (2016-10-06). «Beyond Good & Evil 2 почти определенно находится в разработке». Eurogamer. Получено 2016-10-13.
  86. ^ "'Детектив Пикачу "Режиссер и Netflix решает проблему адаптации" За гранью добра и зла (эксклюзив) ". Голливудский репортер. Получено 31 июля 2020.

внешние ссылки