R: Racing Evolution - R: Racing Evolution - Wikipedia

R: Racing Evolution
Racingbox.jpg
Разработчики)Namco
Издатель (ы)Namco[а]
Директор (ы)Хидео Терамото
Дизайнер (ы)Джеймс Лайл
Казуя Маруяма
Хисаши Кавамура
Масая Кобаяши
Кадзуо Ямамото
Фумихиро Танака
Программист (ы)Сатору Оучи
Художник (ы)Ёсинори Вагацума
Киётакэ Фудзи
Сёдзи Имамура
Писатель (ы)Масая Кобаяши
Композитор (ы)Юу Мияке
Хироши Окубо
Акитака Тохьяма
Платформа (и)GameCube, PlayStation 2, Xbox
Релиз
  • JP: 27 ноября 2003 г.
  • NA: 9 декабря 2003 г.
  • Европа: 2 апреля 2004 г.
Жанр (ы)Полусимитационные гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

R: Racing Evolution (R: Гонки в Европе) это гонки видео игра выпущен на GameCube, PlayStation 2 и Xbox к Namco. Это спин-офф Ridge Racer серии. Однако, в отличие от Ridge Racer, в игре используются лицензионные гоночные автомобили, а не вымышленные автомобили, представленные во франшизе. Версия Xbox несовместима с Xbox 360.

Геймплей

R-Racing: Evolution это гоночная игра с участием более 33 лицензированных автомобилей из различных серий автоспорта (например, JGTC, WRC, а 24 часа Ле-Мана ), а также подробные параметры конфигурации, такие как регулировка тормозов, стабилизаторов передних колес и веса автомобиля. Другие функции, касающиеся игрового процесса, включают заносы, настройки нитро, а также индивидуальные классы и атрибуты для каждой машины. В игре также есть система, называемая измерителем давления, датчиком, который отображается над каждой машиной, которая заполняется, когда игрок приближается к машине соперника; чем выше индикатор, тем больше вероятность того, что ИИ сделает критическую ошибку. В большинстве случаев, когда игрок обгоняет NPC, он запускает диалог, дополняющий ваши движения, и он также может запускать диалог, когда измеритель давления заполнен / наполовину, когда противник медленно ощущает давление, в конечном итоге , скорее всего, неконтролируемый крик.

Игра предлагает сюжетный режим, в котором игрок следит за гоночной карьерой Рены Хаями, которая изо всех сил пытается справиться с напряженной жизнью профессионального автогонщика и политикой спорта. В режиме 14 глав, в которых игрок зарабатывает новые машины, очки RP за новые покупки и просматривает фильмы компьютерной графики, происходящие в каждой главе. Другие режимы включают обычные гоночные игры: одиночные гонки, атаки на время, режим против и настройка автомобиля. .

участок

Рена Хаями представлена ​​как Японский водитель скорой помощи, проживающий в Америке. Однажды днем ​​она реагирует на аварию на ипподроме. Не торопясь со временем, Рена доводит свои навыки вождения до предела, чтобы доставить травмированного гонщика в больницу. Вместе со своим травмированным членом команды бывший гоночный инженер, а ныне менеджер команды Стефан Гарнье впечатлен достаточно, чтобы предложить Рене шанс стать гонщиком. Она принимает и присоединяется к команде Стефана, не обращая внимания на тот факт, что команда спонсируется теневой корпорацией под названием GVI, которая определяет место гонщиков в гонке, как показано в одной из глав, когда Рена (игрок) вынуждена занять второе место, а не первое. Сначала Рена извлекает выгоду из влияния компании и получает оборудование и возможности участвовать в крупных соревнованиях. Однако у нее быстро возникает ожесточенное соперничество с независимой испанской гонщицей-ветераном Джиной Кавалли. Позже выясняется, что Джина презирает GVI, и ее презрение к компании переходит на Рену, которую Джина считает своей пешкой. Позже, когда была представлена ​​первая глава раллийных гонок, представлен механик Стефана Эдди, и выясняется, что Стефан когда-то был очень хорошим менеджером команды, пока с одним из его гонщиков не произошла авария, он был вынужден уйти в темноту. Ближе к концу сезона новичков Рены Эдди придумывает план покинуть GVI вместе со Стефаном и Реной. Спустя несколько месяцев они формируют новую команду без влияния GVI, и Джина вновь начинает уважать Рену, и они становятся друзьями, продолжая соперничество на гоночной трассе.

Разработка

Саундтрек к игре был написан Юу Мияке, Хироши Окубо и Акитака Тохьяма с дополнительными вкладами Кодзи Накагавы, Сатору Косаки и Кейки Кобаяши. Спустя почти 11 лет после первого выпуска игры она была выпущена как R: Racing Evolution Direct Audio от SuperSweep Records, 19 сентября 2014 г.

На оригинальной японской обложке коробки был изображен Де Томазо Пантера GT5. Для североамериканского релиза бокс-арт был адаптирован для отечественной аудитории путем изменения изображения на Додж Вайпер. Точно так же для европейского выпуска изображение снова было изменено на региональный суперкар, McLaren F1 GTR.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GCPS2Xbox
Край4/10[2]Нет данныхНет данных
ВОСА5.67/10[3]5.67/10[3]5.67/10[3]
Eurogamer5/10[4]5/10[4]Нет данных
Famitsu32/40[5]32/40[5]32/40[5]
Информер игры7/10[6]7/10[7]Нет данных
GameProНет данныхНет данных4.5 / 5 звезд[8]
GameRevolutionC[9]C[9]C[9]
GameSpot6.6/10[10]6.6/10[10]6.6/10[10]
GameSpyНет данных3/5 звезды[11]Нет данных
GameZoneНет данных6.5/10[12]Нет данных
IGN6.8/10[13]6.8/10[13]6.8/10[13]
Nintendo Power4.1/5[14]Нет данныхНет данных
OPM (НАС)Нет данных4/5 звезд[15]Нет данных
OXM (НАС)Нет данныхНет данных8.5/10[16]
Общий балл
Metacritic67/100[17]66/100[18]67/100[19]

Игра получила «средние» отзывы на всех платформах по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[17][18][19] В Японии, Famitsu дал ему четыре восьмерки на каждой платформе, всего 32 из 40.[5]

Геймплей был описан как компромисс между симулятором и аркадой. История считалась достаточно интересной, чтобы заинтересовать игрока скучной серией гонок. Графически игра была более-менее идентична на всех платформах. С другой стороны, игре не хватало по сравнению с другими гоночными играми на Xbox.[10]

Рекомендации

  1. ^ https://www.gamesradar.com/pac-man-vs-to-come-free-with-r-racing-on-cube/
  2. ^ Edge Staff (февраль 2004 г.). «R: Racing Evolution (GC)». Край (133): 102.
  3. ^ а б c Коллектив ВОСА (январь 2004 г.). "R: Racing Evolution". Ежемесячный отчет об электронных играх (174): 124. Архивировано с оригинал 29 декабря 2003 г.. Получено 26 марта 2017.
  4. ^ а б Брамвелл, Том (22 марта 2004 г.). "R: Racing (GC, PS2)". Eurogamer. Получено 26 марта 2017.
  5. ^ а б c d "PSO EP III FAMITSU ОЦЕНКИ 8,8,8,8 32/40". PSO World. 19 ноября 2003 г.. Получено 26 марта 2017.
  6. ^ «R: Racing Evolution (GC)». Информер игры (130): 105. Февраль 2004 г.
  7. ^ Хельгесон, Мэтт (январь 2004 г.). «R: Racing Evolution (PS2)». Информер игры (129): 121. Архивировано с оригинал 27 марта 2005 г.. Получено 26 марта 2017.
  8. ^ Майор Майк (9 декабря 2003 г.). «Обзор R: Racing Evolution для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.. Получено 26 марта 2017.
  9. ^ а б c G-Wok (26 января 2004 г.). "R: Racing Evolution Review". Game Revolution. Получено 26 марта 2017.
  10. ^ а б c d Герстманн, Джефф (9 декабря 2003 г.). "R: Racing Evolution Review". GameSpot. Получено 26 марта 2017.
  11. ^ О'Доннелл, Райан (12 декабря 2003 г.). «GameSpy: R: Racing Evolution (PS2)». GameSpy. Архивировано из оригинал 10 ноября 2005 г.. Получено 26 марта 2017.
  12. ^ The Bearer (21 декабря 2003 г.). «R: Racing Evolution - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 4 декабря 2008 г.. Получено 26 марта 2017.
  13. ^ а б c Родригес, Тайрон (10 декабря 2003 г.). "R: Racing Evolution". IGN. Получено 26 марта 2017.
  14. ^ «R: Racing Evolution». Nintendo Power. 176: 148. Февраль 2004.
  15. ^ Дэвисон, Джон (январь 2004 г.). "R: Racing Evolution". Официальный журнал PlayStation в США. Архивировано из оригинал 9 декабря 2003 г.. Получено 26 марта 2017.
  16. ^ «R: Racing Evolution». Официальный журнал Xbox: 60. Январь 2004.
  17. ^ а б "R: Racing Evolution для GameCube Reviews". Metacritic. Получено 26 марта 2017.
  18. ^ а б "R: Racing Evolution для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. Получено 26 марта 2017.
  19. ^ а б "R: Racing Evolution для Xbox. Обзоры". Metacritic. Получено 26 марта 2017.
  1. ^ Выпущено в Европе компанией Electronic Arts.[1]

внешняя ссылка