Квадраты Том Сойер - Squares Tom Sawyer - Wikipedia

Square no Tom Sawyer
Квадраты том сойер package.png
Коробка искусства
Разработчики)Команда Square B
Издатель (ы)Квадрат
Производитель (и)Хиромити Танака
Дизайнер (ы)Нобуюки Хосино
Хироюки Ито
Программист (ы)Кейтару Адачи
Киёси Ёси
Хироши Накамура
Художник (ы)Масааки Миура
Масанори Хосино
Такаси Токита
Писатель (ы)Гудзин Комори
Композитор (ы)Нобуо Уэмацу
Платформа (и)Семейный компьютер
Релиз
  • JP: 19 марта 1989 г.
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Том Сойер из Square (ス ク ウ ェ ア の ト ム ・ ソ ー ヤ, Sukuwea no Tomu Sya) это ролевая видеоигра произведено Квадрат который был выпущен исключительно в Японии в 1989 году для Семейный компьютер (японская версия Nintendo Entertainment System). Игра основана непосредственно на Марк Твен знаменитый роман 1876 года, Приключения Тома Сойера, и был разработан в ролевая видеоигра ниша, прославившая Square своей знаменитой Последняя фантазия серия видеоигр.

Геймплей

В этой битве Том и Джим сражаются со змеей.

Игроки управляют Томом Сойером и его друзьями, когда они присоединяются к группе, такими как Джим и Гек, и у каждого из них есть игровая статистика RPG, такая как здоровье, сила и скорость.[1] Персонажи могут экипировать не оружие, а сражаться на кулаках, но есть большое количество коллекционных предметов.[1] Ключевые карты и черная магия также присутствуют в игре.[1] В игре есть враг, который запускает кнопку сброса на контроллере игрока, возвращая его на титульный экран.[2]

Сюжет и постановка

Том Сойер из Square основан на Марк Твен Книга 19 века «Приключения Тома Сойера »И показывает многих персонажей из этой книги.[2]Действие происходит в 1855 году на Река Миссисипи в вымышленном городе Санкт-Петербург, Миссури.[2][1] Игра начинается с Том Сойер снится сон о том, что в южной локации похоронено пиратское сокровище.[2] Тетя Полли На следующее утро Том будит Тома, и Том отправляется на поиски сокровищ.[2][3]

Разработка

Том Сойер из Square был забит знаменитым Последняя фантазия композитор Нобуо Уэмацу, который описывается как более «живописный» подход к игре, чем его предыдущие работы.[4] Художник Кацутоши Фудзиока также работал над названием игры.[5] Примерно в то время, когда Сакагути писал сценарии того, что станет оригиналом Последняя фантазия, Хиромичи Танака решил сделать игру, основанную на «Томе Сойере», и в то же время сформировал команду, чтобы это сделать.[3] Такаши Токита разработал некоторую графику, а также спроектировал Тома Сойера, но Square было сложно работать над игрой, так как команды изо всех сил пытались закончить обе игры одновременно, а разные команды оказывали помощь для завершения названий.[3][6]

Выпущен между Последняя фантазия II и Последняя фантазия III, игра была похожа на Последняя фантазия II в этом не было системы очков опыта.[2] Многие из игровых систем позже были замечены в развитой форме в SaGa серии.[2] Сценарии игры создавал писатель-детектив Гото Комори.[2] Название «Square» было добавлено впереди, так как еще одна видеоигра о Томе Сойере вышла в начале того же года.[2] Том, охотящийся за сокровищами, - это сюжет, взятый из оригинальной истории. [1] Игра была выпущена не сразу после того, как была завершена, а вышла спустя долгое время, по словам Нобуо Уэмацу во избежание крупных выпусков игр Square или их конкурентов.[7]

Прием и наследство

Разговаривая с Томом, Джим показывает типичный черное лицо карикатура

Игра никогда не была локализована за пределами Японии и была отмечена IGN как пример расизм в видеоиграх.[8] В 2010, УГО поставил ее на четвертое место в рейтинге самых расистских видеоигр в истории, в то время как Журнал ПК оценил его среди 18 самых расистских.[9][10]

Изображение черных людей как чернолицый об игре не было отмечено карикатур с огромными губами.[11] В GameSpy 'В ретроспективном обзоре Famicom, колонке Бенджамина Тернера и Кристиана Натта Square делается вывод, что «одной из самых забавных игр Square, которая не появилась [в США], была Том Сойер из Square, ролевая игра про беспечного мальчика-чудака, в котором фигурирует ... нечувствительный к расе ... персонаж ». Такаси Токита В 2018 году объяснил, что при создании игры не было отдела «Стандартов и практик», чтобы гарантировать, что игры не содержат материалов, которые были бы оскорбительными в других культурах.[6]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Хиефье, Шин (31 марта 2014 г.). «Шесть диких японских игр в других культурах». Информер игры. Получено 20 апреля, 2020.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я ス ク ェ ア ト ヤ 」ガ ン ホ ー の セ ブ ン ス ・ リ 田中 弘道氏 プ RPG. AppGet. 20 ноября 2016 г.. Получено 31 мая, 2020.
  3. ^ а б c Фумио, Курокава (19 ноября 2018 г.). "Опрос". Что в Токио?. Получено 31 мая, 2020.
  4. ^ Крис Гриннинг (2011-06-01). «Нобуо Уэмацу». Square Enix Music. В архиве из оригинала 4 апреля 2013 г.. Получено 2013-02-25.
  5. ^ "История Square - Интервью разработчика 1992". Журнал Dengeki SFC. 1 января 1992 г.. Получено 31 мая, 2020.
  6. ^ а б Щепаниак, Джон (февраль 2018 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр. 3. SMG Szczepaniak. п. 191.
  7. ^ «キ ン グ ス ナ 曲 は『 ド ル ア ー ガ の 意識 し た ── 作曲家 ・ 植 が 語 る ク 初期 い ». Den Faminico Gamer. 14 декабря 2016 г.. Получено 8 июня, 2020.
  8. ^ Леви Бьюкенен (06.03.2009). «История нечувствительности». IGN. В архиве из оригинала от 25.02.2016. Получено 2013-02-25.
  9. ^ Дженсен, К. Тор (30 ноября 2010 г.). «11 самых расистских видеоигр». УГО. Получено 30 декабря, 2016.
  10. ^ Дашевский, Эван (4 февраля 2017 г.). «18 реально существующих причудливых адаптаций видеоигр». Журнал ПК. Получено 20 апреля, 2020.
  11. ^ Тристан Донован (2010-04-20). Mortal Kombat - отрывок из книги Replay: The History of Video Games. Издательство Yellow Ant Publishing. В архиве из оригинала на 2013-05-11. Получено 2013-02-25.

внешняя ссылка