Настраиваемая карточная игра Star Wars - Star Wars Customizable Card Game

Звездные войны: Настраиваемая карточная игра
Рубашка карты Star Wars CCG Dark Side Рубашка карты Star Wars CCG Light Side
Рубашки карт в настраиваемой карточной игре Star Wars
Дизайнер (ы)Том Браунлих, Ролли Теш и Джерри Дарси
Издатель (ы)Decipher, Inc.
Игроки2
Время установкименее 1 минуты
Время игрыПрибл. 1 час
Случайный шансНизкий
Требуются навыкиМанипуляции с колодой,
оптимизация колоды,
планирование,
важные решения,
стратегия

Звездные войны: Настраиваемая карточная игра (SW: CCG) больше не издается настраиваемая карточная игра на основе Звездные войны вымышленная вселенная.[1] Он был создан Decipher, Inc., который также произвел Настраиваемая карточная игра Star Trek и Коллекционная карточная игра "Властелин колец". Игра производилась с декабря 1995 по декабрь 2001 года.[2] Затем управление игрой и надзор за ней взяла на себя созданная Decipher группа добровольцев под названием Комитет игроков по настраиваемой карточной игре Star Wars. На сегодняшний день Комитет игроков, или ПК, все еще управляет игрой и создает новые карты, известные как «виртуальные карты», которые публикуются в Интернете в формате PDF, а затем могут быть распечатаны и с ними можно играть. SW: CCG также можно играть онлайн: Holotable.com - официальная платформа Комитета игроков.[3]

История

Звездные войны CCG был впервые выпущен в декабре 1995 года после покупки прав на игру у разработчика игры. За прошедшие годы Decipher добавил 11 полных расширений к исходной карточной базе, а также множество небольших расширений, специальных наборов и рекламных выпусков. Последний набор, Theed Palace, был предложен осенью 2001 года. Игра охватывала все классические игры. Звездные войны трилогия (Новая надежда, Империя наносит ответный удар, и Возвращение джедая ) а также Скрытая угроза. В течение нескольких лет выпуска игры, с 1995 по 1998 год, она была самой продаваемой CCG, уступая только Магия: Сбор и иногда превосходя Магия, согласно обоим InQuest и Scrye журналы.

В конце 2001 г., после долгих переговоров, Лукасфильм решил не продлевать лицензию Decipher на использование Звездные войны интеллектуальная собственность. Лицензия выдана Волшебники побережья, которые использовали его для создания собственной игры, Коллекционная карточная игра из Звездных войн. Decipher больше не может легально создавать новые расширения для SWCCG; многие карты, которые находились в разработке, никогда не будут опубликованы.

По состоянию на 2019 год SWCCG все еще имеет активное игровое сообщество. Игрой управляет Комитет игроков, который интерпретирует правила, организует турниры и выпускает «виртуальные дополнения», которые дают альтернативный игровой текст для существующих карт. Новые «виртуальные карты» функционируют как совершенно новые карты и поддерживают постоянное развитие игровой среды. Оверлеи «виртуальные карты» доступны бесплатно на веб-сайте Комитета игроков, хотя игроки должны иметь оригинальную карту, чтобы использовать ее «виртуальную» версию. На сегодняшний день Комитет игроков выпустил 12 виртуальных наборов. SWCCG также доступен в Интернете на Holotable и GEMP-swccg.

Геймплей

Лицевая и оборотная стороны карт Темной и Светлой стороны; эти две карты персонажей

В каждой игре требуется, чтобы один игрок играл светлую сторону сила а другой играет на темной стороне. В дружеской игре игрок может специализироваться на той или иной стороне, но для турниров игрокам нужны как Темные, так и Светлые колоды. Этот двусторонний аспект редко встречается в настраиваемых карточных играх (Звездные войны: Карточная игра и Нетраннер являясь другими примечательными примерами). Действие игры происходит на различных картах «локаций» (как межзвездных, так и связанных с планетами), знакомых по вселенной «Звездных войн». Локации могут быть развернуты по ходу игры; кроме того, большинство локаций имеют как тёмную, так и светлую сторону, и локация на столе может быть «преобразована» (заменена на другую сторону) в любое время. Большинство локаций так или иначе влияют на игровой процесс; все также имеют «значки силы», которые представляют количество «силы», которое игрок может активировать за ход.

Сила - ресурс игры, аналог «маны» из Магия: Сбор; однако он выполняется совершенно иначе и является определяющей чертой игры. Каждая единица «Силы» - это просто карта из верхней части колоды игрока, помещенная сбоку в «Стопку силы». Когда используется для развертывания чего-либо, каждая единица Силы помещается в другую стопку, «Использованную стопку», которая затем возвращается в нижнюю часть колоды. Неиспользованная сила остается в стопке силы, и ее можно сохранить для следующего хода или взять в руку. Цель игры - заставить противника сбросить всю свою жизненную силу (состоящую из резервной колоды, стопки силы и стопки использованных). Это достигается с помощью "Force Drains" (принуждение противника к сбросу карт путем контроля, без сопротивления, местоположения с их значками силы на нем), сражения с противостоящими персонажами и разрешения определенных критических ситуаций (например, замораживание персонажа в карбоните, выигрыш гонка на стручках, сражающаяся с джедаем).

В игровой системе также есть «Жеребьевка судьбы», которая представляет элементы случая, неопределенности, удачи, случайности и Силы. Каждая карта имеет номер судьбы от 0 до 7 в правом верхнем углу (за исключением мест, которые считаются судьбой 0), и вместо того, чтобы использовать кубики для генерации случайных чисел, игроки «вытягивают судьбу» из верхней части своей колоды. , открыв верхнюю карту и используя в качестве результата ее число судьбы. Это используется для различных целей, от определения попаданий оружия до обязательных потерь, понесенных вашим оппонентом, до определения того, прошел ли персонаж тест джедая. Вытянутая карта судьбы отправляется в использованную стопку и повторно используется в колоде. Благодаря этой системе опытный игрок может легально считать карты, запоминая, где в колоде находятся карты высокой судьбы. Наконец, более сильные (или более редкие) карты обычно имели более низкие значения Судьбы (хотя были и исключения); в результате менее опытные (или экономически затрудненные) игроки с большей вероятностью обнаружат, что «Сила с [ними]».

Несмотря на то, что Decipher курировал игру, ни одна карта не была запрещена к участию в турнирах. Вместо этого, когда карта или стратегия были сочтены оскорбительными или слишком мощными, Decipher решил выпустить «волшебные пули», новые карты, которые были специально разработаны для противодействия оскорбительной стратегии. В некоторых случаях Decipher также использовал опечатка, модификации игрового текста карты, заменяющие фактическую печатную версию. Использование опечаток также способствует крутой кривой обучения, так как игроки должны всегда быть в курсе текущей мета-игры. Наконец, игра была известна своим необычным юмором и внутренними шутками: одна карта, изображающая длительную стойку Люка на руках во время Империя наносит ответный удар, был напечатан весь текст в перевернутом виде. Другой описал персонажа как «брата-близнеца известного наемника», поскольку актер персонажа Джереми Буллох, также изображается Боба Фетт.

Наборы

Полные комплекты расширения

Следующие полные наборы были созданы Decipher:

  • Премьера (1995) - Это был первый набор для Звездные войны CCG и включены персонажи Люк Скайуокер, Хан Соло, Лея Органа, C-3PO, Оби-Ван Кеноби, и Дарт Вейдер а также многие другие очень полезные карты, которые составили ядро ​​игры. Возможно, самой действенной стратегией было объединить Вейдера и Гранд-Мофф Таркин в важном месте. Действуя сообща, они могут отменить розыгрыш судьбы противника (если только Вейдер не стал целью Неуправляемой ярости, которая была выпущена в дополнении Облачный город). Все изображения из этого набора были взяты из Новая надежда. Этот набор, наряду с «Новой надеждой» и «Хотом», продавался пачками по 15 карточек по цене 3 доллара США.[4]
  • Новая надежда (1996) - В этот набор вошли дополнительные карты из первого фильма «Звездные войны». Важные дебюты в этом наборе включали Чубакку и R2-D2. Также следует отметить введение Звезды Смерти в качестве системной карты, введение существ и новую механику, позволяющую уничтожать целые планеты.[4]
  • Хот (1996) - это был первый набор, включающий изображения из Империя наносит ответный удар. Это также был первый набор, в котором была представлена ​​механика «персонажа», версия главного героя с альтернативными способностями (например, командир Люк Скайуокер против Люка Скайуокера). В этот набор также входили огромные шагоходы AT-AT. Еще одним новым правилом были «Правила энергетического щита Хота», запрещающие игроку Темной стороны размещать свои карты на первых четырех «маркерных» участках Хот и на всех внутренних участках Хот; если только главные генераторы не «сдуло».[5]
  • Дагоба (Среда, 23 апреля 1997 г.) - В этот набор вошли карты из средней части Империя наносит ответный удар. Важные карты включали Йоду, еще одну новую версию Люка (Сына Скайуокера) и всех охотников за головами, их корабли и оружие (кроме Боба Фетт ). Этот набор также был первым, который продавался упаковками по 9 карт с первоначальной розничной ценой 2,50 доллара США за упаковку, причем последняя карта в упаковке всегда была редкой. Это было сделано для того, чтобы игроки и коллекционеры могли приобретать больше редких предметов и меньше обычных и необычных. Изначально выпущенный набор приобрел плохую репутацию среди игроков из-за введения множества новых стратегий, в которых игра сосредоточивалась на манипуляциях с колодой за счет интенсивных сражений, которые изначально сделали игру такой популярной.[6]
  • Облачный город (1997) - Этот набор включал новые версии Хана и Леи, а также представил Лэндо Калриссиан в качестве карты персонажа в игре. Он также был уникален тем, что у него были персонажи как Светлой, так и Темной стороны. Он также, наконец, добавил в игру Бобу Фетта (хотя он был доступен в качестве предварительной карты в Первой антологии, выпущенной ранее в этом году). Этот набор также представил «дуэли» как основную стратегическую механику для Темной стороны и предоставил возможность возможность того, что Люк может быть обращен на Темную сторону. Облачный город также попытался исправить оскорбительные "числовые" стратегии, преобладающие с момента выпуска Dagobah. Из-за большого тиража этот набор по состоянию на 2009 год по-прежнему очень легко приобрести.[7] Уилроу Худ, ранее неизвестный персонаж, который сыграл двухсекундную камео в Империя наносит ответный удар приобрел краткую предысторию в этой колоде.[8]
  • Дворец Джаббы (1998) - Это был первый набор с карточками от Возвращение джедая и сосредоточился на начальных сценах фильма, где герои пытались спасти Хана от Джаббы Хатта. Сам Джабба был важной картой, как и новая версия R2-D2 (Арту), но в целом этот набор считался довольно слабым, особенно с точки зрения турнира, игроками, которые жаловались на то, что пришельцев просто слишком много. которые практически не использовались в конкурентной борьбе. По состоянию на 2009 год это самый дешевый и простой в приобретении комплект.[9]
  • Специальное издание (1998) - Это был самый большой набор со времен Премьеры и первый, в котором были представлены новые стартовые колоды (в котором было много карт, которые можно было найти только в них). Этот набор был воспринят как своего рода капитальный ремонт игры, поскольку он изменил некоторые игровые термины и попытался упростить весь игровой процесс за счет выпуска всеобъемлющего свода правил и глоссария. Самым заметным дополнением в этом выпуске стало введение «объективной» механики. Эти карты позволяли игроку запускать гораздо больше карт и давали цель для колоды игрока. Многие игроки хвалили это дополнение, утверждая, что оно делает полезными мало используемые стратегии (например, замораживание людей в карбоните). Другие утверждали, что это ограничивает креативность и привело к созданию колоды для печенья, основанных на различных целях, которые все выглядели и играли одинаково. Этот набор представил широко популярный персонаж «Дарт Вейдер, Темный лорд ситхов».
  • Эндор (1999) - Это был первый из двух наборов, посвященных последним двум третям Возвращение джедая. Он включал в себя огромное количество персонажей и техники, которые были разработаны для использования в сражениях. После выпуска этот набор получил плохую репутацию из-за огромного количества якобы новых, но, казалось бы, избыточных персонажей и транспортных средств, содержащихся в нем. Однако с тех пор его репутация улучшилась, поскольку более поздние расширения позволили использовать новые колоды с большим количеством карт Эндора, и по состоянию на 2009 год это один из самых ценных и дорогих наборов для покупки.
  • Звезда Смерти II (2000) - Это второй выпуск, посвященный концу Возвращение джедая и вместе с Эндором образует автономную среду, в которой все карты из этих двух дополнений можно играть независимо от других наборов. Это также был первый набор с ультра-редкими картами (Люк Скайуокер, Рыцарь-джедай и Император Палпатин). Включение этих двух очень мощных и знаковых персонажей в дополнение ко многим полезным дополнительным картам в сочетании с общей похвалой за элегантный дизайн сделало набор прочным и привлекательным, и по состоянию на 2009 год он стал одним из самых дорогих наборов. покупать. Этот набор и все после него продавались упаковками по 11 карточек по розничной цене 3,29 доллара США.
  • Татуин (2001) - Изначально планировалось, что «Татуин» будет набором по мотивам семьи Скайуокеров; от этой идеи, однако, отказались, когда Decipher решил разрешить элементы фильма Звёздные войны: Эпизод I - Призрачная угроза, первый из приквелов, смешанный с картами «Классической трилогии» по просьбе Lucasfilm. Таким образом, этот набор включает Куай-Гон Джинн, Дарт Мол, Падме Наберри, а также младшая версия Оби-Ван, и был сильно сосредоточен на «гонках на стручках». Энакин Скайуокер не был включен ни в этот набор, ни в следующие, чтобы избежать проблем с его и Дарт Вейдер в игре (в конечном итоге ни одна карта Анакина не была напечатана). Этот набор, который содержал меньше карт, чем предыдущие расширения, похоже, имел относительно большой тираж, и поэтому его относительно легко и недорого приобрести.
  • Корусант (2001) - Корусант фокусируется на событиях середины Звёздные войны: Эпизод I - Призрачная угроза, особенно сенаторский конфликт. Очень ограниченный тираж и эффективные стратегии сделали его самым дорогим набором, и его сложнее всего приобрести. В этом наборе есть ряд примечательных карт, включая новые версии Королева Амидала, Куай-Гон, и Дарт Мол а также введение Мейс Винду.
  • Тид Палас (2001) - Это был последний набор, созданный для Звездные войны CCG. Самая популярная и заметная карта в этом наборе - Дарт Сидиус который в то время не считался Decipher тем же человеком, что и Император Палпатин или же Сенатор Палпатин в «игровой вселенной». По причинам игрового процесса эти три карты до сих пор не объединены в одну персону. Этот набор также довольно сложно приобрести.

Decipher также перепечатал четыре набора (Premiere, A New Hope, Hoth и Dagobah). Эти перепечатанные карты иногда имели немного другой игровой текст (или другие части карты), чтобы отразить исправления, которые были выпущены, и все они имели белые рамки, которые указывали на неограниченное количество выпусков. Кроме того, переработанные наборы A New Hope и Hoth продавались по 9 карт, а не по 15.

Премиум и дополнительные наборы

Decipher также создал несколько небольших наборов и продуктов премиум-класса, которые включали дополнительные карты:

  • Премьера игры для двух игроков (1995) - В этот набор вошли две предварительно сконструированные колоды и бустер Premiere. В колоды вошли шесть уникальных карт, доступных только в этом наборе. Включены версии Люка и Вейдера для начинающих, а также карта «Одержимость Вейдера», которая позже станет очень мощной с введением дуэлей. Весь набор был упакован в коробку в стиле настольных игр и действительно часто продавался вместе с настольными играми во многих розничных магазинах.
  • Набор джедаев (1996) - Этот набор из 11 карт был выпущен в качестве благодарности игрокам и распространялся бесплатно по электронной почте. Он содержал версии Хана, Леи, Таркина и Мотти с очень ограниченной функциональностью, но, тем не менее, позволял игрокам играть с «главными героями», которых в то время было трудно найти. По общему мнению, в этом наборе мало действительно мощных карт, за исключением, возможно, «Гравитационной тени» (хотя «виртуальные» версии некоторых персонажей стаи джедаев с тех пор стали полезными).
  • Империя наносит ответный удар по игре для двух игроков (1996) - Как и Premiere Two-Player Game, этот набор включал светлую и темную колоду, которая включала, а также семь премиальных карт, а также бустер Premiere. Существовали версии Chewie и Veers с ограниченной функциональностью, но настоящей звездой этого набора были Imperial Walkers и карточный Walker Garrison. Имперские Ходоки были недорогими версиями AT-AT, которые облегчили использование Гарнизона Ходоков, чрезвычайно мощной карты, которая увеличивала потери силы на Хоте для темной стороны до разрушительного уровня. Это центральный элемент нескольких колод, и он продолжает оставаться очень мощным.
  • Набор лидеров повстанцев (1997) - Это был набор из двух карт, в котором Красный Лидер в Красном 1 и Золотой Лидер в Золоте 1. Первоначально эти корабли были очень мощными, но их полезность со временем несколько снизилась. Карты раздавались бесплатно на многих крупных конгрессах, где присутствовал Decipher. Также у Decipher было предложение по почте на своем веб-сайте, чтобы игроки могли получить эти карты.
  • Официальная Запечатанная Колода Турнира (1998) - В этот набор вошли 18 премиальных карт, четыре пакета Premiere и один пакет A New Hope. Как следует из названия, этот набор использовался на турнирах. Каждому игроку будет назначена сторона и он откроет свои пакеты. Они сохраняли бы карты своей стороны и передавали остальное следующему игроку, который был бы противоположной стороной. После того, как все карты были отсортированы, игроки создавали колоду из имеющихся у них карт.
  • Расширенная Премьера (1998) - В этот набор вошли шесть новых карт: версии Люка, Хана, Леи, Оби-Вана, Вейдера и Бобы Фетта с их личным оружием, встроенным в карту персонажа. Эти шесть карт были невероятно мощными на момент выпуска, и действительно, многие из них затмевали силу оригинальных карт персонажей. Некоторые из этих EPP (так называемые, потому что они находятся в расширенных пакетах Premiere) по-прежнему очень полезны в соревновательной игре. У каждого персонажа было четыре бустера Premiere. Вы могли сказать, какого персонажа вы проходили через лицевую панель высеченного блока.
  • Улучшенный облачный город (1999) - В этот набор входило 12 новых карт, по три в коробке (вместе с четырьмя наборами Облачного города). Изюминкой этого набора было введение карт персонажей охотников за головами, владеющих своим фирменным оружием. Как и ранее в Enhanced Premiere, эти новые персонажи в целом были более мощными, чем их оригинальные версии. Также следует отметить, что в этом выпуске были две цели Облачного города, одна из которых будет доминировать в турнирной игре в течение многих лет.
  • Улучшенный дворец Джаббы (1999) - В этот набор также вошли 12 новых карт. «Лица карты» были версиями Люка, Леи и C-3PO из сцен дворца Джаббы в Возвращение джедая а также первая в истории карта персонажа Мары Джейд, очень популярного персонажа из Тимоти Зан Серия романов. «Мара Джейд, Рука Императора» легко стала самой популярной картой в этом выпуске и какое-то время, возможно, была самой популярной картой из всех выпусков.
  • Запечатанная колода Дворца Джаббы (2000) - Это была новая версия турнирной запечатанной колоды, посвященная Дворец Джаббы. В набор вошли несколько наборов Jabba's Palace и 20 премиальных карт (10 светлых и 10 темных). Они использовались в турнирах того же формата, что и Турнирная запечатанная колода.
  • Размышления II (2000) - в этот набор вошло 52 новые карты. Каждый пакет Reflections II поставлялся с двумя из этих новых карт (вместе с фольгированной версией популярной карты из предыдущего набора дополнений, а также случайным набором других старых карт). Многие из этих премиальных карт были персонажами, кораблями и объектами из Звездные войны расширенная вселенная. Как и в случае с Марой Джейд, для этих персонажей использовались модели, в том числе такие, как Тэлон Каррде, Корран Хорн, Даш Рендар, и Принц Ксизор. В этом наборе также представлены «комбо» версии прошлых прерываний, эффектов и персонажей, которые объединяют две разные карты в одну. Эти комбо-карты были очень популярны и сделали отдельные версии карт менее заметными.
  • Третья антология (2000) - Этот коробочный набор включал шесть новых карт, в том числе две новые цели, основанные на Звезде Смерти. Самая популярная карта в этом сете - Artoo in Red-Five. Она уникальна и очень полезна для того, чтобы иметь число судьбы 0 или 7, что делает ее картой с лучшим числом судьбы в игре.
  • Размышления III (2001) - Вместе с фольгой и случайными картами из предыдущих расширений, найденными во всех наборах Reflections, были 104 новые карты (в том числе «Боба Фетт, Охотник за головами», «Лея, Повстанческая принцесса» и «Хан, Чуи и Сокол») ). Среди новых карт были персонажи, машина и звездолет с «стоимостью обслуживания». Эти карты были чрезвычайно мощными (некоторые фанаты утверждали бы, что их уровень силы «сломан»), но вам приходилось платить за каждый ход, чтобы они оставались на столе. Другим заметным дополнением в этом наборе были защитные щиты, карты, которые были отделены от вашей колоды из 60 карт и были разработаны для противодействия агрессивным стратегиям. У этого набора был ограниченный тираж, и сейчас он является самым дорогим для покупки на вторичном рынке.

Другие продукты

Было выпущено несколько других продуктов, в которых не было карт, уникальных для набора, или которые иным образом являлись вводными игровыми продуктами:

  • Стартовая колода Premiere (1995) - Случайные колоды из 60 карт, содержащие карты из набора Premiere.
  • Первая антология (1997) - В этот набор входили шесть предварительных карт, которые в то время были уникальными, но позже были обнаружены в наборе карт Special Edition. Самым популярным в то время было первое появление Боба Фетт.
  • Вторая антология (1998) - В этом продукте также было шесть предварительных карт: одна из Special Edition, две из Endor и три из Death Star II. Он также включал восемь пакетов Unlimited Premiere, два пакета Dagobah и два Cloud City.
  • Специальная колода для начинающих (1998) - колода из 60 карт, состоящая из карт из набора Special Edition, состоящая из карт «фиксированной» редкости, уникальных для этого продукта, и случайных карт общего, необычного и редкого типов. К продукту также прилагается обновленный глоссарий, содержащий правила ошибки и специальные постановления.
  • Размышления (1999) - Каждый 18-карточный пакет «Отражений» содержал одну редкую карту из предыдущего набора, который был признан фаворитом фанатов после опроса на Decipher.com. Эти карты были покрыты фольгой, которая заставляла их сиять на свету. Остальные 17 карт представляют собой случайную смесь прошлых карт, что позволяет находить колоды с несколькими редкими. Некоторые даже находили наборы, содержащие только редкие предметы.
  • Стартовая колода "Звезды Смерти II" (2000) - Предварительно сконструированные колоды из 60 карт, состоящие в основном из карт из наборов «Звезда Смерти II» и «Эндор» (хотя в них было несколько карт из предыдущих наборов). Уникальными для этих колод были Адмирал Пиетт и Адмирал Акбар открытки.
  • Представительский подарочный набор (2001) - Выпущенный ближе к концу тиража Decipher в 2001 году подарочный набор представляет собой коробочный набор, содержащий (почти) два полных «вырезанных набора» Limited Edition Premiere (в обратном порядке, в котором они появляются на листах) и один Свод правил из Unlimited Starter Decks в белой коробке с черным верхом с логотипом SWCCG и золотым тиснением «Decipher - The Art of Great Games».

Призовая поддержка санкционированных турниров Decipher изначально состояла из уникальных футболок с напечатанными на них изображениями карточек и некоторых продуктов (премьерных наборов). Со временем они были заменены на более экономичные, но все еще ценимые версии популярных карт FOIL. Государственные чемпионаты также проводились ежегодно, и Decipher поддержал эти мероприятия призами, включая эксклюзивные сумки для переноски и папки, которые стали предметами коллекционирования, которые трудно найти.

Отмененные расширения

Несмотря на выпуск Скрытая угроза в 1999 году Decipher планировал продолжить выпуск дополнений, основанных на оригинальной трилогии. Это решение было изменено после успеха расширения «Звезда Смерти II» и по призыву фанатов и LucasFilm. До конца лицензионного соглашения с LucasFilm в конце 2001 года планировалось выпустить три расширения и одно мини-расширение.[10]

  • Тени Империи (Август 2000 г.) - Мини-расширение примерно из 20 карт на основе книги, Тени Империи к Стив Перри. Это было задумано как промежуточное расширение для проверки наличия материала расширенной вселенной. Это расширение объединилось с «Reflections II» в виде 16 премиальных карт. Сообщалось, что набор был отменен еще в 1997 г. Дуэлянт.[6]
  • Скайуокеры (Ноябрь 2000 г.) - Первое полное дополнение после «Звезды Смерти II», основанное на группе персонажей из карточной игры, Скайуокеры было разработано вокруг Люка Скайуокера, Леи Органы и Дарта Вейдера / Энакина Скайуокера. Это должно было быть первое расширение, в котором использовалась игровая механика «Лихтенштейн», которая должна была использовать новые карты для добавления новых возможностей к картам персонажей и обещала позволить их использовать новыми и «интригующими» способами. Конечная судьба этой механики неизвестна. Некоторые элементы этого дополнения были объединены с расширением "Татуин", основанным в основном на Скрытая угроза.
  • Мастера-джедаи (Февраль 2001 г.) - Второе полное расширение, основанное на персонажах, это Оби-Ван Кеноби, Йода и Император Палпатин. После неспособности реализовать механику «Лихтенштейна» и перехода к большему количеству дополнений приквелов это расширение было отменено.
  • Негодяи (Сентябрь 2001 г.) - Это было последнее расширение, запланированное Decipher, и его постигла участь его предшественника. Он был разработан, чтобы сосредоточиться на Хане Соло, Лэндо Калриссиане, Джаббе Хатте и охотниках за головами. Это расширение никогда не входило в фазу проектирования.
  • Отражения Золото (Декабрь 2001 г.) - Decipher потеряли лицензию на печать карт SW для Wizards of the Coast в январе 2002 г., и эти карты не были изготовлены вовремя, прежде чем производство на них было остановлено. Сканы карт Reflections Gold можно найти в Интернете.

Виртуальные наборы

Текущие виртуальные наборы[11]

  • 0 сет - 24 сентября 2014 г. (152 карты: 77 светлая сторона, 75 темная сторона)
  • Набор 1 - 27 марта 2015 (43 карты: 22 Светлая сторона, 21 Темная сторона)
  • Набор 2 - 17 июля 2015 г. (16 карт: 9 Светлая сторона, 7 Темная сторона)
  • Сет 3 - 4 декабря 2015 г. (39 карт: 22 Светлая сторона, 17 Темная сторона)
  • Сет 4 - 29 июня 2016 (58 карт: 36 Светлая сторона, 22 Темная сторона)
  • Сет 5 - 23 ноября 2016 (23 карты: 10 Светлая сторона, 13 Темная сторона)
  • NARP Premium Set - 24 февраля 2017 г. (4 карты: 2 Светлая сторона, 2 Темная сторона)
  • 6 сет - 14 апреля 2017 г. (14 карт: 8 светлая сторона, 6 темная сторона)
  • Сет 7 - 13 июля 2017 (29 карт: 19 Светлая сторона, 10 Темная сторона)
  • Сет 8 - 30 ноября 2017 (58 карт: 28 Светлая сторона, 30 Темная сторона)
  • Набор 9 - 6 июля 2018 (52 карты: 32 Светлая сторона, 20 Темная сторона)
  • Набор 10 - 8 января 2019 г. (38 карт: 23 Светлая сторона, 15 Темная сторона)
  • Набор 11 - 2 августа 2019 г. (60 карт: 32 Светлая сторона, 28 Темная сторона)
  • Набор 12 - 22 марта 2020 г. (6 карт: 0 Светлая сторона, 6 Темная сторона)
  • Сет 13 - 9 ноября 2020 г. (59 карт: 25 Светлая сторона, 34 Темная сторона)

Общий текущий пул виртуальных карт: 651 (345 Светлая сторона, 306 Темная сторона)

NARP Premium Set включал по одной новой цели для каждой стороны и одного нового персонажа с постоянным оружием, который будет использоваться как часть демонстрационных колод.

Набор 12 совпал с «Набором настроек», который переработал существующий игровой текст для ряда виртуальных карт.

Устаревшие блоки виртуального набора

Первоначально Комитет Игрока выпускал виртуальные карты в наборах с числовой идентификацией. Эти наборы были пронумерованы как виртуальные наборы 1-18. В августе 2009 года существующие 18 наборов были тематически реорганизованы в 5 виртуальных блоков. То, что должно было быть Виртуальными наборами 19-21, вместо этого стало известно как Виртуальный блок 6. Последующие виртуальные наборы были выпущены с использованием системы нумерации блоков. В июле 2014 года пул виртуальных карт был сброшен и заменен текущими виртуальными наборами. Блоки больше не участвуют в турнирах, но их все еще можно загрузить.[12]

  • Виртуальный блок 1: Новая надежда
  • Виртуальный блок 2: Империя наносит ответный удар
  • Виртуальный блок 3: Возвращение джедая
  • Виртуальный блок 4: Расширенная вселенная
  • Виртуальный блок 5: Старая республика
  • Виртуальный блок 6: размышления IV
  • Виртуальный блок 7: Восход тьмы
  • Виртуальный блок 8: Мерзавцы
  • Виртуальный блок 9
Наборы внутри блоков

Виртуальный блок 6:

  • Виртуальный набор 6.1 -
  • Виртуальный набор 6.2 - Владения зла
  • Виртуальный набор 6.3 - Наемники

Виртуальный блок 7:

  • Виртуальный набор 7.1 - Максимальная мощность
  • Виртуальный набор 7.2 - Абсолютная свобода
  • Виртуальный набор 7.3 - Окончательный конфликт
  • Виртуальный набор 7.4 - Окончательное наследие

Виртуальный блок 8:

  • Виртуальный набор 8.1 - Негодяи (май 2012 г.)
  • Виртуальный набор 8.2 - Агенты по найму (сентябрь 2012 г.)

Предыдущие виртуальные наборы

  • Виртуальный набор 1: Наследие
  • Виртуальный набор 2: Наш самый отчаянный час
  • Виртуальный набор 3: Революция
  • Виртуальный набор 4: Битва при Хоте
  • Виртуальный набор 5: Темное время
  • Виртуальный набор 6: Город в облаках
  • Виртуальный набор 7: Тени Империи
  • Виртуальный набор 8: Суд Джаббы
  • Виртуальный набор 9: Святилище Луны
  • Виртуальный набор 10: Четвертая антология
  • Виртуальный набор 11: Надвигающаяся буря
  • Виртуальный набор 12: Магистраты и мученики
  • Виртуальный набор 13: Удаленный форпост
    • Первый набор, чтобы иметь возможность изменять названия / названия карт.
  • Виртуальный набор 14: Вооруженный и оперативный
  • Виртуальный набор 15: Галактический рубеж
  • Виртуальный набор 16: Месть ситхов
  • Виртуальный набор 17: Сила развязанная
    • Сначала установите новые изображения карточек.
  • Виртуальный набор 18: Пятая антология

Массовые ошибки и изменения

  • Redux 1.0 (2007)
  • Повторное редактирование (2007)
  • CBT Erratas (2008)
  • "Non-Redux" (декабрь 2008 г.)
  • Революция (август 2009 г.)
  • Сброс V-Card (октябрь 2014 г.)[13]
  • Набор твиков (декабрь 2019 г.)[14]
  • CBT Erratas (октябрь 2020 г.)[15]

Форматы турниров

Существует два основных формата турниров - открытый и классический, которые отличаются только правилами построения колоды.

В открытом формате все карты легальны. Единственное ограничение колоды - каждая колода должна содержать 60 карт с одной стороны Силы и не более 1 карты цели.

Классический формат предназначен для воссоздания игрового окружения до того, как начнется Эпизод I (Татуин, Тид Палас, Корусант и Отражения III), который, по мнению многих игроков, имеет несбалансированную игровую механику и нарушенную непрерывность. Классический формат имеет те же правила построения колоды, что и Открытый формат, но включает следующий список запрещенных карт:

  1. Любая карта со значком Эпизода I
  2. Любая карта со стоимостью обслуживания

Другой тип турнира - турнир с закрытой колодой. Это будет заключаться в покупке игроками коробки с запечатанной колодой (см. выше ) и используя его содержимое для построения колоды.

Победители прошлых чемпионатов мира

Чемпионаты мира и большинство турниров World Tournament Circuit проводятся в открытом формате. Ниже приведен список всех чемпионов мира в открытом формате и финалистов, занявших второе место.

ГодЧемпионНациональностьВторое местоНациональностьРасположение мировУчастники 2-го дня
2019Бастиан Винкельхаус (3)ГерманияБрайан МишкеСоединенные ШтатыБохум, Германия69
2018Бастиан Винкельхаус (2)ГерманияТом КеллиСоединенные ШтатыМорристаун, Нью-Джерси, США69
2017Филип ОсенСоединенные ШтатыДжонатан ЧуСоединенные ШтатыБлумингтон, Миннесота, США59
2016Том ХайдСоединенные ШтатыРид СмитСоединенные ШтатыПринстон, Нью-Джерси, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ62
2015Джастин Десаи (2)Соединенные ШтатыДжонатан ЧуСоединенные ШтатыФиладельфия, Пенсильвания, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ61
2014Эмиль Валлин (2)ШвецияБрайан ТервиллигерСоединенные ШтатыТоронто, Онтарио, Канада31
2013Джастин ДесаиСоединенные ШтатыРид СмитСоединенные ШтатыБостон, Массачусетс, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ60
2012Эмиль ВаллинШвецияАнджело КонсолиГерманияБохум, Германия54
2011Кевин Шеннон (2)Соединенные ШтатыБрайан ХерольдСоединенные ШтатыВашингтон, округ Колумбия., СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ63
2010Дэн КимСоединенные ШтатыКайл КрюгерСоединенные ШтатыФиладельфия, Пенсильвания, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ61
2009Брайан ХантерСоединенные ШтатыДжастин ДесаиСоединенные ШтатыПринстон, Нью-Джерси, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ53
2008Кевин ШеннонСоединенные ШтатыКайл КрюгерСоединенные ШтатыМиннеаполис, Миннесота, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ60
2007Джонатан Чу (2)Соединенные ШтатыДжастин ДесаиСоединенные ШтатыЧикаго, Иллинойс, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ45
2006Нейт МикерСоединенные ШтатыБрайан ХантерСоединенные ШтатыЧикаго, Иллинойс, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ34
2005Дрю СкоттСоединенные ШтатыДжеймс БукерСоединенные ШтатыGenCon, Индианаполис, Индиана, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ
2004Брэндон ШелеСоединенные ШтатыРид СмитСоединенные ШтатыGenCon, Индианаполис, Индиана, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ
2003Джонатан ЧуСоединенные ШтатыГрег ШоуСоединенные ШтатыDragonCon, Атланта, Джорджия, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ
2002Анджело КонсолиГерманияГрег ШоуСоединенные ШтатыDecipherCon, Вирджиния Бич, Вирджиния, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ
2001Бастиан ВинкельхаусГерманияМартин АкессонШвецияFreedomCon, Вирджиния Бич, Вирджиния, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ
2000Мэтт СоколСоединенные ШтатыЯнник ЛапойнтКанадаDecipherCon, Киссимми, Флорида, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ
1999Гэри Карманобъединенное КоролевствоСтивен ЛьюисСоединенные ШтатыВирджиния, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ
1998Мэтт ПоттерСоединенные ШтатыМайкл Рибулеобъединенное КоролевствоВирджиния Бич, Вирджиния, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ
1997Филипп ДжейкобсГерманияМайкл Рибулеобъединенное КоролевствоНорфолк, Вирджиния, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ
1996Рафаэль АсселинКанадаБьёрн СёргьердНорвегияВейл, Колорадо, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ

Статистика чемпионата мира

  • Национальности чемпионов мира:
    • США: 15
    • Германия: 5
    • Швеция: 2
    • Великобритания: 1
    • Канада: 1
  • Национальности призеров:
    • США: 18
    • Великобритания: 2
    • Германия: 1
    • Канада: 1
    • Швеция: 1
    • Норвегия: 1
  • Общее количество чемпионов:
    • Всего было 18 чемпионов (из 24 чемпионатов мира).
  • Общее количество призеров:
    • Всего было 17 занявших второе место (из 24 чемпионатов мира).
  • Многократные чемпионы мира:
    • Кевин Шеннон (2)
    • Джонни Чу (2)
    • Эмиль Валлин (2)
    • Джастин Десаи (2)
    • Бастиан Винкельхаус (3)
  • Многократные призеры:
    • Рид Смит (3)
    • Грег Шоу (2)
    • Джастин Десаи (2)
    • Кайл Крюгер (2)
    • Майкл Рибуле (2)
    • Джонни Чу (2)
  • Финалист и чемпион мира:
    • Брайан Хантер
    • Джастин Десаи
    • Анджело Консоли
    • Джонни Чу
  • Расположение:
    • Все, кроме 3 из 24 чемпионатов мира, проводились в Соединенных Штатах, а остальные чемпионаты мира проводились в Германии и Канаде.

Начиная с 2009 года, в 2010 году в Принстоне, штат Нью-Джерси и Филадельфии, штат Пенсильвания, прошел первый официальный турнир чемпионата мира с запечатанной колодой. Официально не подтверждено, продолжались ли эти турниры с 2011 года по настоящее время, таким образом, зарегистрированы только первые два. Список чемпионов Запечатанной колоды:

| 2010 || Грег Шоу || Соединенные Штаты | - | 2009 || Ник Джонс || Соединенные Штаты

Конкурс Design-A-Card

В феврале 1997 года Decipher объявил конкурс «Дизайн-карта». У людей со всего мира будет возможность создать карту, которую они всегда хотели, чтобы она была частью Настраиваемая карточная игра Star Wars. Дешифер сказал, что победитель конкурса выиграет коробку из набора расширения "Special Edition", а дизайн победившей карты будет напечатан и включен в набор расширения "Special Edition". 23 мая 1997 года Гай Каргл был объявлен победителем конкурса с дизайном его карты S-Foils. В ноябре 1998 года Decipher выпустила набор расширения Special Edition.

Связанные игры

Decipher выпустил две другие TCG на основе Звездные войны вселенная: Молодой джедай, исходя из второй Звездные войны трилогия и Рыцари-джедаи. Ни одна из этих игр не соответствовала популярности SW: CCG. Оба были прекращены, когда Decipher потерял Звездные войны лицензия.

В апреле 2004 года Decipher анонсировала новую игру, Войны ККИ, основанный на игровой механике SW: CCG. Войны ККИ установлен в собственном научная фантастика Вселенная создана специально для игры и принадлежит Decipher. Несмотря на первоначальные продажи и успех критиков, игра не смогла завоевать популярность у игроков, и две продажи были скудными. После второго сета игра была поставлена ​​Decipher на "неопределенный перерыв" в начале мая 2005 года и официально отменена в сентябре 2005 года. электронные книги к Майкл А. Стэкпол и Чак Калленбах на сайте Decipher.

Прием

В апрельском выпуске 1996 г. Чародейский (Выпуск 5), Энди Батчер восхищался игрой, хотя и прокомментировал это "Звездные войны подводят две вещи: его свод правил и распределение карт ». Несмотря на это, Бутчер дал игре высшую оценку 10 из 10.[16]

В июньском выпуске 1996 г. Дракон (Выпуск 230), Рик Свон понравилась «первоклассная подача» карт. Но он был разочарован игровым процессом, сказав «если бы только Звездные войны играл так хорошо, как выглядел. Но, увы, это нормально ». Он нашел правила« немного неуклюжими ». Игра« теряет пар к концу, когда результат становится почти неизбежным ». И он чувствовал, что стартовые колоды из 60 карт созданы для ограниченная игра, в которой говорится: «Вам понадобится гораздо больший пул - я думаю, по крайней мере, 100 карт Темной стороны и 100 Светлой стороны - чтобы сделать Звездные войны Оживи ». В заключение он дал ей среднюю оценку 3 из 6, сказав:« На сегодняшнем рынке, наполненном колодами ... это просто еще одна карточная игра, в которую можно играть в высшей степени, но не на что тратить деньги на аренду ».[17]

Рекомендации

  1. ^ Оуэнс, Томас С .; Хелмер, Диана Стар (1996), Коллекционные карточные игры, п. 121.
  2. ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам, второе изданиеС. 569–587.
  3. ^ "The Holotable - SWCCG онлайн!". Получено 28 октября 2014.
  4. ^ а б Варни, Аллен (май 1996 г.), "Отчеты по карточным играм", Дуэлянт (# 10), стр. 9
  5. ^ «Внутри индустрии», Дуэлянт (# 12), стр. 74, сентябрь 1996 г.
  6. ^ а б Варни, Аллен (февраль 1997 г.), «Внутри индустрии», Дуэлянт (# 15), стр. 84
  7. ^ Варни, Аллен (октябрь 1997 г.), «Внутри индустрии», Дуэлянт (# 19), стр. 78
  8. ^ "Тибанна Газ Шахтер", Настраиваемая база данных карточных игр Star Wars
  9. ^ "Игровые новости и обновления", Дуэлянт (# 21), стр. 87, январь 1998 г.
  10. ^ "После Звезда Смерти II: Конфликт еще далек от завершения ». Decipher, Inc., январь 2000 г. Архивировано с оригинал на 2005-03-07. Получено 2008-06-15.
  11. ^ «Виртуальные листы / файлы». Комитет игроков CCG Star Wars. 2013-03-25. Получено 2017-03-06.
  12. ^ «Сброс стандартного формата». Комитет игроков CCG Звездных войн. 2014-07-25. Архивировано из оригинал на 2017-03-06. Получено 2017-03-06.
  13. ^ «Комитет игроков CCG по« Звездным войнам ». Получено 28 октября 2014.
  14. ^ «PDF-файлы с исправлениями и предварительным просмотром карт за декабрь 2019 г.». Получено 8 декабря 2019.
  15. ^ «Сглаживание кривой». Получено 8 октября 2020.
  16. ^ Мясник, Энди (апрель 1996). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (5): 70.
  17. ^ Лебедь, Рик (Июнь 1996 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (230): 112–113.

внешняя ссылка