Супермен (Atari 2600) - Superman (Atari 2600)
Супермен | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Atari, Inc. |
Издатель (ы) | Atari, Inc. |
Дизайнер (ы) | Джон Данн[1] |
Платформа (и) | Atari 2600 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик[3][4] |
Режим (ы) | Один игрок |
Супермен это приключенческий боевик для Atari 2600 разработан Джоном Данном и опубликован Atari, Inc. в 1979 г.[5][2] Это была одна из первых одиночных игр для системы и одна из первых лицензионных видеоигр. Супермен был построен с использованием кода прототипа для Уоррена Робинетта Приключение, и в итоге были опубликованы раньше Приключение было закончено.[6] Ретро Геймер считает его среди приключенческих игр «первым, кто использовал несколько экранов в качестве игровой площадки».[4]
Геймплей
Игрок (-и) берет на себя управление Комиксы DC персонаж Супермен, который должен отремонтировать мост, разрушенный Лекс Лютор, схватите Лютора и его приспешников, войдите в телефонную будку, чтобы вернуться в Кларк Кент, затем вернитесь к Daily Planet в кратчайшие сроки. Чтобы замедлить прогресс Супермена, Криптонит был выпущен Лютором. При попадании криптонита Супермен теряет способность ловить преступников и летать. Чтобы вернуть их, он должен найти и поцеловать Лоис Лейн.
В этой игре используются три способности Супермена: сила, рентгеновское зрение, и полет.
В игру можно играть вдвоем. Игрок, использующий левый джойстик, будет иметь приоритет над движением Супермена влево и вправо, а игрок, использующий правый контроллер, будет иметь приоритет над движением Супермена вверх и вниз.
Супермен одна из первых консольных игр с Пауза вариант, который можно активировать, нажав переключатель выбора на Atari 2600.[7]
Прием
Супермен был рассмотрен в апреле 1980 г. видео в колонке «Аркадный переулок», где он получил высокую оценку как «открывающий захватывающую новую эру домашних игровых автоматов». Рецензенты предположили, что «проще говоря, нет другой видеоигры, отдаленно похожей на эту», сравнивая графику и игровой процесс как сродни «сложным симуляциям, которые развлекали компьютерных фанатов в течение последнего десятилетия или около того». По прогнозам, игра станет хитом среди «настоящих фанатов аркад» и найдет себе место в мире »Видео Аркады Зал славы ".[8]:18 Снова покрыт видео's 1982 Руководство по электронным играм, Супермен хвалили за «удивительно хорошую графику».[9]:52
Норман Хоу обзор Супермен в Космический геймер №31.[10] Хоу прокомментировал, что «это лучшая игра для Atari, которую я когда-либо видел. В нее можно играть, она увлекательна и имеет отличную графику. Если вы не хотите покупать игру, по крайней мере, попробуйте найти кого-то, кто позволит вам в нее поиграть. Это отлично."[10]
Рекомендации
- ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ а б Хэнсон, Кристофер (2012). Марк Дж. П. Вольф (ред.). Энциклопедия видеоигр: культура, технологии и искусство игр, том 1. ABC-CLIO. п. 127. ISBN 978-0-313-37936-9.
- ^ Вайс, Бретт. Классические домашние видеоигры, 1972–1984: полное справочное руководство. McFarland & Co. п. 119.
- ^ а б Мозейко, Михал (16 апреля 2009 г.). "Супермен". Ретро Геймер. Получено 19 октября, 2017.
- ^ Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв компьютерных игр: история от PONG до Playstation и не только. ABC-CLIO. п. 82. ISBN 978-0-313-33868-7.
- ^ Мачковеч, Сэм (14 марта 2015 г.). «Разработчики Atari анализируют месть Ярса, приключения и горести Atari». Ars Technica.
- ^ Миллер, Скайлер. «Супермен - Обзор - allgame». Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 9 сентября, 2010.
- ^ Кункель, Билл; Лэйни, Фрэнк (Апрель 1980 г.). «Аркадная аллея: быстрее, чем пуля - супер игра от Atari». Видео журнал. Reese Communications: 18, 76 и 77. ISSN 0147-8907.
- ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Ноябрь 1982 г.). «Видео-гид по электронным играм». Видео журнал. Риз Коммуникации. 6 (8): 47–56, 108. ISSN 0147-8907.
- ^ а б Хау, Норман (сентябрь 1980 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер. Стив Джексон Игры (31): 29.