Супермен 64 - Superman 64

Супермен
Superman64box.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Titus Interactive
Издатель (ы)Titus Interactive
Производитель (и)Эрик Кан
Платформа (и)Nintendo 64
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Супермен: Новые приключения Супермена (обычно называют Супермен 64) - это приключенческая игра, разработанная и изданная Titus Interactive для Nintendo 64 и на основе телесериал Супермен: мультсериал. Выпущенная в Северной Америке 31 мая 1999 года и в Европе 23 июля 1999 года, это первая игра про Супермена в 3D.

В Супермен: Новые приключения Супермена, Лекс Лютор поймал Джимми Олсен, Лоис Лейн, и Профессор Гамильтон в версии Метрополиса в виртуальной реальности, которую он создал с помощью Brainiac, заставляя Супермена спасти их и разрушить виртуальный мир. Игра переключается между уровнями на открытом воздухе, где игрок летает через кольца, спасая мирных жителей, и уровнями внутри помещений, где игрок ищет карты доступа, активирует компьютеры и сражается с злодеями, такими как Брейниак, Мала, Металло, Дарксайд, и Паразит.

Развитие Супермен началась в 1997 году, и ей в значительной степени помешали разногласия между Титусом и лицензиарами игры, не оставляя места для программирования. Программное обеспечение BlueSky пытался переделать игру для Игровая приставка, но из-за истечения Титуса лицензии Warner Bros. к тому времени, когда она была завершена, эта версия в конечном итоге была отменена. С тремя E3 презентации и позитивное освещение в прессе перед выпуском, Супермен 64 был выпущен для высоких продаж и положительных отзывов потребителей; однако критические отзывы были крайне негативными, утверждая, что это одна из худших видеоигр, когда-либо созданных, и панорамировали ее невосприимчивые элементы управления, технические недостатки, плохой игровой процесс, чрезмерное использование дальний туман, и плохая графика. Это продолжает называться одной из худших видеоигр за все время в более поздние годы.

Геймплей

Супермен, несущий полицейскую машину на первом уровне

Супермен - трехмерный приключенческий платформер, действие которого разворачивается в виртуальной реальности. Мегаполис сделано Лекс Лютор. Виртуальный мегаполис наполнен тем, что разработчики называют "Криптонит туман "в явной попытке Лекса Лютора уменьшить Супермен (который на самом деле является туманом расстояния и используется как техника для маскировки плохой дистанции прорисовки в игре).[1]

В основном однопользовательском режиме игрок принимает на себя роль Супермена, которому Лютор бросает вызов для выполнения различных задач и головоломок. Супермен может ходить, летать, бить врагов и использовать сверхсилу, чтобы поднимать и переносить большие предметы.[2] Другие сверхспособности Супермена, в том числе тепловое зрение, замораживание дыхания, рентгеновское зрение, суперскорость и перепрограммирование (где Супермен перепрограммирует врага, чтобы помочь отбиться от других врагов),[3] доступны только через набор бонусов на определенных уровнях и имеют ограниченные резервы. Если Супермен подвергся нападению врагов, опасностей или находится в непосредственной близости от криптонита, его здоровье уменьшится. Игрок войдет в игру (обозначено как «LEX WINS»), и ему потребуется перезапустить текущую миссию, если Супермен потеряет все свое здоровье. Игрок также войдет в игру, если гражданское лицо персонаж подвергается нападению или сроки наложенные на различные миссии истекают до их завершения.

Супермен состоит из четырнадцати уровней, чередующихся между открытым и внутренним уровнями.[4] Внутренние уровни включают в себя сражения, исследование окружающей среды для поиска кодов доступа к закрытым областям, активацию компьютеров и решение головоломок для достижения целей;[5][6] в то время как открытые этапы состоят из перехода к следующей внутренней миссии, полета через кольца и спасения мирных жителей от врагов и опасностей.[5] Несколько миссий необходимо выполнить в срок.[4] Супермен: Новые приключения Супермена имеет три режима сложности: легкий, нормальный и супермен. Хотя в легком режиме игроку не нужно летать через кольца, чтобы добраться до целей на этапах езды,[7] последние две секции лабиринта доступны только в обычном режиме и в Супермене, а заключительный этап - только в режиме Супермена.[8] Время, доступное для выполнения миссий, также уменьшается с увеличением сложности.[9]

Игра включает в себя два многопользовательских режима (гоночный и боевой), в которые можно играть до четырех человек. В боевом режиме игроки должны побеждать своих противников, бросая в них различное оружие и предметы. В гоночном режиме игроки управляют космическим кораблем, а кольца стреляют сзади по одному противнику.[10]

участок

Лекс Лютор создал виртуальную реальность Мегаполис и удается поймать Лоис Лейн, Джимми Олсен и Профессор Эмиль Гамильтон внутри.[11] Супермен входит в портал в виртуальный мир, где Лютор говорит ему, что он должен пролететь через лабиринт колец, разбросанных по виртуальному Метрополису. Выполнив задание с кольцами, Супермен понимает, что должен спасти своих друзей из виртуального мира.

Первая миссия Супермена в помещении - остановить Мала от активации бомб, которые она установила в двух машинных залах плотины виртуального Метрополиса, чтобы затопить весь город,[12] а также спасателей плотины из подводной области, в которой она их поймала.[13] После этого он направляется в Lexcorp и попадает в главный вестибюль здания; следует встреча с Брэйниаком, за которой Супермен собирает письма от друзей Лютора, отправленные в Lexcorp, раскрывающие местонахождение похищенных в виртуальном мире.[14] По их словам, Паразит поймал Гамильтона в ловушку. S.T.A.R. Лаборатории[15] (место, где его химические вещества превратили Руби Джонса в Паразита[16]), Металло похитил Лейна и находится в заложниках на складе Lexcorp,[17] и Дарксайд похитил Ольсена, хотя в письме не указано, где именно.[18] Он также узнает из писем, что Brainiac отвечает за программирование компьютеров, которые ловят их в виртуальной реальности Лютора.[19]

Следующие три внутренних этапа (склад, парк и лаборатория S.T.A.R.) вовлекают Супермена, спасающего главных героев, одновременно сражаясь с врагами, которые их похитили.[20] Лэйн только что расследовала план Лютора, прежде чем Металло поймал ее.[21] Когда Супермен спасает ее от врагов Темной тени Лютора, она сообщает ему, что Лютор крадется с оружием в городе (которое, по ее мнению, в настоящее время находится на складе),[22][23] и он построил сборочную линию для роботов Lexo-Skel 5000s, которые, по ее мнению, управляются компьютером.[24] Сразившись с роботами, обнаружив управляющий ими компьютер и отключив его, он выводит Лейна со склада и побеждает Металло.[14]

Следующий внутренний уровень находится в гараже Daily Planet, где Дарксайд держит Джимми Олсена в ловушке на территории, охраняемой злодеями из внешнего мира. парадемоны.[25] Миссия состоит не только в том, чтобы спасти Ольсена, найдя карту доступа, которая отключает роботов-охранников.[26] и победить Дарксайда, но также найти бомбу, которую он установил в здании, и обезвредить ее.[27] После этого Супермен оказывается в S.T.A.R. Лаборатории, в которых профессор застревает в силовом поле в подземной части лаборатории; чтобы спасти его, он должен остановить Паразита от затопления области, активировав три компьютера, собрать ключ под водой, чтобы активировать силовое поле в высокой области сцены, поймать Паразита в ловушку, активировав другой компьютер, и создать терминал с зеленым светом, чтобы повернуть от щита, пленяющего профессора Гамильтона.[16]

После спасения Лейна, Олсена и Гамильтона роботизированные войска Лютора находятся в метро, ​​чтобы войти в Метрополис, и следующая миссия - предотвратить их вторжение.[28] Лютор, зная, что Супермен находится в метро, ​​ловит его там.[29] Задачи - убить всех Темных теней, спасти покровителя метро и преуспеть в битве с другим Lexoskel 5000 в Метро.[8] Если все цели выполнены, потолок в метро взрывается, позволяя Супермену покинуть уровень. Финальная миссия проходит на звездолете Браньяка, где находится устройство, управляющее виртуальным миром.[30]

В конце игры Супермен освобождает своих друзей из виртуального Метрополиса, но Лютору удается сбежать, завершая его неразрешенным клиффхэнгером.[31][32]

Разработка

Эрик Кан, один из основателей французского разработчика Titus Interactive, получил права от WB Licensing на создание Супермен игра во время разработки Анимационный сериал. Услышав о грядущем концерте Titus в лос-анджелесском офисе, Кан пошел за лицензией, поскольку в то время никакая другая компания не купила бы права; он вспомнил в интервью 2015 года, что компания «трижды спрашивала меня, уверен ли я в том, что делаю».[33] В начале 1997 года Титус подписал лицензионное соглашение с Ворнер Браззерс. делать игры на основе Супермен: мультсериал для Nintendo 64, Игровая приставка, Sega Saturn, и Геймбой,[34] а штат разработчиков каждого порта состоял из двух программистов и шести-девяти художников.[33] Игра Game Boy была завершена и выпущена к концу года.

Разработка игры для Nintendo 64 длилась два года.[33] Первоначальный план Кана состоял в том, чтобы стиль игры составлял только одну видеоигру, Расхитительница гробниц (1996), пробовал, 3D открытый мир приключенческая видеоигра с участием стратегия в реальном времени[33] где игроки действительно ведут себя как супергерои.[35] Как он объяснил, «он расширил бы возможности Nintendo 64 до предела, включил бы способность Супермена летать и сражаться и включил бы все его сверхспособности».[33] Однако, по его словам, это было «слишком амбициозно по сравнению с тем, что было в N64», и в конечном продукте было реализовано менее десяти процентов первоначального дизайна.[36] Однако чрезмерно амбициозная концепция была не единственной причиной ее столь радикальных изменений. Команда лицензирования Warner Bros. была изменена всего через несколько дней после заключения сделки, что привело к появлению новой группы людей, которые, согласно показаниям Кана, «возненавидели нас с первой минуты, когда увидели нас и наш проект», «поверили в крупную компанию. например, EA Games заплатила бы больше и создала бы лучший продукт »и« попыталась остановить его разработку ».[33]

Кан объяснил, что первым требованием лицензиаров было сделать СуперменSim City -подобная игра, в которой Супермен будет как мэр Метрополиса, а не экшн.[33] После того, как Титус отверг эту идею, Warner Bros. только стали более убедительными в том, как Титус продюсировал игру.[33] «Они выступили против любого решения, которое мы приняли в игре, - утверждал Кан, - под предлогом, что« Супермен никогда не сделает этого »», а элементы, которые пережили кровавую баню лицензионной компании, такие как Супермен, плавающий под водой, были оставлены Титусом. сотрудники показывают документацию оригинала Супермен комиксы.[33]

Компания Warner Bros. потребовала некоторых изменений по причинам, связанным с тем, чтобы представить вымышленного героя комиксов DC в позитивном свете, например, ограничение использования способностей Супермена, удаление взламываемых дверей, стен и полов, а также игровое окружение в виртуальном пространстве. мир, который возник из-за желания, чтобы Супермен не сражался с «настоящими» людьми.[33][36] Хотя изначально предполагалось, что кольцевые этапы будут этапами обучения, они стали частью обычного игрового процесса из-за других изменений.[33][36] Эти ссоры с лицензиарами привели к задержке производственного процесса, когда «[Титу] потребовались месяцы, чтобы получить одобрение каждого отдельного персонажа», а также к невозможности исправить ошибки и проблемы, связанные с обнаружением столкновений и средствами управления, за которые будет подвергаться критике конечный продукт.[33] По словам Кана, после того, как Warner Bros. «заставила нас убить версию для [PlayStation]», компания планировала выплатить Титусу судебное разбирательство в качестве расплаты за его оскорбительное поведение по отношению к разработчику.[33] Ближе к концу разработки Nintendo of America оказывала Titus техническую поддержку.[37]

Предварительная реклама

Супермен был показан в трех E3 события 1997, 1998 и 1999 годов.[38][39] Игра получила неофициальное название Супермен 64 некоторыми публикациями после события E3 1997 г., о чем свидетельствует его освещение от Информер игры.[40] Презентация игры 1997 года ничего не рассказала о том, что происходит в виртуальном мире, но заявила, что ее предпосылкой будет Супермен, пытающийся спасти Лоис и Метрополис от очень опасного творения Лекса Лютора - Lexoskel-5000.[41] Кроме того, были продемонстрированы модели пустых комнат, концептуальная модель Лекса Лютора,[42] и подчеркнул мощь рентгеновского зрения Супермена, в котором широко использовались графические возможности консоли.[43] An IGN Журналист, освещавший это событие, не видел в игре многообещающих: «Для настоящего фаната игра, вероятно, выглядела великолепно, потому что в ней было хоть что-то показать, но для случайного наблюдателя или пресыщенного критика игра выглядела просто плохо».[42] Сеть Анимационного Мира, однако, был более оптимистичен, заявив, что в игре есть «потрясающие трехмерные среды, различные уровни сражений и спасательные операции».[44] На момент показа E3 1997 года дата выпуска была назначена на конец 1997 года.[43] но задерживается.

Тит объявил Супермен который должен быть завершен примерно на 85–95% в марте 1998 г.[45] Игра снова была отложена после показа E3 1998 года в ответ на критику игрового процесса, и 24 августа 1998 года были выпущены трехмерные модели персонажей и листы карт уровней.[46] GamePro, назвав игру «шоу-стопом E3», отметил ее «красивую графику».[47]

В июне 1998 г. GameFan опубликовали первые скриншоты завершенных частей Супермен, который включал виды интерьеров, Метрополиса и 3D-модель Супермена. Журнал также с энтузиазмом освещал эту тему: журналист ECM сообщил, что другие сотрудники «пускают слюни из-за этих первых снимков игры»; он предположил, что игра «могла бы стать одной из самых горячих игр года для N64 даже с такими тяжеловесами, как Zelda и Банджо идет вниз по линейке »и что его« поразительные »визуальные эффекты, не считая тумана на снимках Метрополиса,« похоже, снова поднимут планку на N64 »с его« чистыми текстурами и плавной анимацией ». Он объявил детали игрового процесса, такие как «Ассортимент миссий, насчитывающий двадцатые годы» и такие способности, как X-ray и Heat Vision, а также включение таких злодеев, как Брэйниак и Бизарро.[48] Республика Геймеров в июле 1998 г. сообщил, что Супермен состоит из 15 этапов, на которых игровой персонаж «избивает плохих парней и решает головоломки, пытаясь найти криптонитовые диффузоры на каждом уровне», а также раскрывает боевой режим для четырех игроков, источник которого положительно сравнивается с Звездный лис; он чувствовал, что его уровни выглядят «хорошо разработанными», и приветствовал включение в него сил Супермена.[49]

Журнал Nintendo'предварительный обзор в августовском выпуске 1998 года показал, что Титус все еще не реализовал в сюжете не обучающие кольцевые этапы и настройку виртуального мира; Предпосылка была представлена ​​как Лютор, заманивающий всех жителей Метрополиса в «смертельный криптонитовый туман». Журнал также увидел многообещающий финальный продукт, заявив, что он «наполнен отличными идеями, а режим для четырех игроков выглядит как правый, хороший левый».[50] В номере за декабрь 1998 г. журнал, изменивший название на Официальный журнал Nintendo, выпустил еще один предварительный выпуск, демонстрирующий больше способностей Супермена в игре, таких как прорыв кирпичей, подъем машин и людей, нанесение ударов руками и использование теплового зрения и ледяного дыхания; он объявил дату выхода в январе 1999 года в Северной Америке и дату весны в Европе.[51]

Пресс-релиз в октябре 1998 г. показал, что в данный момент Супермен 64'Дата выпуска была назначена на 16 ноября 1998 года, и «масштабная рекламная кампания включала в себя: специальные акции и демонстрации в магазинах, рекламу, телевидение, электронные и печатные СМИ. Рекламные материалы будут включать: стенды, футболки, видеозаписи игр, видеозаписи и негабаритных коробок ".[52]

Супермен была одной из пяти игр для Nintendo 64, представленных на 1999 Токийское игровое шоу.[53]

Одновременный прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр23%[54]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame1/5 звезды[7]
Консоли +55%[4]
ВОСА2/10[а]
Информер игры1.25/10[55]
GameRevolutionF[56]
GameSpot1.3/10[57]
Гипер10%[58]
IGN3.4/10[1]
Jeuxvideo.com9/20[59]
Мега удовольствие9%[60]
Журнал N6414%[61]
Следующее поколение1/5 звезды[62]
Nintendo Power4.7/10[63]
Видеоигры (DE)21%[64]
Награда
ПубликацияНаграда
ВОСА[65]Крупнейшая игровая индустрия "Slick Disaster"

NPD Group данные сообщены Супермен входила в десятку крупнейших продавцов в Северной Америке в течение недель июня 1999 года.[66][67] В июле того же года Тит объявил, что Супермен была третьей самой продаваемой игрой для N64.[68] Было продано более 500 000 единиц.[69] Эрик Кан прогнозировал, что в 1998 году объем продаж составит около миллиона.[70] Титус также сообщил, что отзывы потребителей, полученные в форме регистрации по электронной почте, были «исключительно положительными», и «более 70% целевой аудитории Супермена, от 6 до 11 лет, оценили игру на« пятерку ». заглавие."[68] Все это сильно противоречило Супермен 64'Одновременная критическая репутация, утверждающая, что это одна из худших игр за все время доминирующих обзоров.[5][62][57][56] Мэтт Казамассина из IGN предположил, что он «выполнен настолько плохо, что фактически подрывает репутацию выдающегося героя боевиков».[1] Касамассина предположил, что разработчик «не выдвигал никаких приоритетов для этого тайтла, кроме как закончить его», и отметил, что в игре присутствует «ощущение спешки и небрежности».[1] Филдер дал игре 1,3 балла из 10, что сделало ее четвертой игрой с самым низким рейтингом по версии GameSpot.[57] Критики, например из Ежемесячный отчет об электронных играх отметил разрушенный потенциал игры, основанной на Супермен мультсериал[58] такие как «отличный сюжет, интересные персонажи, множество злодеев» и игровой процесс борьбы с преступниками в трехмерных ландшафтах.[5] Многопользовательские режимы были приняты немного лучше, чем однопользовательский сюжетный режим.[7] хотя проблемы с замедлением[59] и трудности с управлением космической капсулой.[56]

Элементы управления были скомпрометированы из-за сложности,[71][4] состоящие из команд, которые не отвечали и не работали постоянно, например, для полета,[1][56][57][72] посадка[73][61] и собирать предметы.[59] Тим Уивер из Журнал N64 жаловался, что «единственный способ остановка полет - это врезаться в твердый объект, желательно в стену »и« вам всегда нужно нажимать вперед, чтобы лететь вперед, даже если вы смотрите прямо в камеру ».[61] Наоборот, Система журналов Nintendo, официальный журнал Nintendo в Австралии, заявил, что жалобы на управление полетом необоснованны, поскольку это было просто, если игрок прочитал инструкцию по эксплуатации.[74] Сообщалось, что другие технические проблемы являются обычным явлением, например: ошибки,[1][56] неблагоприятные ракурсы камеры,[5][62] плохой враг AI,[1][61][59] сломанный частота кадров,[1][58] вырезка окружающей среды и объектов,[1][59] и обнаружение столкновения проблемы.[56][7][72] Джевон Дженкинс из Игровая индустрия заявил, что некоторые ракурсы камеры затрудняют определение расстояния между Суперменом и врагами и, таким образом, искусственно добавляют сложности борьбе с ними.[73]

AllGame's Скотт Алан Марриот уничижительно назвал игровой процесс набором «туманных, пустых открытых уровней и внутренних уровней, которые кажутся неуместными».[7] Некоторые критики сочли миссии слишком легкими,[74] непривлекательный и бессмысленный,[5][72] с Хардкорные игры 101'Джон Шепаниак зашел так далеко, что назвал их «до неприличия глупыми. Один из них включает словесную головоломку в стиле кубика Рубика, которая никогда не получает должного объяснения».[75] Он и другие критики также раскритиковали то, что рассматривалось как нелепо выглядящие драки с врагами.[4][72] с рассуждением Sczepaniak, что «рукопашный бой медленный, неуклюжий и неточный, приводящий к сильным колебаниям конечностей».[75] Кольцевые миссии были названы идеальной смесью «однообразного и сложного». Электрическая площадка из-за их ограниченной погрешности и сроков.[76] Только несколько рецензентов предложили Супермен 64'геймплей мог быть хорош в концептуальном плане,[4] с Jeuxvideo.com описывая миссии как насыщенные и разнообразные[59] и Nintendo Power утверждая, что это было амбициозно для Супермен игра, чтобы попытаться быть чем-то большим, чем просто «скандалистом с некоторыми полетами и сверхспособностями».[63] Найдены критики Супермен 64'плохо пишет,[5] особенно когда дело дошло до концепций, непригодных для игры, основанной на титульном герое, в основном о нем, летящем сквозь кольца.[5][7][55] Спросил Электрическая площадка, «зачем ставить измеритель жизни или силы на неутомимого, непобедимого персонажа? Кто когда-либо слышал о Супермене, у которого заканчивается сверхдыхание? Что нужно самому могущественному человеку на планете с усилением? Почему у Супермена есть управлять самолетом (в мультиплеере)? "[76]

Графика была признана плохой для игры для Nintendo 64, выпущенной в 1999 году.[59][57][7] Наиболее частой критикой была чрезмерная дальний туман;[5][1][61][72] Мега удовольствие назвал это оправданием для разработчиков не использовать в полной мере преимущества консоли Nintendo 64,[60] и Хью Нортон-Смит из Гипер писал, что туман заставит игроков «упреждать приближающиеся здания, чтобы не поразить их».[58] Текстуры были разбиты как почти несуществующие[58][72] и слишком "повторяющийся", "плоский и невыразительный" для настройки виртуального мира,[56] со Скепаниаком, заявившим, что плоские текстуры Метрополиса сделали его похожим на Режим 7 фон в Супер Нинтендо игра.[75] Jeuxvideo.com отметил, что на уровнях игры практически не было освещения, теней или четкой перспективы, чтобы игрок мог оценить расстояние до персонажей и объектов в окружающей среде.[59] Дженкинса оттолкнуло отсутствие в «Метрополисе» деталей крупным планом, «которые играют большую роль в жизни города».[73] AllGame's Скотт Алан Марриотт отверг анимацию Супермена: «Помимо небольшого трепета плаща во время полета, он не двигается очень плавно - особенно болезненно смотреть на последовательность ударов».[7] Крамер и Дуг Труман из Следующее поколение также разбили анимацию персонажей[62] и Крамер в шутку называет врагов 2D-выглядящими.[72] Аудио также подверглось критике, поскольку рецензенты отметили повторяемость саундтрека.[62] такие как Филдер, который считал, что это «будет считаться плохим для SNES». Он также отметил, что «редкая озвучка в какой-то момент даже меняется, от актеров« Человека из стали »до тех, кто звучит совсем не так, как главный герой шоу».[57] Как провозгласил Нортон-Смит, «саундтрек более чем способен вызвать спонтанные аневризмы на 50 шагах, а горстка консервированных сокрушительных движений отлично справляется с тем, чтобы довести ужас до дома».[58]

Тем не мение, Супермен 64'Презентация не обошлась без сторонников, некоторые рецензенты хвалили визуальные эффекты за то, что они отражают мультсериал.[7][4] Крис Джонстон из Ежемесячный отчет об электронных играх посчитал графику "полуприличной", если она "странно окрашена в почтовый ящик",[5] и Marriott любил их за то, что они «красочные» и «простые».[7] Включение голосовых роликов из мультсериала получили положительные отзывы,[7] с Уивер, подчеркивающим смех Лекса Лютора, который «почти наверстал Супермен быть таким отвратительным ".[61] Теплую оценку получила и музыка,[61][7] в том числе из Jeuxvideo.com который отметил его атмосферный характер, хотя ему не понравилось отсутствие стилистической вариативности на протяжении всей игры.[59]

Наследие

Заявления Супермен 64 одна из худших видеоигр всех времен, продолжалась и в последующие годы,[77] попадает в несколько худших списков публикаций, таких как Ежемесячный отчет об электронных играх (2013),[78] Хранитель (2015),[79] SVG.com (2020),[80] и превзойдя те из GameSpy (2004)[81] и GameTrailers (2006).[82] Он также появлялся в списках худших на конец десятилетия. Фильтр и Nintendo Power[83] и продолжает называться худшим за все время Супермен видео игра,[84][85] который больше всего Супермен игры обычно не принимаются.[86]

По состоянию на 2017 год Супермен 64 держит Мировой рекорд Гиннеса для игры про супергероев с самым низким рейтингом, цитируя ее Рейтинги совокупный балл 22,9%.[87] Ряд проблем после выхода игры британские и австралийские Официальный журнал Nintendo показал насмешливый лабиринт игра, представленная Лексом Лютором под названием "Разгадай мой лабиринт" Лекса Лютора после его слов в печально известных «обручальных» разделах игры.[нужна цитата ] Сообщается Хранитель в 2018 году "Супермен 64 собрал массу любопытных мазохистов, жаждущих увидеть, насколько это плохо на самом деле. Twitch и YouTube размещают множество видеороликов, посвященных антиславе Супермена 64, некоторые из них сделаны людьми, которые едва родились, когда он был выпущен ".[88] Игры Убежище сообщил Супермен 64 чтобы быть плохо принятой видеоигрой 1990-х годов с наибольшим количеством видеороликов на YouTube: "Искать Супермен 64 на YouTube, и вам будет представлено более 600 тысяч результатов; более полумиллиона. Более 117k видео посвящены Crusin ’USA, Mortal Kombat: Мифологии часы в 46k, Кармагеддон имеет чуть более 23 тыс., а ClayFighter 63 1/3 может заявить 15.5k видео ".[89]

Отмененная версия для PlayStation

После критического сбоя версии N64 Титус дал Программное обеспечение BlueSky Поводья полностью переработать Супермен для PlayStation. Игра получила одобрение от Sony, но срок действия лицензии Warner Bros. истек, и Титус не смог получить новую,[90] что привело к отмене игры в 2000 году.[91][92] Сборка игры от 22 июня 2000 г. была в итоге загружена на MediaFire 28 ноября 2020 года Ричардом Эваном Манделем, который объявил о выпуске сборки и связался с ней через запись в журнале на своем DeviantArt страница.[93]

Примечания

  1. ^ Ежемесячный отчет об электронных играх'обзор был составлен четырьмя рецензентами, которые оценили Супермен по-разному: 0,5 / 10, 4/10, 2/10 и 1,5 / 10. Джон Дэвисон, критик, который дал ему 0,5 / 10, признал, что успешная загрузка игры была единственной причиной, по которой он не дал ей полных 0/10.[5]

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j Касамассина, Мэтт (2 июня 1999 г.). "Обзор Супермена". IGN. Получено 16 декабря, 2012.
  2. ^ Руководство по эксплуатации 1999 г., п. 5.
  3. ^ Руководство по эксплуатации 1999 г., п. 6.
  4. ^ а б c d е ж грамм «Супермен». Консоль + (На французском). № 90. июль 1999 г. с. 140.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k «Супермен (N64)». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 120. июль 1999 г. с. 127.
  6. ^ Nintendo Power гид 1999, п. 26–30.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Марриотт, Скотт Алан. «Супермен [N64] - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 13 ноября 2014 г.. Получено 4 июля, 2015.
  8. ^ а б Nintendo Power гид 1999, п. 30.
  9. ^ Руководство по эксплуатации 1999 г., п. 4.
  10. ^ Руководство по эксплуатации 1999 г., п. 10.
  11. ^ Руководство по эксплуатации 1999 г., п. 2.
  12. ^ Nintendo Power гид 1999, п. 27.
  13. ^ Тит (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения. Тит. Мала: Слишком поздно, Супермен! Вы никогда не остановите бомбы без помощи рабочих на плотине, а я спрятал их в каменной клетке глубоко под водой.
  14. ^ а б Nintendo Power гид 1999, п. 28.
  15. ^ Тит (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения. Тит. Письмо: От Паразита до Лекса Лютера: Как и планировалось, у меня есть профессор Гамильтон, заключенный в S.T.A.R. Labs. Я осушу его насухо по твоему слову так [sic]!
  16. ^ а б Nintendo Power гид 1999, п. 29.
  17. ^ Тит (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения. Тит. Письмо: От Металло до Лекса Лютера: Лоис Лейн со мной на складе Lexcorp. Дай слово, и она тост!
  18. ^ Тит (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения. Тит. Письмо: От Дарксайда до Лекса Лютера: У меня есть молодой землянин Джимми Олсен. Он скоро почувствует силу моей силы.
  19. ^ Тит (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения. Тит. Письмо: От Брэйниака до Лекса Лютера: Компьютеры в моем космическом корабле были запрограммированы так, чтобы удерживать всех нас в этом виртуальном мире.
  20. ^ Nintendo Power гид 1999 С. 28–29.
  21. ^ Тит (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения. Тит. Инструкции по уровню: Расследование Лекса плана Лекса Лютера зашло слишком далеко, и Лекс послал Металло, чтобы вывести ее из игры.
  22. ^ Тит (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения. Тит. Лоис: Спасибо, Супермен. Я узнал, что Лекс Лютер занимается контрабандой оружия в Метрополис.
  23. ^ Тит (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения. Тит. Лоис: Там спрятано где-то на этом складе. Я дам вам знать, если узнаю что-нибудь еще.
  24. ^ Тит (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения. Тит. Лоис: Лютер создал конвейер по сборке Lexo'skel 5000! Он контролируется компьютером где-то поблизости. Я собираюсь расследовать это.
  25. ^ Тит (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения. Тит. Инструкции по уровню: News Flash !! Фотограф Джимми Олсен содержится в плену парадемонов Дарксайда в подземном гараже Daily Planet. Освободите Джимми, вырубите Дарксайда и доставьте злодея в полицию.
  26. ^ Тит (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения. Тит. Джимми: Нет, Супермен! Они запрограммированы на то, чтобы уничтожить меня, если вы выйдете вперед !!! Вы должны найти карту доступа Лютора. Это единственный способ отключить этих теневых крипов. Я видел, как он уронил его под свою черную машину.
  27. ^ Тит (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения. Тит. Джимми: Спасибо Супермен, Дарксайд планирует взорвать здание. Он спрятал здесь бомбу. Ты наша единственная надежда.
  28. ^ Тит (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения. Тит. Инструкции по уровню: Войска Лекса Лютора вторглись в город через метро. Только сверхчеловек [sic] может помешать им захватить город.
  29. ^ Тит (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения. Тит. Лекс: Ты в ловушке Супермен! Эти туннели станут вашей могилой!
  30. ^ Тит (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения. Тит. Инструкции по уровню: Виртуальный мир Лекса Лютора был создан с помощью технологий от brainiac [sic] космический корабль. Разбейте устройство, чтобы сломать [sic] контроль над этим виртуальным измерением. Это единственная надежда, что ты и твои друзья снова увидишь реальный мир, Супермен!
  31. ^ Тит (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения. Тит. Текст повествования: Молодец, вам удалось вывести друзей из этого кошмара ...
  32. ^ Тит (май 1999 г.). Супермен: Новые приключения. Тит. Текст повествования: Но в реальном мире Лекс все еще там.
  33. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Вонг, Крылатый (29 октября 2015 г.). «Что пошло не так с« Суперменом 64 », одной из самых ненавистных когда-либо созданных игр». Плейбой. Архивировано из оригинал 30 сентября 2017 г.. Получено 3 октября, 2020.
  34. ^ «Внутри совка». GamePro. № 103. IDG. Апрель 1997. с. 20.
  35. ^ Кан, Эрик (6 мая 1998 г.). "Эрик Кан из Titus Software". IGN (Опрос). Беседовал Мэтт Казамассина. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 27 октября, 2015.
  36. ^ а б c Кан, Эрик (7 января 2011 г.). "Интервью с Эриком Кана" (Опрос). Беседовал Протон Джон. Блог Протона Джона. В архиве с оригинала 3 июня 2015 г.. Получено 27 октября, 2015.
  37. ^ «Супермен Титуса застрял в телефонной будке». Информер игры. № 70. Февраль 1999 г. с. 29.
  38. ^ Сотрудники IGN (27 марта 1998 г.). "Супермен - это Кларк Кент!". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 27 октября, 2015.
  39. ^ «Супермен». GameFan. Vol. 7 нет. 7. июль 1999. с. 50.
  40. ^ «Супермен 64 - N64». Информер игры. № 52. Август 1997 г. с. 18.
  41. ^ «Супермен». Журнал Nintendo. № 59. Август 1997 г. с. 22.
  42. ^ а б «E3: Супермен не может летать». IGN. 21 июня 1997 г.. Получено 3 октября, 2020.
  43. ^ а б «Отчет E3: Титус». 64 Журнал. № 4. Август 1997. с. 19.
  44. ^ Шадковский, Джозеф (август 1997 г.). "Вечно расширяющаяся E3 (Делает ли она ее E5?)". Сеть Анимационного Мира. Получено 8 октября, 2020.
  45. ^ "Супермен все еще летит, несмотря на задержку". IGN. 19 марта 1998 г.. Получено 3 октября, 2020.
  46. ^ «Обновление Тита». IGN. 24 августа 1998 г.. Получено 3 октября, 2020.
  47. ^ «Лицензии на острые ощущения». GamePro. № 109. Август 1998 г. с. 49.
  48. ^ ECM (июнь 1998 г.). «Супермен». GameFan. Vol. 6 шт. 6. п. 32.
  49. ^ «Это птица? Это игра ..?». Республика Геймеров. № 2. Июль 1998 г. с. 9.
  50. ^ «Супермен». Журнал Nintendo. № 71. Август 1998 г. с. 103.
  51. ^ «Супермен». Официальный журнал Nintendo. № 75. Декабрь 1998 г. с. 112.
  52. ^ "Журнал Титуса". Игры Titus. Архивировано из оригинал 18 февраля 1999 г.. Получено 5 октября, 2020.
  53. ^ "TGS: Игра шоу N64". IGN. 18 марта 1999 г.. Получено 5 октября, 2020.
  54. ^ "Отзывы о Супермене". Рейтинг игр. Получено 27 мая, 2012.
  55. ^ а б Райнер, Эндрю (август 1999). "Супермен (N64)". Информер игры. № 76. с. 64. Архивировано с оригинал 1 марта 2000 г.. Получено 19 октября, 2013.
  56. ^ а б c d е ж грамм Леонг, Джордж (1 июля 1999 г.). "Обзор Супермена". Game Revolution. Получено 16 декабря, 2012.
  57. ^ а б c d е ж Филдер, Джо (8 июня 1999 г.). «Обзор Супермена для Nintendo 64». GameSpot. Получено 15 декабря, 2012.
  58. ^ а б c d е ж Нортон-Смит, Хью (сентябрь 1999 г.). "Супермен". Гипер. № 71. с. 61. Получено 13 сентября, 2018.
  59. ^ а б c d е ж грамм час я «Тест: Супермен». Jeuxvideo.com (На французском). 29 декабря 1999 г.. Получено 9 октября, 2020.
  60. ^ а б «Супермен». Мега удовольствие (на немецком). Октябрь 1999. с. 84.
  61. ^ а б c d е ж грамм Уивер, Тим (август 1999). «Супермен». Журнал N64. №31. Будущее издательство. п. 77.
  62. ^ а б c d е Труман, Дуг (октябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 2 шт. 2. Imagine Media. п. 109.
  63. ^ а б «Супермен (N64)». Nintendo Power. Vol. 122. июль 1999. с. 116.
  64. ^ «Супермен». Видеоигры (на немецком). Сентябрь 1999. с. 91.
  65. ^ «Блестящие катастрофы». Ежемесячный отчет об электронных играх. Vol. 13 нет. 1. Январь 2000. с. 167.
  66. ^ Сотрудники IGN (15 июня 1999 г.). «Супермен пользуется суперпродажами». IGN. Получено 14 мая, 2010.
  67. ^ Сотрудники IGN (1 июля 1999 г.). "Супермен летает с большими мальчиками". IGN. Архивировано из оригинал 7 марта 2002 г.. Получено 14 мая, 2010.
  68. ^ а б "Супермен улетает с полок". IGN. 8 июля 1999 г.. Получено 18 декабря, 2011.
  69. ^ «Интервью: Эрик Кан. Crazy Cars, Superman 64 и Back! - Retro Gaming Magazine». Журнал Retro Gaming. 25 июня 2016 г.. Получено 11 декабря, 2017.
  70. ^ "Разговор с Титом". IGN. 2 июня 1998 г.. Получено 3 октября, 2020.
  71. ^ Матиас, Господь (июль 1999 г.). "СУПЕРМАН". SuperGamePower (на португальском). п. 30.
  72. ^ а б c d е ж грамм Крамер, Себастьян (июль 1999 г.). «Супермен». Общий! (Германия) (на немецком). п. 66.
  73. ^ а б c Дженкинс, Джевон (11 августа 1999 г.). «В Супермена весело играть, но в нем отсутствуют необходимые детали». Новости игровой индустрии. Получено 13 января, 2018.
  74. ^ а б «Супермен». Система журналов Nintendo. № 77. Август 1999 г. с. 33.
  75. ^ а б c Щепаниак, Джон (3 октября 2017 г.). "Супермен". Хардкорные игры 101. Получено 14 октября, 2020.
  76. ^ а б Конлин, Шон. "Супермен". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 4 июля 2002 г.. Получено 10 октября, 2020.
  77. ^ Райан, Джо (27 марта 2019 г.). «9 лицензионных игр, в которых все сделано правильно (и 5 - нет)». IGN. Получено 3 октября, 2020.
  78. ^ Райли, Шон. "Crapstravaganza EGM от Seanbaby: 20 худших видеоигр всех времен". Шонбэби. Получено 27 декабря, 2013.
  79. ^ «30 худших видеоигр всех времен - часть вторая». Хранитель. 16 октября 2015 г.. Получено 15 октября, 2020.
  80. ^ Симмонс, Натан (20 января 2020 г.). «Плохие игры про супергероев, из-за которых Мстители задерживаются». SVG.com. Получено 16 октября, 2020.
  81. ^ Чепмен, Дэвид (18 июля 2004 г.). «Комиксы для консолей: Часть II - Когда хорошие комиксы становятся плохими». GameSpy. Получено 4 августа, 2007.
  82. ^ «10 лучших и худших видеоигр всех времен». 17 ноября 2006 г.. Получено 28 июня, 2008.
  83. ^ «Топ 5 худших игр всех времен». Nintendo Power. Нинтендо Америки. 196. Октябрь 2005 г.
  84. ^ Алоя, Патрик (29 мая 2017 г.). "'Несправедливость 2 против худшая игра про Супермена всех времен ". Mashable. Получено 16 октября, 2020.
  85. ^ Берч, Натан (25 марта 2016 г.). «Виртуальный криптонит: рейтинг видеоигр о Суперменах, которые не смогли стать популярными». Uproxx. Получено 16 октября, 2020.
  86. ^ Картер, Джастин (28 декабря 2018 г.). "Игра о Супермене должна позволить хорошему человеку выстоять самостоятельно". Ресурсы по комиксам. Получено 16 октября, 2020.
  87. ^ Долтрей, Стивен (17 мая 2017 г.). «В выпуске Injustice 2 Супермен берет на себя самого долгожителя в истории видеоигр». Книга Рекордов Гиннесса. Получено 16 октября, 2020.
  88. ^ Марш, Калум (27 августа 2018 г.). «Так плохо, что они хороши: пять ужасных видеоигр, которые люди все равно любили». Хранитель. Получено 16 октября, 2020.
  89. ^ Гандер, Мэтт (10 июля 2018 г.). «Почему ужасные игры N64 живут в позоре?». Игры Убежище. Получено 16 октября, 2020.
  90. ^ "Супермен". Официальный музей PlayStation. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 27 октября, 2015.
  91. ^ «Новые приключения Супермена». Nintendo Power. Нинтендо Америки. 115: 101. Декабрь 1998.
  92. ^ Сотрудники GameWeek (15 октября 1998 г.). «Человек из стали делает историю». GameWeek. Cyberactive Media Group. 4 (17).
  93. ^ Мандель, Ричард (28 ноября 2020 г.). "Супермен для PlayStation (Titus, 2000) выпущен !!!". DeviantArt. DigitalExplorations. Архивировано из оригинал 1 декабря 2020 г.. Получено 1 декабря, 2020.

Библиография

  • Супермен: Новые приключения руководство пользователя. Тит. 1999. С. 1–13.
  • «Супермен». Nintendo Power. Vol. 120. May 1999. pp. 26–30.

внешняя ссылка