Наблюдение Каншиша - Surveillance Kanshisha

Наблюдение Каншиша
Наблюдение Каншиша PS2.jpg
Официальный бокс-арт компании Surveillance Kanshisha выпущен в Японии. Азиатский выпуск игры не включает напечатанный красный треугольный предупреждающий логотип на контенте для взрослых.
Разработчики)Производство I.G (Анимация)
Sony Computer Entertainment Japan
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment Japan
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 25 апреля 2002 г.[1]
Жанр (ы)Приключение, Научная фантастика

Наблюдение Каншиша (サ ー ヴ ィ ラ ン ス 監視 者, Хранитель наблюдения) или просто известный как Наблюдение (サ ー ヴ ィ ラ ン ス, Саавирансу) это Первая вечеринка PlayStation 2 Приключение Научная фантастика интерактивная игра, изданная Sony Computer Entertainment Japan с анимацией, созданной Производство I.G, который был выпущен в Япония 25 апреля 2002 г. и был продан по цене ¥ 5,800.[2][3] Игра не выпускалась ни на какой другой территории, кроме Японии / Азии.

Это происходит в 2050-х годах, когда Объединенные Нации -создан спецназ под названием Теневой меч развернут для защиты маршрута путешествия Земля-Марс от террористов, выступающих против ООН. Нео Клейт, проведение террористических атак с целью лишить ООН контроля над космической программой. Впервые открыта специальная сеть наблюдения общественной безопасности под названием Надзор за проектом, который используется для помощи Теневой меч оперативники в своей работе по задержанию и выслеживанию террористов.

Японские критики высоко оценили анимацию игры и использование игровой механики в повествовании истории, хотя ее критикуют за незначительное или полное отсутствие участия самих игроков.

Геймплей

Геймплей для Surveillance Kanshisha состоит из главного экрана с шестью маленькими внизу, обозначенными как вспомогательные мониторы, на которых игроки будут переключаться между ними, чтобы изменить поток основного экрана. В правой части экрана находится карта, используемая для обозначения положения камеры на уровне главы. Слева внизу находится экран персонажа, на котором Тим Лоупер будет общаться с Юсуке Сасаки. В первой главе, как показано, Лоупер учит Сасаки, как циклически переключаться между вспомогательными мониторами, чтобы изменить изображение с камеры основного экрана.[4]

Игроки играют в игру, принимая на себя роль Теневой меч лидер команды Юсуке Сасаки, которого игрок использует в камерах наблюдения за Надзор за проектом в Теневой меч грузовик наблюдения в шести главах игры. Есть шесть экранов вспомогательных мониторов с главным экраном над ними, так как игроки будут использовать последний для наблюдения и анализа, чтобы получить информацию для уровня, который нужно продвигать.[5] особенно для операторов Теневого Меча, чтобы перемещаться и выполнять свои задачи, используя целевые курсоры, чтобы пометить главный экран для Наблюдение для просмотра с картой в правой части экрана, чтобы найти интересующие объекты и места, к которым подключены камеры Надзор за проектом расположены.[5] Правильное использование камер и правильное суждение при поиске улик и предметов определят судьбу Теневой меч тактические команды с точки зрения прогресса в Наблюдении.[2] В начале главы будет один или два дополнительных монитора, которые будут работать, что позволит игрокам использовать их. Но по мере прохождения глав некоторые из дополнительных мониторов не будут работать (например, из-за того, что террористы обнаружат и уничтожат камеры), в то время как другие будут подключены к сети после того, как игрок будет проинформирован о том, что дополнительный монитор работает.[4]

Во время сеанса, посвященного анонсу слежки на 15-летие Производство I.G Мировой тур в Гиндза, Производство I.G Комментаторы отметили, что игровой процесс заставляет игроков использовать главный монитор и шесть других субмониторов для выполнения сценария.[6]

В конце каждой главы будет представлен отчет по главе, чтобы показать игрокам, насколько хорошо или плохо они справились с конкретным сценарием.[5] Согласно интервью с Производство I.G Сотрудники, участвующие в разработке Surveillance, они упомянули, что отчет главы даст игрокам возможность проверить свой прогресс и увидеть, что они должны делать или чего не делать в будущем.[7]

участок

Действие игры происходит в 2053 году, когда космическое путешествие между земной шар и Марс стало возможным благодаря цели ООН совершить космическое путешествие.[8] Но при наличии загадочной террористической группировки под названием Нео Клейт готовясь противодействовать попытке ООН расширить космические путешествия, созданное ООН контртеррористическое подразделение призвало Теневой меч вызывается Международная система космической безопасности или же I-COSS уничтожить группу и защитить программу освоения космоса и гражданских лиц с помощью высокотехнологичной компьютерной системы наблюдения, называемой Надзор за проектом.[1][8][9]

В качестве Теневой меч продолжает защищать мирных жителей в их космических путешествиях и выслеживать террористов Нео Клейт, подразделение вовлечено в черный проект, в котором задействованы генетически модифицированные существа с некоторыми Теневой меч оперативники убиты, пытаясь выяснить, кто несет ответственность за существование проекта.

Символы

Все персонажи были созданы и анимированы Производство I.G.[10]

  • Юсуке Сакаки (榊 悠 輔) (Кеничи Сузуки) - японский оператор Теневого Меча и командир команды. Он является лейтенант полковник и бывшийJGSDF офицер, служивший в 1-я воздушно-десантная бригада в его 4-м воздушно-пехотном батальоне. Он отвечает за использование Надзор за проектом система, чтобы направить своих товарищей в поле.
  • Эдвард Бэнфилд (Юичи Нагашима), которого друзья называют Эд, - британский оператор Теневого Меча со званием основной. Он одинокий теневой меч офицер по борьбе с электроникой, и он хорошо осведомлен об использовании Наблюдение из-за времени, потраченного на систему, связанного с его должностью.
Оперативники из Shadow Sword. Слева направо: Джим Перкинс, Николас Гамп, Аманда Грейс, Эдвард Бэнфилд, Тим Лоупер, Юсуке Сакаки, ​​Нед Харди (Неизвестно), Миллиана Исакович, Стив Хаммонд, Чарли Хикс и Морис Билал.
  • Морис Билал (Нобуо Тобита) - британский оператор Теневого Меча со званием основной. Он обучался с Спецназ Соединенного Королевства на Обезвреживание боеприпасов и выступает в качестве эксперта команды по сносу.
  • Аманда Грейс (Джунко Нода) - единственная женщина-оператор Теневого Меча, также имеющая опыт в Обезвреживание боеприпасов.
  • Николас Гамп (Такаши Нагасуми), которого друзья называют Ником, - американский оператор Теневого Меча в ранге лейтенант полковник. Он отвечает за логистику команды.
  • Стив Хэммонд (Ясунори Мацумото) - американский оператор Теневого Меча в ранге капитан. Он в команде обученный снайпер и когда-то участвовал в Олимпийские игры, что придает ему уверенности в себе.
  • Нед Харди (Киёюки Янада) - американский оператор Теневого Меча в ранге лейтенант полковник. Ранее он находился под Армия США Управление стратегического командного центра космической авиации (米 国 陸軍 航空 宇宙 戦 略 司令部 教育 セ ン タ ー, Beikoku rikugun koukuu uchuu senryaku shireibu kyouiku sentaa).
  • Чарли Хикс (Кацуюки Кониси) - американский оператор Теневого Меча в ранге основной. У него самый маленький рост среди операторов Теневого Меча, что позволяет ему проводить спуск без каких-либо проблем.
  • Джим Перкинс (Хироюки Ёсино) - бывший ВВС США Космонавт стажер, завербованный в Shadow Sword.
  • Миллиана Исакович (Эрико Кавасаки) - российский ученый-теневой меч в звании лейтенант полковник. Ранее она служила в Сухопутные войска России в качестве ведущего ученого и ученого в академии генных исследований до того, как Международная система космической безопасности попросила ее служить под началом Теневого Меча.
  • Тим Лоупер (Сацуки Юкино) - американский оператор Теневого Меча, назначенный в небоевую роль в качестве советника и специалиста по связи для всей команды в звании капитан. Она была с ВВС США Бюро перспективной авиационной тактической подготовки (米 国 空軍 高度 航空 戦 術 教育局, Beikoku kuugun koudo koukuu senjutsu kyouikukyoku) до присоединения к группе.

Производство

Разработка

Рисунки Лунного грузовика, использованные в игре Джунья Исигаки.

Дизайн игры создавали Джунья Исигаки и Ацуши Такеучи с Такаши Ватабе и Ясуси Охара.[11] Хироюки Нисимура был главным режиссером игры, а Хидекадзу Теракава отвечал за дизайн игры и был одним из директоров игры.[10]

В интервью с Хидэкадзу Теракава (геймдизайнер / режиссер), Ацунори Маэсима (игровой директор), Тетсудзи Ямамото (исполнительный продюсер, SCE ) и Дзюнъити Фудзисаку (на момент интервью, главный директор Производство I.G в разделе G - Разработка программного обеспечения), они сказали, что игра была полностью создана различными сотрудниками из Производство I.G наедине с небольшим или нулевым участием со стороны Sony Computer Entertainment, включая планирование.[12] Маэшима указал, что во время разработки он видел игру в сравнении с Бегущий по лезвию фильм.[12]

Катсцены игры, которые были в MPEG-2 формат, заставил команду принять решение перенести платформу с Игровая приставка к PlayStation 2 из-за проблем с загрузочными возможностями первого, поскольку, по словам Ямамото, продолжительность роликов составляет не менее 5 часов 30 минут.[12] Кроме того, они использовали реальные фотографии Марс и Фобос как часть кат-сцен.[7]

Новости

IGN впервые сообщил о возможности игры, основанной на серии Yarudora.[13] 31 августа 2001 г. Sony Computer Entertainment сделал официальное объявление, что Surveillance Kanshisha будет создано для PlayStation 2 с Производство I.G работаю над анимацией к игре.[8][14]

К 15-летию Производство I.G Мировой тур 2002 г. в Гиндза 20 и 21 апреля 2002 г.,[15] Наблюдение было открыто Производство I.G с гостями в том числе Мамору Осии когда было объявлено о выпуске игры в 2002 году.[16]

Повышение

Официальный рекламный плакат наблюдения Каншиша.

С 25 апреля по 14 мая 2002 года в Интернете был бесплатно показан видеоклип с целью популяризации игры на веб-сайте Morrich Club, который теперь является частью Sony Music Online Japan.[17][18] На канале "Наблюдение" вышла реклама. SKY PerfecTV! 29 апреля 2002 г. и далее ТВ Токио 29 августа 2002 г.[19][20]

Средства массовой информации

Руководство по надзору было опубликовано 10 мая 2002 г. и опубликовано под Кадокава Сётэн и продан за ¥ 1,575.[21] Книга включала в себя информацию, начиная от истории игры и заканчивая созданием игры, включая изображения компьютерной графики, использованной Производство I.G.

Прием

Обзор игры на Dengeki Online похвалил игру за сюжет и кат-сцены, которые были сделаны Производство I.G, хотя он критикует его за то, что игроки практически не участвуют в игре.[22] Другой указал, что игра хороша, в частности, для использования камер и анимации, за исключением того, что сценарий, использованный для сюжета игры, был более чем достаточен для игроков, чтобы не понимать историю.[23]

Статья опубликована Sony Computer Entertainment Japan прокомментировал, что если бы игра была анимационной, DVD-диски были бы куплены.[24] Кроме того, он также комментирует создание игры, чтобы продемонстрировать возможности PlayStation 2 с графика.[24]

После выпуска Famitsu Журнал поставил игре 32 балла из 40.[25] В настоящее время игра имеет рейтинг 72% на PS2GameDounano.[26] и результат 70% в PlayStation Mk2.[27]

Команда Shadow Sword была описана как похожая на команду Policenauts в Konami с Полицейские.[28]

Рекомендации

  1. ^ а б Производство I.G. "Официальная страница видеонаблюдения I.G.". Производство I.G. Получено 2008-08-30.
  2. ^ а б Softbank Games (25 апреля 2002 г.). "3 回 の プ レ イ は 必須!?「 サ ー ヴ ィ ラ ン 監視 者 」". Softbank Игры. Получено 2008-08-30.
  3. ^ «撃 PS と も 連 動 PS2『 サ ー ヴ ィ ラ ン 監視 者 』店 中» (на японском языке). Dengeki Online. 2002-03-14. Получено 2010-01-21.
  4. ^ а б Игроки узнают, как использовать Наблюдение за проектом сеть наблюдения общественной безопасности в Глава 1 - 2053: Теневой Меч.
  5. ^ а б c SCE. "Официальная страница игрового процесса наблюдения Каншиша" (на японском языке). SCE. Архивировано из оригинал на 2009-06-06. Получено 2008-08-30.
  6. ^ Фан-сайт Straydogs. "15th Anniversary Production I.G WORLD TOUR 2002 押 井 守 の 世界" (на японском языке). Фан-сайт Straydogs. Получено 2008-08-30.
  7. ^ а б Dengeki Online. 『サ ー ヴ ィ ラ ン ス 監視 者』 者 ロ ン グ ン タ ビ ュ ー (2) (на японском языке). Dengeki Online. Получено 2010-01-21.
  8. ^ а б c Сотрудники IGN (31 августа 2001 г.). «SCE объявляет о слежке». IGN. Получено 2008-08-30.
  9. ^ «【PS2】 監視 す る 者 、 さ れ 者 ……『 НАБЛЮДЕНИЕ (サ ー ヴ ラ ン ス) 監視 者 』» (на японском языке). Famitsu. Получено 2012-03-13.
  10. ^ а б Производство I.G. "Официальная страница производства I.G Surveillance Kanshisha Staff & Cast Page". Получено 2008-09-02.
  11. ^ Производство I.G. "Двойное интервью: Ацуши Такеучи и Джунья Исигаки". Производство I.G. Получено 2008-08-30.
  12. ^ а б c Dengeki Online. 『サ ー ヴ ィ ラ ン ス 監視 者』 発 者 ロ ン グ イ ン タ ビ ュ ー (1) (на японском языке). Dengeki Online. Получено 2010-01-21.
  13. ^ Сотрудники IGN (2001-08-29). "SCE готовится к слежке?". IGN. Получено 2008-08-30.
  14. ^ Gamespot Staff (01.09.2001). "Первый взгляд: наблюдение". Gamespot. Получено 2008-08-30.
  15. ^ Famitsu (2002-04-04). "プ ロ ダ ク シ ョ ン I.G が ゲ ー ム と ア ニ メ の ス ペ ル イ ベ ン を 開 催". Famitsu. Получено 2008-08-30.
  16. ^ SCE. "15-летие Production I.G World Tour 2002" (на японском языке). SCE. Архивировано из оригинал на 2008-04-17. Получено 2008-08-30.
  17. ^ Impress Corporation (25 апреля 2002 г.). ソ ニ ー ・ ミ ュ ー ジ ィ ラ ン ス 監視 」ス ペ シ ャ ム ー ビ ー (на японском языке). Широкополосные часы. Архивировано из оригинал на 2002-10-27. Получено 2008-08-30.
  18. ^ Famitsu (2002-04-25). 『サ ー ヴ ィ ラ ン ス』 の ペ シ ャ ル ム ー ビ が 配 信 さ れ る ぞ (на японском языке). Famitsu. Получено 2008-08-30.
  19. ^ Game Watch (11 апреля 2002 г.). "SCEI 、 PS2「 サ ー ヴ ィ ラ ン ス 監視 者 製作 現場 を テ レ ビ で 公開 " (на японском языке). Game Watch. Архивировано из оригинал на 2005-12-24. Получено 2008-08-30.
  20. ^ "【NEWS】 SCE の『 サ ー ヴ ィ ラ ン ス 監視 者 』が テ レ ビ で 紹 介!" (на японском языке). Famitsu. Получено 2012-04-11.
  21. ^ Производство I.G. ビ ジ ュ ア ル 攻略 ガ イ ド 「サ ヴ ィ ラ ン ス 監視 者」 (на японском языке). Производство I.G. Архивировано из оригинал на 2011-07-17. Получено 2008-08-30.
  22. ^ "サ ー ヴ ィ ラ ン ス 監視 者』 Интернет-обзор Dengeki " (на японском языке). Dengeki Online. Получено 2008-08-29.
  23. ^ "サ ー ヴ ィ ラ ン ス 監視 者 Данные". Архивировано из оригинал на 2002-06-22. Получено 2010-01-21.
  24. ^ а б SCE. «Статья о слежке за Каншиша» (на японском языке). SCE. Архивировано из оригинал на 2009-06-07. Получено 2008-08-30.
  25. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - サ ー ヴ ィ ラ ン ス 監視 者. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.76. 30 июня 2006 г.
  26. ^ «【PS2】 サ ー ヴ ィ ラ ン ス 監視 レ ビ ュ ー (評 価)» (на японском языке). PS2ИграДунано. Получено 2012-04-11.
  27. ^ «ー ヴ ィ ラ ン ス 監視 者 в PS2MK2» (на японском языке). PlayStation MK2. Получено 2012-04-11.
  28. ^ АРТЕФАКТ (14.06.2003). 監視 者 - サ ー ヴ ィ ラ ン ス - (на японском языке). АРТЕФАКТ. Получено 2008-08-30.

внешняя ссылка