Temple Run - Temple Run

Temple Run
TempleRun.jpg
Значок приложения
Разработчики)Imangi Studios[1]
Издатель (ы)Imangi Studios[1]
Художник (ы)Кирилл Чангов[1]
СерииTemple Run
ДвигательДвигатель Temple Run (iOS)
Единство (Android)[2]
Платформа (и)iOS
Android
телефон с операционной системой Виндоус
РелизiOS
  • WW: 4 августа 2011 г.[3]
Android
  • WW: 27 марта 2012 г.[4]
телефон с операционной системой Виндоус
  • WW: 27 марта 2013 г.[5]
Жанр (ы)Бесконечный бегун
Режим (ы)Один игрок

Temple Run это 3D бесконечный бег видеоигра разработана и издана Imangi Studios. Игрок управляет исследователем, который получил древнюю реликвию и убегает от преследующих его демонических обезьян. Изначально игра была выпущена для iOS устройств 4 августа 2011 г., а затем перенесены на Android системы и Windows Phone 8.

Игра имела коммерческий успех и получила положительные отзывы критиков. Успех игры привел к сиквелу Храмовый забег 2. Сотрудничество с Дисней создавать Temple Run: Brave и Temple Run: Oz, и третий дополнительный доход, разрабатываемый Scopely, под названием Temple Run: Treasure Hunters (Охотники за сокровищами) как матч-три видео игра. Temple Run также получил учебники и настольную игру с Студия Warner Bros. разговор с Imangi Studios о возможной экранизации. Успех игры также вдохновил на создание множества похожих игр, сделанных по-своему, но также и игр-подражателей, которые копируют Temple Run геймплей и культовый бренд оригинала.

Геймплей

Геймплей Temple Run

В Temple Run, игрок управляет либо Гаем Опасным, либо исследователем, либо Скарлетт Фокс, либо художник побега, Барри Боунс, городской полицейский, Карма Ли, самый быстрый бегун на Дальнем Востоке, Монтана Смит, «второй величайший исследователь всех времен» (имеется в виду Индиана Джонс величайший исследователь), Франсиско Монтойя, испанский конкистадор, или Зак Уандер, звезда футбола. Выбранный персонаж отправится в приключение в поисках древнего и ценного золота. идол из ацтекского храма. Они не поймут, что в храме живет семья демонических обезьяны кто хочет их сожрать. Поскольку игра представляет собой бесконечную игру, храму нет конца; игрок играет, пока персонаж сталкивается с большим препятствием, падает в воду или его настигают демонические обезьяны.

Пока персонаж бежит, игрок может проводить пальцем влево или вправо, чтобы переместить персонажа в любую сторону экрана, чтобы собирать монеты и / или избегать препятствий. Во время бега персонажа можно найти три типа монет: золотые, красные и синие. Золотая монета добавит только одну монету к общему количеству монет игрока. Красные монеты стоят две монеты, а синие монеты - три. Монеты можно использовать для покупки, а затем обновления. улучшения и / или другие персонажи. Монеты также могут быть куплены игроком через покупки в приложении с выплаты фактических Деньги. Когда игроку нужно повернуть налево или направо, сенсорный экран можно провести в соответствующем направлении. Если игрок хочет перепрыгнуть через объект, экран можно провести вверх; если игрок хочет скользить под объектом, экран можно провести вниз.

Разработка

Temple Run был разработан, запрограммирован и спродюсирован командой мужа и жены Кейт Шеперд и Натальей Лукьяновой с искусством Кирилла Чангова.[1] На разработку игры ушло в общей сложности четыре месяца.[6] Разработка началась после финансового краха предыдущей игры Imangi Studio, Макс Приключение и использовал эту игру для создания прототипа управления Temple Run. Imangi Studios хотела сделать быструю игру с более простым управлением в отличие от Макс приключений 's двойное аналоговое управление. Кейт начал первый прототип с создания игры, в которой персонаж всегда работает, и им можно управлять, вращая среду сверху вниз. От этой идеи отказались из-за сильного головокружения во время тестирования. Чтобы решить эту проблему, были добавлены ограничения, чтобы игроки могли поворачиваться только на 90 °, а перспектива фиксировалась позади персонажа.[7] Когда дело дошло до эстетики игры, были концептуализированы несколько идей, но в конечном итоге персонаж остановился на беге по тропе, напоминающей тропу. Великая китайская стена или же Ацтекский храм. После того, как дизайн храма был утвержден, Imangi Studios поставила под сомнение мотивацию персонажа игрока к постоянному бегу без перерывов и пришла в голову идея преследовать его. В Imangi Studios изначально были пришельцы из Макс Приключение как заполнители.[8] Кирилл создал дизайн злых обезьян-демонов и дал им маски из черепа из-за своего желания добавлять черепа в игры, в которых он участвует.[6] Наталье изначально не нравилось, что злые обезьяны-демоны преследуют персонажа игрока, и она находила их ужасающими. Киту и Кириллу, однако, понравились злые обезьяны-демоны, и они убедили Наталью остаться в финальном продукте. Позже Наталья призналась, что были правы и что это добавило непосредственности и адреналина.[7] Механика монет и драгоценных камней изначально представляла собой драгоценные камни разного цвета, при этом игрок получал разные бонусы в зависимости от того, какая комбинация драгоценных камней была получена, аналогично Рейтинг покерных рук но оказалось, что его слишком сложно реализовать, и от него отказались.[8] Наталья упомянула, что монеты и драгоценные камни были особенно неприятными, добавляя их в игру, которые в какой-то момент были удалены во время разработки, но были добавлены обратно из-за отсутствия их у команды.[7]

Релиз

Игра вышла на Магазин приложений 4 августа 2011 г.[3] Первоначально игру можно было скачать за 99 центов, но теперь она была переведена на freemium до декабря 2011 г.[9] После выхода его продолжения Храмовый забег 2, игра переименована в Temple Run: классический.[10][11] 12 января 2012 года Imangi Studios объявила на Temple Run Facebook страница о том, что игра будет выпущена для Android платформа в феврале.[12] Игра вышла Гугл игры 27 марта 2012 г., на месяц позже ожидаемого.[13] В качестве Temple Run изначально был выпущен с настраиваемым гибким двигатель на iOS возникли некоторые трудности при переносе на Android, в первую очередь связанные с использованием Единство игровой движок. Игра часто вылетала,[14] время от времени приводило к перегреву устройств и очень быстрой разрядке аккумулятора.[15] Это привело к в целом неблагоприятным отзывам.[16] 27 марта 2013 года игра вышла на Windows Phone 8.[5] Аркадная версия была разработана Coastal Amusements и выпущена в 2012 году.[17] Спустя некоторое время аркадная версия была снята с производства.[18]

Связанные СМИ

В ноябре 2013 г. Голливудский репортер сообщили, что Warner Bros. Pictures и продюсер Дэвид Хейман вели переговоры с Imangi Studios о создании киноверсии Temple Run.[19]

В июле 2014 г. Temple Run художественный сериал и тетрадь изданы Эгмонт Паблишинг. Сериал называется Беги, если твоя жизнь тебе дорога, причем первые четыре названия называются Джунгли, Роковая лагуна, Спасение в Арктике и Пирамида опасности. Сериал представляет собой серию "Самостоятельно выбирайте концовку", предназначенную для поклонников игры и таких книг, как Квест зверя. Журнал деятельности, Temple Run Загружено имеет форму планшет и включает Temple Run информация, профили персонажей, лабиринты и головоломки.[20][21]

Прием

Популярность и похвалы

С момента его первого выпуска на Магазин приложений, популярность игры резко возросла,[22] до такой степени, что Imangi Studios стали популярнее, чем Zynga.[23] в ITunes магазин, игра вошла в топ-50 самых скачиваемых приложений в декабре 2011 года,[24] и в итоге стало бесплатным приложением для iOS номер один в Магазине. Он также занял позицию самого прибыльного приложения для iOS.[25] Версия для Android была загружена миллион раз в течение трех дней после ее выпуска.[26] По состоянию на июнь 2014 г. Temple Run и его продолжение было скачано более 1 миллиарда раз.[27]

Версия Arcade выиграла бронзовую медаль BOSA Awards 2013 для Videmption Arcade Games.[28]

Критический ответ

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic80/100[29]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Gamezebo5/5 звезд[30]
IGN7.5/10[31]
Карманный геймер3,5 / 5 звезд[33]
TouchArcade4.5 / 5 звезд[32]
148Приложения3/5 звезды[34]
AppSpy4/5[35]
Слайд, чтобы играть4/4[36]
Награда
ПубликацияНаграда
Короткие наградыНазначен

Temple Run был в целом хорошо принят. Версия для iOS имеет общую оценку 80 из 100 на Metacritic на основании 10 отзывов.[29] Филипп Левин из 148Приложения похвалил игровой процесс, но критиковал фоны; "моя большая проблема с Temple Run заключается в том, что большинство игровых декораций выглядят одинаково. Да, пейзаж действительно меняется здесь и там, но большую часть времени игроки бегут по разрушенным храмовым тропам, которые выглядят одинаково. Через некоторое время все начинает сливаться вместе ".[34] AppSpyс Андрей Несвадба был более впечатлен написанием "Temple Run подтягивает и полирует бесконечный бегун для 3-е измерение, предлагая игрокам уникальную и увлекательную задачу, которая управляется как мечта ».[35] TouchArcadeс Нисса Кэмпбелл хвалит ее отход от "системы управления прыжками с помощью одной кнопки" большинства бегунов по бесконечному бегу, а также среда; «Любой бегун на бесконечность, достойный своего имени, подарит вам ситуации высокого напряжения и это принуждение« еще раз ». Но Temple Run вероятно, единственное, что также заставляет вас почувствовать себя отважным археологом, склонным к смертельным ситуациям ».[32]

Gamezebo Арт Грин назвал это «мгновенной классикой iPhone», а написание «захватывающая» даже не совсем точно описывает игру. Увлекательный игровой процесс по мере ускорения игры. Цели добавляют цели, которые заставляют вас играть ».[30] Слайд, чтобы игратьс Эндрю Вебстер похвалил систему обновлений, трехмерную графику и элементы управления, заключив: «Даже если вы думаете, что устали от автоматических бегунов, Temple Run доказывает, что в этом жанре еще много жизни. Он соответствует чистому азарту и интенсивности Canabalt, но с совершенно новой темой и перспективой. Мы все хотели быть Индиана Джонс в какой-то момент, и теперь у тебя есть шанс ".[36]

IGN Джастин Дэвис похвалил игру за глубину и систему улучшений, которые, по его мнению, отличали ее от других бесконечных раннеров, таких как Canabalt и Робот Единорог Атака. Он пришел к выводу, что "Temple Run это быстрый и безумный iPhone. Комбинация элементов управления смахиванием и наклоном придает каждому сеансу безумное ощущение [...] Геймеры, жаждущие нового устройства для траты времени iOS, должны дать Temple Run долгий взгляд ".[31]

Журнал ПКс Лаарни Альмендрала Рагаза назвал первоначальную версию Android «четкой» с «быстрой» навигацией.[37] Они также включили его в свой список «Мобильные приложения, чтобы дети были счастливы».[38]

Наследие

Подражатели

По следам Temple Run успеха, другие разработчики создали игры подобного стиля, такие как Храмовые пушки, Храмовый прыжок,[22] Свинка Беги, Зомби Бег и Пирамида Бег.[39] Соучредитель Imangi Studios Кейт Шеперд счел лестным то, что разработчики вдохновлялись игрой на создание интересных игр, делающих их уникальными. Однако также разочаровало то, что разработчики взяли точный игровой процесс, культовый брендинг и использовали ресурсы из своей оригинальной игры.[40] Это привело к тому, что многие игры-подражатели от инди-разработчика Антона Синельникова были удалены из App Store.[41]

Сиквелы и спин-оффы

Temple Run последовало несколько сиквелов и спин-оффов, став первой игрой в Temple Run серии. Вторая запись в серии - Temple Run: Brave и является спин-оффом по мотивам фильма, Храбрый. Он был выпущен на Android и iOS 14 июня 2012 года.[42][43] Третья запись в серии: Храмовый забег 2 и служит прямым продолжением Temple Run. Храмовый забег 2 был выпущен на iOS 16 января 2013 г. [44] Четвертая запись Temple Run: Oz и это второй спин-офф в сериале, основанном на фильме, Оз великий и могучий. Temple Run: Oz был выпущен [45] Пятая запись в серии - Temple Run VR и выпущен для Samsung Gear VR гарнитуры 23 декабря 2014 г.[46]

Рекомендации

  1. ^ а б c d "Imangi Studios - О компании". Imangi Studios. Архивировано из оригинал 19 сентября 2012 г.. Получено 3 февраля, 2012.
  2. ^ nsxdavid (26 марта 2012 г.). «Temple Run для Android SHIPS!». Сообщество Unity. Архивировано из оригинал 16 мая 2013 г.. Получено 29 июля, 2013.
  3. ^ а б «Temple Run (iOS)». IGN. В архиве с оригинала 26 декабря 2018 г.. Получено 18 октября, 2013.
  4. ^ «Temple Run (Android)». IGN. Архивировано из оригинал 6 ноября 2015 г.. Получено 18 октября, 2013.
  5. ^ а б Анжела Москаритоло (27 марта 2013 г.). "Temple Run запускается на Windo". Журнал ПК. В архиве из оригинала от 9 августа 2013 г.. Получено 29 июля, 2013.
  6. ^ а б «Temple Run: грубая дорога к безудержной истории успеха». GameSpot. 27 марта 2012 г. В архиве с оригинала 15 февраля 2019 г.. Получено 14 февраля, 2019.
  7. ^ а б c «Разработчик Temple Run делится своими взглядами на создание популярной игры для iOS». VentureBeat. 6 февраля 2012 г. В архиве с оригинала 12 ноября 2018 г.. Получено 8 февраля, 2019.
  8. ^ а б GDC 2014: взгляд на прототипы «Temple Run», выросшие из «Max Adventure». TouchArcade. 19 марта 2014 г.. Получено 16 февраля, 2019.
  9. ^ Крис Колер (28 марта 2012 г.). "Temple Run и подъем бесплатных и прибыльных видеоигр ". Проводной. В архиве из оригинала от 9 января 2013 г.. Получено 7 января, 2013.
  10. ^ «Temple Run 2 (iOS)». Слайд, чтобы играть. В архиве с оригинала 19 октября 2013 г.. Получено 18 октября, 2013.
  11. ^ "Temple Run: Classic". Магазин приложений. В архиве с оригинала 25 октября 2018 г.. Получено 24 октября, 2018.
  12. ^ "Фотографии из хронологии". Facebook. 13 января 2012 г. В архиве с оригинала 6 ноября 2015 г.. Получено 29 июля, 2013.
  13. ^ Эндрю Вакка (6 марта 2012 г.). «Temple Run для Android выйдет 27 марта». Android Central. В архиве из оригинала 7 марта 2012 г.. Получено 7 марта, 2012.
  14. ^ Тим-о-тато (30 марта 2012 г.). «Temple Run для Android обновлен, исправлены проблемы со сбоями и добавлена ​​поддержка DROID RAZR и Bionic». Жизнь дроидов. В архиве с оригинала 31 марта 2012 г.. Получено 11 января, 2012.
  15. ^ Эрик МакБрайд (30 марта 2012 г.). "Temple Run для Android, как сообщается, вызывает перегрев устройств?". Android Pit. В архиве с оригинала 14 июня 2012 г.. Получено 11 января, 2012.
  16. ^ Сара Инь. «Temple Run (для Android)». Журнал ПК. В архиве с оригинала 21 декабря 2012 г.. Получено 7 января, 2013.
  17. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 19 февраля 2019 г.. Получено 18 февраля, 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  18. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 19 февраля 2019 г.. Получено 19 февраля, 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  19. ^ Татьяна Сигель; Борис Кит (12 ноября 2013 г.). «Warner Bros. и Дэвид Хейман выводят видеоигру Temple Run на большой экран». Голливудский репортер. В архиве с оригинала 15 ноября 2013 г.. Получено 14 ноября, 2013.
  20. ^ «Эгмонт убегает с правами на серию художественной литературы и учебные пособия». Издательство Эгмонт. 24 июня 2014 г. Архивировано с оригинал 15 декабря 2014 г.. Получено 8 декабря, 2014.
  21. ^ «Приключенческое приложение Temple Run помогает привлечь читателей». Школьная зона. 24 ноября 2014 г. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 8 декабря, 2014.
  22. ^ а б Питер Чабб (21 февраля 2012 г.). "Temple Run To Smash Records". Развлечения. Архивировано из оригинал 25 февраля 2012 г.. Получено 21 февраля, 2012.
  23. ^ Брайан X. Чен (1 марта 2012 г.). «Как Temple Run стал более популярным, чем игры Zynga». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 7 июня 2013 г.. Получено 29 июля, 2013.
  24. ^ Николь Луазо (3 декабря 2011 г.). «Temple Run становится популярным во всем мире приложений». MSD Eagle's Landing. Архивировано из оригинал 21 апреля 2012 г.. Получено 29 июля, 2013.
  25. ^ Джош Константин (15 января 2012 г.). "Дизайн мобильных игр: как злые обезьяны погнались за храмом, бегут в магазин приложений №1". TechCrunch. В архиве из оригинала 17 января 2012 г.. Получено 15 января, 2012.
  26. ^ Майкл Крайдер (30 марта 2012 г.). "Temple Run для Android скачали 1 миллион за три дня". Android-сообщество. В архиве с оригинала 15 октября 2013 г.. Получено 29 июля, 2013.
  27. ^ Джошуа Топольский (4 июня 2014 г.). "'Temple Run 'был загружен более 1 миллиарда раз, и большинство игроков - женщины ". Грани. В архиве из оригинала 5 июня 2014 г.. Получено 4 июня, 2014.
  28. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 19 июня 2014 г.. Получено 19 февраля, 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  29. ^ а б "Temple Run для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 29 апреля 2019 г.. Получено 29 июля, 2013.
  30. ^ а б Art Green (11 января 2012 г.). «Temple Run - мгновенная классика для iPhone». Gamezebo. В архиве из оригинала 26 июня 2012 г.. Получено 24 июня, 2012.
  31. ^ а б Джастин Дэвис (17 августа 2011 г.). "Обзор Temple Run". IGN. Получено 29 июля, 2013.
  32. ^ а б Кэмпбелл, Нисса (3 августа 2011 г.). "'Обзор Temple Run - Индиана Джонс и бесконечный бегун ». TouchArcade. В архиве из оригинала 21 июля 2013 г.. Получено 29 июля, 2013.
  33. ^ Слейтер, Гарри (11 августа 2011 г.). «Temple Run - Обзор». Карманный геймер. В архиве с оригинала 31 августа 2019 г.. Получено 30 августа, 2019.
  34. ^ а б Филипп Левин (8 августа 2011 г.). "Обзор Temple Run". 148Apps. В архиве с оригинала 18 июля 2013 г.. Получено 29 июля, 2013.
  35. ^ а б Андрей Несвадба (15 августа 2011 г.). "Обзор Temple Run". AppSpy. В архиве с оригинала от 9 ноября 2013 г.. Получено 27 июля, 2013.
  36. ^ а б Эндрю Вебстер (13 августа 2011 г.). "Обзор Temple Run". Слайд, чтобы играть. Архивировано из оригинал 19 октября 2013 г.. Получено 27 июля, 2013.
  37. ^ Сара Инь. "Temple Run (для Android) обзор". Журнал ПК. В архиве с оригинала от 20 июня 2012 г.. Получено 24 июня, 2012.
  38. ^ Лаарни Альмендрала Рагаза (25 мая 2012 г.). «Мобильные приложения, чтобы дети были заняты и счастливы». Журнал ПК. В архиве с оригинала от 29 июня 2012 г.. Получено 24 июня, 2012.
  39. ^ Синан Кюстюр (16 июня 2012 г.). "Обзор Pyramid Run". Отличный обзор приложений. Архивировано из оригинал 18 августа 2012 г.. Получено 29 июля, 2013.
  40. ^ «Клоны Imangi Studios: Temple Run одновременно« лестны »и« разочаровывают »'". Карманный геймер. 3 августа 2012 г. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019.
  41. ^ «Apple удаляет несколько игр-подражателей iOS у одного нарушившего правила». Гамасутра. 3 февраля 2012 г. В архиве с оригинала 17 февраля 2019 г.. Получено 17 февраля, 2019.
  42. ^ «Temple Run Brave (iOS)». Слайд, чтобы играть. В архиве с оригинала 19 октября 2013 г.. Получено 18 октября, 2013.
  43. ^ К.С. Сандхья Айер (8 июня 2012 г.). «Temple Run: Brave выходит на iOS и Android 14 июня». Гаджеты НДТВ. В архиве с оригинала 19 октября 2013 г.. Получено 18 октября, 2013.
  44. ^ «Temple Run 2 выпущен для iOS, версия для Android появится в Google Play на следующей неделе». Т3. 17 января 2013 г. Архивировано с оригинал 30 мая 2016 г.. Получено 17 января, 2013.
  45. ^ Нельсон, Рэнди (4 февраля 2013 г.). «Temple Run: Oz the Great and Powerful (очевидно) выйдет в этом месяце на iOS». TÚAW. В архиве из оригинала 16 мая 2013 г.. Получено 5 февраля, 2013.
  46. ^ Джордан, Джон; Редактор, Contributing. «Temple Run идет от первого лица, поскольку поддерживает Samsung Gear VR». pocketgamer.biz. В архиве с оригинала 28 августа 2019 г.. Получено 31 августа, 2019.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)