Терминатор 2 (компьютерная игра) - Terminator 2 (computer game)

Терминатор 2: Судный день
Обложка компьютерной игры Терминатор 2 art.jpg
Разработчики)Слабоумие
Издатель (ы)Программное обеспечение Ocean
Программист (ы)Бобби Эрл (C64)[1]
Гэри Прист (ZX Spectrum)[2][3]
Композитор (ы)Джонатан Данн[1][2]
СерииТерминатор
Платформа (и)
Выпуск
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок

Терминатор 2: Судный день 1991 год видеоигра действия разработан Слабоумие и опубликовано Программное обеспечение Ocean. Он основан на 1991 г. фильм с таким же названием, и был выпущен в Европе для Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64, ДОС, и ZX Spectrum. В игре представлены несколько стилей игры, такие как вождение, борьба и решение головоломок.

Терминатор 2: Судный день был хорошо принят за его графику, разнообразие игрового процесса и звук. Однако критики также сочли игру средней или разочаровывающей, а некоторые критиковали ее за отсутствие оригинальности и сложный игровой процесс.

Геймплей

Терминатор 2: Судный день основан на фильм с таким же названием, в котором два Терминатор модели машин, Т-800[а] и Т-1000 отправлены из будущего. Перед Т-800 поставлена ​​задача защитить мальчика по имени Джон Коннор, который в конечном итоге станет лидером сопротивления людей в войне против машин. Т-1000 был отправлен обратно с приказом убить молодого Джона, чтобы обеспечить подъем машин. В игре игрок во многом играет роль Т-800. Мать Джона, Сара Коннор, также можно играть на определенных уровнях.[1][6][7][8][5]

Уровни основаны на известных сценах из фильма, включая ту, в которой Т-1000 проезжает грузовик через канал борьбы с наводнениями, в погоне за Т-800 и Джоном, которые едут на мотоцикле. Другие сцены, воссозданные в игре, включают побег Сары из психбольницы, саботаж Cyberdyne Systems штаб-квартиры, и столкновение Терминаторов в металлургический комбинат. Оцифрованные изображения из фильма появляются между уровнями, чтобы продвинуть историю.[1][6][7][8][5]

Каждый уровень имеет один из нескольких стилей игры, например бей их сражения между двумя терминаторами или вертикально прокручивающиеся дорожки, в которых персонажи убегают от Т-1000. Побег Сары из больницы разыгрывается как боковая прокрутка уровень. Другие уровни играются как раздвижная головоломка игра, в которой игрок должен произвести ремонт Т-800; Успешное прохождение этих уровней увеличит здоровье игрока для следующего уровня, но победа в игре-головоломке не обязательна для продвижения вперед.[1][6][7][8][5]

В ZX Spectrum версия имеет семь уровней,[9] в то время Amiga и Atari ST версий их восемь.[10][11][12][6] Версия C64 имеет девять уровней.[1][7] Версия ZX Spectrum не включает оцифрованные изображения пленки.[2]

Разработка и выпуск

Терминатор 2: Судный день был разработан Слабоумие, группа разработчиков игр, базирующаяся в Вулверхэмптон, Англия. Игра была издана Программное обеспечение Ocean. Оушен получил права на адаптацию фильма к видеоигре, пока он находился в послепроизводственный этап фаза. Кевин Балмер и Ричард Костелло, главы Деменции, встретились с Оушен, чтобы найти финансирование для потенциального ролевая видеоигра. Менеджер Ocean Гэри Брейси был впечатлен их предложением, но хотел, чтобы они разработали Терминатор 2 сначала видеоигры.[13][2] Оушен был впечатлен предыдущей игрой Dementia под названием Корпорация.[14] Хотя Балмер был Терминатор фанат, он сначала не решался принять это предложение, позже заявив, что у Dementia уже были запланированы другие проекты и что «на конверсионных работах можно заработать меньше денег, чем на оригинальных играх».[14] В январе 1991 года Брейси подарил Балмеру копию Терминатор 2 сценарий фильма. Прочитав его, Балмер сразу же заинтересовался разработкой адаптации видеоигры.[13][14][2] Оушен хотел, чтобы игра была завершена в течение шести месяцев.[2] Деменция выбрала сцены из сценария, чтобы сформировать уровни игры.[14]

В течение двух недель после принятия задания на разработку, Балмер отправил 20 листов Терминатор 2 игровые конструкции.[13] Изначально вкратце рассматривались две идеи геймплея: 3D Пристрели их вид с перспектива от первого лица; и интерактивный приключенческая игра. Обе идеи были отброшены из-за ограниченного периода разработки. Еще одна ранняя идея заключалась в том, что Т-800 пробивался от базы повстанцев до вражеской территории, чтобы использовать машину времени и путешествовать во времени. Балмер потратил три дня, работая над этой идеей, которая могла бы быть разыграна как шутер, но Оушен отверг эту идею, поскольку она не соответствовала сюжету фильма. Вскоре после этого Балмер придумал идею использовать различные стили геймплея, которые использовались в финальной версии игры. В то время Балмер никогда не играл в игры Ocean, такие как Робокоп 2 и Вспомнить все, оба из которых использовали одинаковое сочетание стилей игры. Балмер сказал, что изначально он не знал, что такая смесь уже использовалась в предыдущих играх.[2] Позже Балмер сыграл в две игры, а также в игру Оушена. Бэтмен игра. Балмеру не понравились эти три игры, и он сказал, что они «заставили нас более решительно сделать Терминатор 2 лучшая, более играбельная, серия идей ".[13] Разработчикам было сложно решить, чем должны закончиться уровни боя, поскольку персонажи Терминатора изображены в фильме почти непобедимыми. Балмер сказал: «На самом деле никто не выигрывает и не проигрывает, так как же это воплотить в игру?»[14] Балмер объяснил, что решение заключалось в том, чтобы сделать Т-800 и Т-1000 уязвимыми к повреждениям.[2]

Из-за секретности, окружающей фильм, Dementia изначально ограничивалась использованием только сценария в качестве образца для игры.[14] Балмер сказал, что в конечном итоге он допустил некоторые ошибки при адаптации игры, некоторые из которых не совсем точно отражают то, что произошло в фильме.[2] Когда в марте 1991 года был выпущен трейлер к фильму, он дал разработчикам лучшее представление о тональности фильма. Они также взяли кадры из трейлера и оцифровали их для включения в игру.[14] Балмер и Костелло обезумели, когда поняли, что в каждом кадре 240 килобайты по размеру. Поскольку размер остальной части игры составлял уже 400 килобайт, возникла необходимость уменьшить ограничение памяти; это было достигнуто за счет уменьшения каждого кадра до четверти исходного размера.[13] Оцифрованные изображения пленки пришлось удалить из версии ZX Spectrum из-за нехватки места в памяти.[2] На одном из уровней головоломки изображена рука Т-800, когда игрок пытается ее починить, аналогично сцене в первый Терминатор фильм. Для создания внешнего вида уровня было сделано изображение руки Балмера, которое впоследствии было оцифровано. Затем возле области запястья была наложена скользящая головоломка.[13][2] Другой оцифрованный снимок был создан из изображения, которое Балмер сделал вручную нарисованной модели эндоскелета Т-800.[13]

Балмер разочаровался в более ранних играх, основанных на Арнольд Шварцнеггер фильмы, поскольку они изображали характер Шварценеггера как маленький спрайт. Для Терминатор 2 игра, Балмер разработал персонажа Шварценеггера Т-800 и другие, чтобы они были больше, чем большинство игр; это занимало больше памяти, чем в противном случае, а также создавало проблемы с программированием, но Балмер считал, что результат того стоил. Каждый персонаж имеет примерно 93 кадра анимации. Как и в некоторых играх, основанных на фильмах, Ocean было запрещено использовать явное сходство с любым из актеров фильма, поэтому их игровые аналоги должны были быть разработаны таким образом, чтобы они лишь отдаленно напоминали актеров.[13][2] Незадолго до выпуска игры сообщалось, что дом Балмера был ограблен, и среди того, что было украдено, были некоторые его работы для Терминатор 2. Хотя у Ocean были резервные копии данных, разработка игры за несколько дней была потеряна.[15]

Терминатор 2: Судный день был выпущен исключительно в Европе для Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64 (C64), ДОС, и ZX Spectrum.[16][17][6][18][19] Версия ZX Spectrum была выпущена в августе 1991 года, что совпало с театральным выпуском фильма в Великобритании.[2] за которым последовала версия C64 в октябре.[7] Остальные версии были выпущены к концу 1991 года.[16][20][12][18][19] К ноябрю 1992 года Hit Squad опубликовала бюджетный переиздание игры для Amiga и C64.[21][22] Бюджетное переиздание произошло и для версии ZX Spectrum.[23]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Сбой88% (ZX Spectrum)[5]
Пользователь Sinclair84% (ZX Spectrum)[9]
Ваш Синклер88/100 (ZX Spectrum)[18]
Жзап! 6489% (C64)[1]
Amiga Action79% (Amiga)[8]
Amiga Computing40% (Amiga)[10]
Формат Amiga60% (Amiga)[11]
Амига Джокер64% (Amiga)[16]
Amiga Power65% (Amiga)[20]
Пользователь Atari ST35% (Atari ST)[12]
Формат Commodore78% (C64)[7]
CU Amiga69% (Amiga)[24]
Микро-хобби93% (ZX Spectrum)[17]
Новый Компьютерный Экспресс2/5 звезд (C64)[25]
Ретро Геймер14% (Amiga / Atari ST; 2004 г.)[26]
Формат ST63% (Atari ST)[6]
Ваш Коммодор94% (C64)[27]
Нуль68% (Amiga / Atari ST)[28]

Терминатор 2: Судный день получил похвалу за графику,[12][27][6][7][8][28][10][5] особенно его характерные спрайты.[6][7][28][5] Оцифрованные сцены между уровнями также получили некоторые похвалы,[12][7] а также критика.[11] Некоторые критики также высоко оценили разнообразие игрового процесса,[9][7][28] а также звук.[27][1][7][10]

Однако критики также сочли игру средней или разочаровывающей. Фрэнк Бартукка младший из Формат Amiga написал: «То, что обещало стать игрой, которую вы никогда не забудете, оказалось игрой в глянцевой упаковке, которую вы постараетесь не вспоминать и, вероятно, пожалеете о покупке».[11] Адам Уоринг из Формат ST заявил, что игра «довольно точно следует сценам из фильма, но играть в нее не так уж и весело».[6] Колин Кэмпбелл из Amiga Power назвал его: «Типичная лицензия на фильм почти во всех смыслах. Он внимательно следит за сюжетом, дает вам много дополнительных игр за ваши деньги, даже предоставляет несколько оцифрованных анимаций», но также написал: «На самом деле не так много на пути к полезному игровому процессу здесь ".[20] Пользователь Atari ST назвал это: «Еще один великий фильм превратился в повторяющийся и скучный побочный результат».[12] В журнале написано, что игра «кажется, будто она была скомпонована за 10 минут, чтобы совпасть с фильмом. Возьмите небольшие кусочки RoboCop 2, Total Recall и еще более ужасных Темный мужчина и измените спрайты, и у вас есть Терминатор 2. "[12] Дэвид Уилсон из Нуль раскритиковал игровой процесс и посчитал игру «огромным разочарованием».[28] Несмотря на похвалу за разнообразие, Ян Уотсон из Пользователь Sinclair чувствовал, что игра могла быть лучше.[9]

Другие критики отнеслись к игре более положительно. Джефф Дэви из Ваш Коммодор заявил, что Терминатор 2 «Часы являются одной из лучших адаптаций« игры фильма », доступных для C64, и далее пишет:« Ни одна игра не может передать атмосферу и мощь фильма, но это будет справедливо ».[27] Стюарт Винн из Жзап! 64 назвал это «масштабным и профессионально выполненным фильмом, редко блестящим, но всегда компетентным».[1] Ник Робертс из Сбой раскритиковал уровни за то, что они повторяются, но в остальном получил удовольствие от игры и назвал это «отличной конверсией» фильма.[5]

Некоторые обозреватели критиковали отсутствие оригинальности игры.[7][24][25] Формат Commodore написал: «Фильм может похвастаться более инновационными идеями и потрясающими визуальными эффектами, чем что-либо еще на планете, и мы получаем игру с проверенным и надежным игровым процессом. Приятный и безопасный, ничего слишком рискованного: немного Вспомнить все здесь намек на Бэтмен вот и те кусочки головоломки, которые скользят по плитке ".[7] Стив Мерретт из CU Amiga назвали стиль игры «упрощенным и скучным». Меррет заявил: «По сравнению с блестящим фильмом, независимо от того, насколько горячая игра, она все равно будет казаться небольшим разочарованием. Однако, игнорируя любые сравнения, игра все еще не совсем то, чем могла бы быть».[24] Бартукка критически относился к игровому процессу, но хвалил уровни головоломки за то, что они «дают прекрасное отличие от бессмысленного насилия».[11]

Некоторые критиковали сложность.[18][7] Стюарт Кэмпбелл из Новый Компьютерный Экспресс написал, что игра «была установлена ​​на очень жестком уровне, несомненно, как скупой способ придать ей некоторую степень привыкания».[25] Amiga Computing посчитал игру слишком короткой.[10]

В Соединенном Королевстве Терминатор 2 была третьей игрой-бестселлером в рождественский сезон 1991 года.[19] В 2004 году Аарон Берч из Ретро Геймер рассмотрели игру и раскритиковали ее уровни, особенно головоломки, написав, что последние кажутся неуместными. Берч заключил: «То, как Ocean смог взять одну из самых многообещающих игровых лицензий и получить такую ​​грязь, - само по себе достижение».[26]

Переиздание

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Пользователь Sinclair79% (ZX Spectrum)[23]
Ваш Синклер46% (ZX Spectrum)[29]
Amiga Action38% Amiga)[30]
Amiga Computing60% (Amiga)[31]
Формат Amiga69% (Amiga)[32]
Amiga Power30% (Amiga)[33]
Формат Commodore72% (C64)[22]
CU Amiga34% (Amiga)[34]
Единая Амига39% (Amiga)[21]

Раскритиковали бюджетный переиздание игры. Саймон Бирн из Единая Амига не понравился игровой процесс, и он написал, что «это действительно разочаровывающая игра, которая могла бы стать преобразованием, чтобы положить конец всем».[21] Тони Кэй из Пользователь Sinclair похвалил графику, но критически оценил игровой процесс.[23] Формат Commodore похвалил музыку, спрайты персонажей и оцифрованные сцены.[22] Джонатан Дэвис из Amiga Power похвалил оцифрованные сцены и заявил, что они были единственным хорошим аспектом игры. Он раскритиковал уровни за их сходство друг с другом.[33]

Ваш Синклер похвалил аспект головоломки, но написал, что «два хороших уровня из семи на самом деле мало что делают в игре».[29] Amiga Force раскритиковал графику, звук и игровой процесс, написав, что «потрясающие» оцифрованные последовательности «не могут компенсировать плохую игру». Журнал также посчитал игру слишком утомительной и сложной.[35] Amiga Action написал, что игра варьируется от «до смешного легкой» до «до безумной сложности».[30]

Заметки

  1. ^ Обозначается как "T101" в Амстрад КТК и ZX Spectrum версии.[4][5]

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г час я Винн, Стюарт (октябрь 1991). «Терминатор 2: Судный день». Жзап! 64. Объединенное Королевство. С. 14–16.
  2. ^ а б c d е ж г час я j k л м Иде, Энди (сентябрь 1991 г.). «Терминатор 2: Судный день». Ваш Синклер. Объединенное Королевство. С. 52–55.
  3. ^ Эдди, Ричард (август 1991). «Шварценеггер - это Терминатор 2». Сбой. Объединенное Королевство. С. 18–19.
  4. ^ Деменция (1991). Терминатор 2: Судный день (Амстрад КТК). Программное обеспечение Ocean.
  5. ^ а б c d е ж г час Робертс, Ник (декабрь 1991). «Терминатор 2: Судный день». Сбой. Объединенное Королевство. С. 54–55.
  6. ^ а б c d е ж г час я Уоринг, Адам (декабрь 1991 г.). «Терминатор 2». Формат ST. Объединенное Королевство. п. 64.
  7. ^ а б c d е ж г час я j k л м п «Powertest: Терминатор 2». Формат Commodore. Объединенное Королевство. Октябрь 1991. С. 72–73.
  8. ^ а б c d е «Терминатор 2: Судный день». Amiga Action. Объединенное Королевство. Ноябрь 1991. С. 64–65.
  9. ^ а б c d Уотсон, Ян (октябрь 1991 г.). «Терминатор 2». Пользователь Sinclair. Объединенное Королевство. С. 10–11.
  10. ^ а б c d е «Терминатор 2». Amiga Computing. Объединенное Королевство. Декабрь 1991. с. 16.
  11. ^ а б c d е Бартука-младший, Франк (декабрь 1991 г.). «Терминатор 2». Формат Amiga. Объединенное Королевство. п. 107.
  12. ^ а б c d е ж г «Терминатор 2». Пользователь Atari ST. Объединенное Королевство. Декабрь 1991 г.
  13. ^ а б c d е ж г час Меррет, Стив (июль 1991 г.). «Терминатор 2: Судный день». CU Amiga. Объединенное Королевство. С. 40–43.
  14. ^ а б c d е ж г «T2: Игра». ACE. Объединенное Королевство. Август 1991. С. 34–36.
  15. ^ "Bulmer Burgled". Тот самый. № 35. emap Images. Август 1991. с. 26.
  16. ^ а б c Боргмайер, К. (октябрь 1991 г.). «Терминатор 2: Судный день». Амига Джокер (на немецком). Германия. п. 12.
  17. ^ а б «Терминатор 2». Микро-хобби (на испанском). № 215. Испания. Ноябрь 1991. С. 34–35.
  18. ^ а б c d «Терминатор 2». Ваш Синклер. Объединенное Королевство. Ноябрь 1991. С. 68–69.
  19. ^ а б c Канди, Мэтт (25 декабря 2007 г.). «Каждое Рождество. Топ-10 за последние 20 лет». GamesRadar. Получено 24 октября, 2019.
  20. ^ а б c Кэмпбелл, Колин (октябрь 1991 г.). "Терминатор 2 обзор". Amiga Power. стр. 26–27. Получено 6 сентября 2015.
  21. ^ а б c Бирн, Саймон (ноябрь 1992 г.). «Терминатор 2: Судный день». Единая Амига. Объединенное Королевство. С. 111–112.
  22. ^ а б c «Терминатор 2». Формат Commodore. Объединенное Королевство. Март 1993. С. 50–51.
  23. ^ а б c Кэй, Тони (апрель 1993). «Терминатор 2». Пользователь Sinclair. Объединенное Королевство. п. 29.
  24. ^ а б c Меррет, Стив (ноябрь 1991 г.). «Терминатор 2: Судный день». CU Amiga. Объединенное Королевство. С. 59–60.
  25. ^ а б c Кэмпбелл, Стюарт (21 сентября 1991 г.). «Терминатор 2». Новый Компьютерный Экспресс. Объединенное Королевство. С. 62–63.
  26. ^ а б Берч, Аарон (октябрь 2004 г.). «Терминатор 2». Ретро Геймер. № 9. Соединенное Королевство. п. 16.
  27. ^ а б c d Дэви, Джефф (сентябрь 1991 г.). «Терминатор 2: Игра». Ваш Коммодор. Объединенное Королевство. С. 36–37.
  28. ^ а б c d е Уилсон, Дэвид (ноябрь 1991 г.). «Терминатор 2». Нуль. Объединенное Королевство. п. 68.
  29. ^ а б «Терминатор 2». Ваш Синклер. Объединенное Королевство. Апрель 1993. с. 44.
  30. ^ а б «Терминатор 2 - Судный день». Amiga Action. Объединенное Королевство. Апрель 1993. с. 88.
  31. ^ «Терминатор 2». Amiga Computing. Объединенное Королевство. Апрель 1993. с. 25.
  32. ^ Лич, Джеймс (май 1993 г.). «Терминатор 2». Формат Amiga. Объединенное Королевство. С. 92, 94.
  33. ^ а б Дэвис, Джонатан (апрель 1993 г.). «Терминатор 2». Amiga Power. Объединенное Королевство. п. 99.
  34. ^ «Терминатор 2». CU Amiga. Объединенное Королевство. Май 1993. с. 77.
  35. ^ «Терминатор 2: Судный день». Amiga Force. Объединенное Королевство. Апрель 1993. с. 29.

внешние ссылки