Терракон - Terracon

Терракон
Terracon PS1 PAL Cover.jpg
Разработчики)Картинный Дом
Издатель (ы)
Художник (ы)Деннис Густафссон
Композитор (ы)Джим Крофт
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Терракон является приключенческий боевик видео игра британской студией Picture House, выпущенный 25 августа 2000 г. для Sony Игровая приставка только в Европе; хотя выпуск для Северной Америки Мидуэй планировалось, но было отменено по неизвестным причинам.

участок

Плутонианцы, раса серые пришельцы к которому принадлежит главный герой игры Xed, населявший планету Плутон системы Sol. Плутонцы, высокотехнологичный вид, столкнулись с проблемой, которая угрожала самому будущему их цивилизации: перенаселенность.

Столкнувшись с последствиями крайнего перенаселения, плутонианцы обнаружили, что их единственное решение - колонизировать другие планеты Солнечной системы с помощью терраформирование: бесплодие, непригодное для жизни планеты в процветающие, гостеприимные миры. Таким образом, главный ученый Плутонианца и помощник Зеда, Док инициирует проект Терракон.

Terracon состоял из массивного биологического компьютер; синтетический мозг, способный эффективно управлять легионом машин Terracon, необходимых для терраформирования и укрощения суровых условий планеты. Несмотря на очень разные степени успеха в терраформировании, когда одни планеты оказывались более гостеприимными, чем другие, попытка была признана успешной, и пришло время отключить Терракон, но не только потому, что Терракон выполнил свою задачу.

Когда Terracon начал развивать чувство самосознание, Плутонский комитет счел необходимым ликвидировать Терракон, опасаясь, что его вновь обретенные способности разведки могут выйти из-под контроля.

Перед тем, как Xed должен начать тренировку, Док уведомляет Xed о том, что они, по всей видимости, были отключены Terracon.

После этого и Док, и Зед садятся на материнский корабль Терракона, чтобы лично встретиться с ним и попытаться урезонить его, объясняя, почему его нужно отключить. Док объясняет, что плутонический комитет решил закрыть Терракон тайно, без предварительного уведомления, но он, учитывая образцовые услуги Терракона, решил иначе. Тем не менее, Терракон отклоняет приказы Дока о выключении, меняет порядок действий и убивает его выстрелом из машины Терракон.

Зед чудом убегает от двух преследующих машин, прежде чем добраться до своего десантного корабля. Терракон в своем первом акте мести приступает к уничтожению домашнего мира Серых, заявляя: «Клянусь моим огнем, все будет уничтожено!» Пока материнский корабль Terracon нависает над останками разрушенной планеты, десантный корабль Зеда прячется от его взгляда на куске останков планеты. Когда Зед смотрит в окно, он сталкивается с мрачным видом на безжизненные тела своего народа, парящие в космосе.

Позже, на борту своего десантного корабля, оплакивающего гибель своего вида, Зеда, к своему изумлению, встречает голограмма Док. Док объясняет, что он загрузил свое сознание на десантный корабль Зеда в качестве «небольшой меры предосторожности». Док сообщает Зеду, что единственный способ уничтожить Терракон - это повернуть терраформированные планеты. ракета системы защиты от него. Док сообщает Xed, что ракетные системы полагаются на набор картриджей с кодом запуска (или LCC). Док объясняет, однако, что из соображений безопасности патроны были разбросаны по всем терраформированным планетам.

Зед, ведомый теперь голографическим Доком, затем отправляется в путешествие по солнечной системе, чтобы найти и собрать все необходимые LCC, охватывающие терраформированные миры Венера, Юпитер, Нептун, Уран, земной шар, и различные луны.

После сбора всех LCC для каждой планеты Xed инициирует последовательность стрельбы для систем защиты планеты, нацеливаясь на базовый корабль Terracon. С каждым запуском систем Terracon получает все больше повреждений.

После последней атаки на «Терракон», запущенной с Земли, критически поврежденный базовый корабль «Терракон» совершил аварийную посадку на Луне Земли, чему предшествовал мощный взрыв. На Земле Зед празднует разрушение Терракона с первыми гоминидами, населявшими планету. Ксед и первые гоминиды скрещиваются, чтобы создать новый вид: современный человек.

В неустановленный момент в будущем два Британский космонавты видны исследующие Луну. Один из астронавтов, обнаружив глубокую пещеру, манит другого исследовать вместе с ним. Когда пара астронавтов начинает свой путь в пещеру, проход в глубины пещер обнаруживает последние остатки модуля Терракон, внутри которых еще жив Терракон.

Геймплей

Цели

Основная цель каждого уровня, которых всего более тридцати, - собрать необходимое количество картриджей с кодом запуска (LCC) для запуска системы противоракетной защиты соответствующей планеты на базовом корабле Terracon. Количество LCC на уровне колеблется от одного до трех. Игрок обычно получает LCC, собирая их по мере прохождения уровня; Иногда, однако, игроку требуется победить врага-босса, чтобы получить LCC.

Для выполнения вышеизложенного игрок должен достичь ряда целей, направление которых обозначено стрелкой цели в центре верхней части экрана. К ним относятся: доступ к возвышенностям, строительство сооружений и поражение врагов. Некоторые уровни полностью посвящены миссиям на круглосуточное время, когда игрок должен противостоять ядовитой атмосфере, собирая пикапы, чтобы продлить свое доступное время. Хотя большинство уровней проходит пешком, есть несколько целей, в основном связанных с автомобилем. В игре есть два типа транспортных средств: скиммер, небольшой маневренный гидроцикл и турель. В последнем из двух, например, игрок должен защищаться от натиска врагов, ожидая спасения с помощью десантного корабля. Хотя машины доступны для использования на некоторых «ортодоксальных» уровнях.

В конце каждого уровня игрок должен создать маяк, чтобы вызвать свой десантный корабль. Маяки, как и любой другой тип меша, требуют большого количества ресурсов для их создания. После генерации маяка десантный корабль Xed появится над зеленой точкой доступа. По достижении точки доступа игрок телепортируется на корабль.

В конце каждого уровня игрок получает следующую информацию: собранные LLC; излишки энергии и жизни для единиц; TOPS собраны; и количество обнаруженных секретов, которые варьируются от уровня к уровню. Если игрок не собрал все LCC на уровне до того, как получить доступ к десантному кораблю, он не сможет перейти к гнезду и должен начать уровень заново; однако игроку не нужно повторно собирать LCC, так как им требуются только недостающие LLC.

После обзора игрок попадает в зону репликации TOPS. Здесь общий излишек игроков и количество ТОПов за пройденный уровень конвертируются в очки, которые можно использовать для «покупки» всех разновидностей ТОПов (при условии, что они разблокировали их, обнаруживая их на протяжении всей игры).

Пикапы

Genergy

Genergy - это фундаментальная новинка, с которой игрок столкнется на протяжении всей игры. Он, в различных количествах и разновидностях, получаемых игроком, вводит в игру аспект решения головоломок. Genergy используется для уничтожения врагов, взлома контейнеров, строительства / уничтожения самых разных построек, а также в качестве игровой валюты.

Genergy принимает форму разноцветных «облаков», которые игрок собирает, сталкиваясь с ними. Есть четыре разных цвета: красный, синий, желтый и зеленый, которые, за исключением зеленого дженерика (который действует как наддувная единица жизненной силы), соответствуют идентично окрашенным голографическим сеткам, разбросанным практически по всем уровням.

Одно из наиболее часто встречающихся применений genergy - это его использование в строительных конструкциях, полученных из голографических сеток. Эти сетки, как и genergy, отображаются в трех цветах: красном, синем и желтом. Цвет сетки обозначает цвет дженерика, необходимого для ее построения.

В своей основной форме эти сетки образуют структуры, такие как блоки или мосты, которые позволяют игроку пересекать воду или доступ к области, недоступной иным образом. Эти сетки, будучи полыми изображениями их предполагаемой структуры, требуют большого количества, чтобы стать твердыми структурами. Поскольку игрок собирает дженерики, его можно использовать для этой цели. Однако для завершения каждой сетки требуется различное количество дженерика правильного цвета. Если игроку не хватает необходимого количества, о чем свидетельствует полоса на трубке стандартного цвета на дисплее, или если игрок стоит слишком близко к сетке, игроку будет возвращено необходимое количество, и он получит уведомление в виде субтитры, которые требуют большего количества соответствующего цвета или стоят слишком близко. Genergy также важен для создания маяков, обозначающих конец уровня.

Чтобы построить сетку, игрок просто стреляет из обычного пистолета в грубом направлении. Когда к сетке прикрепляются большие болты, она частично становится белой, прежде чем стать твердой структурой. Иногда построенные сетки могут быть уничтожены, а генерируемые впоследствии восстановлены. Эти «нестабильные сетки» требуют, чтобы игрок стратегически перерабатывал генерики для достижения различных целей на каждом уровне.

Другие системы манипуляции дженериками появляются на протяжении всей игры в виде структур, иногда предварительно созданных, иногда в виде сеток, которые требуют от игрока использовать дженерики еще более тактически. К ним относятся трансформаторы, которые меняют одно количество генератора на равное количество другого, например, синий на красный. В этом примере игрок может получить новый цвет дженерика, который в противном случае отсутствовал бы на уровне, что позволяет построить требуемую сетку (-а) для продвижения к своей текущей цели. Иногда от игрока требуется не иметь достаточного количества дженерика определенного цвета. Это происходит, если игрок входит в телепортацию обоих. Здесь игроку потребовалось бы использовать обменники дженериков, чтобы позволить им избавиться от одного цвета дженерика, заменив его все на другое, например, если игрок не требует желтого дженерика, он должен преобразовать желтый дженерик в синий, используя желто-синий теплообменник genergy. Кроме того, определенные строения позволяют игроку одержать верх против непобедимых врагов.

Genergy также преследует как разрушительные, так и конструктивные цели: помимо разрушения нестабильных сеток, он действует как единственная система оружия игрока против врагов. Враги могут выдержать разное количество выстрелов Дженерика, некоторые из них невосприимчивы к определенным цветам, а на других вообще не действуют.

Действительно, игрок столкнется с множеством врагов и опасностей на протяжении всей игры. Враги обычно принимают форму машин Terracon; некоторые враги, хотя и ограничены небольшим количеством уровней, являются органическими. Они бывают самых разных типов и по-разному атакуют игрока. Наиболее распространены ходунки Terracon. Эти наземные, похожие на пауков машины патрулируют уровни, и если игрок подойдет слишком близко к ним, они испускают нацеливающий лазер в их направлении, прежде чем выстрелить в игрока. По мере продвижения игрока с врагами, с которыми он сталкивается, будет все труднее иметь дело, поскольку они используют целый ряд наступательных и защитных стратегий, включая самонаводящиеся ракеты, электрические дуги, воздушные способности и защиту, которые делают их временно непобедимыми. К другим не вражеским опасностям относятся: огонь, защита объектов и лава. Прикосновение к этим опасностям приводит к потере здоровья игрока.

Жизненная сила

Здоровье игрока основано на 100-балльной системе. Если игрок получает урон от врага, он теряет двадцать пять очков. Поскольку количество здоровья игрока может упасть ниже нуля, игрок может выдержать пять ударов до смерти. Здоровье можно восстановить, собирая единицы жизненной силы. Это зеленые цилиндрические пикапы, каждый из которых восстанавливает пять очков здоровья. Игрок может получить единицы жизненной силы, уничтожая врагов, стреляя в открытые контейнеры с помощью универсального проектора или, что чаще, собирая те, которые разбросаны по уровню. Регенераторы жизненной силы также используются в жизненной системе игры.

Игрок может получить максимум четыре жизни, что достигается путем сбора избыточных регенераторов жизненной силы, то есть путем сбора их, когда здоровье игрока уже заполнено. Когда игрок собирает регенераторы жизненной силы, спираль в правом нижнем углу экрана заполняется. Как только спираль завершена, игроки получают жизнь. Жизни теряются, если счетчик здоровья игрока достигает нуля, падает в яму с лавой или, на определенных уровнях, у него заканчивается кислород. Для потери жизни игрок должен начать с последней доступной контрольной точки; если, однако, игроки теряют все свои жизни в течение уровня, они должны перезапустить весь уровень.

Подборщики Terracon Outrider (TOPS)

Еще одним важным аспектом игрового процесса являются системы подбора аутрайдеров Terracon (TOPS). ВЕРШИНЫ - это маленькие сферические пикапы разного цвета, которые вращаются вокруг игрока после сбора.

Существует девять типов ТОПов: радар-уборщик (синий), который уведомляет игрока об интересующих его предметах или об опасности в непосредственной близости от него с помощью «радара» в верхнем левом углу дисплея; регенератор жизненной силы (зеленый), который поглощает входящий урон от врагов, автоматически возвращая утраченное здоровье; агрегат турбо-стрельбы (темно-фиолетовый), который удваивает скорострельность игрока, позволяя быстрее строить сетки или уничтожать врагов; вспомогательный генератор-проектор (красный), который, пожалуй, самый распространенный из ТОПов, удваивает количество выстрелов из дженерик-проектора, но поддерживает обычную скорострельность; эмиттер холлофлага (оранжевый), который делает игрока невидимым для врагов при получении урона; нагнетатель огневой мощи (светло-фиолетовый), который позволяет игроку произвести одиночный выстрел заряженного дженерика; микропусковая установка (желтая), которая запускает небольшие самонаводящиеся ракеты с каждым выстрелом, отслеживая врагов, а также разрушаемые объекты; и блок задержки времени (серый), который виден только на уровнях, где игрок должен мчаться до конца, чтобы избежать вредной атмосферы, и восполняет кислород игрока в виде секунд воздухопроницаемости.

Игрок может нести максимум четыре ТОПа; после сбора пятого, один раз из текущих ТОПов игрока, выбранных случайным образом, удаляется из коллекции игрока. Завершение уровня с TOPS на буксире позволяет игроку зарабатывать очки репликации TOPS, которые различаются в зависимости от их редкости и полезности. Перед началом уровня игрок может «купить» TOPS на экране репликации TOPS, используя накопленные очки, что дает им мгновенное преимущество в начале уровня.

Игроки также могут открывать секреты на каждом уровне. Число, встречающееся в каждом, сильно различается. Их обычно находят, собирая предметы, например, единицы жизненной силы или ТОПЫ, в глуши. Хотя секреты являются вездесущим аспектом игрового процесса, они не дают игроку никаких бонусов и не влияют на общий процент завершения игры.

Дизайн уровня

Из-за разной степени успеха в процессах терраформирования каждая планета имеет особый тип окружающей среды: Юпитер и Венера - планеты с умеренным климатом, первая из которых имеет много районов, пострадавших от засухи; Земля пышная и наполнена дикой природой; Уран заперт в постоянной снежной зиме; а Нептун, в полной противоположности другим, представляет собой унылый, мрачный мир мутантных растений (составляющих единственных органических врагов в игре) и токсичных атмосфер. Эффекты окружающей среды, встречающиеся на каждом уровне, могут сильно различаться, изменяясь по мере продвижения игрока по уровню, и включают погодные эффекты, такие как дождь; цикл день-ночь; и смертельные метеоритные дожди. Окружающая среда планет также содержит ряд скульптур и сооружений, построенных людьми, включая пирамиды, моаи, обелиски и дольмены. Наряду с дикой природой, первые гоминиды также населяют планеты и, по-видимому, были ответственны за строительство вышеупомянутых структур.

Символы

Xed: Инопланетянин вылупился в центре молочной железы, как и его 27 братьев и 15 сестер. С раннего возраста Зед был вспыльчивым и не любил машины. Как только Зед достиг совершеннолетия, его поместили в недавно сформированный терраформирование служение, где он мог сосредоточить свою разрушительную энергию на благо общего блага. Xed быстро завоевал репутацию одиночка и всегда можно было найти терраформирование вдали от других, и в частности машин, управляемых мозгом Терракона.

Док: Инопланетянин, который начинал как бортинженер работает над программой шаттла Plutonian. В начале своей карьеры он сконструировал биологически выращенный компьютер, присвоив ему степень доктора наук. Усовершенствовав конструкцию шаттла Плутона, он ушел в отставку, заявив: «Это не совсем ракетостроение». Док перешел в недавно сформированный проект терраформирования Плутона и вскоре стал ведущим ученым на исследовательский проект что превратит безжизненные планеты в Солнечная система в зеленые гавани для колонизации опасно перенаселенными плутонианцами. Загрузив все содержимое своего разума в компьютер Док теперь живет на борту десантного корабля Зеда. Док не только пилотирует корабль, но и держит Зеда в курсе самой последней информации с помощью брифингов и экранов карт.

внешняя ссылка