Idolmaster Live For You! - The Idolmaster Live For You!

Idolmaster Live For You!
The Idolmaster Live For You! cover.jpg
Обложка ограниченного выпуска
Разработчики)Namco Bandai Игры
Издатель (ы)Namco Bandai Игры
Директор (ы)Акихиро Исихара
Производитель (и)Ёдзо Сакагами
Писатель (ы)Томойо Такахаши
Рюта Дзюфуку
СерииИдолмастер
Платформа (и)Xbox 360
Выпуск
  • JP: 28 февраля 2008 г.
Жанр (ы)Живое моделирование, Ритм
Режим (ы)Один игрок

Idolmaster Live For You! (ア イ ド ル マ ス タ ー ラ イ ブ フ ユ ー!, Aidorumasutā Raibu Fō Yū!, официально стилизованный под THE iDOLM @ STER Live For You!) это живая симуляция видео игра разработан и опубликован Namco Bandai Игры для Xbox 360. Он был выпущен в Японии 28 февраля 2008 года как продолжение Идолмастер. В геймплей в Живи для тебя! фокусируется на координации концертного мероприятия от Идолмастер с более высокой настройкой песен, сцены и костюмов. В игре есть ритм Мини-игра во время выступлений, который был разработан, чтобы добавить ощущение единства с публикой и добавить азарта. Игрок также может свободно управлять тем, как выглядит представление, регулируя положение камеры по направлению к идолам. История рассказана с точки зрения специального продюсера, отвечающего за координацию живых выступлений 11 поп-музыкантов. идолы из Идолмастер серии.

Разработка игры началась в 2007 году в ответ на тенденции игроков к оригиналу. Идолмастер аркадная игра и ее порт Xbox 360. Команда разработчиков хотела создать игру, которая позволила бы игрокам легко просматривать живые выступления. Главный герой в игре был разработан как «представитель фанатов», который будет координировать выступления айдолов, поэтому любые сложные сценарии были исключены, что привело к простой истории. Включая Загружаемый контент, в игре 74 песни, которые исполняют айдолы: 32 песни в оригинальных версиях и 42 ремикса на эти песни, которые были выпущены на нескольких музыкальных альбомах. An оригинальная видео анимация эпизод производства Вести себя как был в комплекте с ограниченным выпуском игры. Живи для тебя! было продано 44 000 копий за первую неделю выпуска в Японии, и на этой неделе она заняла пятое место среди самых продаваемых видеоигр в Японии.

Геймплей

Яёи, Юкихо и Иори (соответственно) на сцене в режиме поддержки. Значки кнопок перемещаются справа налево к значку цели слева от центра рядом с измерителем напряжения.

Живи для тебя! это живая игра-симулятор В центре внимания - персонажи, связанные с агентством талантов 765 Production (765 Pro), растущей студией, расположенной в небольшом офисе. В день концерта признательности фанатов президент компании 765 Pro и главный продюсер внезапно пропали без вести. Игрок берет на себя роль своего заместителя, неназванного «специального продюсера», которому поручено координировать живые выступления 11 кумиров 765 Pro: Харука Амами, Чихая Кисараги, Юкихо Хагивара, Яёи Такацуки, Рицуко Акизуки, Азуса Миура, Иори Минасе, Макото Кикучи, Ами и Мами Футами, и Мики Хосии.[1][2] Помощь спецпродюсеру - это Котори Отонаси, офисный клерк, работающий на 765 Pro.[3]

Игрок начинает с выбора, какой из айдолов будет выступать, и может выбрать группы из одного, двух или трех айдолов одновременно. После разговора с Котори и выбранным кумиром или кумирами в Зеленая комната, игрок выбирает один из двух режимов, на которые делится представление: режим поддержки и режим фотосъемки. На этом этапе игроку разрешено изменить имя игрока и имя идола. После этого игрок выбирает, какую песню исполнить, на какой сцене выступить, а также какие костюмы и аксессуары будет носить данный айдол.[1] Дальнейшая настройка позволяет игроку выбирать, кто поет какие слова, а также функции видеокамер, включая диапазон камеры (крупный план, средний или длинный) и как это растворяется в следующий кадр.[4]

В режиме поддержки айдолы начинают свое выступление на сцене, а игрок взаимодействует, играя ритм Мини-игра в простом, среднем или сложном режимах.[4] Во время воспроизведения песни заданная последовательность контролер значки кнопок прокручиваются справа налево к значку цели, и игрок должен нажать правильную кнопку, когда значки кнопок проходят над значком цели. Игрок оценивается по точности хронометража этих нажатий и получает одну из четырех оценок: идеально, хорошо, нормально и нормально.[3] Характеристики игрока также представлены измерителем напряжения, который увеличивается или уменьшается в зависимости от того, удачно ли игрок ударил по ноте или нет. С интервалом в 50 успешных попаданий айдол или айдолы будут обращаться к аудитории с особым обращением, которое внезапно увеличивает вольтметр и общую числовую Гол. В жестком режиме, если вольтметр опустится до нуля, производительность преждевременно закончится; этого не происходит в легком и среднем режимах. Действия кнопок, связанные с исполнением, меняются в зависимости от песни и степень сложности. Например, кнопка может обозначать что угодно, от приветствия, хлопка в ладоши, свистка, звука музыкального инструмента или других различных поддерживающих звуков.[4]

После выступления Котори показывает игроку экран результатов, который включает в себя счет, количество успешных попаданий Perfect, Good, Normal и OK, максимальное количество комбо хитов, и конечный процент вольтметра. На экране также будет указано, соответствует ли общая оценка рекорд.[3] В зависимости от результатов игроку могут быть предоставлены дополнительные костюмы, аксессуары или ремиксы песен.[1][5] Также игроку могут быть предоставлены специальные сообщения, если результат и процентное значение вольтметра превышают определенное значение. Плеер может просматривать онлайн-рейтинг результатов других игроков по одной песне или по всем песням вместе. Рейтинг оценивается игроком с наибольшим количеством очков, хотя также отображается измеритель напряжения игрока.[1][6] Если игрок решит сохранить видео для выступления, его оценка будет автоматически загружена в онлайн-рейтинг. Также в игре присутствует 48 достижения всего 1000г.

В режиме фотографии игрок свободно манипулирует тем, как выглядит представление, регулируя положение камеры по направлению к идолам. Игрок может изменять угол камеры, увеличивать и уменьшать масштаб в реальном времени и фотографировать во время выступления.[1][4] Не обязательно, будут ли один или несколько айдолов обращаться к аудитории с особым вниманием. Игровые предметы нельзя получить, играя в режиме фотографии. Плеер может сохранить до пяти фотографий и одно видео выступления; видео можно сохранить как в режиме поддержки, так и в режиме фотосъемки.[7]

Разработка и выпуск

Живи для тебя! был разработан Namco Bandai Games[8] и режиссер Акихиро Исихара. В середине 2007 года разработка игры началась в ответ на тенденции игроков к оригинальной игре. Идолмастер аркадная игра и ее порт Xbox 360. Несмотря на версию Xbox 360 Идолмастер имея 10 кумиров на выбор и 16 песен, Namco Bandai Games режиссер Ёдзо Сакагами был удивлен, обнаружив, что очень немногие игроки пытались поднять каждого из айдолов и выбрать все песни. Вместо этого Сакагами отмечает, что большинство игроков выберут для поднятия только одного или двух идолов и только около трех песен.[9] Сакагами предполагает, что это потому, что игрок начинает с единственного идола в Идолмастер, и требуется время, чтобы создать сразу трех идолов. Более того, из-за конкуренции на прослушиваниях игроки не хотели бы, чтобы их кумир потерпел неудачу, поэтому они бы выбрали кумиров, которых они привыкли поднимать, и песни, которые они привыкли слышать; Сакагами заметил эту тенденцию еще с версии аркадной игры.[9]

Порт Xbox 360 Идолмастер был разработан, чтобы позволить игроку с комфортом наслаждаться различными сценариями, но игра все еще имела ограничения, которые затрудняли просмотр живых выступлений. Например, игроки не только говорили, что пройти прослушивание было сложно, но и когда айдол мог выступать, он также мог делать ошибки, если не тренировался достаточно, поэтому было много игроков, которые не могли сразу увидеть все выступление без недостатки. Принимая во внимание эти опасения, Сакагами и команда разработчиков подумали о том, как они могли бы позволить этим игрокам легко просматривать живые выступления, что, как отмечает Сакагами, во многом объясняет, почему Живи для тебя! был развит.[9]

Сакагами отмечает, что Живи для тебя! в основном извлекла систему производительности из предыдущей игры, но с изменениями и улучшениями.[4] Вместо того, чтобы называть это традиционной видеоигрой, он описывает ее как игру, которая позволяет игроку свободно просматривать и наслаждаться пением и танцами. Для достижения этой цели команда разработчиков включила дополнительные функции с углами камеры и крупным планом во время выступлений.[4] Сакагами ранее разговаривал с Хироюки Онода, директором Идолмастер's Порт Xbox 360, о том, как фанаты хотели больше функциональности камеры в следующей игре, но Сакагами хотел, чтобы она была как можно более простой, чтобы сохранить беззаботность в Живи для тебя!. Команда также затронула идею добавления «чувства единства с публикой» и хотела, чтобы игрок восхищался айдолами во время выступлений, что привело к разработке ритм Мини-игра. В ходе разработки мини-игры сотрудники начали с простой ритмической игры и начали применять к ней другой подход, но после некоторых проб и ошибок они вернулись к своей первоначальной идее мини-игры.[4]

Персонал хотел создать игру, которая не вызывала бы стресса и позволяла игроку легко выбирать любого персонажа и формировать отряды из трех девушек-айдолов.[9] Главный герой в игре был разработан как «представитель фанатов», который будет координировать выступления айдолов, поэтому любые сложные сценарии были исключены, что привело к простой истории. Живи для тебя! ознаменовал первое появление офисного клерка 765 Pro Котори Отонаси в основной истории, который был включен, чтобы помогать игроку. Игра также стала первым разом, когда Мами Футами могла появиться на сцене независимо от Ами Футами.[3] и теперь оба могут быть на сцене одновременно. Сакагами подсчитал, что потребуется около 300 миллиардов лет без сна, чтобы просмотреть все возможные комбинации идола (от одного до трех групп), песни, сцены, костюма и аксессуаров, доступных в Живи для тебя!.[4]

Игра вышла 28 февраля 2008 года ограниченным и обычным тиражами.[10][11] Ограниченное издание поставлялось в комплекте с 84-страничным буклетом, индивидуальным футляром и DVD, содержащим оригинальная видео анимация эпизод.[12] Те, кто заказал игру, также получили карточку, которая позволит пользователям загрузить песню «Shiny Smile» (доступна 26 марта 2008 г.) для использования в игре.[13] Два предоплаченных Microsoft Points карты номиналом 3500 пунктов с Идолмастер также были выпущены персонажи для сопровождения игры.[14] Игра была выпущена на Microsoft Платиновая коллекция 12 марта 2009 г.[15] Коллекция Идолмастер и Живи для тебя! названный Близнецы-идолмастеры также был выпущен 12 марта 2009 года.[16] Живи для тебя! стал доступен для скачивания через Xbox Live Marketplace 11 августа 2009 г.[17]

Загружаемый контент

Порт Xbox 360 Идолмастер не разрабатывался с мыслью о продолжении, поэтому Загружаемый контент (DLC) из этой игры в сиквел не рассматривался. Команда разработчиков для Живи для тебя! проконсультировался с Microsoft по поводу создания DLC из Идолмастер доступны для Живи для тебя!, но, несмотря на несколько идей, в конечном итоге было решено, что перенести DLC из одной игры в другую будет слишком сложно. Однако в качестве компромисса было решено, что предыдущий DLC будет доступен в пакетах DLC для Живи для тебя! в качестве бонусного контента.[18] Namco Bandai Games выпустила 17 обновлений DLC в период с 28 февраля 2008 г. по 26 августа 2009 г., доступных через Xbox Live Marketplace. Обновления включают новые песни и ремиксы, костюмы, аксессуары, значки, темы и дополнительные побочные истории под названием «Драмы идолов».[18]

Музыка

Живи для тебя! включает 32 песни в оригинальной версии и 42 ремиксы из этих песен, в общей сложности 74 песни, написанные и сочиненные различными авторы песен. Первоначально для исполнения айдолам доступно 16 песен, каждая из которых также имеет ремикс-версию. Еще 16 песен в оригинальных версиях и 26 ремиксов были выпущены в виде пакетов с загружаемым контентом. Как порт Xbox 360 Идолмастер, Живи для тебя! изначально не планировалось предоставлять какие-либо дополнительные песни в качестве загружаемого контента.[13] Во время выпуска предыдущей игры было неизвестно, какой процент игроков будет использовать онлайн-соединение для загрузки контента или соревноваться с другими игроками, и ожидалось, что это будет около 30% игроков. Однако позже было обнаружено, что около 95% игроков использовали онлайн-соединение, что заставило команду разработчиков пересмотреть добавление дополнительных песен.[13] Еще одна причина изменения связана с нехваткой персонала. Как объясняет Сакагами, после порта Xbox 360 Идолмастер была завершена, ключевые члены команды разработчиков перешли к другим проектам и были недоступны для работы над игровой механикой, необходимой для создания дополнительных песен для этой игры. При разработке для Живи для тебя! Когда началось, эти сотрудники все еще были недоступны, и команде разработчиков пришлось ждать, пока игра не будет выпущена, чтобы начать работу над дополнительными песнями.[13]

Изначально три песни были представлены в Живи для тебя!: «До-Дай», «Моя песня» и «Сияющая улыбка». Песни были выпущены Nippon Columbia на серии компакт-дисков из шести частей под названием Мастер идолмастер Live в 2008 году. Первым выпуском был Один для "Shiny Smile" 13 февраля.[19] Затем последовали пять сборников: Ремастер-А 5 марта,[20] Ремастер-Б 16 апреля,[21] До-Дай 14 мая,[22] Моя песня 18 июня,[23] и на бис 29 октября.[24] Песни из Живи для тебя! также были выпущены Сундук мастера идолмастера тома с третьего по пятый с 30 апреля 2008 г. по 18 марта 2009 г.[25][26][27]

Связанные СМИ

224-страничный путеводитель для Двойняшки сборник под названием Драгоценный альбом Idolmaster Twins был выпущен 26 июня 2009 года. Книга содержит информацию как для Xbox 360, так и для Идолмастер и Живи для тебя!, включая прохождения и подробности о загружаемом контенте.[28] 17 минут оригинальная видео анимация (OVA) серия под названием Idolmaster Live For You! был включен в ограниченную серию Живи для тебя! 28 февраля 2008 г.[12] Позднее OVA транслировалось в трех частях с 27 по 29 августа 2010 г. Никонико.[29] OVA подготовила анимационная студия. Вести себя как и направлен Кейитиро Кавагути. Сценарий был написан Сатору Нишизоно, а главный аниматор Кимитаке Нисио основал дизайн персонажей, использованный в OVA, на оригинальных рисунках Тошиюки Кубука. Музыка, использованная в OVA, была спродюсирована Namco Bandai Games и Romeo, а финальная тема - «The Idolmaster». На DVD также есть видеоклип на песню "Danketsu". (団 結, «Единство»), в исполнении 11 айдолов 765 Production из Живи для тебя!.

Прием

Живи для тебя! было продано 44 000 копий за первую неделю выпуска в Японии, и на этой неделе она заняла пятое место среди самых продаваемых видеоигр в Японии.[30] Игра получила 28 баллов из 40 от японского журнала видеоигр. Famitsu.[31] Игра была описана как сродни диск вентилятора в это было бы сложно играть, если бы у игрока еще не было эмоциональной привязанности к кумирам. По этой причине Такеши Иидзука пишет для ASCII Media Works настоятельно рекомендует играть через порт Xbox 360 Идолмастер и производят двух или трех идолов перед игрой Живи для тебя!.[32] Иидзука отмечает большие различия между легким, средним и сложным режимами при воспроизведении в режиме поддержки, а также различную сложность песен. "Иди моей дорогой !!" и «Агент Йору о Юку» (エ ー ジ ェ ン ト 夜 を 往 く) в частности, это песни, на которых тяжело играть. В режиме поддержки ритм-мини-игра описывается как трудная для сосредоточения, если игрок также хочет сосредоточиться на аспектах выступления айдолов. Вращающийся экран во время специальных обращений к аудитории еще называют отвлекающим.[5] Режим фотосъемки в игре подвергся критике за то, что в конце выступления можно было просмотреть только пять последних фотографий, а за один раз можно было сохранить только одно видео. Коммуникационная часть игры также подвергается критике как несколько недостаточная.[33]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е "ア イ ド ル マ ス タ ラ イ フ ォ ー ユ ー! | ゲ ー ム 概要" [Идолмастер живет для тебя! | Сводка игры] (на японском). Namco Bandai Игры. Получено 31 июля, 2013.
  2. ^ "ИДОЛМ @ СТЕР (キ ャ ラ ク タ ー 紹 介)" [Idolmaster (введение персонажа)] (на японском языке). Namco Bandai Игры. Получено 1 августа, 2013.
  3. ^ а б c d 【特別 企 画】 ア イ ド ル ス タ ー ラ イ ブ フ ォ ー ユ ー! 誕生 秘 話 (前 編) [(Специальный проект) Idolmaster Live For You! Подробности разработки (первая часть)] (на японском языке). ASCII Media Works. 27 февраля 2008 г. с. 2. Получено 31 июля, 2013.
  4. ^ а б c d е ж г час 【特別 企 画】 ア イ ド ル ス タ ー ラ イ ブ フ ォ ー ユ ー! 誕生 秘 話 (前 編) [(Специальный проект) Idolmaster Live For You! Подробности разработки (первая часть)] (на японском языке). ASCII Media Works. 27 февраля 2008 г. с. 3. Получено 31 июля, 2013.
  5. ^ а б "レ ビ ュ ー】 Xbox 360「 ア イ ド マ ス タ ー ラ イ ブ フ ォ ー ユ ー! 」" [(Обзор) Xbox 360 Idolmaster Live For You!] (по-японски). ASCII Media Works. 7 марта 2008 г. с. 2. Получено 1 августа, 2013.
  6. ^ 【特別 企 画】 ア イ ド ル ス ー ラ イ ブ フ ォ ー 誕生 秘 話 (後 編) [(Специальный проект) Idolmaster Live For You! Подробности разработки (последняя часть)] (на японском языке). ASCII Media Works. 27 февраля 2008 г. с. 2. Получено 31 июля, 2013.
  7. ^ 【特別 企 画】 ア イ ド ル ス ー ラ イ ブ フ ォ ー 誕生 秘 話 (後 編) [(Специальный проект) Idolmaster Live For You! Подробности разработки (последняя часть)] (на японском языке). ASCII Media Works. 27 февраля 2008 г. с. 4. Получено 31 июля, 2013.
  8. ^ ア イ ド ル マ ス タ ー ラ イ ブ フ ユ ー! [The Idolmaster Live For You!] (На японском языке). 4Gamer. Получено 31 июля, 2013.
  9. ^ а б c d 【特別 企 画】 ア イ ド ル ス タ ー ラ イ ブ フ ォ ー ユ ー! 誕生 秘 話 (前 編) [(Специальный проект) Idolmaster Live For You! Подробности разработки (первая часть)] (на японском языке). ASCII Media Works. 27 февраля 2008 г. с. 1. Получено 31 июля, 2013.
  10. ^ «ア イ ド ル マ ス タ ー イ フ ユ ー! (オ リ ジ ナ ル ア ニ DVD 同 梱 Version)» [Идолмастер живет для тебя! (прилагается оригинальный DVD с аниме)] (на японском языке). Amazon.co.jp. Получено 9 августа, 2013.
  11. ^ ア イ ド ル マ ス タ ー ラ イ ブ フ ー ユ ー! (通常 版) [Идолмастер живет для тебя! (обычное издание)] (на японском языке). Amazon.co.jp. Получено 9 августа, 2013.
  12. ^ а б "ア イ マ ス L4U!』 新 た テ ー ジ は 2008 年 2 月 28 日 に 開幕! 予 約 特 典 の 写真 も 公開 " [Новый этап Idolmaster Live For You! Выйдет 28 февраля 2008 года! Также показано изображение особой услуги бронирования] (на японском языке). ASCII Media Works. 9 ноября 2007 г.. Получено 31 июля, 2013.
  13. ^ а б c d 【特別 企 画】 ア イ ド ル ス タ ー ラ イ ブ フ ォ ー ユ ー! 誕生 秘 話 (前 編) [(Специальный проект) Idolmaster Live For You! Подробности разработки (первая часть)] (на японском языке). ASCII Media Works. 27 февраля 2008 г. с. 4. Получено 31 июля, 2013.
  14. ^ "『 ア イ マ ス L4U! 』仕 様 の マ イ ク ロ ソ フ ト ポ イ ト カ ー ド が 発 売" [Idolmaster Live For You! Предлагается карта Microsoft Point] (на японском языке). ASCII Media Works. 18 января 2008 г.. Получено 31 июля, 2013.
  15. ^ «イ ド ル マ ス タ ォ ー ユ ー! Xbox 360 プ ラ チ ナ コ レ ク シ ョ ン» [Идолмастер живет для тебя! Платиновая коллекция Xbox 360] (на японском языке). Amazon.co.jp. Получено 1 августа, 2013.
  16. ^ "イ ド ル マ ス タ ン Xbox 360 プ ラ チ ナ コ レ ク シ ョ ン" [Платиновая коллекция Idolmaster Twins Xbox 360] (на японском языке). Amazon.co.jp. Получено 19 июля, 2013.
  17. ^ «8 月 11 日 よ り『 ア イ 』な ど 8 作 の Xbox 360 タ イ ト ル が DL 販 売 へ» [Начиная с 11 августа, 8 игр для Xbox 360, включая Идолмастер Будет доступно для загрузки] (на японском языке). ASCII Media Works. 6 августа 2009 г. Архивировано с оригинал 1 августа 2013 г.. Получено 1 августа, 2013.
  18. ^ а б 【特別 企 画】 ア イ ド ル ス ー ラ イ ブ フ ォ ー 誕生 秘 話 (後 編) [(Специальный проект) Idolmaster Live For You! Подробности разработки (последняя часть)] (на японском языке). ASCII Media Works. 27 февраля 2008 г. с. 1. Получено 31 июля, 2013.
  19. ^ "ИДОЛМ @ STER MASTER LIVE 00" (на японском языке). Nippon Columbia. Получено 1 августа, 2013.
  20. ^ "ИДОЛМ @ STER MASTER LIVE 01 REM @ STER-A" (на японском языке). Nippon Columbia. Получено 1 августа, 2013.
  21. ^ "ИДОЛМ @ STER MASTER LIVE 02 REM @ STER-B" (на японском языке). Nippon Columbia. Получено 1 августа, 2013.
  22. ^ "ИДОЛМ @ STER MASTER LIVE 03 До-Дай" (на японском языке). Nippon Columbia. Получено 1 августа, 2013.
  23. ^ "ИДОЛМ @ STER MASTER LIVE 04" (на японском языке). Nippon Columbia. Получено 1 августа, 2013.
  24. ^ "THE IDOLM @ STER MASTER LIVE ENCORE" (на японском языке). Nippon Columbia. Получено 1 августа, 2013.
  25. ^ "THE IDOLM @ STER MASTER BOX III" (на японском языке). Nippon Columbia. Получено 1 августа, 2013.
  26. ^ "THE IDOLM @ STER MASTER BOX IV" (на японском языке). Nippon Columbia. Получено 1 августа, 2013.
  27. ^ "THE IDOLM @ STER MASTER BOX V" (на японском языке). Nippon Columbia. Получено 1 августа, 2013.
  28. ^ ア イ ド ル マ ス タ ー ツ イ ン レ シ ャ バ ム [Драгоценный альбом Idolmaster Twins] (на японском языке). Enterbrain. Получено 24 июля, 2013.
  29. ^ "た る き 亭 更新】 L4U! PV76500 再生 記念! L4U! 限定 Version 版 梱 ア メ 1 ~ 3 3 日 連 続 公開" [(Обновление Tarukitei) В ознаменование клипа L4U!, Получившего 76 500 просмотров, аниме L4U! Ограниченного выпуска будет показано в течение трех дней в трех частях]. Namco Bandai Игры (на японском языке). Амеба. 27 августа 2010 г.. Получено 1 августа, 2013.
  30. ^ «Gundam снова на вершине японских продаж». Гамасутра. 6 марта 2008 г.. Получено 30 июля, 2013.
  31. ^ ア イ ド ル マ ス タ ー ラ イ ブ フ ユ ー! [The Idolmaster Live For You!] (На японском языке). Famitsu. Получено 19 июля, 2013.
  32. ^ "レ ビ ュ ー】 Xbox 360「 ア イ ド マ ス タ ー ラ イ ブ フ ォ ー ユ ー! 」" [(Обзор) Xbox 360 Idolmaster Live For You!] (по-японски). ASCII Media Works. 7 марта 2008 г. с. 1. Получено 1 августа, 2013.
  33. ^ "レ ビ ュ ー】 Xbox 360「 ア イ ド マ ス タ ー ラ イ ブ フ ォ ー ユ ー! 」" [(Обзор) Xbox 360 Idolmaster Live For You!] (по-японски). ASCII Media Works. 7 марта 2008 г. с. 3. Получено 1 августа, 2013.

внешние ссылки