The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage - The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage - Wikipedia

The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage
Рекламный ролик
Рекламное изображение с изображением (слева направо): Кирари Моробоши, Рин Сибуя, Узуки Шимамура, Мио Хонда и Анзу Футаба.
Разработчики)Cygames
Bandai Namco Studios
Издатель (ы)Bandai Namco Entertainment
Производитель (и)Широ Огата
СерииИдолмастер
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Android, iOS
РелизAndroid:
  • JP: 3 сентября 2015 г.[1]
iOS:
  • JP: 10 сентября 2015 г.[2]
Жанр (ы)Коллекционная карта, ритм
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage (Японский: ア イ ド ル マ ス タ ー ン デ ガ ー ル ズ タ ー ト ス テ ー ジ, Хепберн: Aidorumasutā Shinderera Gāruzu Sutāraito Sutēji) японец бесплатная игра коллекционная карта и ритм видео игра в Идолмастер серия, разработанная совместно Cygames и Bandai Namco Studios и опубликовано Bandai Namco Entertainment. Игра представляет собой Дополнительная выгода из The Idolmaster Cinderella Girls и часть Идолмастер серии. Первоначально он был выпущен в Японии 3 сентября 2015 г. для Android и 10 сентября 2015 г. для iOS.

История в Звездная сцена сосредотачивается на поп идолы от агентство талантов 346 Производство. в отличие от симуляция формат оригинала Золушка, Звездная сцена имеет ритмичный игровой процесс, в котором игрок рассчитывает нажатия кнопок в соответствии с ритмом песен и заранее определенным шаблоном, отображаемым на экране. К 11 сентября 2015 года игра достигла 4 миллионов загрузок и заняла третье место в рейтинге Магазин приложений для iOS в рейтинге продаж в тот день.[3][4] В 2017 году игра собрала в прокате 26,6 млрд иен в Японии.[5]

Геймплей

Типичный геймплей в Звездная сцена с изображением Сатико, Узуки и Мику. Игрок должен коснуться значков целей внизу, когда значки ритмов проходят над ними.

Звездная сцена это ритм-игра в котором игрок берет на себя роль продюсера, работающего на 346 Производство (346 Pro), а агентство талантов который представляет персонажей поп-идола из The Idolmaster Cinderella Girls видеоигры и аниме.[примечание 1] Персонажи-идолы в игре делятся на три категории: милые, крутые и страстные. У каждого персонажа могут быть разные варианты, которые также называются идолами и представлены в игре как коллекционные карты - каждый из которых обозначен как редкость: нормальный, редкий, редкий S или редкий SS, все из которых также имеют вариант «плюс». У каждого идола также есть четыре очки статистики: вокал, танец, визуальные эффекты, которые составляют ее общую привлекательность, и жизнь, которая представляет ее здоровье ценность и навыки, влияющие на игровой процесс. Чтобы поднять очки статистики кумира и уровень, игрок может пригласить ее на уроки,[6] который расходует до двадцати других айдолов или билетов тренера в обмен на очки опыта.

Для игры в живом режиме основная часть Звездная сценас В игровом процессе игрок должен сначала собрать отряд из пяти идолов, состоящий из центрального идола, чей центральный эффект применяется к отряду, и четырех других членов. Отряд также состоит из десяти задних членов, автоматически выбираемых игрой на основе их очков статистики, и гостевого идола, принадлежащего другому игроку, которого должен выбрать игрок.[7] Как и в других играх этого жанра, игрок играет в режиме прямой трансляции, когда он или она слушает выбранную песню. Каждой песне присваивается одна из четырех категорий: милая, крутая, страстная и всякого рода; Категория песни влияет на привлекательность айдолов, принадлежащих к той же категории. Во время песни заданная последовательность значков ритма прокручивается сверху вниз по направлению к значкам цели на одной из пяти полос, и игрок должен нажимать на значки цели, когда значки ритма проходят над ними. Кроме того, последовательность может также включать ноты, которые необходимо постоянно удерживать или перелистывать в одном направлении.[6] Игрок оценивается по точности времени этих нажатий и получает одну из четырех оценок: идеально, отлично, хорошо, плохо. Хотя оценка не вычитается, если игроку не удается попасть в ноту, шкала жизни идола уменьшается всякий раз, когда игрок промахивается или получает плохой рейтинг. Если полоса жизни опустится до нуля, песня закончится преждевременно.[6] На подсчет очков также влияет умение каждого айдола, которое обеспечивает различные преимущества игрового процесса и активируется автоматически в случайном порядке. Сложность последовательности песни зависит от выбранной игроком сложности песни, а также ее уровня; Есть четыре уровня сложности: дебют, обычный, профессиональный и мастер от самого простого до самого сложного.[6] Дополнительный уровень сложности Master + доступен для определенных песен во время особых игровых событий. Игроки ограничены в количестве песен, которые они могут воспроизвести за один раз, из-за шкалы выносливости, которая истощается каждый раз, когда игрок играет песню, и пополняется со временем, когда используются предметы для питья выносливости или когда используются платные предметы, называемые Star Jewels.[8]

В конце каждой песни игроку отображается экран результатов, и его или ее выступление оценивается буквенной оценкой, числовым баллом и процентом, отражающим его или ее точность. Игроку начисляется определенное количество игровых денег за его или ее выступление, а каждый айдол также получает определенное количество поклонников и очков привязанности. Очки привязанности специфичны для каждого конкретного идола, и при достижении максимально возможного значения очки статистики отдельного идола увеличиваются, и становится доступной возможность повысить его редкость до его плюсового варианта.[7] Напротив, количество поклонников каждого отдельного айдола суммируется с другими вариантами персонажа-айдола, и когда персонаж-айдол достигает определенного порога количества поклонников, дополнительные визуальная новелла Игроку доступны сюжетные последовательности, сфокусированные на персонаже, называемые коммуникациями идола.[6] История игры также рассказывается в эпизодах, называемых историческими сообщениями.[6] каждый из которых делает доступной дополнительную песню для воспроизведения по завершении.

У каждого игрока также есть доступ к офисной комнате, которую часто посещают его или ее кумиры. Комнату можно настроить и украсить предметами, используя игровые деньги для покупки предметов комнаты, которые также могут быть улучшены и могут обеспечить преимущества игрового процесса.[8] Игроки также могут взаимодействовать с кумирами в его или ее комнате, слушать или покупать дополнительные песни, а также посещать комнаты других игроков.[8]

Разработка и выпуск

Звездная сцена изначально был разработан Cygames, а Широ Огата из Bandai Namco Entertainment выступила в качестве его продюсера.[9] Когда началась разработка игры, команда Cygames считала Единство и Cocos2d-x для игры двигатель.[10] Команде нужен был двигатель, который мог бы постоянно поддерживать частота кадров 60 кадров в секунду (FPS) и имеют качественную графику с идолоподобными качествами. Учитывая эти требования, сотрудники потратили около месяца на каждый двигатель, чтобы оценить его производительность и возможности. Несмотря на то, что Unity 5 был выпущен совсем недавно и имел проблемы с скачками производительности, Unity в конечном итоге была выбрана из-за его эффективности и качества, которого команда достигла с ним во время экспериментов. Инженер Масару Канаи подумал, что включение графических эффектов, таких как цвести и глубина резкости был наиболее эффективным способом улучшить графическую привлекательность игры, и он отметил, что большая часть графических эффектов, используемых в игре, возникла с первого месяца тестирования.[10] Чтобы в игру можно было играть со скоростью 60 кадров в секунду на устройствах с низкими характеристиками, команда также создала легкую трехмерную настройку с уменьшенными эффектами и режимами 2D.[10][11]

3D-модели персонажей-айдолов были созданы художниками Cygames на основе их оригинального внешнего вида в Золушка и проверено Золушка иллюстраторы.[12] Точно так же оригинал Золушка иллюстрации были изучены, чтобы определить каждого айдола доминирующий глаз.[11] Менеджер команды художников Юма Танимото отметил, что, поскольку привлекательность игры заключается в ее трехмерных сценических представлениях, команда придала большое значение добросовестному воссозданию Золушка идолы в 3D с такими характеристиками, как многоугольник количество и разрешение текстуры совпадают с PlayStation 3 игры.[12][13] Танимото считал, что контуры имеют решающее значение для изображения оригинальных иллюстраций в 3D, и текстуры персонажей были применены к контурам » сетки с настройкой цвета для лучшего воспроизведения контуров в 2D-иллюстрациях.[12] Чтобы более эффективно создавать модели персонажей и лучше управлять объемом используемых данных, персонажи-айдолы повторно используют наборы частей тела, которые соответствуют их росту, размеру груди, весу и оттенку кожи. В дополнение к девяти стандартным выражениям лица, таким как улыбка и подмигивание, каждый персонаж-айдол также имеет уникальное выражение, такое как фирменная улыбка Узуки Шимамуры, мерцающие глаза Рики Джугасаки и взгляд Ноно Морикубо, избегающий камеры.[13] А имитатор ткани был также реализован и оптимизирован, чтобы изобразить Ёшино Йорита фурисод костюм.[12]

Чтобы помочь с созданием сценических представлений в игре, сотрудники разработчиков создали специальный редактор шкалы времени для Unity под названием Cygames Unity Timeline Tool для настройки переменных, таких как выражения айдолов, синхронизация губ, и ракурсы камеры. Это упростило процесс создания сценических постановок, и это позволило коллективу создавать выступления по три-четыре песни в месяц. Танцевальные последовательности в игре были сначала разработаны хореографами, а затем исполнены танцорами для захвата движения с движениями рук, анимированными вручную. Команда разработчиков хотела включить разные хореографические постановки для каждого айдола во время выступления на сцене, но от этой идеи отказались из-за необходимого количества данных и дополнительной нагрузки. Вместо этого все пять участников исполняют одну и ту же танцевальную последовательность с намеренно введенными временными сдвигами, чтобы они казались менее механическими.[12]

Звездная сцена был впервые показан 28 июня 2015 г. во время публичной записи Интернет-радио ток-шоу Radio The Idolmaster Cinderella Girls Dereraji A.[14] Затем он был выпущен в Японии 3 сентября 2015 г. для Android и 10 сентября 2015 г. для iOS. Чтобы продвигать выпуск игры, Bandai Namco выпустила и выпустила несколько телевизионная реклама с участием Масахиро Накаи из SMAP.[15][16]

Прием

Коммерческая деятельность

Звездная сцена достигла 4 миллионов загрузок в первую неделю выпуска версии Android в Японии.[17] Игра стала третьей по прибылям видеоигрой на Магазин приложений для iOS на следующий день после его выпуска, и к декабрю 2015 года его скачали 10 миллионов раз.[15] Третья игра песня-образ сингл "The Idolmaster Cinderella Girls Starlight Master 03 HiFi Days" был первым синглом в Идолмастер Франшиза дебютирует под номером 1 в еженедельном чарте синглов Oricon в Японии, продав около 89 000 копий за первую неделю после релиза. Это был первый имиджевый сингл, который возглавил чарт синглов за шесть лет с тех пор, как K-On!с "Идти! Идти! Маньяк " в 2010.[18] «HiFi Days» был награжден Золотым диском от Ассоциация звукозаписывающей индустрии Японии в июне 2016 года будет отправлено 100 000 экземпляров.[19] В ASCII Media Works 'Премия Dengeki Online 2015, Звездная сцена занял второе место в категории приложений, уступив Тип-Луна с Судьба / великий приказ.[20]

В 2017 году игра собрала в прокате 26,6 млрд иен в Японии.[5] В 2018 г. 22,5 миллиарда йен в Японии, где это была 14-я самая кассовая мобильная игра в году.[21] В сочетании, игра собрана 49,1 млрд иен (450 миллионов долларов) в Японии с 2017 по 2018 год.

Критический прием

Обозреватель Token, писавший для веб-сайта Gamer, описал игру как «в основном ортодоксальную ритмическую игру», но он указал на скользящее управление в игре как на аспект, который значительно увеличивает сложность игры на более высоких уровнях сложности.[22] В его 4Gamer.net column, писатель Mafia Kajita также подумал, что более высокие уровни сложности игры слишком сложны, но отметил, что ему понравилось играть в игру на ее обычном уровне сложности.[23]

Критики обычно хвалят качество 3D-моделей игры и сценическое исполнение. Приложение Dengeki Цунэки Хара (Tsuneki Hara) похвалила игру за то, что она «идеально отражает незначительные различия в стилях каждого айдола с помощью 3D-моделей»,[6] в то время как Кадзита писал, что «было шокировано, насколько милы 3D-модели», несмотря на большое количество персонажей в игре.[23] Жетон описал сценический аспект игры, представив 3D-модели Золушка персонажей, которые были захватывающими и считались важным аспектом для поклонников франшизы.[22] Точно так же Хара похвалил хореографию игры и отметил, что ему было трудно удержаться от переключения внимания на танцы айдолов во время игры.[6] Excite News ' Тамагомаго считал, что человечность и индивидуальность персонажей игры стали глубже благодаря такому контенту, как общение и однопанельный режим. манга, и назвал их включение «плюсом для ритм-игры».[24] Хара похвалила коммуникационный аспект за то, что он дополняет истории айдолов, чье прошлое ранее не освещалось.[6] в то время как Токен написал это, будучи подвергнутым только воздействию Золушка Адаптация аниме раньше, он узнал больше о персонажах через коммуникации.[22] Токен похвалил игру за ее большой объем и отметил, что ее различные аспекты хорошо связаны друг с другом, что делает игру сбалансированной и простой в игре.[22]

Примечания и ссылки

Примечания
  1. ^ В оригинале Золушка видеоигры кумиры не представлены одной конкретной компанией. В аниме-адаптации и Звездная сцена, кумиры оригинальных Золушка все они работают в одном агентстве талантов под названием 346 Production.
Рекомендации
  1. ^ «【新 作】『 ア ド ル マ シ ン デ レ ラ ガ ズ ス タ ー ラ イ ス ス ー Версия Android 信 画像 追加 [フ ァ ミ app] » (на японском языке). Famitsu. Получено 3 сентября, 2016.
  2. ^ «【新 作】『 ア ド ル マ ー シ ン デ レ ラ ガ ス タ ー ラ ー Версия iOS い よ い よ! [フ ァ 通 app] » (на японском языке). Famitsu. Получено 3 сентября, 2016.
  3. ^ «バ ン ナ 、『 ド ル タ ー シ ン デ レ ラ ズ ス タ ー ラ イ ト テ ー ジ 』が 早 も ウ ン ー 400» [Bandai Namco The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage Уже достигнуто 4 миллионов загрузок] (на японском языке). Информация о социальной игре. 11 сентября 2015 г.. Получено 27 августа, 2016.
  4. ^ «【App Store ラ ン キ ン グ (9/11)】 昨日 リ リ ー ス し た『 マ ス ス タ ー ラ イ ス テ 』が 早 く も TOP3 入» [[Рейтинг в App Store (9/11)] Выпущено вчера, The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage Уже в ТОП-3! Тропы Удар монстра и Головоломка и драконы] (на японском языке). Информация о социальной игре. 11 сентября 2015 г.. Получено 27 августа, 2016.
  5. ^ а б "二次 元 ア イ ド ル モ バ イ ル ー ム 売 上 分析" (PDF). Мобильный индекс. IGAWorks. Май 2018.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я Хара, Цунэки (9 сентября 2015 г.). "『 デ レ ス テ 』ル た ち の 魅力 を 新 た に! プ レ イ 動画 と に ん だ 感想 を お 届 け" [Откройте для себя очарование идолов снова в Deresute! Видео игрового процесса и впечатления] (на японском языке). ASCII Media Works. Получено 30 августа, 2016.
  7. ^ а б "人 気 沸騰 中 の『 デ レ ス テ 』っ て 何!? 【講座 1 回 目】" [Что особенно популярно Deresute О?! [Курс № 1]] (на японском языке). Famitsu. 16 октября 2015 г.. Получено 30 августа, 2016.
  8. ^ а б c "『 デ レ ス テ 』の を じ っ り 楽 し も う! 【講座 3 回 目】" [Давайте дальше наслаждаться миром Deresute! [Курс № 3]] (на японском языке). Famitsu. 9 ноября 2015 г.. Получено 31 августа, 2016.
  9. ^ 「ア イ ド ル マ ス タ タ ー」 の ス マ ー ト フ ォ ン 向 け ー ム ア プ リ デ ー ス [Производство Идолмастер Приложение "Игра для смартфона"] (PDF). Информационное письмо Bandai Namco News. № 43. Токио: Bandai Namco Entertainment. Март 2016. с. 5. Получено 4 сентября, 2016.
  10. ^ а б c Йонеда, Сатоши (30 августа 2016 г.). «[CEDEC 2016]「 デ レ ス テ 」ィ ッ ク ス は 様 な ス マ ホ で 60 кадров в секунду の 実 現 を 目 指 し た。 開 わ» [[CEDEC 2016] Звездная сцена Графика предназначена для достижения 60 FPS для различных телефонов. Отчет лекции, раскрывающей особенности разработчиков] (на японском языке). 4Gamer.net. Получено 4 сентября, 2016.
  11. ^ а б «CEDEC2016】 全 て は プ ー サ ー が 集中 し て る う に!『 デ レ ス 』UI の 要 諦 は 基本 ル» [[CEDEC 2016] Все сделано для того, чтобы продюсеры могли сконцентрироваться и получать удовольствие от игры! Звездная сцена Секрет пользовательского интерфейса - его главное правило и мельчайшие детали; Также раскрывающие секреты об облегченной версии и подмигиваниях] (на японском). Информация об игре в социальных сетях. 30 августа 2016 г.. Получено 7 сентября, 2016.
  12. ^ а б c d е «【CEDEC2016】 ア イ ド ル た ち と も っ と 可愛 く Cygames ク リ エ イ タ ー が『 デ ス テ 』開 で み せ» [[CEDEC 2016] Сделать идолов милее и милее! Cygames Звездная сцена Неустанное преследование команды разработчиков] (на японском). Информация о социальной игре. 26 августа 2016 г.. Получено 5 сентября, 2016.
  13. ^ а б «2D ア イ ド ル の か わ さ を 3D 再現 す る!「 デ レ ス テ 」開 事例 公開» [Воссоздание привлекательности 2D-идолов в 3D! Звездная сцена Пример разработки] (на японском). Game Watch. 27 августа 2016 г.. Получено 5 сентября, 2016.
  14. ^ «【速 報】 ア イ ス 新 作 ハ イ ク テ ィ の 3D の キ ャ ラ リ ズ ム に の っ 踊 る 音 ゲ ー» [[Последние новости] Новое Idolmaster Анонсировано приложение! Высококачественные 3D-персонажи в ритмической игре] (на японском языке). Famitsu. 28 июня 2015 г.. Получено 8 сентября, 2016.
  15. ^ а б "SMAP リ ー ダ ー 中 居正 広 が ま か の 完 コ ピ!?『 デ レ ス テ 』1000 万 DL 突破 & 新 テ レ CM 放映 開始" [Идеальное прикрытие лидера SMAP Масахиро Накаи ?! Звездная сцена Достигнуто 10 миллионов загрузок, и начинается трансляция новой телерекламы] (на японском языке). Famitsu. 25 декабря 2015 г.. Получено 8 сентября, 2016.
  16. ^ «デ レ ス テ』 1200 万 DL 突破 で 回 話題 を 呼 ん SMAP の 中 居正 広 が CM に 再 び! 今 中 中 居 く ん は ス ケ ー イ!? » [Звездная сцена Достигает 12 миллионов загрузок; Масахиро Накаи из SMAP снова появился в рекламе! Накаи-кун на этот раз скейт-мальчик ?!] (на японском). Famitsu. 30 марта 2016 г.. Получено 8 сентября, 2016.
  17. ^ "Idolm @ ster Cinderella Girls: Starlight Stage App скачали 4 миллиона раз за 1 неделю". Сеть новостей аниме. 11 сентября 2015 г.. Получено 9 сентября, 2016.
  18. ^ "【オ リ コ ン】 ア マ 関 連 シ ン グ ル 初 の 1 位 キ ャ ラ 名義 子 6 年 ぶ 快" [[Орикон] Идолмастер Сингл - это первый символьный сингл, который достиг № 1 за шесть лет] (на японском языке). Орикон. 28 июня 2016 г.. Получено 9 сентября, 2016.
  19. ^ «ゴ ー ル ド デ ィ ス ク 認定 2016 年 6» [Сертификация Gold Disc, июнь 2016 г.] (на японском языке). Ассоциация звукозаписывающей индустрии Японии. Получено 10 сентября, 2016.
  20. ^ ""電 撃 オ ン ラ イ ン ア ワ ー ド 2015 "ア プ リ 部門 結果 発 表。 者 が も っ と も プ リ と は?" [Объявлены результаты в категории приложений «Dengeki Online Award 2015». Какое приложение наиболее популярно среди читателей?] (На японском языке). ASCII Media Works. 4 мая 2016 г.. Получено 21 сентября, 2016.
  21. ^ «2018 年 ア プ リ 収益 予 測 @ Game-i». Игра-я (на японском языке). Получено 10 января, 2019.
  22. ^ а б c d «リ ズ ム ー ム 留 ま ら 要素 が 満 載 の「 ア マ ス タ ー シ ン デ ラ ー ル ズ ス ー ト ス テ » [Полно аспектов, выходящих за рамки содержания ритмической игры, The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage Обзор!] (На японском). Геймер. 10 сентября 2015 г.. Получено 19 сентября, 2016.
  23. ^ а б Кадзита, Мафия (5 октября 2015 г.). "マ フ ィ ア 梶 田 の 275 回「 ア イ ル と シ ャ ン ャ す る YouTuber 」" [Приходите в 2D-мир Mafia Kajita! № 275 «Идол и звонкий YouTuber конца века»] (на японском языке). 4Gamer.net. Получено 19 сентября, 2016.
  24. ^ Тамагомаго (11 сентября 2015 г.). "ア イ マ ス「 ス ス テ ー ジ 」は 思 わ り な セ リ フ で い っ ぱ い" [Idolmaster: Starlight Stage Полный мистифицирующих диалогов и слухов] (на японском языке). Возбудить. Получено 20 сентября, 2016.

внешняя ссылка