Криптоновый фактор - The Krypton Factor

Криптоновый фактор
The-Krypton-Factor.jpg
Логотип Krypton Factor с 2009 по 2010 год
ЖанрИгровое шоу
СделаноДжереми Фокс
ПредставленоГордон Бернс (1977–1995)
Пенни Смит (1995)
Росс Кинг (Молодой Криптон)
Бен Шепард (2009–2010)
ГолосаЧарльз Фостер (в титрах)
Страна происхожденияобъединенное Королевство
Исходный языканглийский
Нет. серии18 (Оригинал)
2 (Возрождение)
2 (Молодой Криптон)
Нет. эпизодов254 (вкл. 21 спец.) (Оригинал)
20 (Возрождение)
21 (Молодой Криптон)
Производство
Места производстваСтудии Гранада (1977–1995, 2009)
Лондонские студии (2010)
Продолжительность30 минут (вкл. рекламу)
Производственные компанииГранадское телевидение (1977–1995)
ITV Productions (2009)
ITV Studios (2010)
РаспределительITV Studios
Релиз
Исходная сетьITV
Формат изображения4:3 (1977–1993, 1995)
16:9 (2009–2010)
Аудио форматМононуклеоз (1977–1989)
Стерео (С 1990 г.)
Оригинальный выпускОригинальная серия:
7 сентября 1977 г. (1977-09-07) - 20 ноября 1995 г. (1995-11-20)
Возрожденная серия:
1 января 2009 г. (2009-01-01) –
9 марта 2010 г. (2010-03-09)
Хронология
Связанные шоуЛучший мозг Британии
Самая яркая семья Великобритании

Криптоновый фактор британец игровое шоу произведено Гранадское телевидение для трансляции на ITV. Первоначально шоу проходило с 7 сентября 1977 года по 20 ноября 1995 года, и его организатором был Гордон Бернс и обычно транслируются на ITV сеть по понедельникам в 19:00.

Участники со всего Соединенного Королевства и Ирландии соревновались в серии раундов, в которых проверялась их физическая выносливость и умственные способности. Название выставки - отсылка к Супермен родная планета Криптон, титул, предполагающий, что у участников были сильные сверхчеловеческий «полномочия» для участия в поставленных перед ними задачах. С 1986 года у всех участников был свой соответствующий цвет, либо красный, зеленый, желтый или синий. Они носили свою собственную одежду, кроме раунда физических способностей, где участники были одеты в спортивные костюмы, которые в ранних сериях были красного, бордового, янтарного, зеленого, черного, голубого и темно-синего цветов. Спортивные костюмы также использовались для раундов Response в начальных заездах серий 1986 и 1987 годов, которые содержали физический элемент, а также во всем эпизоде ​​серии 1995 года из-за супер раунда. Начиная с 1986 года, спортивные костюмы были красного, зеленого, желтого и синего цветов и различались по дизайну на протяжении последующих серий. Спортивные костюмы изменились на черные с цветной полосой с 1990 по 1993 годы. В качестве собственной одежды участники носили рубашку / блузку, галстук или шейный платок соответствующего цвета. Очки участников, заработанные в игре, назывались не их счетом, а их «Криптоновым фактором», например "Победитель с коэффициентом криптона 46, юридический секретарь из Кент, Майк Берри ». Серия 1987 года выиграла престижную Premios Ondas - Премия испанского телевидения в области развлечений.

Шоу возродилось двумя сериями, вышедшими в эфир в 2009 и 2010 годах. Бен Шепард.[1]

История

Оригинальная серия

Первая серия шоу была показана по средам в исполнении Гордон Бернс и пробежал одиннадцать недель, состоящих из восьми заездов, двух полуфиналов и финала. Это было тогда по пятницам в течение двух лет, прежде чем прибыть в понедельник в 1980 году. Вплоть до серии 1979 года включительно Гордона Бернса можно было увидеть стоящим рядом с табло, а с 1980 года ему давали стол, за которым он сидел (его видели сидел рядом с табло в сериях 1980 и 1981 годов, прежде чем занять свое традиционное место перед публикой и встретиться лицом к лицу с участниками последующих серий). В первых нескольких сериях не было групп и восемь заездов, победитель каждой из которых выходил в полуфинал. Двое лучших в каждом полуфинале прошли в Гранд-финал.

С 1981 по 1985 год в каждой серии было по двенадцать заездов, из которых каждый победитель вместе с четырьмя лучшими занявшими второе место переходил в четыре полуфинала, победители которых участвовали в Гранд-финале. В 1986 и 1987 годах сериал был разделен на четыре группы (A, B, C и D). Каждая группа состояла из трех заездов, победитель каждого заезда и занявший второе место в заезде в группе выходили в групповой финал. Победитель каждого группового финала попадал в гранд-финал. С 1988 по 1995 год в сериале было 13 эпизодов и всего три группы (A, B и C). Занявший второе место в групповом финале, занявший второе место, пройдет в Гранд-финал.

В 2009 и 2010 годах в каждой серии по семь заездов, победители которых, помимо занявшего наивысшее второе место в зачетах, будут выходить в два полуфинала, победители которых в дополнение к двум лучшим игрокам, занявшим второе место, продвигаются вперед. в Гранд Финал. Победитель Гранд-финала получит бронзовый трофей и традиционно будет называться Суперчеловек года. Необычно и, возможно, уникально для того времени, до 1993 года (как и BBC), в сериале не было рекламной паузы в середине, хотя он был на ITV в прайм-тайм в 19:00. Это объясняет, почему некоторые элементы (в первую очередь, время для викторины) были сокращены в более поздних сериях.

В серии 1991 года две недели подряд участники Тони Хетерингтон и Пол Эванс выиграли все первые пять раундов в своих отборочных заездах, набрав 50 очков; Кроме того, Хетерингтон установил небывалый рекорд - 62 очка. Позже они оба встретились в том же групповом финале, в котором Эванс победил, а Хетерингтон квалифицировался как занявший второе место по результативности и выиграл Гранд-финал.

В 1995 году сериал был сильно переработан, в том числе был введен соведущий. Пенни Смит. В этой серии раунд интеллекта был пропущен, в первом раунде были физические способности, и правила в каждом раунде резко менялись, за исключением общих знаний. Вторая половина шоу была «супер-раундом», который включал в себя трехмерный лабиринт, взлом кода и гонку на гору Криптон, где набранные очки обменивались на оборудование, которое помогало участникам справиться с задачей. В то время как некоторым зрителям эти изменения понравились, другие посчитали, что отмена раунда разведки была признаком глупости, а столь резкое изменение формата было ошибкой.

Возрождение

С момента его отмены в 1995 г. ходили упорные слухи о возрождении BBC. В апреле 2005 года широко сообщалось, что BBC будет продолжать возрождение. Однако источником этой истории оказалась неверная интерпретация комментариев Уэйн Гарви, глава BBC Entertainment Group (а ранее последний продюсер Криптоновый фактор) назвав его следующей «телевизионной жемчужиной», которая «должна» (а не будет) возрождена.[2]

24 сентября 2008 года Broadcast сообщила, что ITV должна запустить новую серию в течение нескольких недель.[3] В рамках своей более широкой кампании Business Brains, Группа Мудрецов профинансировал возвращение шоу, и в ноябре было подтверждено, что его будет проводить Бен Шепард. Первый выпуск был показан в четверг 1 января 2009 года в 19:30 и длился 10 недель подряд.[4] Новый сериал основан на оригинальном формате шоу из пяти раундов, каждый раунд которого «обновляется до совершенства», и в нем используются «самые современные» технологии.[5], хотя The Guardian описал раунды как имеющие «раздражающие пищащие звуки и запутанную графику».[6] Сериал был записан на студии Granada Studios в Манчестер с 7 по 10 декабря 2008 г.[7] Он был снят в Лондоне для сериала 2010 года, в котором использовался формат из четырех раундов, поскольку раунд разведки снова был прекращен.

Критический прием возрождения был плохим, с UKGameshows заявив, что «на этот раз трудно думать о чем-либо, что они сделали по-другому, если изменение является улучшением»[8] и Хранитель в конечном итоге описывая это как «как будто снова сойтись с бывшим (пьяным, в канун Нового года). А потом быстро протрезветь и понять, почему вы вообще расстались».[9]

Стартовую серию возрождения посмотрели вдвое меньше зрителей, чем повтор Уоллес и Громит: Дело хлеба и смерти.[10]

Раундов

В исходной серии раунды обычно проходили в том же порядке, что и ниже, за исключением серии 1995 года (см. Историю). Однако в более ранней серии было всего пять раундов, так как Response еще не был введен; этот раунд также был исключен из-за возрождения 2009 года.

Во всех раундах, кроме финального, победителю было начислено 10 очков, затем 6 (8 в ранних сериях), 4 и 2 балла оставшимся участникам. В случае ничьей все игроки, получившие равное количество очков, получат оценку за более высокое место - в крайнем случае, если три участника имеют наивысшее количество очков, все они получат 10 очков, а неудачливый четвертый участник получит всего 2 очка. В раундах «Умственная ловкость» и «Наблюдение» участник, ответивший быстрее, иногда получал более высокое место; в других случаях использовался вопрос о разрешении конфликтов. В редких случаях во время наблюдательного раунда игроки отвечали на вопрос из пяти частей, например «Назовите пять ошибок непрерывности в клипе», и игроки получали 2 очка за каждый правильный ответ.

С 1986 по 1991 год каждый раунд был представлен отличительными K логотип, который превращаться в символ раунда. Похожая версия этого была использована в возрождении 2009 года.

Личность (1977)

Этот раунд состоялся только в первой серии, где он был третьим. В нем участники были изолированы, где они должны были написать тридцать секундный сценарий на тему, данную им, например, брошюру с указанием места назначения, письмо с жалобой и т. Д., Которые у них был один шанс исполнить. Выступления были сняты, и фокус-группы, собранные в двадцати городах и поселках, проголосовали за лучшее.

Умственная ловкость (1978–1995, 2009–2010)

Впервые игра проходила во второй серии, это часто принимало форму теста памяти (хотя в других версиях требовалось мысленно вычислять разницу времени и даты или складывать последовательность чисел и возвращать число, которое при добавлении к этой сумме, дали заранее определенный ответ). Участникам часто приходилось запоминать последовательность, а затем отвечать на ряд все более сложных вопросов. Например, если запоминаемая последовательность представляет собой серию цветных блоков, вопросы могут начинаться со слов «Какого цвета третий блок слева?» и перейдите к пункту «Какого цвета блок два слева от блока справа от зеленого блока?». Другие формы теста на память могут потребовать от участников запомнить фразу или пословицу и ответить на ряд вопросов о ней (например, «Какая пятая буква четвертого слова?» Или «Произнесите последнее слово по буквам наоборот»). Первоначально раунд проводился в формате «на выбывание», когда участникам по очереди задавали все более сложные вопросы и исключали за неправильные ответы. Если два или более игроков выбывают в один ход, ничья прекращается в зависимости от того, кто правильно ответил на большую часть их вопроса. Позже участникам показали 9 изображений вместе с заявлением, прочитанным им Чарльзом Фостером, и участники должны были выбрать, какие 4 изображения были правильными, и они набрали по 2 балла за каждое правильно идентифицированное изображение, максимум десять баллов за все четыре. В полуфинале и финале это изменится на показ двух последовательностей по очереди и задание каждому игроку вопроса из трех пунктов о каждой последовательности. Затем всем игрокам одновременно была показана третья последовательность, и один вопрос для жеребьевки стоимостью четыре очка был открыт для всех игроков, включенных в зуммер. Если игрок прыгнул с неправильным ответом, этот игрок не был оштрафован, и любой другой игрок мог прыгнуть. Затем до 1987 года раунд умственной ловкости чередовался между форматом нокаута (без тай-брейков) и 45 или 50-секундным. «тест на скорость», когда каждый игрок должен был дать как можно больше правильных ответов до истечения времени и мог пройти любой из них. Только в том случае, если они ответят неправильно, они будут проинформированы об этом, возможно, для предотвращения догадок.

С 1988 года раунд Mental Agility полностью состоял из 40-секундных тестов на скорость, а с 1991 по 1993 годы ничья была нарушена по количеству времени, которое требовалось каждому игроку для достижения своего результата. В серии 1995 года игрокам был показан набор из четырех изображений (таких как цифры, буквы или даты), которым всем было зачитано утверждение, относящееся к одному или двум изображениям, и участники должны были коснуться правильного изображения. (s) на их экране. Мониторы были помещены на вращающийся поднос, чтобы было сложнее ответить первым. Этот раунд длился две минуты, при этом набор изображений менялся каждые восемь вопросов. Только тот игрок, который первым дал правильный ответ, будет забивать за этот ответ, а время ответа используется для разрыва ничьей.

Первоначально этот раунд проводился со всеми участниками, одетыми в наушники чтобы другие участники не слышали ответы своих конкурентов. Однако из серии 1991 года каждый участник выходил индивидуально, чтобы выполнить свой тест перед аудиторией, прежде чем сесть на свои места позади них, наушники не были надеты. К концу раунда все 4 участника будут расселены. В возрождении 2009 года раунд Mental Agility проводился в формате 1988 года, используя правила тай-брейка только в случае ничьей за первое место. Участники индивидуально завершают этот раунд в изолированной кабине, называемой «Куб», и их пульс также измеряется во время прохождения теста. Время, которое имел каждый участник, было увеличено с 40 до 45 секунд для версии 2010 года, и вернулось правило тай-брейка 1991 года.

Ответ (1986–1995)

Раунд Response был представлен новым продюсером Джеффом Муром для сериалов 1986 и 1987 годов. В 1987 году раунд Response в начальных заездах представлял собой комбинацию гонки между участниками с использованием двойного одометра. велосипеды, а видеостена который будет отображать случайное количество цветных блоков; от участников требовалось нажать одну из четырех цветных кнопок, соответствующих наибольшему количеству отображаемых блоков любого одного цвета. Это чередовалось с тестом, в котором участники должны были пройти на бревне для выполнения первой задачи - поместить цветные деревянные блоки в рамы по обе стороны от них, при этом раскачиваясь из стороны в сторону (это было известно как Fleischmann Тесты на гибкость). Затем им пришлось перебегать балансир, связанный с Миннесота Ручной тест на ловкость, где они должны были принять форму и поместить ее в соответствующее пространство. После финального бревна они прыгают на свой коврик и заканчивают забег. В серии 1986 года участники соревновались по двое, чтобы выполнить сначала Миннесотский тест на ловкость рук (перемещение разноцветных цилиндров с одной стороны на другую), затем перебегали, чтобы выполнить тест на гибкость Флейшмана, а затем заключительный тест, который включал удары соответствующую кнопку всякий раз, когда на экране мигает цвет (в данном случае только один цвет за раз).

В групповых и гранд-финалах в сериях 1986 и 1987 годов каждый игрок по очереди симулятор полета и отмечен настоящим летным инструктором. С 1988 г. раунд Response полностью состоял из испытаний на летном тренажере. В 1988 году участникам пришлось приземлиться BAe 146 в заплыве Харриер Джамп Джет в групповом финале и Морской король на авианосце в Гранд Финале (записано на базе ВМС Калдроуз в Хелстоне, Корнуолл). В 1989 году в забегах использовались три разных тренажера. Первый заезд в каждой группе потребовал от участников приземления. Конкорд, второй заезд потребовал от участников приземлиться Красная стрелка, а третий заезд потребовал от них приземления Боинг 737. Групповой финал требовал от участников высадить Sea King на авианосец. В финале серии 1989 года участники использовали Космический шатл симулятор в Калифорния. В 1990 году участники приземлились на «Конкорде» в заплывах, «Морской король» на авианосце в групповом финале и в гранд-финале участники снова были на «Морском короле», но на этот раз они использовали симулятор в спасательной операции. Они стартовали с нефтяной вышки (на борту был раненый пассажир), и им пришлось взлететь с нефтяной вышки и приземлиться на авианосец. С 1991 по 1993 годы заплывы и групповые финалы были одинаковыми; Boeing 737 в заплывах и Sea King в групповых финалах. В финале 1991 года участники использовали Нимрод симулятора в миссии дозаправки с участием Геркулес самолет. Гранд-финал 1992 и 1993 годов требовал, чтобы участники приземлились на настоящем самолете. В 1995 г. во всех испытаниях участвовал Красные стрелки авиасимулятор и симулятор подсчитывали каждому игроку автоматически. Возрождение шоу 2009 года не включало этот раунд.

Наблюдение (1977–1995, 2009–2010 годы)

Этот раунд часто включал просмотр специально созданного отрывка из фильма или отрывка из фильма. ITV драматический сериал, который транслировался в то время. В самой ранней серии участникам по очереди задавали по три вопроса с двумя пунктами (первый был с множественным выбором; второй был визуальным, а третий относился к диалогу) в клипе по очереди, после чего проводился идентификационный парад, на котором им были показаны девять одинаковых -смотрят актеры, один из которых снялся в клипе. Каждый игрок, который правильно определил актера, заработал четыре очка. Позже это было изменено, так что каждому участнику по очереди задавали два вопроса с двумя баллами, за которыми следовала серия из четырех вопросов с подбрасыванием одного балла, открытых для всех игроков без штрафа за неправильный ответ, а идентификационный парад стоил два. точки. С 1986 по 1988 год участникам дважды показывали клип и просили определить пять различий между двумя похожими клипами (шесть различий в 1988 году), а в 1986 и 1987 годах каждый игрок зарабатывал по два очка за каждое правильно определенное различие. Многие из эпизодов, записанных для сериала 1988 года, были написаны и представлены Эндрю О'Коннор. В сериале 1989 и 1990 годов участникам предлагалось выявить шесть преднамеренных ошибок непрерывности (пять в 1990 году), содержащихся в одном клипе. Стив Куган, в некоторых из своих первых появлений на телевидении, снялся во многих эпизодах сериала 1989 года. С 1991 по 1993 годы участники ответили на шесть вопросов с несколькими вариантами ответов (пять в 1993 году), относящиеся к клипу (например, «Что он сказал, когда вошел в комнату?» Или «Что было на столе?»), И использованное время для предоставления правильных ответов использовался разрыв связи.

Иногда использовались оригинальные сериалы, специально выпущенные для шоу; например, Сэм Смит: частный детектив 1990-х (в ролях Гвинет Стронг ), в котором женщина-детектив расследует довольно глупые дела (в которых часто фигурирует ее молодой пухлый племянник Уоллес). Некоторые гости в рассказах Сэма Смита включали Дерек Гриффитс, Мэтью Келли и Кейт Чегвин, которые все появились в финальной части сериала. В сериале 1991 года была показана сага «Где день Дона?» в главных ролях Тони Робинсон и Мишель Коллинз, о банковском менеджере, чья скучная жизнь внезапно меняется, когда он случайно оказывается замешанным в ограблении собственного банка. 1992 год: Звон смерти сыграл главную роль Тони Слэттери; триллер о человеке, страдающем от амнезия пытаясь выяснить, кто он на самом деле, в то время как за ним охотится киллер по имени Престон, которого играет Роджер Ллойд-Пак. В 1993 году в раунде Рой Барраклаф и Аннабель Джайлз в сборнике полицейских расследований, где Барраклаф играет полицейского детектива на пенсии. В 1995 году для теста использовались короткие анимированные на компьютере отрывки, заказанные факультетом медиа-производства Борнмутского университета, и было задано только пять вопросов. Как и в случае с раундом Mental Agility, ответы давались через мониторы с сенсорным экраном, размещенные на вращающейся платформе, а Пенни ходила вокруг нее и задавала вопросы.

В возрождении 2009 года каждому участнику задавали один индивидуальный вопрос, затем на зуммер задавали еще четыре вопроса. Если игрок отвечает неправильно, может подключиться еще один игрок, но за неправильный ответ штрафов нет. Участники ранжируются по количеству правильных ответов, и если два или более игроков равны, каждый из них получает одинаковое количество очков. Исключение составляют случаи, когда наиболее правильные ответы равны. В этом случае задается дополнительный вопрос, чтобы прервать ничью. В версии 2010 года каждому игроку задают по два вопроса по очереди, и участники получают два балла за правильный ответ; однако, как и в случае с General Knowledge, за неправильный ответ вычитается одно очко, и следующий игрок, который прыгнет, имеет шанс украсть. Сумма очков за этот раунд затем используется для ранжирования каждого игрока.

Физические способности (1977–1995, 2009–2010)

В оригинальной серии этот предварительно записанный сегмент вовлекал участников в гонку, чтобы завершить армия штурмовой курс, расположенный в Холкомб Пришвартоваться в Бери, Большой Манчестер. Этот раунд обычно включал 20 препятствий, включая вертикальные и плоские грузовые сети, веревочные качели, водные прыжки, веревочные мосты Бирмы и веревочный спуск в воду. Гордон Бернс В некоторых эпизодах заявлено, что участники готовились к штурмовому курсу в раунде «Физические способности» не более чем за пять недель. В первой серии штурмовой маршрут проводился по типу легкой атлетики, когда все участники стартовали одновременно с разных стартовых точек, в зависимости от возраста и пола. Вторая серия и далее включала в себя более узнаваемый штурмовой курс, но не включала скольжение с воздуха до начала 80-х; вместо этого участники прыгали с высокой платформы на циновку внизу, чтобы завершить пробег по трассе.

В этом раунде участницам-женщинам разрешили с начала над своими соперниками-мужчинами, и в ранних сериях участникам давали шахматный старт на штурмовой трассе; после тренировок с военнослужащими первым стартовал участник с самыми слабыми физическими способностями. Критерии физических способностей были установлены по простой формуле, полученной с учетом возраста участника и пола. Обычно в 1980 году это означало две секунды разницы в возрасте в год и преимущество в 40 секунд для спортсменок. В полуфинале 1980 года самый молодой участник, Тед Стоктон (таксист, 25 лет) стартовал через 56 секунд после единственной женщины-полуфиналиста, которой было 33 года. В 1988 году был отменен расчет на основе возраста. В 1995 году физическая способность Раунд был перенесен на начало шоу, так как первый раунд, и все участники стартовали одновременно, и были ранжированы в соответствии с тем, насколько далеко каждый из них продвинулся в индивидуальном «номинальном времени», в зависимости от возраста и пола.

В серии 1990 года многие металлические препятствия на трассе были заменены деревянными, включая деревянную раму с S-образным изгибом, с которой участникам пришлось спуститься. Одна из участниц (Джудит Стаффорд) в 1989 году сломала лодыжку после неудачного приземления на одно из препятствий (ближе к концу дистанции), но сумела пройти остаток дистанции и финишировала на третьем месте. Другая участница (на этот раз в 1987 году) Сью Денди завершила дистанцию, несмотря на разрыв связок в ноге при выходе из узкого восходящего туннеля (в 1982 году участник мужского пола порезал себе лоб на этом препятствии). Участник мужского пола (Пол Эванс) в 1991 году, который упал с вершины сетки А-образной рамки, сумел не только пройти дистанцию, но и фактически выиграть раунд, несмотря на потрясение в результате падения. Другой участник мужского пола (Джеки Харт), на этот раз в 1992 году, нарушил правила безопасности, когда спустился с горки, не опустив ноги в воду. Другой участник мужского пола (Джон Джонсон), на этот раз в 1993 году, упал с веревочного гребня Бирмы к концу дистанции, но, к счастью, он приземлился в сетку внизу и смог финишировать вторым. По крайней мере, в некоторых сериях (около 1986-88 гг.) И самый быстрый мужчина, и самая быстрая женщина на штурмовом поле получали специальный трофей. Среди победителей: Барбара Мюррей и Стюарт Уортингтон (1986), Мэриан Чантер и Тед Даскевич (1987), Элизабет Хейворд и Алан Робби (1988).

Возрождение 2009 года использовало новый штурмовой курс, на котором одновременно могут находиться только два участника. Время, которое потребовалось каждым участником для прохождения курса, было записано и раскрыто при записи основной части шоу. У участниц было отнято 45 секунд. В версии 2010 года курс штурма был снова изменен, и все четыре участника соревновались одновременно.

Разведка (1977–1993, 2009)

Основой для этого раунда была двух- или трехмерная головоломка, в которой нужно было сложить фигуры, чтобы заполнить прямоугольную сетку или сделать большую форму. Большинство из них были разработаны доктором Джерри Викхэмом из Манчестерский университет школа Математика. Как конкурсанты выполнили задание, ведущий Гордон Бернс предоставил домашним зрителям комментарии об успехах участников и советы по решению головоломки. Участники заранее не видят, как должна выглядеть собранная головоломка. В первой серии этот раунд был первым, и тесты варьировались, часто принимая форму того, что позже стало тестами на умственную ловкость.

Считается, что на выполнение некоторых из представленных тестов интеллекта участникам потребовалось несколько часов, а в программе были отредактированы основные моменты их выступления в раунде. По крайней мере, один участник был доволен сложностью головоломок до слез. В 1990 г. Гордон Бернс сказал участникам, что на протяжении многих лет на выполнение некоторых тестов уходило 15 или 20 минут, но что в одной программе из серии 1980 года, когда столы участников были размещены слишком близко друг к другу для этого раунда, два участника случайно подняли кусочки друг друга со стола, что делало невозможным решить головоломку, и прошел почти час, пока они тщетно пытались закончить, прежде чем проблема была решена. Этот раунд был исключен из серии 1995 года.

В ранних сериях, а также в возрождении 2009 года, было установлено ограничение по времени для завершения, и по истечении времени участники, которые не закончили, ранжируются в соответствии с прогрессом, которого они достигли в решении головоломки. Этот раунд был удален (снова) в серии 2010 года.

Общие знания (1977–1995, 2009–2010)

Раунд быстрых вопросов с различными временными рамками (которые зависели от года), и только один игрок мог ответить на каждый вопрос. На протяжении большей части забега этот финальный раунд проводился с использованием боковых снимков четырех участников, освещенных в профиль.Особенностью этого раунда было то, что после ответа на каждый вопрос следующий вопрос содержал либо ответ на последний вопрос, либо слово из последнего ответа, либо слово, которое было похоже на него. Первоначально игрокам задавали столько вопросов, сколько позволяло время, с добавлением двух баллов за правильный ответ и вычитанием двух баллов за неправильный ответ или его отсутствие (+/- 1 в первой серии). Позже раунд состоял из двух этапов: на первом этапе участники отвечали по три общих вопроса из одного набора категорий с 2 ​​баллами за каждый правильный ответ, затем наступал этап 2, который был этапом быстрой стрельбы, который длился 90 секунд, каждый вопрос имел +/- 1. Начиная с 1986 года раунд состоял исключительно из раунда быстрого огня. До 1987 года раунд длился 100 секунд, и каждый вопрос стоил +/- 1. В 1988 году значения изменились на +/- 2 балла, а время было сокращено до 90 секунд (100 в 1989 году и 75 в 1993 и 1995 годах). В 2009 году раунд длился 70 секунд, и правильный ответ стоил два балла, а неправильный - один балл. В серии 2010 года время было увеличено с 70 до 90 секунд. Игрок с наивысшим коэффициентом криптона выигрывал, и в случае ничьей игрокам с равным результатом задавались дополнительные вопросы, пока ничья не была нарушена.

Супер раунд (1995)

В 1995 году исход игры был определен «Супер-раундом» - гонкой, в которой были задействованы все способности предыдущих раундов. В начале раунда игрокам были показаны пять цветных кружков, на каждом из которых была буква или цифра, и игроки должны были запомнить последовательность, прежде чем совершить прыжок с парашютом на 50 футов до пола. Затем они вошли в Криптические кольца, трехмерный лабиринт из взаимосвязанных колец с пронумерованными и буквенными узлами, где следование и правильная интерпретация последовательности (следование кругам по часовой стрелке, начиная с круга их цвета) приведет каждого игрока к правильному выходу. . Каждый выход был отмечен буквой, которую они запоминали на пути к следующей части гонки, лазерной матрице, которой предшествовал компьютер, где каждый игрок должен был войти в систему, нажав буквенную клавишу, соответствующую их выходу. Затем каждый игрок должен был ввести четыре слова общей нитью, однако каждая клавиша соответствовала разной букве в соответствии с кодом (например, каждая клавиша давала предыдущую букву). После взлома кода и ввода четырех слов каждый игрок должен был пересечь коридор смещающихся лазерных лучей, где нарушение каждого луча приводило к семисекундному штрафу. Выйдя, игроки вошли в Response Revolve, вращающийся цилиндр, где каждый игрок должен был собрать шесть дубинок своего цвета из своих трюмов, однако каждую дубинку можно было удалить только тогда, когда загорелся индикатор дубинки, и все огни мигали в соответствии с последовательность. После того, как все шесть дубинок были вынуты и помещены на пьедестал игрока, каждый игрок должен был бежать к Криптон-Маунтин, где они сначала должны были построить лестницу из четырех частей, по которой они поднялись, прежде чем совершить вертикальный подъем на Криптон-гору, завершив гонки, схватив букву K своего цвета на вершине Криптон-горы.

Игроки начали в одно и то же время и в одном месте и использовали свои очки за первые пять раундов, чтобы купить преимущества, такие как стрелки в кольцах, законченные слова на компьютере (во 2-м заезде группы C более легкий путь через лазерный луч). Matrix), дубинки, уже снятые с Response Revolve, или уже построенные элементы лестницы. Ценность каждого преимущества варьировалась в зависимости от забега, группового финала и финала. Игрок, выигравший Супер-раунд, выигрывал игру, и время завершения использовалось для определения того, кто получил место с wild card.

Супер-раунд также отличался несколькими инцидентами, связанными с мошенничеством; в Группе B два участника (оба в желтом) были дисквалифицированы за нарушение правил Суперраунда. Участник первого заезда Саймон Эванс был дисквалифицирован, поскольку он не закончил полностью все четыре слова на компьютере Laser Matrix (получив букву «j» вместо «h» в третьем слове), но продолжал до конца раунда, несмотря на это (Пенни сказал ему о своей дисквалификации. на вершине Криптон-Маунтин) и во 2-й заезде на следующей неделе участница Элисон Райли была дисквалифицирована, поскольку она насильно вытащила дубинки из Response Revolve, когда их соседние огни не мигали, и, в отличие от Эванса, она была удалена из остаток раунда после того, как она начала подъем по лестнице, и был показан повтор ее незаконного хода. В результате своих действий Саймон Эванс и Элисон Райли были единственными двумя участниками в Криптон фактор анамнез подлежит дисквалификации.

Молодой Криптон

Был выпущен спин-офф для детей, Молодой Криптон, и был представлен Росс Кинг. Сериал был основан на структуре, аналогичной взрослой версии, но с более простыми интеллектуальными задачами и более короткой полосой препятствий (расположенной по адресу: Тематический парк American Adventure возле Ноттингем, принадлежащей Granada Group в то время) вместо раунда физических способностей.

Серии 1988 года, в которых было всего пять раундов (умственная ловкость, реакция, наблюдение, физические способности и общие знания, с интеллектом вместо ответа в групповых и гранд-финалах), следовали формату турниров обычных серий, тогда как серия 1989 года , в котором было проведено всего 8 серий, включая пять отборов, два полуфинала и Гранд-финал. Пять победителей забега плюс три победителя, занявшие второе место, прошли в полуфинал, победители которого вместе с двумя занявшими второе место в обоих матчах прошли в финал.

В конце обеих серий Гордон Бернс явился вручить трофей победителю. Кроме того, в Гранд Финале 1988 года Росс вручил специальный трофей Филиппу Вествику, который быстрее всех прошел курс приключений.

Особые эпизоды

Криптоновый фактор было несколько Чемпион чемпионов эпизоды; в первом выпуске, вышедшем в эфир в декабре 1980 года, были представлены победители первых четырех серий. который выиграл Филип Брэдли (1980), а трофей вручил Ян Ботам. За этим последовал еще один выпуск шоу «Чемпион чемпионов» в 1985 году, в котором приняли участие победители предыдущих четырех лет: Джон Макаллистер (1981), Джон Уэбли (1982), Крис Топхэм (1983) и Пол Смит (1984), с Макаллистером. победа в игре и трофей. Следующий эпизод «Чемпион чемпионов» вышел в эфир в мае 1989 года с участием четырех звездных соперников: Мэриан Чантер и Элисон Хит (1987), Дэвида Ли (1988) и Эндрю Гиллама (1985). Этот матч выиграла Элисон Хит.[11]

В марте 1988 года в рамках празднования двухсотлетия Австралии в Великобритании, Австралии и Новой Зеландии транслировался специальный международный выпуск. В эпизоде, сделанном в Великобритании и представленном Гордоном Бернсом, фигурировали Мэриан Чантер и Элисон Хит, победительница и занявшая второе место соответственно из Великобритании. Криптон фактор Гранд-финал 1987 и Джон Каргилл и Кристофер Коннолли, победитель и занявший второе место соответственно в Австралии и Новой Зеландии Криптон фактор Финал 1987 года. Международный титул выиграла Элисон Хит, а трофей вручила Фатима Уайтбред.

Мелодия темы

Во время оригинальной серии Криптоновый фактор, были использованы четыре различных тематических мелодии для программы. Первые две тематические мелодии (первая с 1977 по 1982 год и вторая с 1983 по 1985 год) были написаны Майк Моран. Тематическая мелодия, использовавшаяся между 1986 и 1993 годами, была исполнена Искусство шума, и это, пожалуй, самая известная тема программы. Это было написано участниками группы Энн Дадли и J. J. Jeczalik.[12] Точная версия этой тематической мелодии менялась в некоторых эпизодах / сериалах - например, удары барабанов в музыке в некоторых эпизодах / сериалах были более подчеркнуты, как и синтезатор мелодия, но в целом она осталась прежней. Ошибочно упоминается как "Бит Бокс ", трек из их дебютного альбома Кто боится искусства шума?, на самом деле это оригинальная композиция, которая была переработана как "Crusoe" в 1987 году. Версия темы Art of Noise, впервые услышанная в 1986 году, была выпущена на сборнике. Влияние в 2010.[12] В сериале 1995 года тематическая мелодия была переработанной версией тематической мелодии 1986-93 годов, но была исполнена Дадли наедине с музыкой, написанной Майком Вулмансом.

Музыка, использованная при подсчете очков в конце раунда Response в 1988 г., была "Forgotten Town" Христиане. В сериале 1989 года "Оставлено на мои собственные устройства " посредством Зоомагазин мальчики было использовано.

Как правило, во время вступительного титула конкурсантов представляли бывшие Гранадское телевидение диктор преемственности Чарльз Фостер, который в последние годы играл ту же роль в других шоу.

Музыка к возрождению 2009 года написана Пол Фаррер. В своем обзоре UKGameshows спросил: «А может ли кто-нибудь вспомнить новую тему« Настроить »?».[13]

Товары и коммерческие представительства

Криптоновый фактор у него был ряд товаров, в том числе пара черных кроссовок с надписью Krypton K по бокам и на языке. А Криптон фактор Также были произведены спортивная сумка, кружка и полотенце. Хотя, о чем не упоминалось в эфире, всем участникам были вручены спортивная сумка и одежда с Криптон фактор логотип на них в качестве подарков за участие в программе.

А компьютерная игра версия Криптоновый фактор был опубликован TV Games и выпущен в 1987 году для домашние компьютеры эпохи. А Криптон фактор Книга тестов была издана в 1989 году.

ITV выпущен Криптоновый фактор интерактивный DVD настольную игру через их веб-сайт в 2010 году, а затем снова в 2011 году. Как и на ITV, DVD-игру ведет Бен Шепард.

Адреналин в Северный Йоркшир позиционирует себя как дом полосы препятствий из сериала, который предлагает платной публике шанс пройти курс штурма.[14]

Demon Wheelers разработали мероприятие по тимбилдингу, основанное на раундах с Криптоновый фактор[15] Сериал и включающий в себя надувной штурмовой курс.

Также было несколько Криптон фактор изданы сопутствующие книги.

Другие версии

Криптоновый фактор позже был экспортирован в США. Две недолговечные версии США Криптоновый фактор в эфир. В 1981 г. Дик Кларк провел 5-недельную летнюю серию на ABC. В 1990 г. Вилли Эймс разместила синдицированную версию для детей. В 2000 году версия, размещенная на Пэт О'Брайен в производстве Fox TV никогда не был показан публике. В 2015 году выпускается еще одна версия для Syfy также никогда не был показан публике.

В Новая Зеландия версия Криптоновый фактор работал с 1987 по 1991 год на ТВНЗ на TV2 и был принят ведущим-ветераном Дугал Стивенсон. Раунда ответа в Новая Зеландия версия, а видеоклипы, использованные для теста наблюдения, были взяты из версии для Великобритании. Тест на физические способности проводился в Военный лагерь Бернема, к югу от Крайстчерч. Первый сезон 1987 года состоял из соревнований между австралийскими и новозеландскими участниками, при этом все сериалы проводились в Новой Зеландии и транслировались на ABC в Австралии в то время. Победители серии 1987 года соревновались с победителями серии 1987 года в Соединенном Королевстве. Повторы Криптоновый фактор были показаны на ТВНЗ 6.

Немецкая версия шоу называется Криптон Фактор представленный Йорг Дрегер вышел в эфир в 1991 году, на нем было показано 13 серий Сб 1 до того, как шоу было отменено.

В популярной культуре

Сериал был пародирован в мрачно-комической форме на BBC1 с Шоу Армстронга и Миллера как «Критический фактор». Здесь участник, идущий последним в каждом зачете, жестоко убит на заднем плане двумя фигурами, одетыми в черное. Кроме того, все трое конкурсантов мужского пола - все «консультанты-инженеры-строители», что указывает на количество участников в реальном шоу, которое происходило из среднего класса «белых воротничков», а победительница, Сьюзан Смолл, называлась домохозяйка'.[16]

Эскиз 1990 года из серии 2 Немного Фрая и Лори изображает сцену, в которой представитель неназванной организации (Стивен Фрай ) проводит тайную встречу на подземной автостоянке с грубоватым, слегка криминальным типом, имеющим обширный список приключений (Хью Лори ). «Невозможная» задача, которую организация хочет, чтобы этот человек попытался решить: посмотреть полную серию Криптоновый фактор, подвиг, который, по словам представителя организации, никогда ранее не совершался.

Даже после прекращения возрождения 2009 года (из-за отсутствия финансирования) было много ссылок на Криптоновый фактор, особенно в качестве одного из призов на Совершенно новый Блокбастеры (организовано Саймон Мэйо ). По иронии судьбы, в том же году «1» и «2» в логотипе Олимпийские игры 2012 года в Лондоне случайно упомянул шоу, поскольку фанаты указали на его сходство с самым первым Криптон фактор «К» начала 1980-х гг.

Удаленная сцена из ITV эстрадная серия Ночью все будет хорошо сделал к нему много компиляций; это показало Бен Шепард прикусив язык после того, как он случайно сказал «два очка за второе» вместо четвертого. Впоследствии он был упомянут в игровом шоу. Переломный момент (который также представил Шепард) в качестве вопроса.

Сериал также упоминался в документальном фильме ITV. Давай вниз: история игрового шоу, с текущим Криптон фактор Ведущий Бен Шепард и бывший ведущий Гордон Бернс намекают, что ITV совершил ошибку, закрыв программу.

Правила серии разрешали участникам участвовать в соревновании только один раз. Несмотря на это, победитель 1985 года, Эндрю Гиллам, ранее был полуфиналистом 1978 года. В 1978 году Энди был аспирантом из Ливерпуля и носил полную бороду, но его вторая заявка в 1985 году поступила от чисто выбритого доктора Гиллама, проживающего в Эдинбург.

Трансмиссии

Суперчеловек года в Великобритании

Это полный список всех победителей шоу. Не было серий, снятых ни в 1994, ни с 1996 по 2008, ни с 2011 по настоящее время.

СерииГодимя
1
1977
Гарри Эванс
2
1978
Кен Уилмсхерст
3
1979
Питер Ричардсон
4
1980
Филип Брэдли
5
1981
Джон Макаллистер
6
1982
Джон Уэбли
7
1983
Крис Топхэм
8
1984
Пол Смит
9
1985
Эндрю Гиллам
10
1986
Дэвид Кемп
11
1987
Мариан Чантер
12
1988
Дэвид Ли
13
1989
Майк Берри
14
1990
Дункан Хериетт
15
1991
Тони Хетерингтон
16
1992
Эндрю Крейг
17
1993
Тим Ричардсон
18
1995
Энди Уилбур
19
2009
Аарон Белл
20
2010
Пит Томпсон

Рекомендации

  1. ^ "Сэм Волластон на вчерашнем телевизоре". хранитель. 2 января 2009 г.. Получено 1 сентября 2020.
  2. ^ "Krypton Factor" готовится к возвращению'". Новости BBC. 9 мая 2005 г.. Получено 28 ноября 2009.
  3. ^ МакМахон, Кейт (24 сентября 2008 г.). «ITV готова вернуть« криптоновый фактор »». Broadcastnow.co.uk. Получено 28 ноября 2009.
  4. ^ "TUES PM Krypton Factor возвращается с новым хозяином". exciner.co.uk. 25 ноября 2008 г.. Получено 25 ноября 2008.
  5. ^ «Криптоновый фактор - Пресс-центр ITV». itv.com. 2 декабря 2008 г.. Получено 2 декабря 2008.
  6. ^ "Сэм Волластон на вчерашнем телевизоре". хранитель. 2 января 2009 г.. Получено 1 сентября 2020.
  7. ^ "ITV.com".
  8. ^ "Фактор Криптона - UKGameshows". www.ukgameshows.com. Получено 1 сентября 2020.
  9. ^ "Сэм Волластон на вчерашнем телевизоре". хранитель. 2 января 2009 г.. Получено 1 сентября 2020.
  10. ^ «Телевизионные рейтинги - 1 января: 4,3 млн просмотров камбэка Krypton Factor». хранитель. 2 января 2009 г.. Получено 1 сентября 2020.
  11. ^ Элисон Джейн Элсом, урожденная Хит
  12. ^ а б "Искусство шума - Влияние (CD) на Discogs". Получено 21 августа 2010.
  13. ^ "Фактор Криптона - UKGameshows". www.ukgameshows.com. Получено 1 сентября 2020.
  14. ^ «Сайт Адреналина». adrenalinnylimited.co.uk. Получено 15 марта 2013.
  15. ^ "Событие фактора криптона Демона Уиллера". Получено 15 марта 2013.
  16. ^ "Пародия на игровое шоу - UKGameshows". www.ukgameshows.com.

внешняя ссылка