Тим Фоллин - Tim Follin - Wikipedia
Тим Фоллин | |
---|---|
Имя при рождении | Тимоти Джон Фоллин |
Родившийся | 19 декабря 1970 г. |
Источник | Сент-Хеленс, Ланкашир, Англия |
Жанры | Электронный, новый век, оркестровый, камень, чиптюн, музыка из видеоигр |
Род занятий | Композитор аранжировщик программист |
Инструменты | Фортепиано / клавишные, гитара, скрипка |
Активные годы | 1985–2006, 2015 |
Этикетки | C64Audio.com (ранее High Technology Publishing) |
Связанные акты | Джефф Фоллин |
Интернет сайт | Домашняя хирургия доктора Фоллина[мертвая ссылка ]Багги Кэт ООО |
Тимоти Джон Фоллин (родился 19 декабря 1970 г.)[1] английский бывший музыка из видеоигр композитор, который написал треки для множества игр и домашних игровых систем, включая ZX Spectrum, Коммодор 64, Amiga, Atari ST, Система развлечений Nintendo, Мега Драйв, Супер РЭШ, Геймбой, Dreamcast, и Игровая приставка.
Среди работ Фоллина - саундтреки к Солнцестояние, Серебряный Серфер, Человек-паук / Люди Икс: Месть Аркады, Plok, и Дельфин Экко: Защитник будущего.
Карьера в видеоиграх
Insight Studios
В детстве у Фоллина не было значительного музыкального образования.[2] Бросив музыкальный колледж в Ливерпуле после года обучения,[2][3] Карьера Фоллина началась в 15 лет с работы в Insight Studios,[4] в конечном итоге набирает очки, такие как Агент Х, Хронос, и Пузырь Bobble для 8-битных компьютеров, таких как Коммодор 64 и ZX Spectrum. Фоллин попал в видеоигры из-за старшего брата Майк Фоллин научиться программировать для ZX Spectrum и получение профессиональной работы в Insight,[2][3] с одной из первых работ Тима Insight как саундтрек к Часовой, караульный.[3] Майк дал Тиму краткое руководство по созданию музыки на Spectrum с помощью машинного кода, а Тим позже написал музыкальный драйвер и саундтрек для их первой профессиональной игры. Подземный Страйкер.[5] Узнав, как создавать звуки фазировки,[6] Фоллин смог использовать двухканальный музыкальный драйвер[5] продолжить эксперименты и придумать аранжировку Стравинского "Жар-птица ", используемый в игре Звездные Жар-птицы.[7] Фоллин перешел на трехканальную музыку со своим третьим саундтреком, Vectron.[5] В начале его карьеры музыка Фоллина хвалилась в обзорах игр в журналах.[3]
Единственная заслуга Фоллина в программировании игр (не считая музыкальных драйверов) заключалась в его четвертом титуле, Будущие игры, где он создал одну мини-игру из нескольких представленных.[5]
Создание программного обеспечения
Нанятый Ричардом Кеем, Тим вслед за братом Майком перешел в Software Creations.[2] в 1987 г. - его первая постоянная работа, на которой он провел значительную часть своей карьеры. Аранжированный саундтрек Фоллина к Пузырь Bobble был его первым написанным для звукового чипа, AY-3-8910.[5]
Фоллин написал музыку для Черная лампа за одну ночь после приступа писательского затора.[3]
На уровне 1 музыки Ghouls'n Ghosts для Amiga - это образец голоса, проигранный задом наперед, говорящий «секретный авторитет», который Фоллин считал не более чем шуткой.[8] Наряду с Ghouls'n Ghosts, два других саундтрека к Amiga, Хитрый шпион и Паззник, были представлены в музыкальном формате Amiga "Follin Player II".[9] Для аркадных аранжировок саундтреков, например Бионический коммандос и Ghouls'n Ghosts, Фоллин добавил более богатую звуковую палитру и изредка сочинял новые песни (музыка из названия Ghouls'n Ghosts).
Фоллин описал название NES Солнцестояние как «очень вдохновляющая игра, для которой можно писать музыку», требовательная атмосферная музыка в темном замке игры, а также мощная музыка в хореографии с заголовком.[10] Фоллин не использовал клавиатуру или какие-либо инструменты для Солнцестояние саундтрек, сочиняющий, «думая по принципу компьютера, а не [...] клавиатуры».[10] Фоллин чувствовал, что подход, основанный только на программировании, позволяет ему работать «более открыто».[10]
В интервью 1990 года Фоллин выразил «небольшое разочарование» в связи с перспективой прекращения сочинения музыки для Commodore 64, заявив, что «я не думаю, что останусь с этой машиной», возможно, ощущая переход, происходящий на европейском игровом рынке, как то третье поколение платформ для видео и компьютерных игр достиг своего конца.[1] Последний выпуск Commodore 64 Фоллина вышел в 1991 году. Рукавица III.
Помимо саундтрека с братом Джеффом, Фоллин записал живые звуковые эффекты для игры 1993 года для SNES. Паровозик Томас и его друзья.[5]
Ссылаясь на ухудшающуюся рабочую среду,[4] Фоллин ушел из Software Creations в 1993 году (его последний титул Рок-н-ролл Гонки ).[7]
Malibu Interactive и фриланс
После ухода из Software Creations Фоллин присоединился к Малибу Интерактивный на 18 месяцев. Работая в Малибу, Фоллин написал саундтрек для Time Trax на Sega Mega Drive и (вместе с братом Джеффом) основной для Sega CD, "практически ничего не делая и получая деньги"[8] в течение следующего года, прежде чем остаться без работы. Другой титул, составленный вместе с братом Джеффом, Огнестрельное оружие, не опубликовано. Остаток своей карьеры в сфере видеоигр Фоллин провел в качестве фрилансера. После краха Malibu Interactive Фоллин затем работал с группами, которые сделали неудачные презентации для Психноз и BBC.[8] Фоллин написал часть саундтрека для Бэтмен и Робин, разработанный Probe.
Фоллин присоединился к команде разработчиков Дельфин Экко: Защитник будущего в качестве ведущего композитора названия примерно в середине 1998 года,[2] оставляя Аттилу Хегер больше не ответственным за обеспечение полноты саундтрека. (Хегер был в первую очередь ответственным за озвучивание роликов в игре.)[11] Фоллину предложили должность композитора продюсер Sega UK Дэвид Налти, который был поклонником работы Фоллина по Commodore 64.[2] Саундтрек получил очень положительные отзывы от Край, DC-UK, и Официальный журнал Dreamcast.[12]
Мультиплатформенная версия 2003 г. Старски и Хатч получил музыку в стиле фанк от Фоллина, который тогда сказал: «Я надеялся, что однажды получу этот проект. Мне всегда нравились Starsky & Hutch, и это [sic] оригинальное название».[13] Работая с Software Creations, Фоллин ранее организовал Старски и Хатч телесериал 'тема в качестве заглавной музыки к релизу NES 1991 г. Мастер сокровищ.
Конец карьеры в видеоигре и возвращение
Примерно в августе 2005 года Фоллин объявил на своем веб-сайте «с большим удовольствием», что он решил прекратить сочинять музыку для видеоигр, сославшись на его нерегулярную работу, не обеспечивающую существенного дохода, беззаботно добавив, что ситуация вызвала у него «страдания и болезнь». " Слабый характер разработки игр привел к тому, что несколько раз Фоллина наняли, а затем проект отложили. Фоллин отметил, что Старски и Хатч разрабатывался около трех лет, прежде чем был выпущен.[7]
Однако с 2012 по 2014 год Фоллин работал над приключенческой видеоигрой. Противоречие как программист, видеоредактор и композитор.[14]
Его братья Джефф Фоллин и Майк Фоллин также работал в индустрии видеоигр как музыкант и программист соответственно, после чего оба перешли к другим профессиям. Как и его братья, Фоллин сменил карьеру, выбрав фильмы, телевизионную рекламу и графический дизайн. Фоллин никогда не считал себя геймером столько, сколько музыкантом или разработчиком.[7] Веб-сайт Фоллина предлагает краткий обзор его музыкальной карьеры в видеоиграх.
Игровые кредиты
Игра | Дата выхода | Платформа (и) | Примечания |
---|---|---|---|
Противоречие: найди лжеца! | 2015 | iOS, Windows, OS X | |
Лемминги | 2006 | PlayStation портативный, PlayStation 2, PlayStation 3 | |
Ford Racing 3 | 2005 | PlayStation 2, Xbox, Windows, Nintendo DS | соавторы: Мадди Фанкерс, Пол Страуд |
Тактика будущего: восстание | 2004 | PlayStation 2, GameCube, Xbox, Windows | |
Ford Racing 2 | 2003 | PlayStation 2, Xbox, Macintosh, Windows | соавтор: Бьёрн Линн |
Старски и Хатч | 2003 | PlayStation 2, Xbox, Windows, GameCube | звук, дополнительная сюжетная линия; соавторы: Дэйв Салливан, Мэттью Костелло |
Дельфин Экко: Защитник будущего | 2000 (2002: PS2) | Dreamcast, PlayStation 2 | соавтор: Аттила Хегер (кат-сцены) |
Бюст-A-Move 4 | 1999 | Цвет Game Boy | Аранжировщик, со-аранжировщик: Энди Брок |
Южный парк (отменено) | 1998 | Цвет Game Boy | |
Бэтмен и Робин | 1998 | Игровая приставка | аранжировки к фильму (без композиций) |
Зона войны WWF | 1998 | Геймбой | |
Огнестрельное оружие (отменено) | 1995 | ПК | соавтор: Джефф Фоллин |
основной | 1995 | Sega CD | соавтор: Джефф Фоллин |
Бэтмен навсегда | 1995 | Мега Драйв / Genesis, Супер РЭШ | соавтор: Джефф Фоллин (Супер NES) |
Кен Гриффи-младший представляет Высшую лигу бейсбола | 1994 | SNES | аранжировщик; соавторы / со-аранжировщики: Джефф Фоллин, Крис Джоджо, Пол Тонг, Мэтью Кэннон |
Moto-X (завершено, не выпущено)[15] | 1994 | SNES | соавтор: Джефф Фоллин |
Time Trax | 1993 | Sega Mega Drive | дизайнер музыкальных драйверов, игра так и не вышла |
Паровозик Томас и его друзья | 1993 | SNES | аранжировщик; соавтор / со-аранжировщик: Джефф Фоллин |
Рок-н-ролл Гонки | 1993 | SNES | дизайнер музыкальных драйверов, аранжировщик; соавтор / со-аранжировщик: Джефф Фоллин |
Равноденствие | 1993 | SNES | соавтор: Джефф Фоллин |
Plok | 1993 | SNES | соавтор: Джефф Фоллин |
Супер бездорожье | 1992 | SNES | соавтор: Джефф Фоллин |
Человек-паук / Люди Икс: Месть Аркады | 1992 | Super NES, Genesis | соавтор: Джефф Фоллин |
Невероятные манекены для сбоев | 1992 | Геймбой, Игровое снаряжение, Мастер Система | соавтор: Джефф Фоллин, преобразование музыки: Мэтт Фернисс (GG, SMS) |
Рукавица III | 1991 | Коммодор 64, Amiga, ZX Spectrum | соавтор: Джефф Фоллин (C64, Спектр) |
Индиана Джонс и последний крестовый поход (Taito версия) | 1991 | РЭШ | |
Мастер сокровищ | 1991 | РЭШ | |
История Новой Зеландии (известный в Америке как Киви Кразе) | 1991 | РЭШ | соавтор: Джефф Фоллин |
Том и Джерри (и Таффи) | 1991 | РЭШ | соавтор: Джефф Фоллин |
Pictionary | 1990 | РЭШ | |
Серебряный Серфер | 1990 | РЭШ | соавтор: Джефф Фоллин |
Солнцестояние | 1990 | РЭШ | |
Небесная акула | 1989 | РЭШ | |
Ghouls'n Ghosts | Декабрь 1989 г. | Амига, Коммодор 64, Atari ST | аранжировщик |
Qix | 1989 | Коммодор 64, Амига | |
Быстрый прорыв Мэджика Джонсона | 1989 | Коммодор 64, NES | |
Честер Филд | 1989 | Коммодор 64 | |
Ракета Ground Zero | 1989 | ZX Spectrum | |
Солнечное вторжение | 1989 | ZX Spectrum | |
ВЕЛ. Буря | Февраль 1989 г.[5] | Amiga, Commodore 64, Atari ST, ZX Spectrum | аранжировщик |
Бионический коммандос | Июнь 1988 г.[5] | Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum, Atari ST | аранжировщик |
Target: Отступник | 1988 | РЭШ | аранжировщик |
Небесная акула | 1988 | Коммодор 64, NES | аранжировщик |
Питер Стая Крыса | 1988 | Commodore 64, ZX Spectrum | аранжировщик |
Бросок | 1988 | Коммодор 64 | |
Psycho Pigs UXB | 1988 | Commodore 64, ZX Spectrum | соавтор: Джефф Фоллин (C64) |
Пророчество Эгины | 1988 | Коммодор 64 | |
Звездные лапы | 1988 | ZX Spectrum | |
Сырой рекрут | 1988 | Commodore 64, ZX Spectrum | |
Черная лампа | Апрель 1988 г.[5] | Commodore 64, ZX Spectrum | |
Пузырь Bobble | Октябрь 1987 г.[5] | Commodore 64, ZX Spectrum, Atari ST | аранжировщик |
Отступник | 1987 | Амига, Atari ST | аранжировщик |
Подонок | 1987 | Коммодор 64 | |
Агент X II: Спина безумного профессора | 1987 | Commodore 64, ZX Spectrum | |
Хронос | 1987 | ZX Spectrum | |
Часовой, караульный | Март 1987 г.[5] | ZX Spectrum | |
Агент Х | 1986 | ZX Spectrum | |
Будущие игры | Июнь 1986 г.[5] | ZX Spectrum | |
Vectron | Октябрь-декабрь 1985 г.[5] | ZX Spectrum | |
Звездные Жар-птицы | Октябрь 1985 г.[5] | ZX Spectrum | аранжировщик |
Подземный Страйкер | Март 1985 г.[5] | ZX Spectrum |
Мысли о музыке из видеоигр
Методология музыки Фоллина заключалась в том, что музыка - это «в основном бессознательное переживание», которое не должно и не должно «задействовать ваш интеллект».[8] Скорее, Фоллин считал, что игровая музыка - это «нечто вроде атмосферного».[10] и «всегда писал музыку, чтобы быть частью чего-то еще», имея в виду, что видеоигра (или другой носитель, для которого написана музыка), предоставляет изображение или сцену контекста.[8]
По своему личному опыту, Фоллин всегда считал, что самая сложная часть создания музыки - это концептуальная фаза, говоря: «Я, наверное, рву волосы больше из-за аранжировки, чем из-за чего-либо еще». Самым простым было воплощение закрепленных концепций.[2]
Фоллин считал, что идея компьютерной музыки была «глупой с самого начала», поскольку звуковые чипы с самых ранних платформ (например, ZX Spectrum) предназначались только для создания звуковых эффектов.[16] Еще в 1994 году Фоллин выразил желание уйти от озвучивания видеоигр и перейти к фильмам, заявив, что он предпочитает никогда больше не работать с музыкой, генерируемой чипами, а также надеется, что игровая индустрия не пойдет назад от зарождающегося стандарта. CD-аудио.[16] Независимо от того, что касается звуковых ограничений старых консолей или узких правил стиля игры при создании современных саундтреков, Фоллин считал задачу создания музыки в рамках ограничений интересной частью работы с музыкой для видеоигр.[6]
Как композитор видеоигр, Фоллин считал, что необходимость владеть многими жанрами и создавать музыку по запросу часто сбивает с толку широкую публику, которая привыкла к действиям, создающим один стиль музыки. Он заметил, что «музыкантов обычно не награждают за разнородность».[17]
За время своей игровой музыкальной карьеры у Фоллина никогда не было настроения или интереса присоединиться к какой-либо демосцена группы.[1] Хотя Фоллин знал немногих коллег-композиторов видеоигр, он очень уважал Ричард Жак за объем работы, вложенной в его музыку.[17]
Влияния
Фоллин процитировал прогрессивный рок[2][7] а также многие музыканты (в том числе Куинси Джонс, Jethro Tull,[8] Лед Зеппелин, и Джон Мартин[3]) как оказавший какое-то случайное или подсознательное влияние на его музыку, а также наслаждался музыкой Темно-фиолетовый и Guns N 'Roses.[1] Однако он не чувствовал, что какой-либо конкретный художник или стиль был основным источником вдохновения в его карьере.[3] Фоллин признал, что в одном случае он выбрал более современный стиль при написании отмеченного наградами саундтрека.[2] к Бионический коммандос, который активно подражает музыке других людей, опасаясь потерять работу.[3]
Саундтрек к Дельфин Экко: Защитник будущего возможно, находился под влиянием произведений американского композитора-минимализма Джон Адамс, которого Фоллин явно признал как влиятельное лицо в то время, когда он заканчивал саундтрек, цитируя работу Адамса как «единственный минималистский материал, который я слышал, который нашел во мне отклик».[2]
У Фоллина было не так много времени, чтобы слушать работы своих музыкальных современников, когда он работал в индустрии видеоигр, что, по его мнению, принесло пользу его карьере. Фоллин предположил, что, активно слушая эти работы, он, вероятно, рискует столкнуться с идеями, о которых не думал, и впоследствии разочароваться и / или склонен к подражанию.[2]
Персональный взгляд на работу
В частности, в первые дни своей карьеры Фоллин часто сочинял саундтреки к играм, в то время как сами игры все еще находились на стадии написания, а это означало, что обычно не существовало системы отсчета или жанровой цели. Сам Фоллин с юмором чувствовал, что эти ситуации создавали много случаев, когда саундтрек не подходил к игре, хотя в то время ни у него, ни у каких-либо разработчиков игры не было никаких проблем. Если бы появился еще один шанс, Фоллин сказал, что приложил бы больше усилий для того, чтобы свои ранние саундтреки лучше подходили к играм, чувствуя, что его неспособность сделать это (несмотря на качество композиции), вероятно, будет стоить ему работы в будущем. Тогда Фоллин вместо этого сосредоточился на изучении аудио ограничений различных консолей.[6][7] Технические ограничения самых примитивных звуковых микросхем систем видеоигр сделали основной целью Фоллина создание оригинальных звуков, а также недопущение плохого звучания получаемой музыки.[16]
Фоллин тоже никогда не интересовался демосцена group, однако, ближе к концу своего времени, работая с платформами Commodore, он утверждал, что ему нравится, когда он пишет музыку.[1] Вне Ghouls'n Ghosts однако позже Фоллин назвал свою работу над Commodore 64 чепухой, которой он не был особенно доволен.[3]
Фоллин отметил Ghouls'n Ghosts о Commodore 64 как о его любимой работе,[2][7] хотя игра была известной сущностью, в отличие от многих ранних проектов Фоллина. Программист Software Creations Стив Радди, создавший музыкальный драйвер для игры (при участии Фоллина)[18][19] напомнил Фоллин, описывая широкий спектр изображений для заглавной темы.[18] Для Ghouls'n Ghosts саундтрек, Фоллин сохранил части оригинального аркадного саундтрека Тамайо Кавамото в большинстве треков, только чтобы перейти к своим собственным идеям для других частей этих треков.[7] Подобные обстоятельства привели к созданию саундтрека Фоллина для Бионический коммандос.[1]
Фоллину было трудно слушать созданные им работы, он чувствовал, что они устарели к тому времени, когда они были закончены.[19] Фоллину не нравилось работать с Atari ST[3] и чип AY от ZX Spectrum, чувствуя, что у NES больше характера. Хотя Фоллин не чувствовал себя очень успешным, сочиняя музыку для Amiga, ему нравилось работать над саундтреками для SNES и Commodore 64. Он описал, как писать для C64. Чип SID как "самостоятельная игра на инструменте",[8] ценит аналоговый звук, который он производит, несмотря на то, что у него всего три канала для работы.[2][3] Фоллин также напомнил о SNES Человек-паук / Люди Икс: Месть Аркады быть забавным из-за включения дрянных синтезаторов гитары 70-х и духовых синтезаторов.[7]
Несмотря на то, что он не считает себя мастером игры на каких-либо живых инструментах, и сочинил несколько саундтреков помимо пятое поколение игровых приставок используя семплы, Фоллин не любил семплы. Вместо этого Фоллин стремился сделать так, чтобы его музыка звучала как можно ближе к живым инструментам.[8] Его самой заметной работой с использованием сэмплов инструментов была музыка к Дельфин Экко: Защитник будущего, опыт, которым он наслаждался, но также чувствовал разочарование из-за «нехватки оборудования и ресурсов, таких как струнный оркестр и хор!»[4] Фоллин считает, что оркестровая музыка по своей природе более человечна и удобна для прослушивания.[17]
Фэндом
Несколько современников Фоллина назвали его вдохновителем или лучшим композитором, в том числе Ричард Жак,[20] Джеспер Кид,[21] Дэвид Уайз,[22] Фредерик Мотт,[23] Маркус Шнайдер,[24] Мэтт «Газман» Уэсткотт,[6] Рамиро "Экстремер" Вака,[25] художник-график Гайдн Дальтон,[26] и программист Дин Белфилд.[27] Сотрудник Frequent Software Creations Стив Радди, который программировал музыкальные драйверы, используемые Фоллином, с участием Фоллина, удивился: «Я понятия не имел, как он заставил его делать то, что он делал», и назвал свою музыку «потрясающей».[28]
Что касается фан-сообществ, посвященных аранжировке музыки для видеоигр, в том числе его собственной, Фоллин заметил: «Это действительно хорошо. Многое, вы просто думаете:« Ну, это намного лучше, чем то, что я сделал бы ... мог бы сделать сейчас ». '"[7] Фоллин постоянно упоминается как любимый композитор среди европейских музыкантов на сцене аранжировки Commodore.
Наряду с музыкой другого композитора из видеоигр Роб Хаббард, Музыкальная работа Фоллина в играх была отмечена на радиостанциях всего мира. Игра началась выставка, организованная Художественная галерея Барбакан.[29]
Карьера медиа-продюсера
Фоллин написал, направил, продюсировал и написал для двух короткометражных фильмов: Подсчет тел и Круг Солнца. Подсчет тел выиграл приз за лучший короткометражный фильм стоимостью менее 5000 фунтов Салфордский кинофестиваль в ноябре 2004 г.[30]
После того, как Фоллин наполовину ушел из состава музыки для видеоигр, он продолжил работу в телевизионной индустрии, работая директором по фотографии для телевизионных рекламных роликов и драм, а также создавая графику, компьютерную графику и музыку для рекламных роликов. В апреле 2010 года Фоллин вместе с Мэттом Барраклафом и Полом Амблером основал ABF Pictures Ltd., компанию, занимающуюся рекламой на телевидении, веб-видео и музыкальными промо. В 2013 году он основал компанию, которая охватывала его различные интересы и навыки, под названием Мешковатый кот ООО
Личная жизнь
Фоллин однажды проявил интерес к творчеству Карл Юнг по поводу смысла снов. Совсем недавно он заинтересовался поведенческой психологией и нейропсихологией, особенно цивилизующим эффектом зеркальных нейронов и их последствиями, предполагая, что самость, в общем смысле, представляет собой социальную конструкцию, состоящую из фундаментальных бессознательных скопированных форм поведения.[8] Он заявил, что не употребляет рекреационные наркотики, что, возможно, противоречит предположениям поклонников его музыки.[8]
Фоллин мало интересуется телевидением, но фанат документального кино. Адам Кертис а также комедия, такая как Канал 4 серии Отец Тед, Офис, Алан Партридж, и Лига Джентльменов.[3] Ему также нравился режиссер Джон Бурман короткометражный фильм Мне снилось, что я проснулся.[31]
Фоллин считает письмо терапевтическим.[3]
Семья
Тим женат, имеет двоих детей школьного возраста. Тим, сын Марджори Фоллин, был младшим из трех братьев, каждый из которых работал в индустрии видеоигр. Старший брат Майкл Стюарт (Майк) после 16 лет работы программистом перешел в сан священника. Церковь Англии. Средний брат Джеффри Марк (Джефф), композитор игр, который владел несколькими инструментами, MIDI программное обеспечение и чтение нот, позже стал учителем начальной школы, а затем на полставки репетитором математики, иногда сочиняя музыку. Другая семья - тетя Дженис Перкинс, дядя Дэвид Итон и его кузены Кэтрин и Рэйчел Перкинс из Ливерпуля.[32]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Айдын, Метин Л. (Квон) (1990), «Интервью месяца», Смертельные новости, Bonzai (6), заархивировано оригинал (дискмаг) 19 августа 1998 г., получено 4 сентября 2011
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Бек, Джастин (Hard Hat Mack) (4 марта 2000 г.), Интервью с Тимом Фоллиным 4 марта 2000 г., 6581 SID, заархивировано из оригинал 25 июня 2004 г., получено 4 сентября 2011
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Маккензи, Джейсон (Кенз); Пилкингтон, Уоррен (Waz) (1998), Еще одно отличное эксклюзивное интервью CZone от Kenz и Waz., Commodore Zone, заархивировано из оригинал 17 декабря 2004 г., получено 4 сентября 2011
- ^ а б c Чифальди, Франк (26 сентября 2005 г.), Игра в Catch-Up: Тим Фоллин, Гамасутра, получено 4 сентября 2011
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Фоллин, Майк (2000), Компьютерные игры, Майк Фоллин, архив из оригинал 11 февраля 2001 г., получено 4 сентября 2011
- ^ а б c d Шарплз, Мэтт (писатель, ведущий); Стоуэлл, Дэн (сценарист, продюсер) (1 июня 2005 г.), Chiptunes: Программа 1: ZX Spectrum Music (радиопрограмма), Flat Four Radio, получено 4 сентября 2011 Альтернативный URL
- ^ а б c d е ж грамм час я j Маклафлин, Джерри (ведущий); Боукер, Дамиан (продюсер); Джонс, Нил (редактор), Re: загружено (телевидение), Манчестер, Англия: Channel MCS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
- ^ а б c d е ж грамм час я j Форсайт, Тим (14 декабря 1998 г.), Интервью с ... Тимом Фоллином, Computer Music Generation, архивировано с оригинал 22 октября 1999 г., получено 4 сентября 2011
- ^ Фоллин Игрок II - Экзотика, ExoticA, 31 июля 2008 г., получено 4 сентября 2011
- ^ а б c d Команда, Солнцестояние (продюсер) (1990), Создание солнцестояния (Hi8), CSG Imagesoft Inc., Epic / Sony Records
- ^ Демидов (Демидов), Андрей (Андрей) [Moduvator] (2005), Интервью с Аттилой Хегером, Dark Sea (Epic Gaming), архивировано с оригинал 27 декабря 2007 г., получено 4 сентября 2011
- ^ Фоллин, Тим (2001), Демо, Место захоронения Тима Фоллина, архив оригинал 17 апреля 2005 г., получено 4 сентября 2011
- ^ Empire готовится к будущим релизам (PDF), Empire Interactive, 2002 г., архивировано с оригинал (PDF) 7 декабря 2006 г., получено 4 сентября 2011
- ^ Противоречие - 100% детективное видео-убийство, Baggy Cat Ltd., 2015 г., получено 2 июля 2015
- ^ Гаскинг, Франк (22 января 2007 г.), Обзор GTW - Moto-X (SNES), Игры, которых не было, заархивировано с оригинал 27 мая 2009 г., получено 4 сентября 2011
- ^ а б c Край (Декабрь 1994 г.), "Создание треков: благородное искусство игровой музыки", Край, Future Publishing (15): 56–61.
- ^ а б c Алдис, Нил (1 августа 2003 г.), Интервью Старски и Хатча: ветеран игрового композитора Тим Фоллин, Music 4 Games, архив из оригинал 27 мая 2009 г., получено 4 сентября 2011
- ^ а б Гаскинг, Фрэнк, Интервью со Стивом Радди, Игры, которых не было, заархивировано с оригинал 27 мая 2009 г., получено 4 сентября 2011
- ^ а б Фоллин, Тим (2005), Винный погреб, Домашняя хирургия доктора Фоллина, архив из оригинал 23 декабря 2012 г., получено 4 сентября 2011
- ^ Фуллджеймс, Стивен (15 августа 2001 г.), Ричард Жак Интервью, ComputerAndVideoGames.com [ранее Game-Online.com], заархивировано с оригинал 28 мая 2009 г., получено 4 сентября 2011
- ^ Тейлор, Пол (1 сентября 2005 г.), Интервью с удостоенным награды BAFTA датским композитором Джеспером Кидом, Music 4 Games, архив из оригинал 27 мая 2009 г., получено 4 сентября 2011
- ^ Music 4 Games (29 июля 2008 г.), Интервью Develop Conference с командой аудио RARE: Робином Бинлендом, Дэйвом Уайзом и Стивом Бёрком, Music 4 Games, архив из оригинал 27 мая 2009 г., получено 4 сентября 2011
- ^ Карлесс, Саймон (h0l) (1997), Фред Мотт, интервью, Game Geek Peeks (перепечатано), архивировано с оригинал 31 января 2009 г., получено 4 сентября 2011
- ^ Карр, Нил (11 мая 2001 г.), Интервью с Маркусом Шнайдером, Remix64, получено 4 сентября 2011
- ^ Кляйн, Маркус (LMan) (27 ноября 2001 г.), Интервью с Рамиро Вака, Remix64, получено 4 сентября 2011
- ^ Гаскинг, Фрэнк, Интервью с ... Гайдном Далтоном, Игры, которых не было, заархивировано с оригинал 27 мая 2009 г., получено 4 сентября 2011
- ^ МакКоуэн, Даррен (январь 2001 г.), Интервью ZX Specticle: Дин Белфилд, ZX Specticle, получено 4 сентября 2011
- ^ Гаскинг, Фрэнк, Стив Радди, C64.COM, получено 4 сентября 2011
- ^ Станден, Дэйв (27 октября 2006 г.), Видеоигры отмечают в Game on в Музее науки, Культура24 [ранее 24-часовой музей], получено 4 сентября 2011
- ^ Фоллин, Тим (2005), ТВ-зал, Домашняя хирургия доктора Фоллина, архив из оригинал 8 января 2006 г., получено 4 сентября 2011
- ^ Фоллин, Тим (31 января 2001 г.), Мне снилось, что я проснулся (1991) - комментарии пользователей IMDb, IMDb, получено 4 сентября 2011
- ^ Фоллин, Майк (4 сентября 2000 г.), Домашняя страница Майка Фоллина, Майк Фоллин, архив из оригинал 7 декабря 2003 г., получено 4 сентября 2011
внешняя ссылка
Эта статья использование внешняя ссылка может не следовать политикам или рекомендациям Википедии.Ноябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
- "Домашняя хирургия доктора Фоллина" - домашняя страница Тима Фоллина
- Тим Фоллин на Twitter
- Профиль тима фоллина на OverClocked ReMix
- Профиль тима фоллина на Remix64
- Тим Фоллин на VGMdb
- Тим Фоллин на MobyGames
- Тим Фоллин на IMDb
- Тим Фоллин дискография на MusicBrainz
- Карлесс, Саймон (2 января 2006 г.), «Прощание с Фоллином», GameSetWatch
Интервью
- Чифальди, Франк (26 сентября 2005 г.). "Игра в догонялки: Тим Фоллин". Гамасутра (Опрос).
- Шарплз, Мэтт; Стоуэлл, Дэн (1 июня 2005 г.). "Chiptunes: Программа 1: ZX Spectrum Music". Flat Four Radio (Опрос).
- Алдис, Нил (1 августа 2003 г.). "Интервью Старски и Хатча: ветеран игрового композитора Тим Фоллин". Музыка 4 Игры (Опрос). Архивировано из оригинал 27 мая 2009 г.
- Маккензи, Джейсон; Пилкингтон, Уоррен (1998). "Еще одно отличное эксклюзивное интервью CZone от Kenz и Waz". Коммодорная зона (Опрос). Архивировано из оригинал 17 декабря 2004 г.
- Айдын, Метин Л. (1990). «Интервью месяца». Смертельные новости (Опрос).