Волшебство II: Бубновый рыцарь - Wizardry II: The Knight of Diamonds - Wikipedia

Волшебство II: Бубновый рыцарь
Волшебство II - Бубновый рыцарь Coverart.png
Обложка
Разработчики)Sir-Tech
Издатель (ы)Sir-Tech
Дизайнер (ы)
СерииВолшебство
Платформа (и)Яблоко II, Коммодор 64 / 128, MS-DOS, FM-7, Цвет Game Boy, Macintosh, MSX2,[1] РЭШ, IBM PC, NEC PC-88, NEC PC-98, Sharp X1[2]
Релиз1982
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Волшебство II: Бубновый рыцарь (первоначально известный как Волшебство: Бубновый Рыцарь - Второй сценарий) - вторая игра в Волшебство серия ролевые видеоигры. Он был опубликован в 1982 г. Sir-Tech.

Геймплей

Игра начинается с осажденного города Лилилгамын. Правители Ллилгамына были убиты, и единственная надежда города - вернуть посох Гнильды, который можно получить, только продав мистические доспехи «Бубнового Рыцаря» у легендарного Бубнового Рыцаря, чтобы отбиться от захватчиков.

Заглавный экран игры

Игра функционирует практически так же, как и в первом сценарии, Волшебство: Испытания Безумного Повелителя, с игроком, ведущим отряд из шести авантюристов в 6-уровневое подземелье. В исходной версии от игроков требовалось импортировать персонажей из первой игры, в то время как более поздние версии включают предварительно созданную группу и возможность создавать новых персонажей. Поскольку игра предназначена для тех, кто успешно завершил первую игру, уровень сложности предназначен для персонажей не ниже 13 уровня, а отсутствие тренировочной зоны означает, что персонажи более низкого уровня пройдут через "крещение огнем ". Механические отличия включают в себя возможность сохранять игру в темнице, а не заставлять персонажей выходить из темницы и возвращаться на тренировочную площадку, а также некоторые заклинания, сила которых увеличивается (как указано в сообщении в подземелье).

В отличие от первого сценария, где половина уровней не имела сюжетной цели и могла быть пропущена по желанию игрока, исследуйте все уровни в Рыцарь бриллиантов необходимо для прохождения игры. На каждом из шести уровней где-то на уровне есть часть рыцарской брони, и все части должны быть собраны, чтобы закончить игру. Кроме того, в отличие от первого сценария, здесь нет лифтов, которые можно использовать для пропуска уровней, и заклинания телепортации не сработают, если группа попытается использовать их для телепортации на уровень, который еще не был достигнут по лестнице.

Прием

Мягкая линия в 1982 году хвалили Рыцарь бриллиантов' множество монстров и понравилось, что на каждом уровне подземелья были квесты. Журнал заключает: «Остается только гадать, что этот удивительный дуэт Гринберга и Вудхеда сделает для следующего сценария».[3] Компьютерный игровой мир в 1991 и 1993 гг. Волшебство II «разочаровывающе слабое продолжение», критикующее его небольшой размер и отмечая, что первая игра была необходима. Журнал пришел к выводу, что это «лучший вариант только для заядлых фанатов».[4][5]

Отзыв Филипа Л. Винга Рыцарь бриллиантов в Космический геймер № 76.[6] Wing прокомментировал: «Я рекомендую этот сценарий. Это интересное и сложное приключение для высокоуровневых Волшебство символы."[6]

Рыцарь бриллиантов была названа "Лучшей приключенческой игрой для домашнего компьютера" на конкурсе 1982 г. Ярмарка игр Origins, победив Ultima II среди других номинантов.[7] Он также получил Почетную грамоту в категории «Лучшее компьютерное приключение 1984 года» на 5-м ежегодном конкурсе. Арки Награды.[8]:28

Рекомендации

  1. ^ «Волшебство 2 - Бубновый рыцарь». Мир игр MSX. Получено 2017-02-08.
  2. ^ «Волшебство: Бубновый рыцарь - даты выхода второго сценария». MobyGames. Получено 2017-02-08.
  3. ^ Адамс, Роу Р. III (май 1982 г.). «Бубновый рыцарь». Компьютерный игровой мир. п. 14. Получено 15 июля 2014.
  4. ^ Скорпион (октябрь 1991 г.). "C * R * P * G * S / Исследование компьютерных ролевых игр". Компьютерный игровой мир. п. 16. Получено 18 ноября 2013.
  5. ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
  6. ^ а б Уинг, Филип Л. (сентябрь – октябрь 1985 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (76): 46.
  7. ^ Джексон, Стив (январь – февраль 1984 г.). "История происхождения". Мягкая линия. п. 44. Получено 29 июля 2014.
  8. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Февраль 1984 г.). «Аркадный переулок: 1984 Arcade Awards, Часть II». видео. Риз Коммуникации. 7 (11): 28–29. ISSN  0147-8907.

внешняя ссылка