Волшебство 8 - Wizardry 8
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Волшебство 8 | |
---|---|
Разработчики) | Sir-Tech Canada |
Издатель (ы) | Sir-Tech Студии ночного дайвинга (цифровой) |
Производитель (и) | Линда Карри |
Дизайнер (ы) | Бренда Ромеро Линда Карри Алекс Медуна Чарльз Майлз |
Программист (ы) | Дерек Беланд Алекс Медуна |
Художник (ы) | Кристофер Эгглстон Джеймс Феррис |
Писатель (ы) | Бренда Ромеро |
Композитор (ы) | Кевин Мантеи |
Серии | Волшебство |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS |
Релиз | 14 ноября 2001 г. (Победа) 25 марта 2014 г. (Mac) |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Волшебство 8 это восьмой и последний титул в Волшебство серия ролевых видеоигр от Sir-Tech Canada. Это третий в Темный савант трилогия, в которую входят Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge и Волшебство VII: Крестоносцы Темного Саванта. Он был опубликован в 2001 году компанией Sir-Tech и переиздан Студии ночного дайвинга на GOG.com и Пар в 2013.
История
Конечная цель игры - собрать три артефакта и поставить каждый на пьедестал в последней зоне. Это позволяет подняться к Космическому Кругу, где игрок становится богом. В игре есть четыре основных пути: союз с Т'Рангом или Умпани, союз с обоими или же враги с обоими. Кроме того, игроки также могут выбрать дружбу с Ратткином или Тринни, и игроки могут выбрать, вступать в союз с Рапаксом, Ратткином Разукой или Муком (хотя ни один из этих вариантов не влияет на окончание игры).
Начало
Как и в первых двух частях трилогии Dark Savant, в Wizardry 8 есть несколько начал, которые продолжаются от нескольких концовок предыдущих игр. Всего есть пять начал. Персонажи, импортированные из Wizardry VII, начинают игру в цитадели Умпани или в цитадели Т'Ранг, в зависимости от альянса игрока. Если импортированные персонажи провалили свою миссию в Wizardry VII, что привело к их изгнанию в космос, им выдается сообщение, что они «все еще плавают в бесконечной тьме» и им не разрешено начинать свое приключение в Wizardry 8. Новые персонажи или несвязанные персонажи импортировано из предыдущего запуска игры в монастыре Хигарди.
В заключительной области Wizardry VII, Острове Склепов, у группы есть выбор сообщить своему загадочному партнеру Ви Домину, есть ли у них способ покинуть планету Guardia. У них есть возможность сказать правду и сообщить ей, что они нашли космический корабль, или солгать и сказать, что у них нет возможности уйти. Если партия пойдет по пути истины, для них открыты концовки «Девушка» и «Глобус». Если они лгут, для них открыты концовки Умпани, Т'Ранг и Глобус.
Основная история
Какими бы ни были обстоятельства входа партии в мир Доминуса, цель поиска трех артефактов, необходимых для вознесения к божественности, остается неизменной. Они должны найти Astral Dominae, ключ к жизни, который принадлежит Темному Саванту, Destinae Dominus, ключ к знаниям, который был украден вором Куницей, и Chaos Moliri, ключ к изменению и который хранится пользователем Mook.
Партия в конечном итоге добывает каждый из этих артефактов разными способами: они приобретают Астральные Домины, когда Ратткины, пришедшие к Доминусу вслед за Умпани и Т'Ранг на украденном корабле Т'Ранг, грабят устройство у Savant и продайте его партии. Молири Хаоса прибывают в их руки после того, как они вступают в союз с Умпани и / или Т'Рангом, которые предоставляют группе письмо, позволяющее им получить доступ к резиденции Мука, а затем украсть устройство у Мука (альтернативно, они могут убить либо лидера Умпани, либо лидера Т'Ранг, украсть письмо союза с их трупа, а затем вступить в союз с Муком под ложным предлогом). Наконец, они следуют по стопам вора Куницы к Морским пещерам, и его призрак доверяет им безопасность Destinae Dominus.
Как только все три артефакта попадают в их владение, группа отправляется на пик Вознесения, чтобы начать путь к божественности, но обнаруживает, что путь заблокирован Рапаксом, воинственной расой демонических существ. После путешествия в их замок и становления тамплиерами-рапаксами, что включает в себя сон (и оплодотворение) их богиней-демонами, путь к Пику наконец открыт. Группа поднимается на самую вершину Пика Вознесения, помещает три объекта в их приемники и входит в Космический Круг вслед за Савантом. От группы не требуется присоединяться к Rapax, так как они могут установить портал на Пике Вознесения до того, как Rapax заблокирует путь, и могут телепортироваться позже, когда захотят.
В Космическом Круге Темный Савант уже прибыл и разговаривает с Алетейдесом, киборгом, к которому группа присоединяется или следует на планету Страж в Wizardry VII, в зависимости от их выбора в Wizardry VI. Он требует знать, где находятся Космические Лорды, но Алетейдес просто говорит, что они ушли. Темный ученый в гневе убивает его, и группа приближается. Когда они это делают, они обнаруживают, что Космическая Кузница снова в Круге, где она должна быть (ее кража подробно описана в Wizardry VI).
Темный ученый показывает, что на самом деле он Фунзанг, загадочная фигура бога из Волшебства VII и 8, а также бывший Космический Лорд. Другие Космические Лорды низложили его за попытку поделиться знаниями о вселенной со смертными (например, людьми, Т'Рангом, эльфами), и он был вынужден стать частью машины, чтобы продолжать жить дольше обычного человека. Затем он предлагает группе шанс присоединиться к нему и стать вместе с ним Космическими Лордами.
Концовки
На данный момент у партии есть три варианта, которые ведут к разным концовкам:
- Концовка "Savant"
- Партия присоединяется к Темному саванту. Затем они вынуждены убить Белу и, если она присутствует, Ви. После этого группа и Савант используют Космическую кузницу, чтобы определить судьбу вселенной. Это злобная судьба, и рассказчик объясняет, что партия, вместе с Савантом, получает большое удовлетворение от разделения и натравливания многочисленных инопланетных рас друг на друга в жестоких, бесконечных боях. Игра заканчивается рассказчиком, объясняющим, насколько на самом деле эта вечеринка созвучна злу Темного саванта.
- Концовка "Ручки"
- Партия решает использовать Космическую кузницу, чтобы уничтожить Темного Саванта и вернуть Фунзанг. Однако они не достаточно быстры и вынуждены убить Саванта / Фунзанга. К счастью, вселенная в конечном итоге спасена, и партия возносится, чтобы позаботиться о своей судьбе в качестве своих богов, совершая доброжелательные дела, такие как установление вечного мира между умпани и т'рангом (при условии, что обе расы пережили события игры) , и наделяя Рапакс такими качествами, как доброта и сочувствие, превращая их в гораздо более цивилизованную расу и таким образом подавляя их стремление к мировому господству.
- Концовка "Книги"
- Партия решает вырвать страницу в книге судьбы, где Фунзанг стал Савантом, но в процессе изменить или уничтожить все страницы, которые идут после него. Поскольку магия Космической Кузни требует времени, чтобы проявиться, они вынуждены сражаться с Савантом до смерти. К счастью, разорвав страницу, Савант снова возвращается в Фунзанг живым и здоровым. К сожалению, многие другие события прекратили свое существование из-за того, что из книги было вырвано так много страниц, и Фунзанг объясняет, что вечеринка разрушила Вселенную. В этот момент группа восходит, и с помощью Фунзанга они начинают трудную задачу восстановления истории вселенной, чтобы снова установить правильную временную шкалу.
Геймплей
В Wizardry 8 игроки создают группу из шести искателей приключений в начале игры. Каждый раса и учебный класс имеет баланс сильных и слабых сторон. Различные расы и классы спроектированы таким образом, чтобы можно было играть в самые разные партии. Персонажи могут менять свой класс по мере продвижения, допуская различные комбинации.
Сама игра ведется от первого лица. Движение плавное, тогда как в предыдущих играх Wizardry оно было основано на сетке. Впервые в серии Wizardry игроки могут видеть приближающихся врагов вместо того, чтобы они появлялись случайным образом. Бои пошаговые, хотя можно переключать режим непрерывной фазы. Монстры масштабируются до уровня группы; Группы более высокого уровня столкнутся с разными наборами монстров, чем группа более низкого уровня в той же области. Масштабирование ограничено, чтобы разрешить изменение сложности.
Wizardry 8 использует разные статистика чем в предыдущих играх, что потребовало преобразований с верхнего предела 18 на новый верхний предел 100.
Для игроков, ищущих более сложные задачи, Sir-Tech вернул возможность играть по правилам из ранних Wizardries - «Режим Железного Человека». В этом "вечная смерть ", игрокам не разрешается сохранять игру; вместо этого игра автоматически сохраняется, когда игрок выходит.
Есть много секретных областей, в том числе «ретро-подземелья». Ретро подземелье см. внешний вид подземелий в оригинальной Wizardry (Испытательный полигон Безумного повелителя ). Вместо огромных открытых видов игроков встречает сплошное традиционное сеточное подземелье. Используются спиннеры, ловушки и телепорты.
Разработка
Волшебство 8 был опубликован через девять лет после предыдущего названия, Волшебство VII: Крестоносцы Темного Саванта в 1992 году и через пять лет после завершения Wizardry VII Windows 95 версия, названная Волшебное золото в 1996 г.
Дэвид В. Брэдли был главным конструктором Волшебство VI и VII, но он не участвовал в разработке этой игры. После ухода Брэдли Sir-Tech передал на аутсорсинг разработку будущего Волшебство 8: Камни Арнема к DirectSoft, их дистрибьютору в Австралии.[1] Однако эта попытка провалилась, и они полностью перезапустили проект с Sir-Tech Canada. Линда Карри считается продюсером Wizardry 8. Бренда Ромеро был ведущим дизайнером игры.
Несмотря на «последнее сохранение» после финальной битвы, Sir-Tech объявил, что у них нет планов делать продолжение. Позже компания прекратила свою деятельность в 2003 году.
Несмотря на закрытие студии разработки, Sir-Tech продолжал оказывать поддержку и создал несколько патчей или обновлений для игры в течение многих лет после выпуска. Эта поддержка была оказана при коллективной помощи Волшебство 8 разработчиков, которые пожертвовали свое время. Поклонники сериала продолжили усилия, предоставив редакторы, моды и информацию об игре.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Волшебство 8 получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2]
В 2017 году Wizardry 8 появилась на IGN в списке "100 лучших ролевых игр всех времен" # 99. Спустя более чем десять лет после первоначального выпуска игры Крис Рид из IGN похвалил игровые инструменты создания персонажей и систему групп, сославшись на «потрясающее количество комбинаций, которые можно попробовать в своей группе».[12]
Награды
Волшебство 8 признана лучшей компьютерной ролевой игрой 2001 года Компьютерный игровой мир,[13] GameSpot и - связывание с Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura —Журнал компьютерных игр.[14][15] РПГ Убежище, Электрическая площадка, GameSpy и Академия интерактивных искусств и наук номинировал ее как лучшую ролевую игру года, но вручил эти награды по-разному Темный век Камелота, Аркан и Врата Балдура II: Трон Баала.[16][17][18][19][20] Тем не менее, он выиграл призы RPG Vault «Выдающееся достижение в музыке» и «Награда за выслугу».[20] GameSpot также назвал Волшебство 8 десятая лучшая компьютерная игра года в целом.[15]
Награждая игру, редакция Компьютерный игровой мир называется Волшебство 8 «Потрясающее достижение. Это старая школа, пошаговая, без извинений, жестокая работа с любовью от ветеранов-разработчиков игр, которые точно знали, что они делают».[13] Те из Журнал компьютерных игр провозгласил его "Опусом Sir-Tech" и "лучшим походом по подземельям для сбора добычи, в который вы играли с тех пор. Крестоносцы Темного Саванта."[14]
Дополнительные награды включают:
- Лучшая однопользовательская ролевая игра 2001 года, RPGDot[нужна цитата ]
- Лучший звук в ролевой игре 2001 года, RPGDot[нужна цитата ]
- Премия "Выбор редакции", ActionTrip[21]
- Выбор редакции, GamePen[нужна цитата ]
Общие ссылки
- Wizardry 8 Официальные стратегии и секреты, Марк Х. Уокер, SYBEX, Inc. (2001). ISBN 0-7821-2466-6
Рекомендации
- ^ Infinitron (13 ноября 2012 г.). «Вы поверите, что золотой младенец уже улетел: реликвии« Камни Арнема »выставлены на аукционе на eBay». Кодекс РПГ. Получено 12 августа, 2016.
- ^ а б "Wizardry 8 for PC Reviews". Metacritic. Получено 10 января, 2017.
- ^ Белый, Джейсон. «Волшебство 8 - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 10 января, 2017.
- ^ дель Соль, Аркадия (март 2002 г.). «Волшебство 8» (PDF). Компьютерный игровой мир (212): 86–87. Получено 10 января, 2017.
- ^ Парк, Андрей (30 ноября 2001 г.). «Обзор Wizardry 8». GameSpot. Получено 10 января, 2017.
- ^ Харкер, Карла (12 декабря 2001 г.). «Волшебство 8». GameSpy. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 10 января, 2017.
- ^ Барсук (3 декабря 2001 г.). «Обзор Wizardry 8». GameZone. Архивировано из оригинал 13 февраля 2008 г.. Получено 10 января, 2017.
- ^ Бейтс, Джейсон (14 декабря 2001 г.). «Волшебство 8». IGN. Получено 10 января, 2017.
- ^ Бренесал, Барри (февраль 2002 г.). «Волшебство 8». ПК-геймер: 64. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 10 января, 2017.
- ^ Джексон, Иона (9 января 2002 г.). "'Обзор Wizardry 8 '(ПК) ". X-Play. Архивировано из оригинал 10 января 2017 г.. Получено 10 января, 2017.
- ^ Зальцман, Марк (29 января 2002 г.). "'Wizardry 8 'ущербно, но весело ". Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 1 октября 2007 г.. Получено 10 января, 2017.
- ^ "100 лучших ролевых игр всех времен - IGN.com". IGN. Получено 2017-05-02.
- ^ а б Редакторы Компьютерный игровой мир (Апрель 2002 г.). «Игры года; самые лучшие (иногда) отличные годы в игровой индустрии». Компьютерный игровой мир (213): 69–73, 76–84.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
- ^ а б Персонал (март 2002 г.). "11-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (136): 50–56.
- ^ а б Персонал GameSpot для ПК. "Лучшие и худшие игры для ПК от GameSpot 2001 года". GameSpot. Архивировано из оригинал 4 февраля 2002 г.
- ^ Сотрудники. "Blister Awards 2001". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 13 октября 2003 г.
- ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет финалистов 5-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (Пресс-релиз). Лос-Анджелес: Академия интерактивных искусств и наук. 5 февраля 2002 г. Архивировано с оригинал 2 июня 2002 г.
- ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет лауреатов пятой ежегодной премии за интерактивные достижения» (Пресс-релиз). Лас Вегас: Академия интерактивных искусств и наук. 1 марта 2002 г. Архивировано с оригинал 6 марта 2002 г.
- ^ «Добро пожаловать на GameSpy 2001 Game of the Year Awards!». GameSpy. Архивировано из оригинал 6 февраля 2009 г.
- ^ а б Персонал (18 января 2002 г.). "The RPG Vault Awards 2001". РПГ Убежище. Архивировано из оригинал 6 октября 2007 г.
- ^ Бабович, Бранислав (18 декабря 2001 г.). «Обзор Wizardry 8». ActionTrip. Архивировано из оригинал 8 февраля 2002 г.. Получено 10 января, 2017.