Волшебство 8 - Wizardry 8

Волшебство 8
Wizardry 8 box.jpg
Разработчики)Sir-Tech Canada
Издатель (ы)Sir-Tech
Студии ночного дайвинга (цифровой)
Производитель (и)Линда Карри
Дизайнер (ы)Бренда Ромеро
Линда Карри
Алекс Медуна
Чарльз Майлз
Программист (ы)Дерек Беланд
Алекс Медуна
Художник (ы)Кристофер Эгглстон
Джеймс Феррис
Писатель (ы)Бренда Ромеро
Композитор (ы)Кевин Мантеи
СерииВолшебство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS
Релиз14 ноября 2001 г. (Победа)
25 марта 2014 г. (Mac)
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Волшебство 8 это восьмой и последний титул в Волшебство серия ролевых видеоигр от Sir-Tech Canada. Это третий в Темный савант трилогия, в которую входят Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge и Волшебство VII: Крестоносцы Темного Саванта. Он был опубликован в 2001 году компанией Sir-Tech и переиздан Студии ночного дайвинга на GOG.com и Пар в 2013.

История

Конечная цель игры - собрать три артефакта и поставить каждый на пьедестал в последней зоне. Это позволяет подняться к Космическому Кругу, где игрок становится богом. В игре есть четыре основных пути: союз с Т'Рангом или Умпани, союз с обоими или же враги с обоими. Кроме того, игроки также могут выбрать дружбу с Ратткином или Тринни, и игроки могут выбрать, вступать в союз с Рапаксом, Ратткином Разукой или Муком (хотя ни один из этих вариантов не влияет на окончание игры).

Начало

Как и в первых двух частях трилогии Dark Savant, в Wizardry 8 есть несколько начал, которые продолжаются от нескольких концовок предыдущих игр. Всего есть пять начал. Персонажи, импортированные из Wizardry VII, начинают игру в цитадели Умпани или в цитадели Т'Ранг, в зависимости от альянса игрока. Если импортированные персонажи провалили свою миссию в Wizardry VII, что привело к их изгнанию в космос, им выдается сообщение, что они «все еще плавают в бесконечной тьме» и им не разрешено начинать свое приключение в Wizardry 8. Новые персонажи или несвязанные персонажи импортировано из предыдущего запуска игры в монастыре Хигарди.

В заключительной области Wizardry VII, Острове Склепов, у группы есть выбор сообщить своему загадочному партнеру Ви Домину, есть ли у них способ покинуть планету Guardia. У них есть возможность сказать правду и сообщить ей, что они нашли космический корабль, или солгать и сказать, что у них нет возможности уйти. Если партия пойдет по пути истины, для них открыты концовки «Девушка» и «Глобус». Если они лгут, для них открыты концовки Умпани, Т'Ранг и Глобус.

Основная история

Какими бы ни были обстоятельства входа партии в мир Доминуса, цель поиска трех артефактов, необходимых для вознесения к божественности, остается неизменной. Они должны найти Astral Dominae, ключ к жизни, который принадлежит Темному Саванту, Destinae Dominus, ключ к знаниям, который был украден вором Куницей, и Chaos Moliri, ключ к изменению и который хранится пользователем Mook.

Партия в конечном итоге добывает каждый из этих артефактов разными способами: они приобретают Астральные Домины, когда Ратткины, пришедшие к Доминусу вслед за Умпани и Т'Ранг на украденном корабле Т'Ранг, грабят устройство у Savant и продайте его партии. Молири Хаоса прибывают в их руки после того, как они вступают в союз с Умпани и / или Т'Рангом, которые предоставляют группе письмо, позволяющее им получить доступ к резиденции Мука, ​​а затем украсть устройство у Мука (альтернативно, они могут убить либо лидера Умпани, либо лидера Т'Ранг, украсть письмо союза с их трупа, а затем вступить в союз с Муком под ложным предлогом). Наконец, они следуют по стопам вора Куницы к Морским пещерам, и его призрак доверяет им безопасность Destinae Dominus.

Как только все три артефакта попадают в их владение, группа отправляется на пик Вознесения, чтобы начать путь к божественности, но обнаруживает, что путь заблокирован Рапаксом, воинственной расой демонических существ. После путешествия в их замок и становления тамплиерами-рапаксами, что включает в себя сон (и оплодотворение) их богиней-демонами, путь к Пику наконец открыт. Группа поднимается на самую вершину Пика Вознесения, помещает три объекта в их приемники и входит в Космический Круг вслед за Савантом. От группы не требуется присоединяться к Rapax, так как они могут установить портал на Пике Вознесения до того, как Rapax заблокирует путь, и могут телепортироваться позже, когда захотят.

В Космическом Круге Темный Савант уже прибыл и разговаривает с Алетейдесом, киборгом, к которому группа присоединяется или следует на планету Страж в Wizardry VII, в зависимости от их выбора в Wizardry VI. Он требует знать, где находятся Космические Лорды, но Алетейдес просто говорит, что они ушли. Темный ученый в гневе убивает его, и группа приближается. Когда они это делают, они обнаруживают, что Космическая Кузница снова в Круге, где она должна быть (ее кража подробно описана в Wizardry VI).

Темный ученый показывает, что на самом деле он Фунзанг, загадочная фигура бога из Волшебства VII и 8, а также бывший Космический Лорд. Другие Космические Лорды низложили его за попытку поделиться знаниями о вселенной со смертными (например, людьми, Т'Рангом, эльфами), и он был вынужден стать частью машины, чтобы продолжать жить дольше обычного человека. Затем он предлагает группе шанс присоединиться к нему и стать вместе с ним Космическими Лордами.

Концовки

На данный момент у партии есть три варианта, которые ведут к разным концовкам:

Концовка "Savant"
Партия присоединяется к Темному саванту. Затем они вынуждены убить Белу и, если она присутствует, Ви. После этого группа и Савант используют Космическую кузницу, чтобы определить судьбу вселенной. Это злобная судьба, и рассказчик объясняет, что партия, вместе с Савантом, получает большое удовлетворение от разделения и натравливания многочисленных инопланетных рас друг на друга в жестоких, бесконечных боях. Игра заканчивается рассказчиком, объясняющим, насколько на самом деле эта вечеринка созвучна злу Темного саванта.
Концовка "Ручки"
Партия решает использовать Космическую кузницу, чтобы уничтожить Темного Саванта и вернуть Фунзанг. Однако они не достаточно быстры и вынуждены убить Саванта / Фунзанга. К счастью, вселенная в конечном итоге спасена, и партия возносится, чтобы позаботиться о своей судьбе в качестве своих богов, совершая доброжелательные дела, такие как установление вечного мира между умпани и т'рангом (при условии, что обе расы пережили события игры) , и наделяя Рапакс такими качествами, как доброта и сочувствие, превращая их в гораздо более цивилизованную расу и таким образом подавляя их стремление к мировому господству.
Концовка "Книги"
Партия решает вырвать страницу в книге судьбы, где Фунзанг стал Савантом, но в процессе изменить или уничтожить все страницы, которые идут после него. Поскольку магия Космической Кузни требует времени, чтобы проявиться, они вынуждены сражаться с Савантом до смерти. К счастью, разорвав страницу, Савант снова возвращается в Фунзанг живым и здоровым. К сожалению, многие другие события прекратили свое существование из-за того, что из книги было вырвано так много страниц, и Фунзанг объясняет, что вечеринка разрушила Вселенную. В этот момент группа восходит, и с помощью Фунзанга они начинают трудную задачу восстановления истории вселенной, чтобы снова установить правильную временную шкалу.

Геймплей

В Wizardry 8 игроки создают группу из шести искателей приключений в начале игры. Каждый раса и учебный класс имеет баланс сильных и слабых сторон. Различные расы и классы спроектированы таким образом, чтобы можно было играть в самые разные партии. Персонажи могут менять свой класс по мере продвижения, допуская различные комбинации.

Сама игра ведется от первого лица. Движение плавное, тогда как в предыдущих играх Wizardry оно было основано на сетке. Впервые в серии Wizardry игроки могут видеть приближающихся врагов вместо того, чтобы они появлялись случайным образом. Бои пошаговые, хотя можно переключать режим непрерывной фазы. Монстры масштабируются до уровня группы; Группы более высокого уровня столкнутся с разными наборами монстров, чем группа более низкого уровня в той же области. Масштабирование ограничено, чтобы разрешить изменение сложности.

Wizardry 8 использует разные статистика чем в предыдущих играх, что потребовало преобразований с верхнего предела 18 на новый верхний предел 100.

Для игроков, ищущих более сложные задачи, Sir-Tech вернул возможность играть по правилам из ранних Wizardries - «Режим Железного Человека». В этом "вечная смерть ", игрокам не разрешается сохранять игру; вместо этого игра автоматически сохраняется, когда игрок выходит.

Есть много секретных областей, в том числе «ретро-подземелья». Ретро подземелье см. внешний вид подземелий в оригинальной Wizardry (Испытательный полигон Безумного повелителя ). Вместо огромных открытых видов игроков встречает сплошное традиционное сеточное подземелье. Используются спиннеры, ловушки и телепорты.

Разработка

Волшебство 8 был опубликован через девять лет после предыдущего названия, Волшебство VII: Крестоносцы Темного Саванта в 1992 году и через пять лет после завершения Wizardry VII Windows 95 версия, названная Волшебное золото в 1996 г.

Дэвид В. Брэдли был главным конструктором Волшебство VI и VII, но он не участвовал в разработке этой игры. После ухода Брэдли Sir-Tech передал на аутсорсинг разработку будущего Волшебство 8: Камни Арнема к DirectSoft, их дистрибьютору в Австралии.[1] Однако эта попытка провалилась, и они полностью перезапустили проект с Sir-Tech Canada. Линда Карри считается продюсером Wizardry 8. Бренда Ромеро был ведущим дизайнером игры.

Несмотря на «последнее сохранение» после финальной битвы, Sir-Tech объявил, что у них нет планов делать продолжение. Позже компания прекратила свою деятельность в 2003 году.

Несмотря на закрытие студии разработки, Sir-Tech продолжал оказывать поддержку и создал несколько патчей или обновлений для игры в течение многих лет после выпуска. Эта поддержка была оказана при коллективной помощи Волшебство 8 разработчиков, которые пожертвовали свое время. Поклонники сериала продолжили усилия, предоставив редакторы, моды и информацию об игре.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic85/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[3]
CGW5/5 звезд[4]
GameSpot9.1/10[5]
GameSpy88%[6]
GameZone8.5/10[7]
IGN7.5/10[8]
ПК-геймер (НАС)89%[9]
X-Play3/5 звезды[10]
Цинциннати Enquirer3,5 / 5 звезд[11]

Волшебство 8 получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2]

В 2017 году Wizardry 8 появилась на IGN в списке "100 лучших ролевых игр всех времен" # 99. Спустя более чем десять лет после первоначального выпуска игры Крис Рид из IGN похвалил игровые инструменты создания персонажей и систему групп, сославшись на «потрясающее количество комбинаций, которые можно попробовать в своей группе».[12]

Награды

Волшебство 8 признана лучшей компьютерной ролевой игрой 2001 года Компьютерный игровой мир,[13] GameSpot и - связывание с Arcanum: Of Steamworks и Magick ObscuraЖурнал компьютерных игр.[14][15] РПГ Убежище, Электрическая площадка, GameSpy и Академия интерактивных искусств и наук номинировал ее как лучшую ролевую игру года, но вручил эти награды по-разному Темный век Камелота, Аркан и Врата Балдура II: Трон Баала.[16][17][18][19][20] Тем не менее, он выиграл призы RPG Vault «Выдающееся достижение в музыке» и «Награда за выслугу».[20] GameSpot также назвал Волшебство 8 десятая лучшая компьютерная игра года в целом.[15]

Награждая игру, редакция Компьютерный игровой мир называется Волшебство 8 «Потрясающее достижение. Это старая школа, пошаговая, без извинений, жестокая работа с любовью от ветеранов-разработчиков игр, которые точно знали, что они делают».[13] Те из Журнал компьютерных игр провозгласил его "Опусом Sir-Tech" и "лучшим походом по подземельям для сбора добычи, в который вы играли с тех пор. Крестоносцы Темного Саванта."[14]

Дополнительные награды включают:

Общие ссылки

  • Wizardry 8 Официальные стратегии и секреты, Марк Х. Уокер, SYBEX, Inc. (2001). ISBN  0-7821-2466-6

Рекомендации

  1. ^ Infinitron (13 ноября 2012 г.). «Вы поверите, что золотой младенец уже улетел: реликвии« Камни Арнема »выставлены на аукционе на eBay». Кодекс РПГ. Получено 12 августа, 2016.
  2. ^ а б "Wizardry 8 for PC Reviews". Metacritic. Получено 10 января, 2017.
  3. ^ Белый, Джейсон. «Волшебство 8 - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 10 января, 2017.
  4. ^ дель Соль, Аркадия (март 2002 г.). «Волшебство 8» (PDF). Компьютерный игровой мир (212): 86–87. Получено 10 января, 2017.
  5. ^ Парк, Андрей (30 ноября 2001 г.). «Обзор Wizardry 8». GameSpot. Получено 10 января, 2017.
  6. ^ Харкер, Карла (12 декабря 2001 г.). «Волшебство 8». GameSpy. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 10 января, 2017.
  7. ^ Барсук (3 декабря 2001 г.). «Обзор Wizardry 8». GameZone. Архивировано из оригинал 13 февраля 2008 г.. Получено 10 января, 2017.
  8. ^ Бейтс, Джейсон (14 декабря 2001 г.). «Волшебство 8». IGN. Получено 10 января, 2017.
  9. ^ Бренесал, Барри (февраль 2002 г.). «Волшебство 8». ПК-геймер: 64. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 10 января, 2017.
  10. ^ Джексон, Иона (9 января 2002 г.). "'Обзор Wizardry 8 '(ПК) ". X-Play. Архивировано из оригинал 10 января 2017 г.. Получено 10 января, 2017.
  11. ^ Зальцман, Марк (29 января 2002 г.). "'Wizardry 8 'ущербно, но весело ". Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 1 октября 2007 г.. Получено 10 января, 2017.
  12. ^ "100 лучших ролевых игр всех времен - IGN.com". IGN. Получено 2017-05-02.
  13. ^ а б Редакторы Компьютерный игровой мир (Апрель 2002 г.). «Игры года; самые лучшие (иногда) отличные годы в игровой индустрии». Компьютерный игровой мир (213): 69–73, 76–84.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  14. ^ а б Персонал (март 2002 г.). "11-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (136): 50–56.
  15. ^ а б Персонал GameSpot для ПК. "Лучшие и худшие игры для ПК от GameSpot 2001 года". GameSpot. Архивировано из оригинал 4 февраля 2002 г.
  16. ^ Сотрудники. "Blister Awards 2001". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 13 октября 2003 г.
  17. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет финалистов 5-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (Пресс-релиз). Лос-Анджелес: Академия интерактивных искусств и наук. 5 февраля 2002 г. Архивировано с оригинал 2 июня 2002 г.
  18. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет лауреатов пятой ежегодной премии за интерактивные достижения» (Пресс-релиз). Лас Вегас: Академия интерактивных искусств и наук. 1 марта 2002 г. Архивировано с оригинал 6 марта 2002 г.
  19. ^ «Добро пожаловать на GameSpy 2001 Game of the Year Awards!». GameSpy. Архивировано из оригинал 6 февраля 2009 г.
  20. ^ а б Персонал (18 января 2002 г.). "The RPG Vault Awards 2001". РПГ Убежище. Архивировано из оригинал 6 октября 2007 г.
  21. ^ Бабович, Бранислав (18 декабря 2001 г.). «Обзор Wizardry 8». ActionTrip. Архивировано из оригинал 8 февраля 2002 г.. Получено 10 января, 2017.

внешняя ссылка