Рабочие конструкции - Working Designs

Рабочие конструкции
Несуществующий
ПромышленностьВидеоигры
ПреемникGaijinworks
Основан1986
Несуществующий2005
Штаб-квартира18135 Clear Creek Road, Реддинг, Калифорния 96001
Ключевые люди
Виктор Ирландия, Тодд Марк, Сильвия Шмитт
Интернет сайтhttp://www.workingdesigns.com/

Рабочие конструкции был Американец видео игра издатель, специализирующийся на локализации Японский ролевые видеоигры, стратегии видеоигры и стрелялки сверху вниз для различных платформ. Хотя компания издала множество «культовых хитов», фанатам она была известна как давний эксклюзивный издатель в США. Лунная серия. Компания была одним из немногих издателей игр, которые пытались преодолеть культурный разрыв между японской и американской индустрией видеоигр в 1990-х годах с помощью эклектичного выбора релизов различных жанров, а также была одним из первых американских издателей, которые использовали то CD-ROM формат для полноценного разговорного английского диалога в своих продуктах в то время, когда озвучка не было обычным явлением в большинстве популярных игр.

12 декабря 2005 года Виктор Айрлэнд, президент Working Designs, объявил через компанию доска объявлений что он закрывает свои двери. Позже он основал новую компанию под названием Gaijinworks.

История

Working Designs изначально была основана как компания-разработчик программного обеспечения, специализирующаяся на программном обеспечении для управления журналами для IBM PC.[1] После смерти ведущего программиста Тодда Марка в 1988 году Виктор Айрленд был нанят, чтобы завершить незаконченную работу Марка, а в 1990 году он превратил компанию в издателя игр.[2]

Working Designs опубликовала игры для Sega CD и TurboGrafx-CD из-за привлекательности компакт-дисков вместо более популярных патрон -основан Система развлечений Super Nintendo и Sega Genesis. Компания выпустила некоторые из своих игр в премиальной упаковке по более высоким ценам. Они наносили фольгированные штампы и обширные изображения на свою упаковку и поставляли игры с полноцветными руководствами с анимешными изображениями и концепт-артами в то время, когда многие игровые руководства для западных релизов были оттенки серого. Кроме того, каждое руководство сопровождалось примечаниями, описывающими процесс перевода и процедуры их игр, которые обычно находятся на последней странице руководства. Каждое издание этих заметок завершается фирменной фразой: «Мы - ничто без тебя!»

Working Designs стала известна тем, что в их переводы были включены необычный, явно американский юмор. Президент Виктор Айрленд утверждал, что компания всегда как можно точнее придерживалась оригинального японского текста, делая его понятным для американской аудитории, и сказал, что добавление юмора в американском стиле было необходимо, чтобы заменить японские шутки, которые большинство американцев не смогли бы. понимать.[3]

Когда Sony PlayStation и Sega Saturn были выпущены, Рабочие образцы встретились с Sony Computer Entertainment America (SCEA, президентом которой в то время был Берни Столар ). В SCEA заявили, что они не заинтересованы в выпуске неэкшен-игр для PlayStation, а поскольку Working Designs публиковала в основном стратегические игры и ролевые игры, это побудило их начать публикацию исключительно для Sega Saturn.[4] К этому времени у Working Designs также сложились прочные рабочие отношения с Sega.[3]

Рабочие дизайны часто откладывали релизы более чем на год.[нужна цитата ] Последняя игра Sega Saturn, выпущенная в США, Волшебный рыцарь Rayearth, была отложена более чем на два года. После ухода Столара из Sony, Working Designs начала работу над играми для PlayStation, для которых они выпустили большинство отдельных игр для консоли (10 наименований) в своей истории, и продолжили расширяться, представив свой лейбл «Spaz» для аркадных автоматов. стиль стреляй в них.[5] Следующий E3 1997, где Ирландия пожаловалась на то, что Sega of America выделила для них будку вне дороги и раздала информацию о предстоящих Dreamcast Консоль в ущерб рынку Saturn, Working Designs объявила, что не будет публиковать больше игр Saturn, кроме четырех, которые находились в разработке.[6] Компании наконец-то удалось получить права на Арка парень и ее сиквелы, которые новое руководство Sony настояло на том, чтобы они были объединены в одну игру.[нужна цитата ] Вражда Ирландии с Sega привела к тому, что они проигнорировали Dreamcast Sega в пользу PlayStation 2, но трения с процессом утверждения Sony начинали стоить Working Designs денег.[нужна цитата ]

Рабочие образцы не публиковались для Nintendo GameCube или же Microsoft с Xbox система. Ирландия стремилась получить права на игры на обеих консолях, но продолжала обнаруживать, что его ставка была перебита за несколько игр, которые соответствовали навыкам его компании.[нужна цитата ] Когда его спросили, почему он скончался Лунная легенда для Game Boy Advance, титул, на который он уже владел правом первого отказа, он сказал, что это потому, что игра была посредственной и потому что ему все еще не нравились расходы на публикацию картриджей.[нужна цитата ] Первоначально он отклонил Nintendo DS, заявив, что, хотя производственные затраты значительно снизились, длительное время ожидания по-прежнему обходится дорого, и одобрил предложение Sony PlayStation портативный (PSP) и, возможно, искали названия для этого КПК. После упадка своей компании Ирландия тихо отказалась от поддержки PSP и выразила свою поддержку Xbox 360.[нужна цитата ]

Из-за череды задержек, проблем с утверждением и падения продаж, Working Designs объявила 12 декабря 2005 г., что весь существующий персонал был уволен, а компания фактически прекратила свое существование.[нужна цитата ] В публичном заявлении, размещенном на доске объявлений, размещенной на официальном сайте Working Designs, президент Виктор Айрленд, хотя и выразил большую благодарность за сильную поддержку основных фанатов на протяжении многих лет, заявил, что ряд осложнений, связанных с одобрением предстоящих игр для PlayStation 2 привел к потере доходов, которую компания не могла бы возместить. Ирландия, однако, выразила оптимизм в связи с тем, что в будущем при поддержке оставшихся сотрудников WD может произойти возможная издательская сделка, скорее всего, для Xbox 360.[нужна цитата ]

Опубликованные игры (в алфавитном порядке)

TurboGrafx-16

Sega CD

Sega Saturn

Игровая приставка

PlayStation 2

Рекомендации

  1. ^ "WD Trivia / Storytime Thread - Страница 17". www.gaijinworks.com. Получено 2019-05-09.
  2. ^ «Профиль компании Working Designs». Рабочие конструкции. 2005-01-11. Архивировано из оригинал на 2005-12-30. Получено 2019-05-09.
  3. ^ а б «Рабочие проекты: рабочая лошадка Sega для RPG». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 88. Зифф Дэвис. Ноябрь 1996. С. 134, 138.
  4. ^ «За ширмами». Ежемесячный отчет об электронных играх. №85. Зифф Дэвис. Август 1996. с. 61.
  5. ^ «В студии». Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. с. 19.
  6. ^ «Рабочие образцы для прекращения публикации для Sega». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 98. Зифф Дэвис. Сентябрь 1997. с. 73.

внешняя ссылка