Нелинейное повествование - Nonlinear narrative

Нелинейное повествование, бессвязное повествование или же нарушенный рассказ это повествовательная техника, иногда используется в литература, фильм, гипертекст веб-сайты и другие повествования, где события изображаются, например, вне хронологический порядок или другими способами, при которых повествование не следует прямой схеме причинно-следственной связи представленных событий, например, параллельные отличительные сюжетные линии, погружения во сны или повествование другой истории внутри основной сюжетной линии. Его часто используют для имитации структуры и воспоминаний человека. объем памяти, но применялся и по другим причинам.

Литература

Начало нелинейного повествования в СМИ res (Латинское: «посреди вещей») возникло в древние времена и было установлено как соглашение эпическая поэзия с Гомер с Илиада в 8 веке до нашей эры. Техника изложения большей части истории на воспоминание также восходит к Индийский эпос, то Махабхарата, примерно в 5 веке до нашей эры. Несколько средневековых Арабские ночи сказки, такие как "Синдбад-моряк ", "Город латуни " и "Три яблока "также имели нелинейные повествования с использованием в СМИ res и техники воспоминаний, вдохновленные индийскими сказками, такими как Панчатантра.[1]

С конца 19 века - начала 20 века, модернист романисты Джозеф Конрад, Вирджиния Вульф, Форд Мэдокс Форд, Марсель Пруст, и Уильям Фолкнер экспериментировал с повествовательной хронологией и отказался от линейного порядка.[2]

Примеры нелинейных романов:

Некоторые из романов Майкла Муркока, особенно в серии Джерри Корнелиуса, в частности Английский убийца: роман энтропии (1972) и Состояние Музака (1977) примечательны тем, что расширили нелинейную повествовательную форму, чтобы исследовать сложную природу идентичности в мультиверсальной вселенной.

Скотт МакКлауд спорит в Понимание комиксов что повествование в комиксах является нелинейным, потому что оно зависит от выбора и взаимодействия читателя.

Фильм

Иногда бывает сложно определить нелинейную структуру пленки. В фильмах могут использоваться обширные воспоминания или же flashforwards в рамках линейного сюжета, в то время как нелинейные фильмы часто содержат линейные последовательности.[4] Орсон Уэллс Гражданин Кейн (1941) - структурно под влиянием Сила и слава (1933) —и Акира Куросава с Расомон (1950) используют не хронологический ретроспективный рассказ, который часто называют нелинейным.

Тихая и ранняя эпоха

Эксперименты с нелинейной структурой в кино начались еще в немое кино эпоха, в том числе Д. В. Гриффит с Нетерпимость (1916) и Абель Ганс с Наполеон (1927).[5] Нелинейный фильм возник из Франции авангард [5] в 1924 г. с Рене Клер С Антракт, Дадаистский фильм, а затем в 1929 г. Луис Бунюэль и Сальвадор Дали с Un Chien Andalou (Английский: Андалузская собака). В сюрреалист фильм переходит в фэнтези и сопоставляет образы, предоставляя создателям фильма возможность создавать заявления о церкви, искусстве и обществе, которые можно интерпретировать.[6] Бунюэль и Дали L'Âge d'Or (1930) (английский: Золотой век) также использует нелинейные концепции. Революционные российские кинематографисты Сергей Эйзенштейн, Всеволод Пудовкин, и Александр Довженко также экспериментировал с возможностями нелинейности. Эйзенштейна Забастовка (1925) и Довженко земной шар (1930) намекают на нелинейный опыт.[7] Английский режиссер Хамфри Дженнингс использовал нелинейный подход в своем документальном фильме о Второй мировой войне Слушай Британию (1942).[7]

После Второй мировой войны

Жан-Люк Годар Работы с 1959 года также сыграли важную роль в развитии нелинейной пленки. Годар сказал: «Я согласен с тем, что фильм должен иметь начало, середину и конец, но не обязательно в таком порядке».[8] Годара Выходные дни (Французский: Выходные) (1968), а также Энди Уорхол с Челси Девочки (1966), бросают вызов линейной структуре в обмен на хронологию событий, которая кажется случайной.[9] Ален Рене экспериментировал с повествованием и временем в своих фильмах Hiroshima mon amour (1959), L'Année dernière à Marienbad (1961), и Мюриэль (1963). Федерико Феллини определил собственное нелинейное кино с фильмами Ла Страда (1954), сладкая жизнь (1960), (1963), Феллини Сатирикон (1969), и Рома (1972), как и Советский режиссер Андрей Тарковский с его модернист фильмы Зеркало (1975) и Ностальгия (1983). Николас Роуг фильмы, в том числе Спектакль (1968), Прогулка (1971), Не смотри сейчас (1973), Человек, который упал на Землю (1976), и Неудачное время (1980) характеризуются нелинейным подходом.[10] Среди других экспериментальных режиссеров нелинейного кино: Микеланджело Антониони, Питер Гринуэй, Крис Маркер, Аньес Варда, Рауль Руис, Карлос Саура, Ален Роб-Грийе ....[11]

В Соединенных Штатах, Роберт Альтман нес нелинейный мотив в своих фильмах, в том числе Маккейб и миссис Миллер (1971), Нэшвилл (1975), Игрок (1992), Короткие сокращения (1993), и Gosford Park (2001).[12] Вуди Аллен приняли экспериментальный характер нелинейного повествования в Энни Холл (1977), Интерьеры (1978), и Воспоминания о звездной пыли (1980).

1990-е и 2000-е годы

В 1990-е годы Квентин Тарантино повлиял на огромный рост популярности нелинейных фильмов с Бешеные псы (1992) и Криминальное чтиво (1994).[6] Другие важные нелинейные фильмы включают Атом Эгоян с Экзотика (1994), Терренс Малик с Тонкая красная линия (1998), а Карен и Джилл Спречер с Тринадцать разговоров об одном (2001).[6] Дэвид Линч экспериментировал с нелинейным повествованием и сюрреализм в Потерянное шоссе (1997), Малхолланд Драйв (2001), и Внутренняя Империя (2006).

В годы перед началом и в начале 21 века некоторые кинематографисты неоднократно возвращались к использованию нелинейного повествования, в том числе Стивен Содерберг в Шизополис (1996), Вне поля зрения (1998), Лаймей (1999), Полный фронтальный (2002), Солярис (2002), и Че (2008); и Кристофер Нолан в Следующий (1998), Memento (2000), Бэтмэн: начало (2005), Престиж (2006), Восстание темного рыцаря (2012), и Дюнкерк (2017). Memento, с его фрагментацией и обратная хронология, был описан как характеристика движения к постмодернизм в современном кино. Другой пример: Терренс Малик приветствуется Древо жизни (2011). Элемент обратной хронологии был дополнительно исследован в Гаспар Ноэ фильм 2002 года Необратимый. Фильм Ноэ 2009 года Вход в пустоту также использовал необычную повествовательную структуру, поскольку человек вспоминает свою жизнь через воспоминания во время его смерти, вызванные использованием психоделические препараты.[13] Ричард Линклейтер использовал нелинейное повествование в Пробуждение жизни (2001), и Сканер в темноте (2006); Гас Ван Сант в Слон (2003), В последние дни (2005), и Параноидальный парк (2007). Алехандро Гонсалес Иньярриту фильм Вавилон является примером фрагментированной повествовательной структуры. Гонконгский автор Вонг Карвай исследовал нелинейные сюжеты в фильмах Дни безумия (1991), Пепел времени (1994), Chungking Express (1994), Любовное настроение (2000), и 2046 (2004). Фернандо Мейреллес в Город Бога и Постоянный садовник. Все Алехандро Гонсалес Иньярриту фильмы на сегодняшний день (кроме Birdman ) с нелинейными повествованиями. Чарли Кауфман также известен своей любовью к нелинейному повествованию, применяемому в Приспособление. и Вечное сияние чистого разума. Такаши Симидзу японский сериал ужасов, Джу-он, привезенный в Америку как Недовольство, также нелинейен в своем повествовании (единственное исключение - Обида 3 ). Директор Мартин Колховен снял больше фильмов с нелинейным повествованием, но самым известным из них, вероятно, является его скандальный вестерн. Сера, премьера которого состоялась в 2016 г. Венецианский кинофестиваль.Директор Ветримааран снял тамильский фильм Вадаченнаи которые имеют нелинейную структуру повествования. Триллер.

Телевидение

Соединенные Штаты

В Американское телевидение, есть несколько примеров сериалов, в которых нелинейное повествование используется в разных формах и для разных целей. Некоторые примечательные примеры: Потерял, Отменено, Во все тяжкие, Ходячий мертвец, Давным-давно, Ведьмак, Стрелка, Оранжевый - новый черный, и Настоящий детектив. Хотя это часто встречается в драма, немного комедия шоу также используют нелинейное повествование, например Замедленное развитие и Как я встретил твою маму. Такое повествование используется по-разному. В некоторых сериалах есть только определенные нелинейные эпизоды, например Пенни Дредфул и Остатки. Другие используют нелинейные сюжетные линии на протяжении всей серии, например Потерял и Стрелка. Другие серии используют нелинейное повествование в начале сезона, а затем исследуют прошлое, пока они не встречаются, например Ущерб и Родословная.

Прошлое в определенных эпизодах

Некоторые телесериалы используют нелинейное повествование в определенных эпизодах, чтобы полностью исследовать важную часть прошлого главных героев. Примером является Время для шоу с ужастик драма Пенни Дредфул, в котором есть по одной серии за сезон, полностью посвященной изучению ключевых моментов в фильме Ванессы Айвс (Ева Грин ) прошлый. Другой пример HBO драма Остатки, девятый эпизод которого разворачивается в прошлом и рассказывает о жизни главных героев до того, как произошло решающее событие, которое движет сюжетом. Лиса с научно-фантастический серии Челка, то Amazon оригинал комедия-драма Прозрачный и Netflix оригинал комедия Грейс и Фрэнки используйте эту технику только в определенных эпизодах.

Будущее или прошлое на протяжении всего сериала

Есть определенные телесериалы, в которых нелинейное повествование используется для исследования прошлого - или будущего - одного или нескольких персонажей на протяжении всего цикла. В ABC телесериал Потерял широко использовали нелинейное повествование, в каждом эпизоде, как правило, представлена ​​основная сюжетная линия на острове, а также вторичная сюжетная линия из другого момента жизни персонажа, либо прошлого, либо будущего. Так делает CW серия Стрелка в котором в каждом эпизоде ​​есть сюжетная линия, рассказывающая о жизни Оливер Куин (Стивен Амелл ), застрявший на острове, и основная сюжетная линия пять лет спустя, в которой он возвращается домой и решает стать мститель. Используя аналогичную технику повествования, Netflix с оригинальная серия Оранжевый - новый черный исследует жизнь главных героев в тюрьме, а также некоторые важные части их прошлого до того, как они стали сокамерники. Другой пример FX с ужастик -драма серии Штамм.

Как повествовательный крючок

Некоторые телесериалы используют нелинейное повествование в начале сезона как повествовательный крючок, показывая интенсивное или шокирующее событие, а затем подробно исследуйте прошлое и причины, которые привели к тому, что это событие произошло. Ярким примером является AMC драма серии Во все тяжкие, что в начале своего последний сезон показал запущенный и одинокий Уолтер Уайт (Брайан Крэнстон ), а затем исследовал, что с ним случилось. Этот метод также использовался в Во все тяжкие's Пилот и в его второй сезон. Используя ту же формулу, FX с Премия Эмми победа в юридической драме Ущерб в главных ролях Гленн Клоуз, начинается каждый сезон с интенсивно мелодраматического события, происходящего, а затем возвращается шесть месяцев назад. В течение сезона в каждой серии показаны события прошлого, настоящего и будущего, которые предшествуют упомянутому событию и следуют за ним. Netflix с оригинальная серия Родословная и ABC с криминальная драма Как избежать наказания за убийство используйте похожую технику повествования.

Чтобы имитировать человеческую память

Еще одна причина, по которой в телесериалах используется нелинейное повествование, заключается в том, чтобы лучше отобразить то, как человеческая память вспоминает события. В своем первый сезон, то HBO антология серии Настоящий детектив использовали нелинейное повествование, изображающее события, которые описывали главные герои, и то, как они их запомнили. Время для шоу с Золотой глобус победа драма Дело таким же образом использует эту повествовательную технику. Однако, используя ненадежные рассказчики, это шоу подчеркивает, насколько по-разному два человека вспоминают одни и те же события.

Другие примеры

В своем четвертый и пятый сезон, AMC постапокалиптический драма Ходячий мертвец широко использовал нелинейное повествование.

Хотя это нечасто, в некоторых комедиях также используется нелинейное повествование. Примером может служить комедия Замедленное развитие который в своем четвертый сезон, активно использовала нелинейное повествование, посвящая каждый эпизод отдельному изучению истории каждого из его персонажей.

Другие примеры нелинейного повествования на американском телевидении: 12 обезьян, От А до Я, Алькатрас, Американская история ужасов, Лучше звоните Солу, Конь Боджек, Сорвиголова, Фарго, Вспышка, Видение будущего, Навсегда, Готэм, Основанный на всю жизнь, Ганнибал, Герои, Дом из карт, Однажды в стране чудес, Заинтересованное лицо, Милые обманщицы, Возвращенный, Революция, Sense8, Дневники вампира, Своенравные сосны и Ведьмак.

Япония

Японский аниме сериалы иногда представляют свой сюжет в нелинейном порядке. В Меланхолия Харухи Судзумии, например, эпизоды намеренно транслировались не в хронологическом порядке. Более нелинейный пример: Баккано!, где каждая сцена отображается в не хронологическом порядке, при этом большинство сцен происходит в разное время в течение начала 1930-х годов, а некоторые сцены происходят до (начиная с 18 века) и после (вплоть до 21 века). Другие примеры включают Дурарара !!, Серия Monogatari, Ями - Боши - Хон-но Табибито, Тоука Геттан, Аренда Magica, Ergo Proxy, Стальной алхимик, Державы Оси Хеталия, Эскиз Хидамари, Актеры Mekakucity, Принцесса Принципал, и (частично) Boogiepop Phantom.

Видеоигры

Некоторые видеоигры имитируют нелинейность фильма, представляя отдельный сюжет в хронологически искаженном виде, вместо того, чтобы позволить игроку самому определять ход истории. В шутер от первого лица Племена: Месть является примером этого; другой - Sega Соник Приключение.

Нелинейная структура графика может или не может сочетаться с ветвлением:

Некоторые игры рассказывают свою нелинейную историю, при этом игрок не может изменить какую-либо (или очень немного) структуру сюжета. Например, Uncharted 2 начинается в СМИ res, с главным персонажем после аварии, которую игрок достигает только через несколько часов игрового процесса.

Инди-игра Фрагменты Его также начинается в СМИ res но, помимо нелинейного начала, позже он перескакивает между персонажами, чтобы построить историю и отношения между персонажами нелинейным образом, а тонкая ветвь означает, что игроки могут видеть истории в другом порядке, если они войдут в другую комнату в начало.

Инди-разработчики Dennaton Games использовать нелинейные отрезки времени в своей игре Горячая линия Майами 2 таким же образом Криминальное чтиво написано. Например, действие некоторых сегментов игры происходит до событий приквела. Он используется для драматического эффекта в большинстве случаев, некоторые персонажи уже умерли на экране, но игрок не осознает этого до следующей главы, когда персонаж слепо идет к своей уже показанной смерти.

Часто разработчики игр используют идею амнезия характера в играх. Это помогает дать игре начало, потому что аудитория понимает только то, что есть история до того, как происходят события игры. Кроме того, за счет создания нелинейной сюжетной линии значительно увеличивается сложность игрового процесса. Нелинейный игровой процесс позволяет повысить ценность воспроизведения, позволяя игроку соединять различные части потенциально загадочной сюжетной линии. Подходящим примером амнезии персонажей является видеоигра 2005 года. Фасад. В Фасад игрок попадает в ситуацию, которая длится примерно от 10 до 15 минут в реальном времени, но вспоминаемые события, кажется, имеют за основу годы драматической истории.[14]

HTML-повествования

В современном обществе веб-страницы, а точнее гипертекст, стали богатой формой повествования. Гипертексты обладают огромным потенциалом для создания нелинейных форм повествования. Они позволяют людям перемещаться по истории с помощью ссылок, изображений, аудио и видео. Установленное гипертекстовое повествование - это общественная тайна.[15] Общественная тайна иллюстрирует реальность заключения в системе уголовного правосудия Калифорнии. Это проливает свет на то, как обращаются с заключенными. Это действует как нелинейное повествование, поскольку позволяет аудитории через текст и аудио увидеть реальность того, что она - заключенная женщина. Однако здесь нет точного начала или конца, как в комиксах или видеоиграх. Этот веб-сайт состоит из нескольких подтем, которые не заставляют аудиторию делать следующий выбор на основе своего предыдущего опыта.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Пино, Дэвид (1992). Приемы рассказывания историй в арабские ночи. Brill Publishers. С. 86–94. ISBN  90-04-09530-6.
  2. ^ Хайсе, Урсула К. (1997). Хроносхизмы: время, повествование и постмодернизм. Издательство Кембриджского университета. п. 77 ISBN  0-521-55544-2
  3. ^ Мазо, Кэрол (1993). Ава: роман. Вымысел. Нормальный, Иллинойс: Dalkey Archive Press. ISBN  1-56478-029-5. OCLC  26763542.
  4. ^ Блюм, Ричард А. (2001). Телевидение и сценарии: от идеи до контракта. Focal Press. п. 125. ISBN  0-240-80384-1.
  5. ^ Дебрюге, Питер (7 декабря 2007 г.). "Больше скриптов идут по нелинейному пути ". Разнообразие. Проверено 3 февраля, 2008.
  6. ^ а б c Дэнсигер, Кен и Раш, Джефф. (2006). Альтернативное написание сценариев: успешное нарушение правил. Focal Press. С. 154-163. ISBN  0-240-80849-5.
  7. ^ а б Дэнсигер, Кен (2002). Техника монтажа фильмов и видео: история, теория, практика. Focal Press. С. 393-394. ISBN  0-240-80225-X
  8. ^ "Знает только Годар ... ". Наблюдатель. 26 ноября, 2000. Проверено 2 февраля, 2008.
  9. ^ Детридж, Лиза (2003). Написание сценария. Аллен и Анвин. С. 114-117. ISBN  1-74114-083-8
  10. ^ "Николас Роуг о фильме "Не смотри сейчас"[постоянная мертвая ссылка ]". Канал 4. Проверено 2 февраля, 2008.
  11. ^ Киндер, Марша »Горячие точки, аватары и области повествования навсегда В архиве 2008-08-20 на Wayback Machine ". Film Quarterly. Vol. 55, No. 54. Проверено 9 февраля 2008 г.
  12. ^ Боггс, Карл (2003). Мир в хаосе: социальный кризис и подъем постмодернистского кино. Роуман и Литтлфилд. п. 195. ISBN  0-7425-3289-5
  13. ^ Нельмес, Джилл (2003). Введение в киноведение.Рутледж. п. 87. ISBN  0-415-26268-2
  14. ^ Чен, Шерол. «Нелинейное повествование в играх: деконструкция разнообразия нелинейного опыта». Блог Студии экспрессивного интеллекта | EIS в Калифорнийском университете в Санта-Крус. Интернет. 17 ноября 2009 г. <http://eis-blog.ucsc.edu/2009/08/nonlinear-storytelling-in-games-deconstructing-the-varities-of-nonlinear-experiences/ >.
  15. ^ Дэниел, Шэрон. «Публичные тайны». Векторы Журнал культуры и технологий на динамическом просторечии. Интернет. 18 ноября 2009 г. <http://vectors.usc.edu/issues/4/publicsecrets/ >.

внешняя ссылка