Игра войны - A Game of War

Игра Wargames в ночном клубе Class Wargames, Café com Letras, Белу-Оризонти, Бразилия, 29 апреля 2009 г.
Часть серии по:
Военные игры
Кригсшпиль 1824.jpg

Игра войны это книга Гай Дебор и Алиса Беккер-Хо который иллюстрирует игру, разработанную Дебором, с подробным описанием одного из настольные конфликты. Впервые он был опубликован на французском языке как Le Jeu de la Guerre в 1987 году, но непроданные экземпляры были позже уничтожены в 1991 году вместе с другими книгами Дебора по его настоянию, когда он оставил своего издателя. Champ libre. Книга была переиздана в 2006 году, английский перевод опубликован Атлас Пресс в 2008.[1]

В своей книге 1989 года Панегирик, Гай Дебор заметил:

Итак, я изучил логику войны. Действительно, мне давно удалось изобразить его основные движения на довольно простой игровой доске ... Я играл в эту игру и в часто трудном жизненном процессе извлек из нее несколько уроков - установил правила своей жизни и следовал им. Сюрпризы, которых удостоился этот мой Кригшпиль, кажутся бесконечными; Я скорее боюсь, что это может оказаться единственной из моих работ, которой люди рискнут придать какую-либо ценность. Что касается того, правильно ли я использовал его уроки, я оставлю это на усмотрение других.

Помимо книг, в которых представлена ​​игра, доступны бесплатные онлайн-версии игры.

Лондонская группа, Классовые военные игры воспроизвели Игра войны и сняли его во время кампании по всему миру, в Белу-Оризонти, изображенном выше, в Санкт-Петербурге и во многих других местах.[2]

Играть в

Основы игры близки к шахматам, поскольку основаны на войне и стратегии, которая ее окружает.[нужна цитата ]

Два игрока по очереди перемещают войска по доске. Каждый игрок может перемещать до 5 войск за ход и ему разрешается 1 атака. Атака решается суммированием всей атакующей мощи в диапазоне целевого квадрата врага. Затем вычитаем общую оборонительную мощь другого игрока. Если это число больше 2, то атака успешна. Мощность добавляется от всех атакующих фигур по прямой линии, вертикально по горизонтали или по диагонали к атакующему квадрату. На игровом поле есть естественные препятствия, имитирующие различную местность на поле боя. Победитель либо побеждает все войска противника, либо уничтожает их арсеналы.[3]

При создании игры Гай Дебор сказал, что есть только три вещи, которые мешают его игре быть на 100% точной: климатические условия и циклы дня и ночи; влияние морального духа войск; и неуверенность в точных позициях и передвижениях противника. Игра и одноименная книга не пользовались большим успехом, но копию все еще можно купить сегодня.[4]

Рекомендации

  1. ^ Игра войны В архиве 2013-07-28 в Wayback Machine по состоянию на 16 ноября 2008 г.
  2. ^ "Class Wargames: Ludic подрывная деятельность в бюрократическом обществе контролируемого потребления | Class Wargames".
  3. ^ Кабинет журнала
  4. ^ Компьютерщик настольных игр

Смотрите также

внешняя ссылка