Древние войны: Спарта - Ancient Wars: Sparta - Wikipedia
Древние войны: Спарта | |
---|---|
Разработчики) | Мировая кузница |
Издатель (ы) | Playlogic |
Директор (ы) | Владимир Николаев |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Роман Волков |
Программист (ы) | Евгений Ломинин |
Писатель (ы) | Егор Гудович |
Композитор (ы) | Динамедион |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Древние войны: Спарта (русский: Войны древности: Спарта) - 2007 год стратегия в реальном времени видеоигра для Майкрософт Виндоус, разработан Мировая кузница, опубликовано Playlogic, и распространяется Эйдос. В игре представлены три отдельные кампании, действие которых происходит в разных древних культурах; то Спартанцы, то Древние египтяне и Древние персы.
Он получил смешанные отзывы, критики сочли геймплей неоригинальна, да и в целом игра как бы не привносит в жанр ничего нового. Первоначально задумывалась как первая игра во франшизе, в которой Древние войны имя, дальнейшие названия не производились, хотя духовный преемник с тем же игровой движок был выпущен в 2008 г., Судьба Эллады (выпущен в Северной Америке как Великая война наций: Спартанцы).
Геймплей
Древние войны: Спарта это стратегия в реальном времени игра, в которой игрок управляет Спартанцы, то Древние египтяне и Древние персы. Игра разделена на три отдельные кампании, по одной для каждой из трех культур, каждая из которых разделена на несколько миссий. Кампании независимы друг от друга, и в них можно играть в любом порядке. Однако миссии в каждой кампании линейны, и каждая миссия становится доступной только после завершения предыдущей.[3] Несмотря на то что геймплей ориентирован в первую очередь на боевые действия, в игре также присутствуют элементы экономическое микроменеджмент, поскольку игрок должен генерировать достаточно ресурсов для наращивания своих армий до точки, где они могут победить противостоящие силы. В каждой миссии у игрока обычно будет несколько основных целей, и часто будет одна или несколько второстепенных задач. Вторичные цели не являются необходимыми для выполнения миссии, но часто награждают игрока войсками и / или ресурсами, если они выполнены.[4]
В игре представлены три основных типа пехота единица измерения; «Легкий», «Средний» и «Тяжелый». Легкая пехота ("Псилой «для спартанцев,« нубийские наемники »для египтян и« кара-воины »для персов) имеют легкую броню и быстрые, лучше всего подходят для атак дальнего боя. Средняя пехота («Spartiate «Для спартанцев,« Могучий Надсез »для египтян и« Знать »для персов), имеют среднюю броню и более сильные, хорошо функционируют как в дальнем, так и в ближнем бою. Тяжелая пехота («Гоплиты "для спартанцев," гвардия фараона "для египтян и"Бессмертные "для персов) тяжело бронированы и медлительны, лучше всего подходят для рукопашного боя. Тем не менее, игрок может создавать воинов ближнего боя и лучников из всех трех типов отрядов, что позволяет создать в общей сложности шесть различных типов пехоты.[4]
Все пехотные части «строятся» либо на бараки или стрельба из лука. Перед построением отряда игрок должен выбрать, какие предметы будут экипированы для этого отряда. У каждого юнита есть три слота для настройки, причем игрок может выбрать основное оружие, дополнительное оружие и, в зависимости от основного и дополнительного оружия, щит.[5] Однако большинство оружия и щитов необходимо исследовать, прежде чем игрок сможет их надеть. После исследования оружие должно быть изготовлено, а исследования и производство должны проводиться в двух отдельных зданиях, причем каждый процесс требует затрат ресурсов и времени. После того, как оружие было исследовано и изготовлено, игрок может вооружить им отряд. Производство оружия - это разовая процедура, и она не требуется каждый раз, когда игрок использует это конкретное оружие.[6] Альтернативный способ экипировать солдат - попросить рабочих собрать снаряжение побежденных врагов. Затем это оружие может быть использовано игроком для оснащения своей армии бесплатно и без времени на исследования или изготовление.[6]
Игроки также могут производить осадное оружие, например, в зависимости от кампании, которую они проводят, тараны, катапульты, осадные башни, баллисты и боевые животные, такие как верблюды и слоны.[7] Осадное оружие противника и банки с животными могут быть взяты и использованы игроком таким же образом, как и их оружие.[8]
Также в игре присутствуют герои, у которых больше очки здоровья они сильнее обычных юнитов и могут приобретать особые способности при повышении уровня. В некоторых миссиях, если герой игрока умирает, миссия немедленно заканчивается. Если миссия не требует от героя выживания, но он погиб в бою, игрок может оживить его в главном здании за определенную плату.[9]
Во время боя у игрока есть четыре различных шаблона атаки на выбор; «Агрессивный» (атаковать врагов, как только они окажутся в пределах досягаемости, и бесконечно преследовать убегающих врагов), «Оборонительный» (атаковать врагов, как только они окажутся в пределах досягаемости, но преследовать их только на небольшом расстоянии), «Удерживать землю» ( юниты защищают свою позицию и не преследуют врага) и «пассивный» (юниты не атакуют врага, если они не атакованы первыми).[10] В игре также есть морские бои с участием трех разных типов кораблей: легкие. линкоры (быстрые, но слабые), тяжелые линкоры (с катапультами) и баржи (беззащитный; используется для перевозки больших групп солдат и техники).[11]
Что касается управления ресурсами, в игре представлены три типа ресурсов; золото, дерево и еда. Золото и дерево требуются для строительства зданий, исследования нового оружия и технологий, оснащения воинов оружием и щитами, а также для создания тяжелого оборудования, такого как катапульты и т. Д. колесницы. Продовольствие требуется для содержания армии и рабочих. Если запасы еды упадут до нуля, количество очков здоровья всех боевых единиц начинает уменьшаться, в конечном итоге упав до 10% от максимального количества. Игрок может получить золото, построив золотые прииски, древесина по расчистке леса, и еду, строя здания, такие как фермы.[12]
Рабочие нужны, чтобы строить все здания и собирать дрова. Они также занимают и управляют зданиями, такими как фермы и золотые рудники, для производства еды и золота, а также зданиями, занимающимися исследованиями и производством нового оружия. Рабочие также могут ремонтировать здания, собирать вражеское оружие и, в персидской кампании, должны непосредственно строить корабли и тяжелую технику.[13]
Кампании
Игра состоит из трех полувымышленных кампаний, посвященных трем древним цивилизациям: Спарте, Древнему Египту и Персии.
Спартанский поход
История начинается во время второе персидское вторжение в Грецию. Леонидас уехал из Спарты в Фермопилы, планируя столкнуться с гораздо большей персидской армией во главе с Ксеркс. Ожидая подкрепления из других греческих государств, он разочарован, узнав, что они не были отправлены. Кроме того, даже спартанцы считают план Леонидаса глупым и обреченным на провал. В качестве таких, Павсаний был отправлен найти Леонида и отговорить его от борьбы. Не желая отступать, Леондиас рассказывает Павсанию историю его первых дней царствования. Вскоре после восхождения на престол восстание распространилось по соседним государствам. Пока Леонид и его друг Кандаул сражаются с повстанцами, к ним приближается дядя Леонида, Демарат, известный как «изгнанный король». Демарат обещает войска в их борьбе, и вместе они могут подавить восстание. Однако Демерат предает Леонида, говоря, что он единственный настоящий король и планирует вернуть трон. Леонид возвращается в Спарту, где узнает, что Демарат завербовал большое количество Афиняне сражаться в его армии. Он нападает на лагерь Демарата, побеждая его. Однако Демарат выживает и сбегает.
История Леонида о защите Спарты от большой силы вдохновляет Павсания присоединиться к нему в борьбе против Ксеркса. На Битва при Фермопилах Леонид убит, а спартанцы побеждены, но перед смертью Леонид назначает Павсания главой армии, убеждая его вернуться в Спарту и собрать как можно большую армию. Услышав о жертвах, принесенных спартанцами при Фермопилах, тысячи греческих воинов присоединяются к борьбе, и Павсаний ведет их к Саламин для финальной битвы с Ксерксом. На Битва при Саламине, греки побеждают, ломая хребет персидской армии. Ксеркс отступает в Милет, где за ним следует греческая армия. Когда он пытается бежать, его баржа разрушается, и он тонет, заканчивая вторжение в Грецию.
Египетский поход
После Персидское завоевание Египта, персидский полководец в Египте, Мегабизус, заставляет египтян сражаться в качестве расходных солдат в армиях Ксеркса. Инарос готовит солдат для персидской армии, но никогда не думал о восстании, потому что знает, что персы намного сильнее египтян. Единственное, что его утешает, - это его возлюбленная Меритатон. Однако, когда Мегабизус похищает Меритатона, Инарос вынужден начать восстание. Когда новости о восстании распространяются по Египту, Мегабиз начинает убивать невинных граждан. Инарос направляется в Эльбо набрать Нубийцы, а затем в Ливия чтобы убедить ливийцев присоединиться к нему. После того, как они пообещали свою поддержку, до Инароса доходит слух, что Леонид прибыл в Египет и осаждает Саис. Инарос присоединяется к Леониду и спартанцам против персов, помогая Леониду завоевать Саис, прежде чем отправиться на вербовку большего числа египтян для восстания и договориться о встрече с греками и ливийцами поблизости Мемфис. После победы над персидскими войсками в Атрибис Инарос спасает Леонидаса из ловушки и встречается с ливийцами. Вместе египтяне, спартанцы и ливийцы нападают на Мемфис, убивая Мегабизуса. Инарос воссоединяется с Меритатон, когда египтяне празднуют свою свободу.
Персидский поход
История начинается в конце первое персидское вторжение в Грецию, с Дариус вернувшись с позором в Персию, потерпев поражение от афинян на Марафонская битва. Решив завоевать Грецию, он собирает еще одну армию, но перед отъездом выбирает своего сына Ксеркса своим преемником над братом Ксеркса, Артабузес. За кулисами Ксерксу тайно помог изгнанный царь Спарты Демарат, и они оба заключили сделку; Демарат поможет Ксерксу стать королем, а Ксеркс назначит Демарата наместником Спарты, как только персы завоюют ее. Объявив Ксеркса своим преемником, Дарий умирает, прежде чем он сможет снова вторгнуться в Грецию. Ксеркс заказывает неделю траура, но Артабуз пытается устроить переворот. Он побежден Мардоний и Демарат, которого затем послал Ксеркс, чтобы подавить восстание против персов в Египте. Они делают это, когда Ксеркс вторгается Индия за свои ресурсы.
Многократные победы в Индии вселяют в Ксеркса уверенность, и, несмотря на предупреждения его советника, Артабан что он слишком сильно подталкивает свою армию и слишком далеко расширяет свою досягаемость, он продолжает вторгаться на новую территорию. Сытые по горло сражаться, небольшая группа персов восстает, но Ксеркс, Демарат, Мардоний и Hydarnes жестоко подавить восстание. Затем Ксеркс обращает свое внимание на Грецию, вторгаясь в Спарту и нападая на нее. Демерат вскоре убит, но в битве при Фермопилах спартанцы терпят поражение, хотя Хайдарн также убит. Услышав, что храбрая оборона спартанцев при Фермопилах вдохновила ранее пассивные греческие города-государства, Ксеркс приказывает своим солдатам продолжать атаку, не давая им отдохнуть. На Битва при Платеях, персы одержали победу, победив греков. По окончании битвы Ксеркс ищет Артабана, с кем праздновать, но не может найти его.
Разработка
Впервые игра была анонсирована 11 февраля 2005 года как Спарта: Древние войны, с немецким консалтинговая фирма Interactive Media Consulting представляет его как первую в предложенной серии Древние войны игры. Как ни странно, в анонсе не раскрываются ни разработчик, ни издатель.[14] Мировая кузница были объявлены разработчиками в апреле. В интервью с IGN, продюсер Торстен Хесс и Инго Хорн из IMC выразили надежду на то, что игра станет первой во франшизе, и подчеркнули историческую реальность игры. Спарта;
Название Древние войны был выбран для создания бренда на будущее РТС такие игры как Спарта, но с разным историческим содержанием. Для жанра RTS в новинку, что в основе такой игры будут реальные события и исторические факты. Раньше действие многих игр происходило по таким сценариям, но они были более свободными с точки зрения сюжета, персонажей и юнитов. С Спарта, мы приложили много усилий для исследования времени, жизни и смерти в те дни. Также мы не реализовали в игре какие-либо фэнтезийные или научные элементы, такие как магия или боги. Итак, все, с чем вы столкнетесь, - это настоящая часть того времени.[3]
Говоря о боях и AI система, объяснили они,
мы идем в относительно свободном направлении с ИИ. Конечно, камень, ножницы, бумага правила играют большую роль в Спарта, но с точки зрения тактики, мы добавим в жанр несколько совершенно уникальных функций, которых раньше не видели. Они действительно добавят потрясающих новых игровых впечатлений, позволят значительно расширить тактическое разнообразие и потребуют более глубокого понимания древних войн. В большинстве распространенных древних RTS-игр это было просто «у кого из игроков было больше и лучше юнитов», но в Спарта, вы получите несколько других возможных способов достижения своих целей.[3]
Они также объяснили, что в игре используется недавно разработанный игровой движок, получивший название «Графический движок Древних войн», который был специально разработан для Спарта, и специализируется на отображении больших видов при уменьшении масштаба изображения игрока и высокого уровня детализации при увеличении масштаба изображения. В движке реализован современный вершина шейдер, DirectX 9, самозатенение и динамическое освещение. В игре также есть собственная недавно разработанная физический движок.[3]
В интервью IGN в мае 2006 года Хорн подчеркнул, почему он Спарта был уникальным в жанре RTS:
это ОЧЕНЬ амбициозная и потрясающая игра, не только с потрясающими графика. Ключевой особенностью, конечно же, является способность захватывать оружие и специальные подразделения врага, а также использование ветра и огня - чего никогда раньше не было в RTS-играх в том виде, как мы собираемся вам показать [... ] Когда мы изучаем сообщества различных RTS-игр, мы всегда видим высокий спрос на реалистичные функции. В Спартаигроки смогут получить большинство из них, так что они смогут ПОЧУВСТВОВАТЬ новые функции - и вы можете представить, что это означает для новой тактики и стратегических решений во время матчей. Таким образом, каждый, кто играет в текущие стратегии в реальном времени - независимо от того, являются ли они сценариями древней войны, будущего или фэнтези - должен Спарта в его списке просмотра, потому что это не только амбициозно, но и будет абсолютно захватывающе играть.[15]
Хорн выразил уверенность, что игра будет иметь коммерческий успех, и заявил, что с нетерпением ждет возможности работать над будущим. Древние войны игры; "когда мы выпустим следующий заголовок в Древние войны серии, очень жду более агрессивных PR на основе успеха Спарта."[15]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «смешанные или средние отзывы» с общим баллом 59 из 100 на Metacritic, на основе 21 отзыва.[16]
Eurogamer Роб Фэйи (Rob Fahey) получил 4 балла из 10, написав, что «он не обеспечивает впечатлений, соответствующих стандартам предыдущих невероятно похожих игр». Он чувствовал, что все три кампании проводятся одинаково, и бой не требует стратегии; "вместо твердого и разнообразного боя, к которому жанр стратегии в реальном времени неуклонно развивался на протяжении многих лет, Древние войны: Спарта возвращается к управлению ресурсами в своем основном игровом процессе. Это под-Эпоха империй дело, которое быстро превращается в рутинную работу ". Он критически относился к Дизайн уровня, написав: «Шокирующее количество уровней в игре на самом деле являются полностью линейными путями». В конечном итоге он почувствовал, что игра «застряла в прошлом».[17]
GamesRadar Трой Гудфеллоу получил 2 из 5 баллов, пишет "Спарта предлагает немного оригинального или увлекательного. "Он критически относился к темпам добычи ресурсов;" относительно высокая стоимость создания армии означает, что ранние стычки связаны с защитой лишнего золотого рудника с помощью слишком небольшого количества людей ". Проблема экономического микроменеджмента была плохо решена в игре, недоумевая, «почему разработчик решил использовать такой безнадежно устаревший дизайн, который берет классический дизайн RTS и добавляет ненужные уровни микроменеджмента».[18]
IGN Мартин Корда набрал 5,8 из 10, написав: «Это игра, в которую мы все играли раньше практически во всех аспектах [...] После бесчисленных месяцев шумихи, обещающей нам FPS -уровневые визуальные эффекты и новаторская физика, а также три титанических и разнообразных кампании, конечный результат явно неутешителен. "Он тоже критически относился к скорости получения ресурсов;" Основная проблема игры заключается не в ее отсутствии оригинальности - скорее, это [...] пешеходный темп, в котором собираются армии ». Он также раскритиковал отсутствие стратегии и схожесть трех кампаний, заключив:« Все сводится к тому, что Древние войны: Спарта прямо сейчас нет ничего особенного в жанре, наполненном невероятными игровыми впечатлениями ".[19]
GameSpot Джейсон Окампо получил 6,3 балла из 10, похвалив графику, но находя производную от игрового процесса, озвучка очень плохо и сложность слишком велика. Из графики он написал "Спартанский 3D графика позволяют создать симпатичный древний мир, хотя и не похожий на большинство других 3D-игр RTS. Есть приятные мелочи, такие как змеи, которые скользят по ландшафту, а более крупные юниты, такие как слоны и галеры, выглядят великолепно ». Однако он также написал:« Здесь не так много, чтобы выделить игру среди относительно переполненное поле "и войлок Спарта «обеспечивает довольно стандартную стратегию в реальном времени, неотличимую от остального жанра».[4]
Рекомендации
- ^ «Древние войны: Спарта». GameSpy. Получено 30 сентября, 2015.
- ^ «Древние войны: Спарта». Eurogamer. Получено 30 сентября, 2015.
- ^ а б c d Айхоши, Ричард (26 апреля 2005 г.). "Спарта: Древние войны. Интервью". IGN. Получено 12 октября, 2015.
- ^ а б c d Окампо, Джейсон (30 апреля 2007 г.). «Древние войны: Обзор Спарты». GameSpot. Получено 11 мая, 2012.
- ^ «Единичное производство». Ancient Wars: Sparta Инструкция по эксплуатации. Playlogic. 2007. с. 15. Получено 23 февраля, 2016.
- ^ а б «Единичное производство». Ancient Wars: Sparta Инструкция по эксплуатации. Playlogic. 2007. с. 16. Получено 23 февраля, 2016.
- ^ «Осадные орудия / Боевые звери / Стационарное оружие». Ancient Wars: Sparta Инструкция по эксплуатации. Playlogic. 2007. с. 20. Получено 23 февраля, 2016.
- ^ «Осадные орудия / Боевые звери / Стационарное оружие». Ancient Wars: Sparta Инструкция по эксплуатации. Playlogic. 2007. с. 19. Получено 23 февраля, 2016.
- ^ «Герои». Ancient Wars: Sparta Инструкция по эксплуатации. Playlogic. 2007. с. 17. Получено 23 февраля, 2016.
- ^ «Сражения». Ancient Wars: Sparta Инструкция по эксплуатации. Playlogic. 2007. с. 14. Получено 23 февраля, 2016.
- ^ «Корабли». Ancient Wars: Sparta Инструкция по эксплуатации. Playlogic. 2007. с. 19. Получено 23 февраля, 2016.
- ^ «Главный экран». Ancient Wars: Sparta Инструкция по эксплуатации. Playlogic. 2007. с. 10. Получено 23 февраля, 2016.
- ^ «Рабочие». Ancient Wars: Sparta Инструкция по эксплуатации. Playlogic. 2007. С. 20–21.. Получено 23 февраля, 2016.
- ^ Макнамара, Том (11 февраля 2005 г.). "Спарта: Анонс древних войн". IGN. Получено 30 сентября, 2015.
- ^ а б Айхоши, Ричард (8 мая 2006 г.). "Спарта: Интервью с обновлением Ancient Wars". IGN. Получено 12 октября, 2015.
- ^ а б «Древние войны: Спарта». Metacritic. Получено 11 мая, 2012.
- ^ а б Фэйи, Роб (26 апреля 2007 г.). «Древние войны: Обзор Спарты». Eurogamer. Получено 11 мая, 2012.
- ^ а б Гудфеллоу, Трой (24 июня 2007 г.). «Древние войны: Обзор Спарты». GamesRadar. Получено 1 августа, 2013.
- ^ а б Корда, Мартин (18 апреля 2007 г.). «Древние войны: Обзор Спарты». IGN. Получено 1 августа, 2013.
- ^ «Древние войны: Обзор Спарты». PC Gamer UK: 84. Июнь 2007.
- ^ «Древние войны: Обзор Спарты». ПК-геймер: 62. Сентябрь 2007.