Блим! - Bleem!

Блим!
Интерфейс снятого с производства Bleem! эмулятор
Интерфейс снятого с производства Bleem! эмулятор
Разработчики)Компания Bleem
изначальный выпускМарт 1999 г.; 21 год назад (1999-03)
Окончательный релиз
1.6b / 16 августа 2001 г.; 19 лет назад (2001-08-16)
Операционная системаМайкрософт Виндоус, Dreamcast
ТипЭмулятор игровой приставки
ЛицензияПроприетарный
Интернет сайтwww.bleem.com на Wayback Machine (архивировано 15 мая 2001 г.))

Блим! (в стиле блейм!) был коммерческим Игровая приставка эмулятор выпущен Компания Bleem в 1999 году для IBM-совместимые ПК и Dreamcast. Он примечателен тем, что был одним из немногих коммерческих программных эмуляторов, активно продвигавшихся на рынке во время существования эмулируемой консоли, и был центром множества спорных судебных процессов.

История

Блим! был эмулятором PlayStation, позволяющим людям играть в оригинальные игры PlayStation на своих ПК или же Dreamcast игровые приставки (версия Dreamcast называлась Bleemcast!). Он был выпущен в марте 1999 года. Компания, которая разработала и коммерциализировала Bleem! первоначально состояла всего из двух человек, Дэвида Херполшеймера (президента) и Рэнди Линдена,[1] но в коммерческую фазу включены Уилл Кемпе, Скотт Кароль, Шон Кауппинен, Брайан Стоукс, Джеймс Синклер,[2] и Пол Чен, позже Rovio Entertainment.

Контекст

Чтобы обеспечить полноценную эмуляцию консоли текущего поколения даже на младших компьютерах, авторы написали код Bleem! в сборка. Это позволило им произвести точную оптимизацию.[3] В отличие от Connectix коммерческий Виртуальная игровая станция, он использовал аппаратное обеспечение 3D-графики ПК для рендеринга, допускающего улучшенное разрешение и отфильтрованные текстуры, невозможные на реальном оборудовании. Несмотря на заявления об «улучшенной» графике, баги мучили bleem! также, со всеми играми, кроме одной (случайно названной Один ) страдает от серьезных ошибок в соответствии с собственными таблицами совместимости bleem[нужна цитата ].

Блим! использовалась эмуляция низкоуровневой памяти и другие технологии реального режима. Он не работал в операционных системах, использующих Ядро Windows NT, включая Windows 2000. Фактически, заявление Bleem! В то время было, что Bleem! никогда не поддержал бы бег на Windows NT -системы, как Windows 98 была доминирующей операционной системой в то время.

Sony, несмотря на то, что проиграл дело с Connectix, продолжал подавать в суд на Bleem !. Bleem !, финансово неспособный защитить себя, был вынужден уйти из бизнеса.

По состоянию на 2005 год два члена команды работали на Sony: Рэнди Линден работал на SCEA по переносу игр и рассмотрению возможности эмуляции игр предыдущего поколения для следующей PlayStation[нужна цитата ], и Шон Кауппинен продвигал EverQuest II и Звездные войны Галактики за Sony Online Entertainment.

Защита от копирования

Сражаться перераспределение небольшого загружаемого эмулятор, пользователь должен был купить Bleem! -CD, содержащий около 35 МБ данных: DirectX распространяемая и актуальная версия Bleem! доступны на момент печати компакт-диска. Остальная часть компакт-диска предназначалась только для защиты от копирования, и ее невозможно было скопировать обычными средствами; тем не менее, защита от копирования была взломана в течение двух недель после выпуска.

Дальнейшие обновления эмулятора были бесплатными, пока компания не прекратила работу через несколько лет.

Иск Sony

Через два дня после Bleem! начали принимать предзаказы на свой эмулятор, Sony подали иск против них, утверждая, что они нарушают их права и что предоставление доступа к играм PlayStation для запуска на оборудовании сторонних производителей является недобросовестная конкуренция.[4]

В конце концов, Bleem! выиграл в суде, и был издан защитный приказ «защитить Давида от Голиафа».[1] Sony проиграла по всем пунктам, включая использование Bleem! Скриншотов игр для PlayStation на своей упаковке. Суд отметил, что использование Bleem! Скриншотов, защищенных авторским правом, было признано добросовестным и должно быть разрешено и дальше.

Несмотря на юридические победы, судебные издержки якобы вынудили компанию прекратить деятельность. eBay Вскоре после этого были проведены аукционы по продаже некоторых принадлежностей компании, в том числе огромной библиотеки мировых игровых релизов, используемых для тестирования совместимости.

Bleemcast!

Сравнение: R4: Ridge Racer Тип 4, работающий изначально на PlayStation, и под Bleemcast!, соответственно.

Bleemcast! является самостоятельно разработанная реклама эмулятор пользователя Bleem! что позволяет загружать и играть Игровая приставка диски на Sega Dreamcast. Он совместим с большинством контроллеров и рулевых колес Dreamcast и использует превосходную вычислительную мощность Dreamcast для улучшения графики. Он был создан с помощью MIL-CD дыра в безопасности обнаружена в Dreamcast BIOS.

История

Изначально Bleem! планировал, что диск сможет запускать любую игру PlayStation на Dreamcast, но из-за технических трудностей они разработали концепцию «Bleempak», в которой программное обеспечение будет загружать только 100 определенных игр каждая. Новые Bleempak должны были быть приобретены, если одна игра не была доступна для загрузки в Bleempak. Из-за того, что на контроллере Dreamcast меньше кнопок по сравнению с PlayStation, планировалось выпустить Bleem! Контроллер, в чем-то похожий на контроллер PlayStation, и адаптер контроллера PlayStation-to-Dreamcast, который позволил бы использовать контроллер PlayStation на Dreamcast. По мере роста технических трудностей все эти идеи были отброшены, без «Bleempak» и без выпуска оборудования.

Однако им удалось выпустить индивидуальный Bleemcast! Загрузочные диски трех популярных игр: Gran Turismo 2, Tekken 3, и Metal Gear Solid. WWF SmackDown! тоже планировался к выпуску, но не был завершен, а пара скриншотов Final Fantasy IX появлялись в это время, но никогда не объявлялись о запланированном выпуске.[5] Как и было обещано с самого начала, игры запускались с разрешением 640x480, в отличие от разрешения PS1 с разрешением 320x240. сглаживание и билинейная фильтрация. Это радикально улучшило графику игр, но также выявило некоторые графические недостатки, которые изначально были скрыты в более низком разрешении.

Закрытие Bleem!

Несмотря на то что Sony в конечном итоге не выиграла ни одного иска против них, Bleem! пришлось закрыть, когда огромные судебные издержки стали невыносимы для небольшой компании. Блим! закрылась в ноябре 2001 года, в том же году, когда Sega объявила, что прекращает выпуск Dreamcast в Северной Америке. Блим! закрыли свой веб-сайт, разместив на первой странице только изображение Еж Соник слезно держа цветок рядом с Блимом! надгробие. Позже изображение было изменено, а Соник удален, возможно, чтобы избежать судебного процесса со стороны Sega.[нужна цитата ].

Бета-утечка

Бета-версия Bleemcast! в конце концов утечка. Несмотря на то, что он был неполным и содержал ошибки, на нем можно было запускать некоторые игры для PlayStation, хотя не во все игры можно было играть.[6] Используя эту бета-версию, хакеры смогли создать Обескровленные игры - диски с названием PlayStation с Bleemcast! встроенный эмулятор. ISO-образы многих из этих дисков распространяются в сетях обмена файлами.

После утечки Род Махер, один из разработчиков Bleemcast !, сделал публичное заявление относительно бета-версии, дав некоторое представление о процессе разработки. Он показал, что просочившаяся бета-версия предшествовала бета-версии, которая была показана на E3, и что просочившаяся бета-версия была завершена на 30%.[7] Рекламный ролик Bleemcast! Выпуск был примечателен как единственный выпуск Dreamcast, который не был пиратским, поскольку он имел сложную схему защиты от копирования. Все три Bleempak были наконец взломаны и стали доступны в Интернете в декабре 2009 года, через восемь лет после их появления.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ а б Родос, Том. "Лучший маленький эмулятор из когда-либо созданных!". Лучший маленький эмулятор из когда-либо созданных!. Журнал Escapist. Получено 2015-01-02.
  2. ^ «RF Generation: Bleem! Для Gran Turismo 2 (Sega Dreamcast)». www.rfgeneration.com. Получено 2018-10-29.
  3. ^ Дракон ¥ en. "Интервью с автором блима". Архивировано из оригинал на 2007-09-28. Получено 2007-10-03.
  4. ^ "Sony Computer против Bleem, Inc". Docket Alarm, Inc. Получено 29 августа 2013.
  5. ^ digitaltaco. "Bleemcast Releases". PlanetDreamcast. Доступ 29 мая 2017 г. http://planetdc.segaretro.org/features/previews/bleem/index.html.
  6. ^ Бел. «Список совместимости с Bleemcast». Whip Ass Gaming. Доступ 29 мая 2017 г. http://www.whipassgaming.com/genesisreviews/Bleemcast/bleemcastcompatibility.htm.
  7. ^ Махер, Род. «Несколько слов о бете». DCEmulation. Доступ 29 мая 2017 г. http://dcemulation.org/phpBB/viewtopic.php?f=34&t=29658.