Заблокировать вечеринку! - Block Party!
Информация о сезоне | |
---|---|
Год | 2013–2014 |
Место проведения чемпионата | Сент-Луис, штат Миссури |
Награды | |
Лауреат премии Inspire | |
Лауреат премии Think | 5972 .: Боты-покровители Восточная Троя, Висконсин |
Лауреат премии Rockwell Collins Innovate Award | 3595: шляпа Шредингера Фэрбенкс, Аляска |
Победитель премии Motivate | 3954: Ватт! Гаага, Нидерланды |
Победитель конкурса Connect | 4140 .: Рыба в лодке Лейквью, Миннесота |
Победитель премии PTC Design | 3486 .: Техно-Воины Продвинутого уровня Брэндон, Миссисипи |
Победитель премии Control | 4092: наниты, Портланд, штат Орегон |
Продвигайте победителя премии | 3595: шляпа Шредингера Фэрбенкс, Аляска |
Чемпионы | |
← Звоните! |
Заблокировать вечеринку!, выпущенный 7 сентября 2013 г., представляет собой соревнование по робототехнике 2013–2014 гг. FIRST Tech Challenge. В соревновании два альянса, каждый из которых состоит из двух команд, соревнуются, чтобы забить блоки в пластиковых ящиках на маятниках цвета альянса.[1] Заблокировать вечеринку! это девятый вызов FTC.
Объявление
Правила конкурса были объявлены в штаб-квартире PTC в Нидхэме, штат Массачусетс, 7 сентября 2013 года. Живая аудитория из примерно 200 старшеклассников и их наставников наблюдала за открытием, проведенным Дэвидом Прайсом (региональным директором ПЕРВЫЙ ), Лоретта Бессетт (Массачусетский технологический институт Lincoln Labs и команда разработчиков игр FIRST в FIRST), Дон Босси (президент FIRST), Джон Стюарт (старший вице-президент PTC по глобальным академическим программам) и Лиза Фрид (координатор по работе с iRobot STEM). Мероприятие также транслировалось в прямом эфире.[2][3]
Альянсы
В каждом матче четыре соревнующиеся команды объединяются в красные и синие альянсы. Члены альянса вместе соревнуются за очки. Альянсы выбираются случайным образом перед началом каждого соревнования.[1]
Поле
Поле для соревнований представляет собой квадрат размером 12 на 12 футов, который могут быть созданы командами для тренировок перед соревнованиями.[4] В центре поля находится деревянный «мостик» с металлической трубой, на которой будут висеть роботы. По бокам моста установлены маятники с ящиками. Под маятниками находятся нижние цели, специфичные для альянса. На двух углах установлены флажки на столбах из ПВХ. В двух других углах расположены трапециевидные области с пластиковыми кубиками-задирами. Поле также разделено на две треугольные половины, красную и синюю.
Подсчет очков
Игра состоит из трех частей: автономного периода, периода управления водителем (или дистанционного управления) и финала игры. Критерии выставления оценок различаются в зависимости от сегмента.
- Автономный период
В автономный период роботы запускаются автономно в течение тридцати секунд. Инфракрасный маяки размещаются случайным образом под ящиком на маятнике до начала матча, но после выбора автономных программ. Каждому роботу разрешено начинать с одного предварительно загруженного блока. Блоки без оценок остаются в роботе по окончании автономного периода.[5] Инфракрасный датчик доступен для помощи в автономном обнаружении ИК-маяка. Роботы также могут зарабатывать очки, находясь частично или полностью на мосту в центре поля.
Метод | Точки |
---|---|
Подсчет автономного блока в обрешетке над ИК-маяком | 40 очков каждый |
Подсчет автономного блока в любой обрешетке | По 20 баллов |
Забитый автономный блок в напольных воротах | По 5 баллов |
Частично на мосту | 10 баллов |
Находясь полностью на мосту | 20 баллов |
- Период, контролируемый водителем
В течение двухминутного периода, контролируемого водителем, команды могут использовать стандартные геймпад контроллеры, каждый с двумя джойстики управлять своими роботами.[1]
Метод | Точки |
---|---|
Забив блоком на полу ворот | 1 балл за каждое |
Забивание блока в одном из внутренних ящиков | По 2 очка |
Забивание блока в одном из внешних ящиков | По 3 очка |
- Конец игры
Последние тридцать секунд периода, контролируемого водителем, называются финалом игры. Во время финальной игры командам разрешается пытаться набрать очки за специальные задания, но эти задачи не должны начинаться до начала конечной игры.[1]
Метод | Точки |
---|---|
Поднятие флага альянса в углу поля | 20 баллов в «низком» положении, 35 баллов в «высоком» |
Висящий на металлическом стержне в центре поля | 50 баллов |
Балансировка маятника | 50% увеличение очков, набранных за блоки |
Критерии продвижения
Во время турниров и чемпионатов победы в матчах не являются самой большой частью критерия продвижения. Например, обладатель высшей судейской награды ( Премия Inspire) занимает более высокое место, чем победитель конкурсного компонента (Победивший капитан Альянса).[6] Получение менее значимых наград (Премия Think, Награда за подключениеи т. д.) также играет роль в порядке продвижения.
Для испытания Block Party в Соединенных Штатах был введен тип квалификационных соревнований. После квалификации на региональном соревновании команды переходят в «Суперрегиональный», состоящий из команд из разных штатов. В Соединенных Штатах четыре региона, и в каждом регионе есть «Место проведения», где будет проводиться фактическое соревнование.[7]
Примечания
- ^ а б c d Руководство по игре FTC 2013-2014, часть 2 В архиве 1 апреля 2014 г. Wayback Machine. USFIRST.org. Проверено 7 сентября 2013.
- ^ sm (9 сентября 2013 г.). Блок-вечеринка "FIRST FTC Kickoff" @ PTC. Сообщество PTC. Архивировано из оригинал 6 января 2014 г.. Получено 9 сентября, 2013.
- ^ lab (4 сентября 2013 г.). "FTC Kickoff". Массачусетс FTC. Архивировано из оригинал на 2014-01-11. Получено 9 сентября, 2013.
- ^ «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2014-04-01. Получено 2013-09-07.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь). USFIRST.org. Проверено 7 сентября 2013.
- ^ http://ftcforum.usfirst.org/showthread.php?1924-Game-Rules-and-Game-Play-Answer-Thread&p=8523&viewfull=1#post8523
- ^ «Информация о турнире: критерии продвижения». ПЕРВЫЙ. Получено 2013-09-07.
- ^ «Суперрегиональные чемпионаты добавлены в структуру развития FTC». ПЕРВЫЙ. Получено 2013-09-07.