Торговля (карточная игра) - Commerce (card game)

Коммерция
ИсточникФранция
Игроки3-10
Открытки52, 40 или 32 карты
ПалубаФранцузский
Играть вПо часовой стрелке
Время игры15 мин.
Случайный шансЛегко
Связанные игры
Тридцать один

Коммерция француз 18 века, специализирующийся на азартных играх. карточная игра сродни Тридцать один и, возможно, предок виски Покер и Ублюдок Брэг. Он объединяет множество игр с одинаковой игровой механикой. Торговля и бартер, английский эквивалент, имеет те же комбинации, но другой способ их получения. Трентуно, Трент-и-Уно, применяется в основном к одному и тому же методу игры, но также имеет немного разные комбинации.[1] Его правила записаны еще в 1769 году.[2]

Объект

Как и в других играх группы Commerce, цель состоит в том, чтобы закончить с лучшей комбинацией из трех карт в руке. Игроки могут попытаться улучшить свои руки, поменяв одну или несколько своих карт на карту стола, и это продолжается до тех пор, пока один из игроков не удовлетворится своей рукой, доводя игру до вскрытия.

Геймплей

В коммерцию обычно играют 3-10 игроков, хотя играть может любое количество. В игре используется полная колода из 52 карт с рейтингом A K Q J T 9 8 7 6 5 4 3 2. После определения дилера и до начала игры игроки вносят равные взносы в «пул». Игрокам раздаются поодиночке или одной партией, по три карты каждая и еще одна партия из трех карт раздается лицом вверх к столу, образуя «вдову».

Перед тем, как посмотреть свои собственные карты, дилер может обменять одну или две свои карты на одну или две открытые карты на столе, положив на их место свою лицевую сторону вверх. Его цель - «собрать руку», но если он обменяет все три карты одновременно, он не сможет сделать это снова. После этого каждый по очереди, начиная со старшего, может поступать так же.[3]

Обычно в игре столько раундов, сколько игроков, и новая карта добавляется к «вдове» в начале каждого. Игрок, который доволен своими картами, вместо того, чтобы играть, стучит по столу, и игра прекращается, как только два игрока ударили по столу. По окончании раундов игроки показывают свои карты, и обладатель лучшей комбинации получает ставку, внесенную в «пул», в то время как игрок с худшей комбинацией кладет туда один жетон под названием «Повышение». Игрок, у которого три сработали первыми, может купить еще одну, называемую «Покупка лошади», на сумму, обычно равную одной трети первоначальной ставки, или по договоренности, которая будет помещена в общий фонд. После этого каждый игрок, чьи фишки исчезли, должен дождаться конца игры, который завершается игроком, который продолжает игру дольше, таким образом, получая окончательный результат.[4]

Комбинации

Лучшие комбинации от высокого к низкому:

  1. Трикон - тройка, Туз - высшая, и так далее до 2.
  2. Последовательность - три карты одной масти и последовательности, A K Q - старшая, до 3 2 A.
  3. Флеш - три карты одной масти, выигрывает наивысшая «точка».
  4. Пара - две одинаковые карты, выигрыш старшей пары.
  5. Поинт - наибольшее значение карт независимо от масти, считая туз 11, суды 10 и пипсы по номиналу.

В случае ничьей между двумя или более игроками в любом раунде выигрывает Трикон с наибольшим количеством очков, сначала идут тузы, затем короли, королевы и заканчиваются двойками. Если в последовательности оказывается ничья, выигрывает тот, кто набирает наибольшее количество очков, считая последовательность A K Q лучшей, а последовательность 3 2 A - самой низкой. Если с флешами, побеждает тот, кто наберет лучшее «очко». Если пары, то выигрывает старшая, и если две руки одинаковы, то предпочтение имеет обладатель третьей старшей карты. С Поинтом ничья очень редка, но если это все же произойдет, то обладатель первой старшей карты, отличной от карты оппонента, побеждает.

Вариации

Внезапно атаковать

Есть несколько вариантов игры и Pounce, или Pounce Commerce, по-видимому, самый популярный вариант коммерции. При этом, если у игрока уже есть три одинаковых карты, например три девятки, а четвертая девятка попадает в пул, он говорит «Pounce» и берет ее, таким образом получая комбинацию из четырех, что выше, чем любая комбинация из трех: всякий раз, когда происходит набег, открывается новая карта из пакет.

Торговля и бартер

Игра ведется так же, как и в оригинальной Commerce, только там нет "вдовы". Цель состоит в том, чтобы иметь лучшую торговую руку, то есть трикон, последовательность или точку. Начиная со старшего, каждый по очереди должен обменять одну карту, объявив «обмен» или «бартер». Если игрок говорит «обмен», он передает карту лицом вниз дилеру и получает другую из колоды, платя дилеру одну фишку за эту привилегию. Если он говорит «бартер», он незаметно обменивается одной карточкой со своим правым соседом, но без оплаты. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не выбьет.

Если два игрока показывают руку с одинаковым значением очков, трехкарточный флеш побеждает двухкарточный флеш, и, если все еще равны, выигрышной рукой считается рука дилера, если он все еще участвует в игре, в противном случае - рука первого в игре. порядок игры после дилера.

Трентуно

В этом варианте используется колода из 40 карт. Лучшая рука, когда кто-то сбивает, - это рука игрока, у которого есть карты той же масти на общую сумму 31 очко или ближайшую к ней. Тройка - это особая комбинация с рейтингом от 30 до 31 балла.

Расширенная торговля

Это применимо только к современному режиму игры, который продлевается до тех пор, пока все игроки не будут довольны своими руками. Они могут продолжать торговать до тех пор, пока все не получат достаточно хороших карт. Главное возражение против этого варианта игры состоит в том, что он утомителен, потому что игрокам приходится ждать, пока все остальные не будут удовлетворены своими картами.

Комбинации «пара» и «точка» не распознаются.

Рекомендации

  1. ^ Оксфордский словарь карточных игр, Дэвид Парлетт, стр. 70 - Издательство Оксфордского университета ISBN  0-19-869173-4
  2. ^ Die Kunst die Welt erlaubt. Проверено 26 июл 2019
  3. ^ Карточные игры Хойла, Лоуренс Х. Доусон, стр. 231 - Рутледж ISBN  978-0-415-00880-8
  4. ^ Улучшенное издание Хойла для модных игр, Эдмонд Хойл, стр. 137 - Thomas, Cowperthwait & Co, Филадельфия, 1838 г.

внешняя ссылка