Муш (карточная игра) - Mouche (card game)

Mouche
Флеш из бриллиантов-Mouche.jpg
А mouche - россыпь бриллиантов
ИсточникФранция
Альтернативные названияБете, Лантурлу
ТипОбычный трюк игра
СемьяБаранов группа
Игроки3–6
Возрастной диапазон12+
Открытки32
КолодаПикет
Играть вПротив часовой стрелки
Рейтинг карты (сначала высший)К К Дж А 10 9 8 7
Связанные игры
Мистигри, Lanterloo, Баранов
Особенности: банк, 5 карт, без главного козыря, 5-карточный флеш (mouche) как выигрышная рука

Mouche, также известен как Bête или Lanterlu, это старый, французский, обман карточная игра для двух-шести игроков, в которой есть элементы, такие как блеф, напоминающие гораздо более позднюю игру покер. Он является членом Семья Рамс игр и, хотя это азартные игры игра, в которую часто играют с небольшими ставками, она также подходит как для вечеринки, так и для семейной игры с детьми от 12 лет. Он назван в честь mouche, термин, который по-разному относится к его выигрышной комбинации, базовой ставке и штрафу за неиспользование каких-либо взяток. Хотя также называется Bête, его не следует путать с старая игра с таким названием от которого он произошел и который, в свою очередь, был производным от Триумф.[1]

История

Mouche впервые встречается в Académie Universelle des Jeux 1718 года, хотя Парлетт подразумевает, что, исходя из своей терминологии, он должен быть предком английской игры, Lanterloo, который восходит, по крайней мере, к правилам Коттона 1674 года, и что они, вероятно, оба произошли от ранней козырной игры, известной как Триумф.[2] В начале 18 века «Муш» считался «самой приятной» провинциальной игрой, которая еще не прижилась в Париже.[3] В середине 19 века это описывалось как «очень похожее на Триумф по способу игры, но гораздо острее »и как игра для« мелкой буржуазии »- семейная игра перед обедом.[4]

Mouche также пошел под менее модным названием Bête («Зверь») в районе г. Perche и его прилегающие районы.[4] Однако, Bête или Beste это также название более ранней, возможно предшествующей игры, в которой нет эквивалента флеша, известного как mouche, но в остальном правила такие же. Период, термин bête стал использоваться как на французском, так и на немецком языках в качестве названия ставки и штрафа в ряде старых игр этого типа и может быть источником слова держать пари который относится к той же эпохе.[5] Другое название Муш было Lanterlu, термин, явно связанный с Lanterloo, хотя в английской игре валет треф является главным козырем, концепция не найдена в Mouche, но отражена в ее потомке, Мистигри, исторически также известный как Памфил.[6]

Правила

Следующие правила основаны на Ван дер Аа (1721 г.)[3] с некоторыми дополнительными пояснениями из Académie des Jeux Oubliés.[6]

Открытки

В игру играют три или четыре игрока, используя колоду из 32 штук. Французские одномастные карты. Если играют трое, Семерки удаляются. Карты следуют за Экарте Схема, ранжируемая от высшего к низшему следующим образом: K Q J A 10 9 8 7.

Токены

Цветные деревянные жетоны того типа, который используется в Mouche: жетоны (круглый), фиши (длинный) и контрасты (короткая)

Жетоны или фишки используются для подсчета очков. Согласно Academie des Jeux Oubliés, в начале игры каждый игрок берет 20 жетоны (раунд), 16 фиши (длинный прямоугольный) и 9 контрасты (короткий прямоугольный). А фиша стоил 5 жетоны и контрат стоил 100 жетоны.

Сделки и декларации

Первый дилер выбирается по жребию; игрок, вытягивающий согласованную карту (например, короля), раздает первым. Раздать и играть против часовой стрелки. Дилер анте 5 жетоны в банк перед раздачей каждому игроку пяти карт. Они могут быть разданы как 2 + 2 + 1, 3 + 2, 2 + 3 или 2 + 1 + 2, по желанию дилера, но метод нельзя менять во время игры. Затем дилер переворачивает следующую карту как козырную, оставляя ее на столе лицевой стороной вверх, и кладет оставшиеся карты рубашкой вверх, чтобы сформировать коготь.

Затем игроки решают, пройдут ли они, обменяются ли они количеством карт от одной до пяти или «придерживают» карты в руке. Если они проходят, они просто кладут руку лицом вниз на стол и больше не принимают участия в сделке. Если они хотят обменять карты, они выбирают свои сброшенные карты и кладут их рубашкой вверх на стол, объявляя количество карт, которые обмениваются, например «все карты», «четыре карты» и т. д. Затем дилер кладет сбросы на стол лицевой стороной вправо и дает игроку такое же количество карт с вершины когтя.

Если игрок считает, что у него хорошая рука, он может придерживаться, сказав, например, "Я возьму это" ("je m'y tiens") и не обменивать карты. После того, как игрок объявил, что вставит карты или обменял их, он должен играть и не может выбыть.

Mouche

Если игроку в начальной раздаче раздаются пять карт одной масти, у него есть mouche 'и сразу же побеждает без дальнейших игр, подметая пул ( mouche). Он не должен заявлять об этом сразу, но может «спасти mouche ' объявив, что он будет придерживаться. Это может быть в его пользу, поскольку, как только он объявит об этом, все оставшиеся игроки пасуют, чтобы избежать mouche (т.е. уплата штрафа в размере пула). Игрок, имеющий mouche должен объявить об этом до начала трюка.

Игрокам разрешается задавать вопросы тому, кто придерживается, говоря, например, "вы спасаете mouche? »Опрошенный игрок не обязан отвечать. Если он молчит, это считается« да », но если он говорит, ожидается, что он будет блефовать и будет уклоняться, пока он не лжет.

Если двое или более имеют mouche, козырь mouche бьет простой костюм mouche и простой костюм с более высокими оценками mouche побеждает один, стоит меньше очков. Чтобы рассчитать ценность такой руки, судебные карты и Тузы наберите 10 очков, а оставшиеся карты получают их номинал. Если две руки наберут одинаковое количество очков, выигрывает игрок с позиционным приоритетом (т.е. ближайший справа от дилера).

Играет

Если ни у кого нет mouche, как только у всех будет возможность вставить или обменять карты, игра начинается с первая рука (Premier en cartes), ведущий к первой уловке. Игроки должны следовать их примеру или козырнуть и перебивать, если не могут следовать. Если они не могут ни следовать, ни козырнуть, они могут отказаться. Кроме того, если игрок не может победить более ранний козырь, он может сбросить его.

Победа

За каждую взятку игроки зарабатывают 1/5 от общего фонда. Если игрок выигрывает все пять взяток, он "берет mouche", то есть подметать пул. Игрок, не сумевший взять взятку, должен" сделать moucheт.е. уплатить штраф, равный сумме текущего пула, в корзину, которая будет использована в следующей раздаче вместе с анте дилера.

Чтобы не допустить чрезмерного увеличения суммы в пуле, игроки могут согласиться ограничить mouche так например если в корзине 40 жетонов, а ограничение - 20 жетонов, если игрок делает mouche, он платит только 20 жетонов штрафа. В качестве альтернативы они могут согласиться с тем, что, если два или более игроков сделают mouche во время одной сделки их штрафы выплачиваются в последовательных сделках, а не одновременно в следующей сделке.

Терминология

Период, термин mouche используется по-разному:[6]

  • Mouche:
    1. содержимое корзины или бассейн. В mouche может быть одиночным или множественным.
    2. штраф, равный содержимому текущей корзины
    3. флеш из пяти карт одной масти (без размена)
  • Mouche piquante: несколько mouche
  • Есть mouche (Avoir La Mouche): иметь в руке пять карт одной масти (без размена)
  • Сделать mouche (faire la mouche): понести штраф, равный содержимому корзины
  • Возьми mouche (Prendre La Mouche): подмести пул, т.е. выиграть содержимое корзины

использованная литература

  1. ^ Деполис 1987 С. 46-48.
  2. ^ Парлетт 1980, п. 187.
  3. ^ а б Ван дер Аа 1721 С. 120-124.
  4. ^ а б Ван Тенак и Делан 1858 С. 25-30.
  5. ^ Оксфордский словарь английского языка. Запись на держать пари.
  6. ^ а б c La Mouche и Le Pamphile на сайте academiedesjeux.jeuxsoc.fr. Дата обращения 27 апреля 2019.

Литература

  • Деполи, Тьерри (1987). "Un peu de lumière sur l'Hombre" в Журнал Международного общества игральных карт, xiv (ноябрь 1987 г.).
  • Парлетт, Дэвид (1990). История карточных игр, ОУП, Оксфорд. ISBN  0-19-282905-X
  • Ван дер Аа, Пьер (1721). La Plus Nouvelle Academie Universelle des Jeux. Vol. 1. Лейде.
  • Ван Тенак, Чарльз и Деланк (1858 г.). Almanach-Manuel des Jeux d’Imperiale, Triomphe, Mouche, Ambigu, Nain Jaune, Mariage, Rams, Vingt et Un, Loterie, Tontine и т. Д. Пассар, Париж.

внешние ссылки

  • La Mouche и Le Pamphile в Академии проигранных игр (Academie des Jeux Oubliés) интернет сайт.