Сквиц - Skwitz - Wikipedia

Сквиц
Walet Pik z Wzoru Berlińskiego.png
Один из матадоров: Пиковый валет
ИсточникАвстрия или же Англия
ТипЛовит рыбу
СемьяСоответствие
Игроки2–8
Требуются навыкиТактика
Открытки52
ПалубаФранцузский
Играть вПротив часовой стрелки
Время игры10-15 мин.
Случайный шансСередина
Связанные игры
Кассино, Эскоба, Scopa, Цвикерн

Сквиц был австрийцем 19 века карточная игра рыболовного типа для 2-8 игроков, который, как говорят, имеет английское происхождение.[1] Может быть потомком Кассино на который он похож.

История

Игра появляется еще в венском «домашнем календаре» 1852 года, где она описывается как «социальная игра», в которую можно расслабиться и развлечься.[2] Он также был опубликован в ряде венских сборников игр того времени, в том числе в издании 1866 г. Neuestes Universal Spielbuch который содержит идентичный отчет о правилах. Несмотря на его предполагаемое английское происхождение, возможно, в игре под названием Quits, похоже, нет никаких записей о том, чтобы в нее играли.[3]

Оборудование

Игра ведется с Во французском костюме Вист колода из 52 карт и без джокеров. Тузы низкие. Есть 3 матадоры которые приносят бонусы: валет, десятка и двойка пик.

Игра велась на очки и деньги. Каждому игроку требовалось блюдо для своих фишек или монет («пул») и блюдо побольше для горшок был рекомендован. Базовая ставка 1-5 фишек или ¼ Кройцеры было предложено.

Игроки

Игра описана для двух-восьми игроков, однако количество карт, которые раздаются игрокам, и стол в начале, а также количество карт, вытянутых каждым игроком во время каждой раздачи, варьируется в зависимости от количества сыгранных. Четыре игрока могли играть в двух командах по два человека, у каждой из которых был общий пул.[2][3]

Правила

Следующие правила взяты из календаря Вандерхейда / дома и предполагают, что четыре игрока и ставка 4 фишки.

Дилинг

Сделка и игра идут против часовой стрелки. Каждый игрок вносит в банк по 4 фишки. Дилер тасует до тех пор, пока резак не удовлетворен, показывая это, разрезая пачку или говоря: «Все хорошо» (кишечник). Дилер смотрит на нижнюю карту; если это матадор, карты перетасовываются.

Затем дилер кладет 4 карты в ряд и лицом вверх на стол перед тем, как передать оставшуюся колоду в удар справа, игрок справа от него. Теперь каждый игрок по очереди берет в руку четыре верхние карты из колоды.

Играет

После того, как все игроки вытащили свои карты, игроки по очереди, начиная с форхенда, пытаются захватить карты стола путем сопоставления или суммирования в соответствии со следующими правилами:

  • Соответствие. Любая карта двора или номерная карта, принадлежащая игроку, может захватывать одну или несколько карт одного достоинства, независимо от масти, например Ферзь может взять со стола одну или несколько Королев, а Пятерка может взять одну или несколько Пятерок.
  • Подведение итогов. Любая цифровая карта (2, 3 ... 10) может захватывать две или более номерные карты, которые в сумме составляют номер карты захвата. Карты двора не имеют числового значения, поэтому не могут этого делать. Тузы стоят только одного, поэтому, опять же, нельзя брать суммированием.
  • Несколько снимков Карта может делать несколько захватов, например Туз может взять два Туза; Десятка может взять десятку, семерку и тройку.
  • Сквиц Если при захвате карт игрок очищает стол, он объявляет "Сквиц!"на бонус.
  • Трейлинг. Игрок, неспособный захватить какие-либо карты, должен следовать, играя карту вместе с существующими картами стола.

Захваченные карты кладутся рубашкой вверх в стопку рядом с игроком, который их захватил. Каждый Сквиц записывается путем переворачивания одной из захваченных карт лицевой стороной вверх.

После того, как все карты разыграны, дилер убирает со стола все оставшиеся карты и объявляет «это последние» (умирает sind die Letzten).

Выплаты во время игры

Выплаты производятся во время игры следующим образом:

  • Поимка матадора: каждый второй игрок платит 2 фишки[а] похитителю[b] и 2 в горшок
  • Создание Сквиц: каждый второй игрок платит 2 фишки[а] к Skwitzer[b] и 2 в горшок

В правилах также перечислены многочисленные случаи нарушений, за которые всегда взимается штраф в виде выплаты половины ставки (2 фишек) каждому из других игроков.

Подсчет очков и победа

Одно очко начисляется за каждое из следующих действий:

  • Большинство карт
  • Большинство пик
  • Каждый Сквиц
  • Каждый пойманный матадор
  • Последний трюк (т. Е. Последний игрок, взявший карту стола)

Как только игрок набирает согласованное количество очков (обычно 7), он может объявить «Out!» (Aus!) когда наступает его очередь играть, после чего все остальные платят 4 в банк и 4 в пользу победителя.[c] Кроме того, любой игрок без очков оказывается «в грязи» (матч ) и платит 4 в банк и 4 в пользу победителя.[c] Однако игрок, набравший 7 очков, может продолжить игру, чтобы попытаться заработать больше, поймав матадоров и сделав Skwitzes.

После того, как выплаты за «аут» и матч были сделаны, текущий дилер передает горшок победителю, который кладет его рядом с собой, не опустошая, и становится следующим дилером (это отменяет обычную последовательность, в которой дилер поворачивается вправо, если никто не набрал 7 очков). Если тот же игрок снова выигрывает, он забирает содержимое банка после выплат за аут и матч были сделаны.

Сноски

  1. ^ а б Правила гласят половину анте, которая в данном случае составляет 2 фишки.
  2. ^ а б В правилах написано «победителю», но это обязательно означает, что тот, кто поймал матадора / сделал Сквиц а не возможный победитель игры.
  3. ^ а б Правила говорят, что сумма равна анте, который в данном случае составляет 4 фишки.

Рекомендации

  1. ^ Вандерхайд 1866, п. 13.
  2. ^ а б _ 1852 С. 39-46.
  3. ^ а б Вандерхайд 1866, стр. 13-26.

Литература

  • _ (1852). Neuer allgemeiner illustrirte österreichischer Schreib- und Hauskalendar, Год 2. Альберт А. Венедикт, Вена, стр. 39-46.
  • Вандерхайд, Кристиан (1866). Neuestes Universal Spielbuch. Альберт А. Венедикт, Вена, стр. 13–26.