Тонк (карточная игра) - Tonk (card game)

Тонк
ИсточникСоединенные Штаты
Альтернативные названияТехасский тонк, танк или узел
ТипСоответствие
Игроки2-4
Требуются навыкиСтратегия
Открытки52 (плюс два джокера)
ПалубаАнгло-американский
Играть вПо часовой стрелке
Время игры5-15 мин на игру.
Случайный шансСредняя
Связанные игры
Conquian

Тонк, или же танк,[1] это соответствие карточная игра, сочетающий в себе особенности стука Рамми и завоеватель.[2] Тонк - это относительно динамичная игра, в которую могут играть 2-4 игрока. Он был популярен среди блюзовых и джазовых музыкантов в южной Луизиане в 1930-х годах, в том числе Duke Ellington оркестра, и игралась в перерывах в задних комнатах баров и салонов.[3] Во многих других местах это стало популярным времяпрепровождением для рабочих во время обеденных перерывов. В нее можно играть только на очки или на деньги.

Описание

Тонк обычно разыгрывается на деньги (ставка согласовывается перед началом каждой игры). Каждый игрок платит ставку победителю руки. Обычно в играх участвуют от двух до четырех игроков. Ставки могут быть любыми. Игра состоит из нескольких рук. Игроки по очереди раздают.

Используется стандартная колода из пятидесяти двух карт (плюс два джокера). Джокеры являются дикими и могут быть сыграны как любая карта, необходимая игроку, которому посчастливилось получить один из джокеров.

Играть в

Игрокам по очереди раздаются пять, семь или девять карт, в зависимости от количества игроков. Дилер открывает первую из невыданных карт как начало стопки сброса. В некоторых вариантах дилер не открывает первую карту; стопка сброса начинается после того, как первый игрок тянет. Оставшиеся невыданные карты кладутся рубашкой вверх в стопку рядом со стопкой сброса. Они образуют запас.

Цель игры - избавиться от карт, сформировав из них развороты. Расклад - это три или четыре одинаковых карты (например, три пятерки или четыре дамы) или три или более одинаковых карт подряд. подходить. Игрок может добавлять карты в свой или чужой расклад. Победитель первым избавится от всех своих карт или игрок с наименьшим количеством очков, когда игра остановлена.

Игра останавливается, когда игрок избавляется от всех своих карт или когда игрок капли, кладя свои карты на стол лицевой стороной вверх. В зависимости от варианта, игрок может выпасть в любой момент игры, в том числе сразу после раздачи карт или только перед розыгрышем. Когда игрок падает, все игроки также кладут свои карты лицом вверх. Побеждает игрок с наименьшим количеством очков в руке. Если у выпавшего игрока не меньше всего очков, он должен заплатить ставку каждому игроку с меньшим количеством очков: это называется пойманный. Кроме того, каждый игрок платит ставку победителю. В случае ничьей оба игрока получают деньги. Если между выпавшим игроком и другим игроком ничья, то выпавший считается пойманным и должен заплатить вдвое, при этом другой игрок является единственным победителем.

Если игрок не падает, он должен взять верхнюю карту из стопки сброса или вытащить карту из колоды. Затем игрок может выложить любые спреды лицом вверх или добавить к любым спредам на столе. Если после этого у игрока больше нет карт, они говорят «тонк» и выигрывают, и каждый игрок платит им двойную ставку. В некоторых играх игрок должен разложить шесть карт, иначе игрок уходит с нулем, фактически завершая игру, но выигрывая только одну ставку.

Если у игрока осталась одна или несколько карт, он должен сбросить одну карту в стопку сброса. Если это их последняя карта, игра заканчивается: они становятся победителями, и каждый игрок платит им ставку. Если после сброса у игрока в руке осталась одна или несколько карт, его ход заканчивается.

Если запас заканчивается, игра прекращается. Побеждает игрок с наименьшим количеством очков на руке, и каждый игрок получает свою ставку. Если у двух или более игроков ничья, раздача считается ничьей, и раздается другая рука.

Возможны многие вариации игры.

Плавление

Игроки могут объединять наборы (три карты одного ранга) или серии (три последовательные карты одной масти, например 9 10 J).

Тузы могут быть разыграны как старшая или младшая карта, но не могут «преодолевать разрыв» в комбинации (например, K А 2).

Удары

Попадание - это разновидность обычного увольнения другого игрока (т. Е .: попадание трех десятков соперника с другими 10). Карта кладется вместе с комбинациями игрока, получившего удар. Однако, когда игрок «попадает» в другого игрока, игрок, получивший удар, не может лечь в течение одного хода. Множественные попадания приводят к дополнительным потерям укладок для последующих поворотов. После того, как игрок ударил другого игрока, ударивший игрок может сбросить карту из своей руки. После того, как набор игрока был выбран и четыре карты этого ранга соединены, они могут быть брошены в стопку сброса.

Игроки не могут разойтись.[требуется разъяснение ]

Tonking Out (парный разряд)

Выходить из строя является предпочтительным методом выигрыша в игре. Это достигается объединением или ударами до тех пор, пока в руке игрока не останется ни одной карты. Разница между выходом из игры и выходом состоит в том, что, когда игрок выходит из игры, он использует все шесть карт либо в разложении, либо путем многократного удара. Когда игрок «заканчивается», он использует пять карт и сбрасывает одну. Когда игра ведется на деньги, отказ от игры обычно приводит к двойной выплате.

Тонк из двойного: В некоторых вариациях, обычно с двумя игроками, игрок, который «выходит» с бегом, который впоследствии позволяет другому игроку использовать эти карты, приводит к «дабл-дабл». Например, игрок держит 5 и 6 рисует 7 и выходит, пока оставшийся игрок держит 8 и 9 и проигрывает в результате руки другого игрока, в результате чего получается «дабл-дабл», то есть ставка будет увеличена в четыре раза. Таким образом, ставка в 1 доллар на выбывание будет составлять 2 доллара за выход (удвоение) и 4 доллара за дабл-дабл.

Большое или низкое количество

Некоторые правила дома включают положение о том, что игрок выигрывает игру автоматически, если ему сдали счет рук 49 или 50. Другой вариант гласит, что 50 является автоматическим, но 49 должны быть сыграны по очереди. Это означает, что если игрок проигрывает до того, как наступит очередь игрока, у которого есть 49, этот игрок больше не выигрывает.

Некоторые домашние правила включают положение о том, что игрок выигрывает игру автоматически, если ему выпадет количество рук 13 или меньше, и ему выплачивается двойная плата. Некоторые домашние правила гласят, что комбинация 9 или меньше является автоматическим выигрышем и оплачивается в три раза.

Только бег - это распространение

Другое правило дома гласит, что игроки могут добавлять карту из своей руки только в игры на столе, а не в карты тройки. Это правило приписывают Джону П. Спено, вдохновленному писателем. Глен Кук Черная Компания.[4]

Texas Tonk

Победитель получает двойную награду, если:

  • Победитель тонкс
  • Заходит другой игрок (показывает, что у него самая низкая рука), и его бьет кто-то с более низкой рукой. Человеку с самой низкой рукой будет платить вдвое от того, кто «вошел».
  • Победитель получает 50 при первоначальной сделке.

Победителю присуждается стандартная сумма, если:

  • Игрок приходит с самой низкой рукой
  • Игрок получает 49 при первоначальной раздаче.

Лопаты

Игроки могут делать ставки на то, у кого наибольшая пика в первой руке. Игроки, желающие участвовать, помещают свою ставку в дополнительный побочный банк (необязательно). Каждый игрок, решивший участвовать, покажет свою максимальную лопату в порядке раздачи карт. Если у игрока, участвующего в лопате, нет лопаты, очевидно, что он ее не покажет, но показать лопату - вопрос чести, даже если другой игрок уже показал свою. Если игрок решает не участвовать, ему не нужно раскрывать свою лопату. Это создает дополнительный элемент стратегии, поскольку от некоторых игроков, скорее всего, потребуется раскрыть часть своей руки.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ричард Дельгадо, Жан Стефанчич Теория критической расы: передний край стр. 407 Temple University Press ISBN  1-56639-714-6
  2. ^ Джон Скарн Скарн в карточных играх: как играть и побеждать в покере, пинохле, блэкджеке, джине и других популярных карточных играх стр. 108 Dover Publications (2004) ISBN  0-486-43603-9
  3. ^ Хаймер, Мел. Без гроша в кармане. Нью-Йорк, Патнэм.
  4. ^ "Карточная игра Глена Кука - Тонк [Версия HH-24]". bsfs.org. Получено 24 июля 2020.

внешняя ссылка