Treppenrommé - Treppenrommé

Treppenrommé
Игра в Рамми.JPG
Идет игра.
ИсточникГермания
ТипСоответствие
Игроки2-4
Открытки52
ПалубаФранцузский
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (А)
Время игры15 мин.
Случайный шансСередина
Связанные игры
Ромме, Рамми, 500 Ром

Treppenrommé это карточная игра для двух-четырех игроков, что является вариантом Рамми играл в Германия и Австрия. Название означает «Лестница Рамми» и происходит от того факта, что стопка сброса должна быть расположена так, чтобы каждая карта была частично закрыта и частично видна, образуя так называемую «лестницу» (Треппе). Игра, похоже, тесно связана с 500 Ром, но есть несколько отличий.

Общий

В Treppenrommé цель - выиграть игру, набрав как можно больше очков. слияние как можно больше выигрышных комбинаций карт.[1]

Открытки

В игре используется стандартный Французский пакет из 52 карт мастей Лопаты (Пик), Клубы (Кройц), Сердца (Herz) и Бриллианты (Каро). В каждой масти карты ранжируются следующим образом: Туз, король (König), Королева (Дама), Джек (Bube), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. В комбинациях туз может быть старшим или младшим, а также может повернуть за угол например Q, K, A, 2, 3 и т. Д.[1]

Комбинации

Игроки могут формировать комбинации карт либо в наборы или же последовательности. Множество (Satz) состоит из 3 или 4 карт одного достоинства и разных мастей, e. грамм. 7, SuitClubs.svg 7, SuitDiamonds.svg 7. Последовательность (Folge) состоит из трех или более карт одной масти в непрерывной последовательности, e. грамм. J, D, K, А, 2, 3 и т. Д. Карты со 2 по 10 имеют соответствующие значения от 2 до 10 баллов. Валет, королева и король считаются по 10 очков. В сете тузы засчитываются как 15 очков; в последовательности как старшая карта - 10 очков; как средняя карта (используется для «поворота за угол») 5 баллов; как младшая карта - 1 балл.[1]

Примеры:

6-6-6-6 = 24 балла

A-A-A = 45 очков

Q-K-A = 30 баллов

Q-K-A-2 = 27 очков

A-2-3 = 6 очков

5-6-7-8-9 = 35 очков

Дилинг

Раздать и играть по часовой стрелке. Первый дилер выбирается по жребию. Он перемешивает колоду и раздает по 7 карт. Остальные карты кладутся рубашкой вверх в виде коготь в середине таблицы. Затем верхняя карта когтя переворачивается и кладется лицевой стороной вверх рядом с когтем.[1]

Играет

Как ни странно, дилер начинает с того, что берет карту когтя или открытую карту рядом с когтем, кладет ее в руку и сбрасывает ненужную карту лицом вверх рядом с когтем. Следующий игрок делает то же самое и т. Д. Поскольку открытая карта всегда должна располагаться так, чтобы каждая карта только наполовину закрывала предыдущую, образуется прямой веер из карт или `` лестница '', карты которой всегда видны. В свою очередь, он может взять верхнюю карту когтя или столько карт лестниц, сколько он хочет. Игроки не могут брать одновременно и с когтя, и с лестницы, и не могут выбирать карту с середины лестницы. Если лестница состоит из Q-9-2-A-7, а игроку нужна 9, например, он должен подобрать карты наверху, то есть 7, A и 2, чтобы осталась только королева. на лестнице. Поэтому игроки должны взвесить, стоит ли брать несколько карт, чтобы получить только одну или две. Игра часто заканчивается быстро, когда у игрока остается слишком много карт в руке. Однако может быть выгодно собрать много карточек с лестницей, потому что количество возможных комбинаций в руке значительно увеличивается.[1]

Комбинации

Когда наступает очередь игрока, он может «объединить» комбинацию, положив ее на стол лицевой стороной вверх. Значение размещенных комбинаций сразу фиксируется регистратором (Шрифтфюрер). Кроме того, один и тот же игрок может выкладывать карты из руки на свои и другие комбинации, индивидуальное значение которых также сразу записывается. Например, игрок объединяет следующие комбинации: 6-6-6 (18), D-K-A-2-3 (30). Он также добавляет к уже сыгранным комбинациям: B, 7, 10 (27). Регистратор отмечает для него: 18 + 30 + 27 = 75 очков. Затем игрок кладет сброс на лестницу, и наступает очередь следующего игрока.[1]

Урегулирование

Когда один игрок избавляется от всех своих карт, игра заканчивается. Неважно, кладет он на лестницу еще одну карту или нет. Он также получает очки, которые еще остаются у соперников. Туз всегда считается как 15, но если игрок заканчивает игру, не сойдясь или отказавшись от игры (то есть у него рука Ромме), карты руки противника засчитываются для него вдвое. Но его собственные карты, которые он складывает или откладывает, когда заканчивает, считаются как обычно. Общий победитель сессии - игрок, набравший согласованное количество очков - например, 500 или 1000 - после нескольких игр.[1]

Отличия от 500 Ром

Основные отличия от 500 Рома следующие:[1][2]

  • Раздаются только 7 карт.
  • Дилер идет первым.
  • Когда из стопки сброса вытягивается несколько карт, нижнюю не нужно объединять. Действительно, никого не нужно смешивать.
  • Тузы получают 15 очков в сете. Последовательно они получают 10 баллов при высоком, 1 при низком уровне и 5 при повороте за угол.
  • Джокеров нет.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Erweitertes Spielregel-Büchlein 1988 С. 202-204.
  2. ^ Parlett 2008 С. 529-531.

Литература

  • Erweitertes Spielregel-Büchlein aus Altenburg, 1-е издание, изд. Altenburger Spielkartenfabrik, 74 Скатштадт Альтенбург (DDR ), EVP 1, - М, с. 272–275.
  • Erweitertes Spielregel-Büchlein aus Altenburg, 5-е издание, опубликовано Altenburger Spielkartenfabrik, 7400 Skatstadt Altenburg (DDR), EVP 1, - M, pp. 202–204
  • Парлетт, Дэвид (2008). Книга карточных игр пингвинов, Пингвин, Лондон. ISBN  978-0-141-03787-5