Хунд (карточная игра) - Hund (card game)

Hund
Cardset1-cq.jpg
Королева треф - ключ-карта
ИсточникСилезия, Германия
ТипЛинька / Избиение
Игроки4
Открытки52
ПалубаФранцузский пакет
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)А К К Дж 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Связанные игры
Bauernheinrich, Калипсо,[1] Дудак,[2] Свои Козыри[3]

Hund это карточная игра, что особенно часто встречается в Силезия но малоизвестен в Германия. В нее играют четыре игрока, используя стандартный Французский пакет из 52 карт (от 2 до туза минус джокеры). Цель игры - как можно быстрее избавиться от всех своих карт противникам. В игре нет победителя, только проигравший: когда у одного игрока все карты в руке, он проигрывает игру и известен как «собака» (Hund) отсюда и название игры.

Наличие у каждого игрока индивидуальной козырной масти означает, что это связано с такими играми, как Bauernheinrich, Калипсо,[1] Дудак[2] и Свои Козыри.[3]

Правила

  • Цель игры - первым сбросить все карты.
  • Игрок, у которого в конце игры есть все карты, проигрывает.
  • Игрок с 2 должен начать с разыгрывания.
  • Следующий игрок должен сыграть две карты: одну более высокого достоинства или, если у него ее нет, взять карты, а затем вторую карту по своему выбору.
  • До Q играется, «старшая карта» - это карта более высокого ранга той же масти (трефы ♣, пики ♠, червы ♥, бубны ♦). Необходимо всегда следовать костюму или поднимать стопку.
  • Карты разыгрываются таким образом по очереди, пока один игрок не поднимет стопку, после чего следующий игрок играет одну карту.
  • Однажды Q играется, у этого игрока козырная масть треф, а у остальных трех игроков - пики, сердца и бубны - по часовой стрелке. Таким образом, удержание В.
  • С этого момента карта личной козырной масти игрока превосходит карту любой другой масти, но не более высокую карту той же масти.
  • Игра продолжается до тех пор, пока у игрока не будут все карты в руке или пока не возникнет вероятность того, что игрок проиграет.
  • Игрок, проигравший три раза подряд, считается «собакой».

Играет

Все карты раздаются четырем игрокам, которые затем сортируют свои карты по масти и рангу (от 2 до туза). Игрок с 2 запуска. Он должен разыграть эту карту.

Следующий игрок должен сыграть более высокую карту или взять карту в руку. Ему также разрешено добровольно брать карты со стола. Если он мог или хотел превзойти 2 треф, он разыгрывает карту по своему выбору. Это может быть и другая масть, кроме треф. Если он должен был или хотел взять карту, наступает очередь следующего игрока сыграть карту по своему выбору. Карты кладутся последовательно в стопку, пока игрок не поднимет ее. Как только игрок поднял стопку, следующий игрок играет только одну карту, а следующий игрок играет две карты, как описано выше.

Это повторяется, пока игрок не сыграет В. С этого момента у всех игроков также есть козырная масть, которая превосходит все остальные масти. По часовой стрелке это: Булавы для игрока с Q, пики, сердца и бубны. Теперь игрок с бриллиантами в качестве козырной карты может козырнуть, например, Сердечный Король с Бриллиантовой 2 картой, но не Бриллиантовый Король с более низкой Бриллиантовой картой.

Игра предоставляет игроку множество тактических возможностей. Это начинается с выбора карт, которые нужно сыграть, с попытки выяснить, у кого Q в первой части игры (этот игрок попытается получить в руку как можно больше треф и, таким образом, также возьмет стопки, которые он не обязательно должен брать или намеренно не берет), к выбору каких стопок карты брать добровольно или нет.

Пример

Игрок 1: играет ♣ 2Стопка: 1 карта, 2 ♣ сверху
Игрок 2: козырнет с ♣ 7 и разыгрывает 2Стопка: 3 карты, 2 сверху
Игрок 3: козыри с 9 и играет (тактически довольно неразумно) АСтопка: 5 карт, А сверху
Игрок 4: должен собрать стопку, потому что у него нет козырей, а туз - самая старшая картаКуча: пустая
Игрок 1: играет 2Стопка: 1 карта, 2 сверху
Игрок 2: ставит козырную карту с Q (теперь его козырная масть - трефы) и разыгрывает ♠ 2.Стопка: 3 карты, 2 ♠ сверху
Игрок 3: охотно выбирает картыКуча: пустая
Игрок 4: разыгрывает ♣ 7 аути так далее, пока один игрок не получит все карты в руке.

Тактика

Хунд требует тактического мастерства и хорошей памяти. Хорошая память важна для определения того, у какого игрока какие важные карты. Требуется тактическое мастерство, чтобы превратить эти знания в выгодные ходы.

В обычном ходу разыгрываются две карты. Первая - защитная карта; его необходимо использовать для предотвращения необходимости поднимать карты со стола. Здесь вы должны быть осторожны, чтобы не разыграть слишком высокую защитную карту и держать свою козырную масть (если она известна) в руке. В то же время вам следует избегать раздачи старших карт вашей козырной масти другим игрокам, особенно с небольшими стопками. Так что, как правило, оно должно быть настолько высоким, насколько это необходимо, но насколько возможно низким.

Вторая карта для игры - это карта нападения. Это служит либо для того, чтобы заставить следующего игрока поднять стопку, либо для того, чтобы он разыграл высокую карту как защитную. Эту карту также можно использовать, чтобы избавиться от низкой карты. Особенно часто используется этот вариант с небольшими сваями. Только после того, как определенное количество карт окажется в стопке, стоит разыгрывать высокие карты атаки.

Возможность добровольно собирать стопку позволяет игрокам получать в руки полезные карты. Здесь вы всегда должны сбалансировать использование хороших карт с ущербом, нанесенным нежелательными картами в стопке. В общем, стоит брать стопку, если в ней больше карт вашей козырной масти, чем карт другой масти.

Рекомендации

  1. ^ а б Арнольд (1995), стр. 67-72
  2. ^ а б Маклеод, Джон (2000). «Дудак» на www.pagat.com. Проверено 22 сен 2019
  3. ^ а б Маклеод, Джон (2000). «Свои Козыри» на www.pagat.com. Проверено 22 сен 2019

Литература

  • Арнольд, Питер (1995). Книга карточных игр. Barnes & Noble, США

внешняя ссылка

  • Маклеод, Джон (2000). «Карточные игры: Игры на избиение» на сайте www.pagat.com. Проверено 22 сен 2019