Ристисейска - Ristiseiska

Ристисейска (Финский для "семерки треф") карточная игра популярен в Финляндия.

Правила

Идея Ristiseiska состоит в том, чтобы построить на столе прямоугольную сетку карт в соответствии с определенными правилами.[1] Вначале игрокам раздается вся колода. Человек, владеющий семеркой треф, должен начать игру, и оттуда игра продолжается по часовой стрелке.

В свой ход каждый игрок должен положить карту из своей руки на стол, если это вообще возможно. Сетка на столе разделена по мастям, каждая масть состоит из трех частей: семи, стопки, растущей от шести вниз, и стопки, растущей от восьмерки вверх. У тузов низкий ранг.

Первой картой, которую кладут на стол, должна быть семерка треф. Начать масть можно только с семеркой. Если семерка уже на столе, может быть добавлена ​​шестерка, а если шестерка уже на столе, может быть добавлена ​​восьмерка. Две стопки, соответствующие масти, затем увеличиваются по порядку, одна в сторону короля, другая в сторону туза. Если у игрока есть карта, которую можно сыграть, он должен ее сыграть. В противном случае он / она должен взять карту у предыдущего игрока, она выбирается предыдущим игроком и выдается лицом вниз. Разыгрывая короля или туза, игрок также может сыграть дополнительную карту.

Выигрывает тот игрок, у которого кончатся карты.

Лучшее количество игроков - от трех до пяти.

Пример игры

Наглядная иллюстрация того, как играть в Ристисейску
  1. Игрок, у которого в руке семь треф, начинает игру, кладя карту на доску.
  2. Следующие игроки могут либо положить еще одну семерку, если она у них есть (например, семерка червей), либо карту номер 6 под семеркой, если соответствующая семерка была ранее помещена на стол.
  3. Только после того, как 6 будет помещено под 7, соответствующая 8 может быть помещена поверх 7. До того, как 8 будет размещено на доске, 5 не может быть сыграна поверх 6.
  4. После того, как 6 и 8 были размещены на доске, игроки могут начать класть большие и меньшие карты из своих рук (например, 5 или 9).
  5. Карты размещаются в порядке номеров: сначала 8, затем 9, затем 10, далее валет и дама.
  6. После того, как туз (1) помещается на верхнюю часть нижней стопки, он переворачивается. Игрок может продолжить и сыграть другую карту, если пожелает.
  7. Король перевернет верхнюю стопку. При желании игрок может продолжить игру и положить на стол еще одну карту. В этой смоделированной игровой ситуации игрок может сначала поместить туз червей на верхние 2 червей, затем продолжить, поместив червонного короля, и продолжить свой ход, положив третью карту, скажем 4 пик. Следовательно, игрок убрал бы три карты из руки за один ход.

Подсчет очков

Можно сыграть в Ристисейску несколько раундов и посчитать счет. Перед началом игры игроки могут решить, что они будут играть до тех пор, пока кто-нибудь не наберет определенное количество очков, например, 100 или более очков.

Игровые раунды засчитываются после того, как кто-то выиграл игру:

  • Победитель получает 0 очков (карт на руках нет)
  • Счет других игроков - это совокупное значение их карт в руке: если у игрока в руке есть карты 2, 3 и 8, их счет за раунд составляет 13 очков (2 + 3 + 8).
  • Туз равен 1 очку (так как его значение равно единице), валет - 11 очков, дама - 12 очков, король - 13 очков.

В одном варианте карточной игры, если игрок проходит свой ход, он получит не карту от предыдущего игрока, а жетон (например, монету). Когда кто-то проходит, жетон перемещается. Когда кто-то выигрывает игру и раунд заканчивается, игрок, у которого остался жетон, штрафуется дополнительными очками (обычно 50 и 21 дополнительное очко).

Смотрите также

Рекомендации