Чит (игра) - Cheat (game)
Альтернативные названия | Блеф, фигня, Б.С., я сомневаюсь |
---|---|
Тип | Линяного типа |
Игроки | 2–6 |
Требуются навыки | Подсчет, последовательность чисел[1] |
Возрастной диапазон | 8+[2] |
Открытки | 52 (104) |
Палуба | Французский |
Играть в | По часовой стрелке |
Случайный шанс | Середина[1] |
Связанные игры | |
Валепаска, Verish 'Ne Verish', Poker Bull | |
Легко играть |
Изменять (также известный как Бред сивой кобылы, Б.С., Блеф, или же Я в этом сомневаюсь[3]) это карточная игра где игроки стремятся избавиться от всех своих карт.[4][5] Это игра в обман, когда карты разыгрываются рубашкой вверх, а игрокам разрешается лгать о разыгранных картах. Вызов обычно делается игроками, называющими название игры, и проигравший в вызове должен забрать все карты, сыгранные до сих пор. Чит классифицируется как игра для вечеринок.[4] Как и во многих карточных играх, чит имеет устная традиция и поэтому людей учат игре под разными именами.
Правила
Одна колода из 52 карт используется для четырех или менее игроков; пять или более игроков должны объединить две колоды по 52 карты. Перетасуйте карты и раздайте их игрокам как можно более равномерно. Карт не должно быть. У некоторых игроков может оказаться на одну карту больше или меньше, чем у других. Игроки могут смотреть на свои руки.
Ход игрока состоит в том, чтобы сбросить одну или несколько карт лицом вниз и назвать их ранг, что может быть ложью.[6]
Игрок, который сидит слева от дилера (по часовой стрелке), делает первый ход и должен уравнять тузов. Второй игрок делает то же самое и должен назвать двоек. Игра продолжается так, каждый раз повышая ранг, а за королями идут тузы.[6]
Если какой-либо игрок думает, что другой игрок лжет, он может призвать игрока криком «Чит» (или «Блеф», «Я сомневаюсь в этом» и т. Д.), И соответствующие карты открываются всем игрокам. Если обвиняемый действительно лгал, он должен взять всю стопку карт в руку. Если игрок не лгал, вызывающий должен взять стопку себе в руку. Однако, как только следующий игрок разместит карты, уже слишком поздно вызывать всех предыдущих игроков.[6]
Игра заканчивается, когда у любого игрока заканчиваются карты, и в этот момент он выигрывает.
Варианты
- Распространенный британский вариант позволяет игроку пройти свой ход, если он не хочет лгать или если все карты требуемого ранга явно были сыграны ранее.
- Некоторые варианты позволяют ранг выше или же ниже предыдущего звания называться.[6] Другие позволяют повторять текущий ранг или продвигаться вниз по рангу, а не вверх.[6]
- Некоторые варианты позволяют сбрасывать только одну карту за ход.
- В некоторых вариантах игрок также может солгать о номер карт, которые они играют, если они уверены, что другие игроки не заметят несоответствия. Это оспаривается и раскрывается обычным образом.[6]
- В другом варианте игроки должны продолжать раскладывать карты того же ранга, пока кто-нибудь не объявит «Чит» или пока все не решат пройти ход.
Международные варианты
Игра широко известна как «Чит» в Великобритании и «Фигня» в Соединенные Штаты.[6]
Могельн
Немецко-австрийский вариант рассчитан на четырех и более игроков и известен как Могельн ("изменять"), Швиндельн («мошенничество»), Lügen ("ложь") или Цвайфельн («сомневаясь»).[7] Используется колода из 52 карт (две колоды с большим количеством игроков), и каждому игроку раздается одинаковое количество карт, а любые излишки сдаются лицом вниз на стол. Игрок, у которого есть червовый туз, идет вперед, кладя его рубашкой вверх на стол (на лишние карты, если таковые имеются). Игрок слева следует за ним и называет свой сброс как Двойка Червей и так далее, вплоть до Короля. Затем начинается следующая масть. Любой игрок может сыграть карту в последовательности, отличную от правильной, но если его оппоненты подозревают его в мошенничестве, они коллируют. гемогельт! («обманули!»). Карта проверяется, и если это неправильная карта, нарушивший правила игрок должен забрать всю стопку. Если это правильная карта, претендент должен забрать стопку. Победитель первым сбросит все свои карты; проигравший - последний, у кого остались карты.[8]
Verish 'Ne Verish'
Русская игра Verish 'Ne Verish' («Доверяй, не верь») - описал Дэвид Парлетт как "гениальную помесь Чита и Старая дева "[9] - также известен как Русский Блеф, Китайский Блеф или просто Чит.
В игре используется 36 карт (два или три игрока) или 52 (четыре или больше). Одна карта случайным образом удаляется перед игрой и откладывается лицевой стороной вниз, а оставшаяся карта раздается между игроками (даже если это приводит к тому, что у игроков руки с картами разного размера).[9]
Суть игры осуществляется так же, как и чит, за исключением того, что ранг не меняется по мере того, как игра продолжается за столом: каждый игрок должен назвать один и тот же ранг.[9]
Каждый раз, когда игроки берут карты из-за блефа, они могут - при желании - показать четыре карты одного достоинства из своей руки и сбросить их.[10]
В некоторых вариантах, если у игрока нет ранга в руке, он может объявить «пропустить» или «передать», и следующий игрок сделает свой ход. Если каждый игрок пасует, карты на столе удаляются из игры, и последний игрок начинает следующий раунд.[нужна цитата ]
Канадский / Испанский блеф
Подобно «Русскому блефу», эта версия используется по крайней мере некоторыми в Канаде и известна в Испании. Правила довольно строгие и, хотя и различаются, не допускают больших изменений. Он также известен на английском языке как Fourshit (одинарная колода) и Eightshit (двойная колода), игра включает в себя несколько важных изменений стандартных правил. Обычно используются две колоды[6] вместо одной, чтобы было по 8 каждой карты, а также четыре джокера (джокеры необязательны), хотя при желании можно использовать одну колоду. Используются не все ранги; игроки могут произвольно выбирать, какие ранги использовать в колоде, и, если используются две колоды, следует использовать по одной карте для каждого игрока плюс еще две или три. Четыре игрока могут использовать 6,8,10, J, Q, K, A или могут так же легко выбрать 2,4,5,6,7,9, J, K или любые другие карты. Это может быть полезным способом использовать колоды с отсутствующими картами, так как эти ранги могут быть удалены. Четыре джокера считаются дикими и могут представлять любую карту в игре.
Первого игрока можно выбрать любым способом.[11] Испанский вариант призывает к войне ставок, чтобы увидеть, у кого больше самая высокая карта. Победителем соревнования становится первый игрок. В Канаде есть версия: первый игрок получает валет лицом вверх, а затем карты снова сдаются лицом вниз.
Первый игрок сделает «заявку» на карты любого ранга и количества по своему выбору. В этой версии каждый игрок по очереди должен сыграть столько карт одного ранга, сколько пожелает.[6] Сыгранный ранг никогда не повышается, не понижается и никак не меняется. Если первый игрок играет королей, все последующие игроки также должны играть королями в этом раунде (это не увеличивается). Джокеры представляют собой карту того ранга, которая разыгрывается в каждом раунде, и разрешают юридическое требование до 11 одной карты (семь натуральных и четыре джокера).[12] Игрок может сыграть больше карт, чем он заявляет, хотя прятать карты под столом или в рукаве не разрешается. После любого испытания победитель начинает новый раунд, потребовав любое количество карт любого ранга.
Если в какой-то момент игрок берет карты и имеет все восемь естественных карт определенного ранга, он объявляет об этом вслух и удаляет их из игры. Если игрок не может сделать это и позже ведет раунд с этим рангом, он автоматически проигрывает игру.
После того, как игрок разыграл все свои карты, он или она выбывает из этой конкретной руки. Игра продолжается, пока не останется только два игрока (после этого некоторые карты, вероятно, были удалены из игры). Игроки продолжают играть до тех пор, пока не останется проигравший. Цель игры - не столько выиграть, сколько проиграть. Победители обычно наказывают проигравшего либо за то, что он позорит проигрыш, либо за то, что он должен выполнить штраф.
Китайская / иранская чушь
в Фуцзянь провинции, версия игры, известная как 吹牛 («хвастовство») или 说谎 («ложь»), проводится без ограничений по рангу, который может быть назван каждый ход, и просто требует, чтобы каждый набор был заявлен как один и тот же номер.
В любой ход игрок может «пасовать» вместо игры. Если все игроки пасуют последовательно, то стопка сыгранных закрытых карт исключается из игры до тех пор, пока не будет объявлен следующий блеф. Игрок, ранее назвавший ранг, снова начинает игру. [6]
Эта версия, которую также иногда называют иранской чушью,[13] часто играется несколькими колодами, перемешанными вместе, что позволяет игрокам разыграть (или заявить, что играет) большое количество карт одного ранга.[6]
Швеция
Известный как блефстопп (чемодан блефовать ("блеф") и Stoppspel («игра с выпадением».)) В начале игры игрокам дается шесть (или семь) карт, а остальные составляют стопку. Игроки могут следовать их примеру и играть более высокого ранга, но могут блефовать. Если выясняется, что игрок блефует, или игрок не отвечает или блефует, игрок берет три карты из стопки.
Дополнительные правила и игроки должны тайно разыгрывать более одной карты и бросать карты себе на колени. Но если это обнаруживается, игрок должен взять три или даже шесть карт.
Рекомендации
- ^ а б Детские карточные игры от USPC Co. Проверено 22 апреля 2019 г.
- ^ Kartenspiele für Kinder - Beschäftigung für Schmuddelwetter на www.vaterfreuden.de. Проверено 23 апреля 2019 г.
- ^ Гайд по играм: Отказ от игр: Как играть в чит, Хранитель, 22 ноября 2008 г., [1] получено 28 марта 2011 г.
- ^ а б The Pan Book of Card Games, стр. 288, PAN, 1960 (второе издание), Хьюберт Филлипс
- ^ Оксфорд от А до Я карточных игр, Дэвид Парлетт, Oxford University Press, ISBN 0-19-860870-5
- ^ а б c d е ж грамм час я j k «Правила карточных игр: фигня / чит / я сомневаюсь». Pagat.com. 22 марта 2011 г.. Получено 24 июн 2013.
- ^ Гейзер 2004, п. 48.
- ^ Гёк 1967, п. 31.
- ^ а б c Парлетт, Дэвид (2000). Энциклопедия карточных игр Penguin (Новое изд.). Пингвин. ISBN 0140280324.
- ^ «Правила карточных игр: Verish 'ne verish'". Pagat.com. 17 ноября 1996 г.. Получено 22 февраля 2014.
- ^ "Dupyup.com". Dupyup.com. Архивировано из оригинал 23 февраля 2012 г.. Получено 24 июн 2013.
- ^ "Фигня, карточная игра". Khopesh.tripod.com. Получено 24 июн 2013.
- ^ "Настольные игры". Болота Джерси. Получено 29 ноябрь 2020.
дальнейшее чтение
- Гейзер, Ремигиус (2004). "100 Kartenspiele des Landes Salzburg", в Talon, Выпуск 13.
- Гёёк, Роланд (1967). Freude am Kartenspiel, Bertelsmann, Gütersloh.
- Альберт Морхед (1996). Официальные правила карточных игр. Баллантайн Книги. ISBN 0-449-91158-6.
- Архив правил карточных игр USPC (под названием «Я сомневаюсь») доступ 10 мая 2006 г.