CrossFire (видеоигра) - CrossFire (video game)

CrossFire
CrossFire (видеоигра) logo.png
Разработчики)Smilegate Entertainment
Издатель (ы)
ДвигательЛиттех Юпитер EX
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • KOR: 3 мая 2007 г.
  • CHN: 28 апреля 2008 г.
  • NA: 30 января 2009 г.
  • В: 7 ноября 2009 г.
  • Европа: 31 августа 2011 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Мультиплеер

CrossFire это онлайн тактический шутер от первого лица игра, разработанная Smilegate Entertainment за Майкрософт Виндоус. Это был первый выпущен в Южной Корее 3 мая 2007 г.

Благодаря своей популярности в Азия, особенно Китай и Южная Корея, она стала мировым самая популярная видеоигра по количеству игроков,[1] с общей продолжительностью жизни 1000000000 пользователи в 80 странах мира.[2] Это была самая прибыльная онлайн-игра в мире по состоянию на 2014 год.[3] и стал одним из самые прибыльные видеоигры за все время,[4] собравшись 10 миллиардов долларов в пожизненной выручке, по состоянию на 2018 год.

А экранизация игры было анонсировано в октябре 2015 года.[5]

Геймплей

Экран успеха миссии в режиме командного боя, игрок держит M16

CrossFire это бесплатная игра шутер от первого лица с двумя наемник корпорации назвали «Черный список» и «Глобальный риск», сражаясь друг с другом в эпическом глобальном конфликте. Игроки берут на себя роль наемников из Черного списка или Global Risk, присоединяясь к онлайн-команде, которая должна работать вместе для выполнения сценариев, основанных на целях. За исключением режима зомби и режима волн, каждый режим может поддерживать максимум 16 игроков, каждый из которых разделен на команду из 8 человек.

Игроки прогрессируют и, в конечном итоге, получают различные воинские звания, начиная со стажера, самым высоким из которых является Маршалл. Игроки также могут настраивать экипировку и внешний вид своего персонажа с помощью внутриигровых предметов.

CrossFire имеет бесплатную валюту, которая называется игровыми очками (GP), которая зарабатывается во время игры и завершения матчей, покупки премиальных предметов, дающих бонусные GP, или выполнения определенных миссий. Премиальные и специальные предметы, такие как модифицированное оружие, можно купить только за денежную валюту. Содержание имеет тенденцию меняться от версии к версии.

Режимы

CrossFire имеет несколько режимов игры, каждый с уникальными картами и правилами.

Командная битва насмерть
Команды работают над достижением целей, например, первым, кто совершит x много убийств, или команда с наибольшим количеством убийств.
Искать и уничтожать
Цель Черного списка - установить и взорвать заряд C4 в обозначенном месте или убить всех игроков Global Risk. Цель Global Risk - устранить всех игроков из черного списка или предотвратить установку и взрыв заряда в течение отведенного матча. Игроки не возрождаются. Раунды длятся до 3 минут.
Бесплатно для всех
Нет команд, команды убивают как можно больше игроков. Игроки возрождаются в разных локациях. Раунд заканчивается, когда игрок достигает квоты убийств для матча или истекает таймер. Для этого режима существуют ограничения на оружие.
Устранение
Подобно TDM, за исключением того, что игроки не возрождаются после смерти. На некоторых картах игроки начинают только со своим холодным оружием и должны подбирать оружие, предварительно установленное на карте. Раунды длятся до трех минут, при этом по умолчанию Global Risk проигрывает.
Режим подавления
Новый и гораздо более быстрый поиск и уничтожение. Каждый игрок из Черного списка получает бомбу и появляется всего в нескольких метрах от места установки бомбы. Global Risk должен штурмовать свою оборону и обезвредить бомбу до того, как она взорвется.
Режим призрака
Все наемники из Черного списка имеют невидимое и холодное оружие, в то время как все наемники Global Risk полностью видны, но могут использовать все доступное оружие. Black List издает тяжелый звук дыхания, шагов, брызг при беге по воде, а также становится значительно заметным при движении.
Теневой режим
Вариант Призрачного режима. Игрок становится воином Тени, который является продвинутым призрачным персонажем. В этом режиме используются устройства безопасности, такие как датчики, лазеры и спринклеры, для отслеживания воинов теней. На этой карте есть определенные части полов, покрытые различной текстурой (включая битое стекло), которые будут издавать больше шума, чем другие, что позволяет солдатам-наемникам слышать движения воинов-теней.
Режим мутации
Один или два игрока заражены и мутируют через 20 секунд раунда. Когда время истекло или все мутанты мертвы, солдаты побеждают. Если все солдаты мутируют или умирают, мутанты побеждают. Мутанты отбрасываются назад при выстреле.
Режим побега
Режим игры, в котором команда из черного списка должна «сбежать» через портал определенное количество раз, пока команда Global Risk пытается предотвратить их. Есть стены и двери, которые могут быть разрушены, чтобы облегчить работу убегающей команды, или являются обязательными для побега, в перерыве между командами команды переходят на другую сторону (если команда заканчивает побег раньше, они немедленно переходят на другую сторону. Если они не завершают свою гол, тогда другая команда должна только закончить то, что начала другая команда).
Режим героя
Игра в основном похожа на режим Мутации, но в ней присутствует персонаж «Герой». Через 20 секунд после начала раунда от одного до трех игроков случайным образом мутируют, и один из них станет «Героем». Кроме того, мутанты здесь будут продолжать возрождаться после убийства, если они не будут убиты выстрелом в голову. Игра заканчивается, когда либо солдаты доживают до конца раунда, либо все они мутируют.
Режим героя X
Случайные игроки мутируют через 20 секунд обратного отсчета, и один из них выбирается в качестве «Терминатора», который имеет 6000 HP и может заражать игроков более дальними атаками молнии, что делает его довольно устрашающим противником для солдат. Мутантов можно предотвратить, только если их убьют рукопашной атакой, а не выстрелом в голову. Предпосылка этого режима заключается в том, что как только останутся всего 2-3 игрока, они могут иметь шанс превратиться в коммандос, которые не могут быть заражены, как обычные солдаты, и обладают двумя кукри, которые наносят огромный урон мутантам и не дают им полностью возродиться. , однако коммандос не может использовать огнестрельное оружие. Раунд заканчивается, когда все игроки заражены / убиты, или если все мутанты убиты и не могут возродиться. Также в этом режиме он имеет усиление урона для солдат, которое наносит гораздо больший урон мутантам и увеличивается каждый раз, когда солдат заражен. Солдаты могут иметь максимальное увеличение урона на 340%, вплоть до того, что сами становятся коммандос. В этом режиме также есть два пакета расширения, один с новым мутантом, похожим на Терминатора, по имени Havoc, который аналогичен Терминатору, но имеет рубящие атаки вместо электрических атак, и аналог коммандос по имени Немезида, женщина-коммандос, вооруженная двумя топорами. Другое расширение называется Parasite Expansion, модернизированное дополнение, в котором на стороне мутантов есть мутант Devil Terminator, вооруженный длинными клинками и паразитной бомбой, а на стороне солдата - новый коммандос по имени Devil Hunter, вооруженный двумя мечами убийцы и может восстановить 200 HP за каждого убитого мутанта. В этом дополнении Дьявол Терминатор может заражать солдат своей паразитной бомбой на расстоянии, и солдаты должны будут стрелять друг в друга, если они были поражены паразитной бомбой, чтобы предотвратить заражение и вылечить игрока или его товарищей по команде. боеприпасы основного оружия игрока пополнены.
Режим зомби
Четыре игрока в Зомби апокалипсис -этичный сценарий. Zombie Apocalypse состоит из команды из четырех наемников Global Risk, которые пытаются выжить определенное количество раундов с боссом в последнем раунде. Враги, представленные в игре, - это различные «зомбированные» наемники и мутанты из Черного списка, каждый из которых имеет свои особенности. Игра заканчивается, когда игроки выживают в раундах и убивают последнего босса на карте, или если все игроки убиты и не могут возродиться.
Элитный / Баунти режим
Этот режим первый с заданными деньгами и результатами боя, аналогичный концепции Контер страйк. Когда начинается битва, игроки могут использовать только пистолет, имеющийся в их инвентаре, и должны покупать другое оружие за свои деньги. Деньги можно получить, убивая противников или устанавливая / обезвреживая бомбу. Этот режим похож на S&D Pro.
Волновой режим
Командный режим 5 на 5 или 4 на 4. Обе команды должны разрушить защитные башни противника, чтобы добраться до базы, у которой есть две «Последние защитные башни», охраняющие ее, и игроки должны разрушить эти две башни, чтобы начать повреждение базы (очистка всех боковых башен не требуется). Это первый режим, в котором игрок может выбрать один из одиннадцати классов перед тем, как присоединиться к комнате. Каждый класс уникален и имеет свои навыки. В этом режиме также представлены неигровые персонажи, авиаудары, минометы, передатчики энергии и системы повышения класса.
Режим короля
Нет команд. Каждый раунд игроки соревнуются в серии мини-игр, и в каждом раунде игроки с наибольшим количеством очков выбираются в качестве командира. Игра продолжается, пока игрок не наберет определенное количество очков и не будет сражаться за коронование короля.
Овечий режим
Нет команд. Игроки соревнуются, чтобы получить наибольшее количество очков, собирая овец, которые время от времени приносят очки. Когда кто-то набирает количество очков, установленное перед игрой, появляется золотая овца, и каждый должен сражаться, чтобы увидеть, кто ее получит.
Большая голова
Командный смертельный матч, но с изюминкой, когда игрок убивает, его уровень повышается, увеличивая размер головы. Максимум пять. Полоса заполняется для каждой команды, и когда она заполняется, эта команда переходит в режим «Большой головы», где игрок может мгновенно убить любого с помощью рукопашной атаки.

Оружие

CrossFire содержит оружие, основанное на реальных моделях, причем каждое оружие относится к определенной категории. Категории включают пулеметы, Штурмовые винтовки, снайперские винтовки и т. д. Каждая категория функционально аналогична своим аналогам из реального мира (например, пулеметы тяжелые, мощные, ведут тяжелый огонь и имеют длительное время перезарядки, пистолеты-пулеметы легче и стреляют быстрее, но наносят меньше урона, дробовики эффективны в ближнем бою. дальность действия, но неэффективна на большом расстоянии и т. д.) Оружие часто имеет множество вариаций, в том числе разные скины, которые придают ему разные характеристики. Кроме того, версии с обновленным скином часто встречаются реже. Есть также некоторые виды оружия, которые отличаются от других видов оружия, например, VIP-оружие, которое, в частности, обладает лучшими функциями, такими как более быстрая перезарядка. В некоторых режимах есть эксклюзивное оружие.

Символы

Персонажи - это аватары игроков и то, как они будут выглядеть во время игры. Следует отметить, что хотя все персонажи визуально уникальны друг от друга, все они функционально одинаковы, без каких-либо реальных преимуществ или недостатков друг от друга с точки зрения характеристик, за исключением нескольких персонажей из ограниченного выпуска, которые, например; может лучше видеть сквозь дым или уменьшить эффект визуального вывода из строя светошумовых гранат.

Персонажи из CrossFire представляют собой сочетание реальных и вымышленных групп спецназа. Настоящие представленные группы: Русские ОМОН, полиция Лос-Анджелеса Спецназ, британский SAS, бразильский БОПЕ, немец GSG 9, корейский 707-я группа специальной миссии, то Спецназ ООН, а американская Спецназ морские котики. У каждого персонажа также есть вариант «Черный список» и «Глобальный риск». Некоторые персонажи покупаются за GP, а некоторые за премиальную валюту. В некоторых режимах, например, в рыцаре, есть специальные символы.

Есть также персонажи-мутанты для режимов Мутация / Герой, каждый из которых, в отличие от обычных игровых персонажей, обладает уникальными способностями.

Региональная доступность

Область, крайИздательДата выходаДата закрытияПоложение делПримечания
Южная КореяSmilegate (ранее Pmang)3 мая 2007 г. (первый запуск Pmang)
12 декабря 2013 г. (перезапуск Smilegate)
11 июля 2012 г. (предыдущий издатель)
3 марта 2020 г.[6](перезапуск)
Закрыто
ЯпонияPlaygra (ранее Arario)23 февраля 2008 г.31 марта 2018 г.Закрыто
ВьетнамVTC онлайн[7] (ранее VTC Game / VTC Intercom)18 марта 2008 г.Активный
КитайTencent28 апреля 2008 г.Активный
Запад[8]Smilegate West (ранее G4Box )30 января 2009 г. (Северная Америка)АктивныйСлияние серверов Северной Америки, Европы и Латинской Америки
ФилиппиныSmilegate (ранее Gameclub)17 сентября 2009 г.Активный
ИндонезияLyto8 декабря 2009 г.21 декабря 2020 г.Активный
РоссияMail.ru2 июня 2010 г.Активный
ТайваньMacrowell OMG24 марта 2011 г.23 марта 2014 г.Закрыто
ЕвропаSmilegate West (ранее SG Interactive)31 августа 2011 г.7 ноября 2018 г.[8]Слился с Западным сервером
БразилияSmilegate West29 ноября 2011 г.Активный
Юго-Восточная АзияGambooz12 сентября 2013 г.17 марта 2015 г.[9]Закрыто
Латинская АмерикаSmilegate West28 января 2014 г.18 марта 2020 г.Слился с Западным сервером
ИранAriogames16 марта 2019 г.,7 мая, 2019ЗакрытоЗакрыт из-за санкций США, введенных против Ирана
CF ZeroSmilegate18 декабря 2019 г.28 октября 2020 г.Закрыто-

Коммерческая деятельность

CrossFire это самая популярная видеоигры по всему миру, с 6 миллионами одновременных пользователей и 1 миллиардом зарегистрированных игроков в феврале 2020 года, по данным разработчика Smilegate,[10] с большинством игроков в Азия, особенно Китай и Южная Корея.[11] В игре было 660 миллионов игроков по всему миру к 2018 году,[12] и достигла общей продолжительности жизни 1000000000 пользователей в 80 странах по состоянию на 2020 год.[2]

В 2013 году игра входила в тройку самых популярных видеоигр в Китае с доходом почти в 1 миллиард долларов.[13] Это была самая прибыльная игра в мире в 2014 году - 1,5 триллиона драм (1,3 миллиарда долларов).[3] К 2015 г. CrossFire собрал 6,8 млрд долларов,[14] сделать его одним из пяти лучших самые прибыльные видеоигры всех времен, вместе с Космические захватчики, Pac-Man, Уличный боец ​​II и Мир Warcraft.[4] CrossFire соблазненный 1,1 миллиарда долларов в 2016 году и 1,4 миллиарда долларов в 2017 году, что сделало ее одной из трех самых прибыльных компьютерных игр за оба года, наряду с Лига Легенд и Dungeon Fighter Online (DFO).[15][16] В 2018 г. CrossFire соблазненный 1,5 миллиарда долларов, что делает ее одной из пяти самых прибыльных видеоигр года, наряду с Fortnite, DFO, Лига Легенд и Покемон Го.[17] В итоге, CrossFire собрал 10,8 млрд долларов в пожизненной выручке, по состоянию на 2018 год.

Наследие

Crossfire Mobile

Crossfire Mobile это бесплатное приложение для мобильных пользователей, чтобы играть в отдельную CrossFire опыт в пути; сохраняя при этом общую эстетику оригинальной игры. Приложение разработано Smilegate и Tencent. Игра работает на Unity и была выпущена 3 декабря (2015 г.) для iOS и Android устройства на все рынки. Сейчас игра работает только в Китае, так как другие рынки закрыты.

Crossfire Zero

Crossfire Zero это бесплатный спин-офф шутер от первого лица Игра для ПК для рынка Юго-Восточной Азии, выпущенная в январе 2020 года. В этой игре есть два игровых режима, один из которых предлагает классические режимы, такие как S&D и Team Death Match, а другой - режим в стиле Battle Royale. Игра работает на Unity и объявила, что закрывается 28 октября 2020 года.

Crossfire: Warzone

Crossfire: Warzone это спин-офф стратегия в реальном времени мобильная игра, за iOS и Android мобильные устройства.[18] Он был разработан Joycity и выпущен 28 июля 2020 года.[19]

Перекрестный огонь HD

Перекрестный огонь HD это бесплатный спин-офф шутер от первого лица Игра для ПК будет выпущена исключительно для Китая. Эта игра была описана как обновленная версия оригинального Crossfire с использованием Unreal Engine 3. Crossfire HD недавно прошла четвертую закрытую бета-версию в Китае в августе 2020 года.

CrossfireX

CrossfireX это шутер от первого лица будет выпущен исключительно для Xbox One и Xbox серии X / S. Smilegate Entertainment хотели расширить повествование о франшизе и представить его более широкой аудитории. Таким образом, команда стала партнером Xbox Game Studios создать консольную версию и доверили Remedy Entertainment, финский разработчик видеоигр, чтобы создать однопользовательскую кампанию для игры.[20] Поскольку Remedy в то время изучала идею работы над шутером от первого лица и планировала разрабатывать сразу несколько проектов, команда согласилась помочь Smilegate.[21] Remedy работали над однопользовательской частью с 2016 года.[22] Однопользовательская часть будет работать на собственном движке Remedy Northlight, который ранее использовался в Квантовый разлом и Контроль. Remedy был выбран благодаря опыту команды в создании запоминающихся вымышленных миров и персонажей. Вдохновлен Metal Gear Solid и Обитель зла, команда надеялась создать персонажей, которые «больше, чем жизнь».[21]

Киноадаптация

В октябре 2015 года было объявлено, что Нил Мориц будет производить киноверсию CrossFire, потратив год на взвешивание предложений от голливудских продюсеров и студий.[23]

В феврале 2020 года было объявлено, что Sony Pictures буду заниматься разработкой экранизации,Фотографии Tencent будет сопродюсировать и софинансировать, а Мортис будет производить через свои Оригинальный фильм баннер.[24]

Рекомендации

  1. ^ «Smilegate закроет офис в Берлине через год после открытия». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 10 ноября 2018 г.. Получено 10 ноября, 2018.
  2. ^ а б Кролл, Джастин (13 февраля 2020 г.). "'Crossfire 'Movie Adaptation Lands в Sony (ЭКСКЛЮЗИВ) ". Разнообразие. Получено 4 июня, 2020.
  3. ^ а б Ли Джи Юн (20 мая 2015 г.). "[Интервью Herald] Женщина, стоящая за успехом" Crossfire ".'". The Korea Herald. В архиве из оригинала 29 мая 2015 г.. Получено 29 мая, 2015.
  4. ^ а б «World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов». Game Revolution. CraveOnline. 26 января 2017 года. В архиве с оригинала 18 августа 2018 г.. Получено 1 сентября, 2017.
  5. ^ Киль, Соня (14 октября 2015 г.). "'Fast & Furious: продюсер Нил Мориц снимет фильм о корейской хитовой игре Crossfire'". разнообразие.com. В архиве с оригинала 15 октября 2015 г.. Получено 14 октября, 2015.
  6. ^ "[안내] 크로스 파이어 서비스 종료 및 환불 안내". crossfire.co.kr. Получено 31 января, 2020.
  7. ^ "VTC Online chính thức ký kết hợp đồng phát hành sản phẩm Đột Kích tại Việt Nam". Получено 1 июня, 2020.
  8. ^ а б "Вместе CF EU и CF NA сделают ... CrossFire West!". crossfire.z8games.com. В архиве с оригинала 26 ноября 2018 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  9. ^ «Smilegate закрывает CrossFire SEA». gamerage.com. В архиве с оригинала 26 ноября 2018 г.. Получено 26 ноября, 2018.
  10. ^ Кролл, Джастин (13 февраля 2020 г.). "'Crossfire 'Movie Adaptation Lands в Sony (ЭКСКЛЮЗИВ) ". Разнообразие. Получено 16 сентября, 2020.
  11. ^ «Smilegate закроет офис в Берлине через год после открытия». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 10 ноября 2018 г.. Получено 10 ноября, 2018.
  12. ^ «Smilegate Entertainment сообщает подробности Гранд-финала CFS 2018». Деловой провод. 7 сентября 2018. В архиве с оригинала 11 января 2019 г.. Получено 30 января, 2019.
  13. ^ Дэвис, Курт (9 декабря 2014 г.). «Почему южнокорейский игровой рынок почти не выглядит так, как в прошлом году». Технологии в Азии. В архиве с оригинала от 23 июня 2015 г.. Получено 29 мая, 2015.
  14. ^ «11 самых кассовых видеоигр всех времен». Business Insider. 15 августа 2015 г. Архивировано с оригинал 13 ноября 2017 г.
  15. ^ «Обзор рынка - годовой обзор 2016». Исследования SuperData. Архивировано из оригинал 17 января 2017 г.. Получено 17 января, 2017.
  16. ^ «ОБЗОР 2017 ГОДА: ЦИФРОВЫЕ ИГРЫ И ИНТЕРАКТИВНЫЕ МЕДИА» (PDF). SuperData Research. 25 января 2018. В архиве (PDF) с оригинала 11 февраля 2018 г.. Получено 30 января, 2019.
  17. ^ «Обзор рынка - Обзор индустрии цифровых игр и интерактивных развлечений за 2018 год». Исследования SuperData. Архивировано из оригинал 21 января 2019 г.. Получено 19 января, 2019.
  18. ^ Гюрка, Андреа (29 июля 2020 г.). «Все, что вам нужно знать о стратегии в реальном времени и игре о строительстве базы Crossfire: Warzone». Карманный геймер. Получено 20 октября, 2020.
  19. ^ "CrossFire: Warzone выходит во всем мире". Гамасутра. 31 июля 2020 г.. Получено 20 октября, 2020.
  20. ^ «Remedy сотрудничает со Smilegate в разработке кампании CrossFire 2». MCVUK. 28 июля 2016 г.. Получено 31 июля, 2020.
  21. ^ а б Ван Аллен, Эрик (24 июля 2020 г.). «Remedy говорит, что CrossfireX черпает вдохновение из Metal Gear и Resident Evil». USgamer. Получено 31 июля, 2020.
  22. ^ Инь-Пул, Уэсли (21 ноября 2019 г.). «Средство для создания кампании в стиле Call of Duty для самого большого FPS в мире». Eurogamer. Получено 31 июля, 2020.
  23. ^ Киль, Соня (14 октября 2015 г.). "'Fast & Furious: продюсер Нил Мориц снимет фильм о корейской хитовой игре CrossFire'". Разнообразие. В архиве с оригинала 30 ноября 2017 г.. Получено 10 декабря, 2017.
  24. ^ Кролл, Джастин (12 февраля 2020 г.). "'Crossfire 'Movie Adaptation Lands в Sony (ЭКСКЛЮЗИВ) ". Разнообразие. Получено 28 февраля, 2020.

внешняя ссылка