Цифровые крайности - Digital Extremes

Цифровые крайности
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
Основан1993
Штаб-квартираЛондон, Онтарио, Канада
Количество работников
300+[1]
РодительLeyou
ПодразделенияDigital Extremes Торонто[2]
Интернет сайтwww.digitalextremes.com

Цифровые крайности это Канадский разработчик видеоигр основана в 1993 году Джеймсом Шмальцем. Они наиболее известны созданием Варфрейм, бесплатная кооперативная онлайн-игра в жанре экшн и совместное создание Эпические игры ' Нереально серии игр. Головной офис Digital Extremes находится в Лондон, Онтарио. В 2014 году 61% компании было продано китайскому холдингу Multi Dynamic, сейчас Leyou, за 73 миллиона долларов.[3] Президент Майкл Шмальц и два партнера сохранили 39% Digital Extremes и будут продолжать управлять им.[4] 22 мая 2016 г. Leyou исполнила опцион колл и теперь владеет 97% Digital Extremes за 138,2 миллиона долларов США.[5]

История

Основатель Джеймс Шмальц создал Эпический пинбол, опубликованный издателем условно-бесплатного ПО, Эпические Мегаигры. Поддержанный успехом Эпический пинбол[6] и растущее технологическое движение в середине 90-х годов в сторону реалистичной трехмерной графики, Шмальц основал Digital Extremes в 1993 году, и компания начала совместную разработку с Epic над тем, что впоследствии стало Нереально франшиза.[7]

Нереально это шутер от первого лица, выпущенный в 1998 году, за которым последовала Нереальный Турнир в 1999 году, получившая множество отраслевых наград.[8] Последующие сиквелы в Нереально франшиза включает Нереальный чемпионат, Нереальный турнир 2003, и Нереальный турнир 2004. В Нереально series было продано более 15 миллионов единиц по всему миру на множестве игровых платформ, включая PlayStation 2, Dreamcast, Xbox, PlayStation 3, Xbox 360, Mac и ПК.

После многих лет работы в одной вселенной с Нереально, Digital Extremes расширила свою библиотеку и технологии, разработав свой оригинальный интеллектуальная собственность, Темный сектор. А шутер от третьего лица выпущен в 2008 году для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК, Темный сектор использовала проприетарный игровой движок Digital Extremes, Evolution Engine.

Digital Extremes работали с 2K разработать продолжение видеоигры по франшизе комиксов, Тьма II, получивший положительные отзывы.[9][10][11][12] Digital Extremes разработали PlayStation 3 версия BioShock,[13] а также разработал мультиплеер компонент сиквела, BioShock 2, одновременно развивая многопользовательскую часть THQ с шутер от первого лица Фасад.[14]

Digital Extremes разработала игру для Star Trek: Into Darkness фильм, работа с Bandai Namco и Paramount разрабатывать Звездный путь, который был очень плохо принят.[15]

14 октября 2014 года Sumpo Food Holdings Ltd. приобрела контрольный пакет акций Digital Extremes, а Perfect World Co. приобрела миноритарные доли.[16][17][18]

В 2016 году выяснилось, что игра Digital Extremes Варфрейм был взломан, в результате чего были обнаружены адреса электронной почты более 700 000 игроков.[19]

6 октября 2017 года Digital Extremes объявила об открытии студии разработки в Торонто, Канада, которая начнет работу в следующем месяце.[2]

Проекты

Digital Extremes приступили к разработке Варфрейм, а бесплатная игра название, в 2000 году. Запуск Digital Extremes Варфрейм на ПК в марте 2013 года, PlayStation 4 в ноябре 2013 года и на Xbox One в сентябре 2014 года. На TennoCon 2018 Digital Extremes объявила, что принесет Варфрейм к Nintendo Switch. Компания выпустила Warframe для Nintendo Switch 20 ноября 2018 года. Digital Extremes продолжает регулярно обновлять это название «Игры как услуга», включая «Plains of Eidolon» (октябрь 2017 г.), «The Sacrifice» (июнь) 2018), «Фортуна» (ноябрь 2018 г.), серия «Ночная волна» (февраль 2019 г.), «Джовианское согласие» (май 2019 г.), «Эмпирей» (Рождество 2019 г.), продолжающееся расширение «Новая война», «Сердце Деймоса» (Август 2020 г.) и грядущий «Парадокс Дувири».

Digital Extremes работал с разработчиком n-пространство развивать фантазию ролевая видеоигра, Легенды Берега Мечей, установленный в Подземелье и драконы франшиза.[20]

Digital Extremes работала с Мэдисоном, разработчиком из Висконсина. Human Head Studios чтобы публиковать Выжил, а бесплатная игра пуля-ад MMO с крафтовыми и ролевыми элементами. Выжил был остановлен 19 апреля 2019 г.[21]

Технологии

Логотип Evolution

Evolution - это проприетарный игровой движок Digital Extremes.[22] Двигатель дебютировал с Темный сектор; и снова использовался в Тьма II.[23] 2013 г. Звездный путь особенности использования движка Evolution; и движок в настоящее время используется в бесплатной онлайн-игре Варфрейм, выпущенный на ПК в 2013 году.

Награды и признание

С момента запуска Варфрейм, его расширение и популярность выросли, что привело к множеству наград в отрасли. В конце 2017 г. Варфрейм получил награду Steam Labor of Love,[24] награда, назначенная внутренней командой Steam, но проголосованная игроками. Награда описывается Steam следующим образом: «Эта игра уже давно отсутствует. Команда уже давно прошла первый этап презентации своего творческого ребенка, но, будучи хорошими родителями, эти разработчики продолжают развивать и поддерживать свое творение. по сей день, спустя столько лет, игра все еще получает новый контент ". Варфрейм был номинирован на Game Awards 2017 и 2018 как одну из лучших текущих игр, проиграв Overwatch и Fortnite, соответственно.[25]

В начале 2018 г. Варфрейм завоевал голос народа Премия Вебби за лучший боевик,[26] и ProMax's Премия «Лучшая маркетинговая кампания года».[27] В марте 2018 г. Без обрезки, опубликовал документальный видеофильм о создании Варфрейм. Двухчастная статья рассказывает о том, как Варфрейм добилась успеха как независимо разработанная и изданная игра, которая изменила курс Digital Extremes.[28][29]

Условия занятости Digital Extremes были признаны одним из лучших работодателей Канады в 2010, 2011, 2012 годах.[30] и до 2018 года.[31] Кроме того, компания была признана одним из лучших работодателей Канады для молодежи.[32] В 2010 и 2011 годах Financial Post назвала Digital Extremes одной из 10 лучших компаний для работы в Канаде.[33] Однако на сайте отзывов работодателей у компании только 3 звезды. Стеклянная дверь, и только 51% сотрудников заявили, что порекомендовали бы это место своим друзьям.[34]На провинциальном уровне Digital Extremes получила в 2010 году премию Онтарио для малого бизнеса.[35] Digital Extremes также была удостоена награды «Крупный бизнес года» в 2011 году Лондонской торговой палаты.[36] Digital Extremes также была удостоена награды за выдающиеся достижения в области человеческих ресурсов Лондонской торговой палаты в начале 2012 года.[37]

Игры разработаны

ГодЗаголовокПлатформа (и)
ОКРУГ КОЛУМБИЯДОСЛиньMacPSPS2PS3PS4ПобедитьXboxX360XOneВыключатель
1993Солнечные ветрыНетдаНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНет
1993Эпический пинболНетдаНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНет
1993SilverballНетдаНетНетНетНетНетНетНетНетНетНетНет
1995Экстремальный пинболНетдаНетНетдаНетдаНетНетНетНетНетНет
1998НереальноНетНетНетдаНетНетНетНетдаНетНетНетНет
1999Нереальный ТурнирдаНетдадаНетдаНетНетдаНетНетНетНет
2001Приключенческий пинбол: Забытый островНетНетНетНетНетНетНетНетдаНетНетНетНет
2002Нереальный чемпионатНетНетНетНетНетНетНетНетНетдаНетНетНет
2002Нереальный турнир 2003НетНетдадаНетНетНетНетдаНетНетНетНет
2004Нереальный турнир 2004НетНетдадаНетНетНетНетдаНетНетНетНет
2005ПарияНетНетНетНетНетНетНетНетдадаНетНетНет
2006Тропа войныНетНетНетНетНетНетНетНетдадаНетНетНет
2008Темный секторНетНетНетНетНетНетдаНетдаНетдаНетНет
2008BioShock (Порт PS3)НетНетНетНетНетНетдаНетНетНетНетНетНет
2010BioShock 2 (мультиплеер)НетНетНетдаНетНетдаНетдаНетдаНетНет
2011Фасад (мультиплеер)НетНетНетНетНетНетНетНетдаНетНетНетНет
2012Тьма IIНетНетНетдаНетНетдаНетдаНетдаНетНет
2013ВарфреймНетНетНетНетНетНетНетдадаНетНетдада
2013Звездный путьНетНетНетНетНетНетдаНетдаНетдаНетНет
2015Легенды Берега МечейНетНетдадаНетНетНетдадаНетНетдаНет
2017Удивительные ВечныеНетНетНетНетНетНетНетНетдаНетНетНетНет
2018Выжил (Опубликовано)НетНетНетНетНетНетНетНетдаНетНетНетНет

дальнейшее чтение

Рекомендации

  1. ^ «Цифровые крайности - наша компания». 9 июля 2020.
  2. ^ а б «Digital Extremes расширяется до Торонто».
  3. ^ «Интервью с GamesBeat Boss: Лейу из Китая переходит от куриного мяса к издательству игр категории« три А »». VentureBeat. 2 сентября 2017 г.. Получено 24 июля, 2018.
  4. ^ ДеБоно, Норман (15 октября 2014 г.). «London's Digital Extremes продана Multi Dynamic Games Group». Лондонская свободная пресса. Получено 16 февраля, 2016.
  5. ^ «Leyou Technologies, зарегистрированная в HKSE, приобретает баланс цифровых крайностей у основателей | Беннетта Джонса». www.bennettjones.com. Получено 25 октября, 2019.
  6. ^ Классические игры RGB. «Эпический пинбол». Классические игры RGB.
  7. ^ Дэвид Дженкинс (20 августа 2007 г.). «Цифровые крайности перевешивают Unreal Engine 3 для PS3». Gamasutra.com. Получено 8 февраля, 2012.
  8. ^ «GT Interactive и Epic Games получили награду« Игра года »за« Unreal Tournament »'". Деловой провод. 17 февраля 2000 г. с. 1261.
  9. ^ "Обзор PC Gamer".
  10. ^ «Обзор гигантской бомбы».
  11. ^ «Обзор ВОСА».
  12. ^ "Без четверти три обзора".
  13. ^ Майк Бендель (8 июня 2008 г.). «Цифровые крайности помогут в разработке BioShock для PS3». exophase.com. Получено 8 февраля, 2012.
  14. ^ Джаз Макдугалл (18 августа 2010 г.). «Порт Homefront PC имеет выделенные серверы». pcgamer.com. Получено 8 февраля, 2012.
  15. ^ «Режиссер« Звездного пути »Джей Джей Абрамс« эмоционально ранен »из фильма« Звездный путь: видеоигра »».
  16. ^ Digital Extremes (14 октября 2014 г.). «Подробно: объявлено о партнерстве».
  17. ^ Макуч, Эдди (15 октября 2014 г.). "Unreal, BioShock Dev Digital Extremes продан китайским компаниям". GameSpot. CBS Interactive. Получено 18 октября, 2014.
  18. ^ Футтер, Майк (16 октября 2014 г.). «Цифровые крайности: отсутствие изменений в руководстве после приобретения большинства китайскими фирмами». Информер игры. GameStop. Получено 18 октября, 2014.
  19. ^ «Digital Extremes допускает взлом Warframe».
  20. ^ Джаред Петти (13 февраля 2015 г.). «Новая игра Dungeons & Dragons« Легенды берега меча »выйдет в 2015 году». IGN. Получено 13 февраля, 2015.
  21. ^ "Выжил: СООБЩЕНИЕ НАШИМ ИГРОКАМ". 19 марта 2019 г.,. Получено 9 мая, 2019.
  22. ^ Марк ДеЛора (9 марта 2010 г.). «Подробно: состояние игровых движков на GDC 2010». gamasutra.com. Получено 8 февраля, 2012.
  23. ^ Кранцль, Джастин. «Превью: Тьма II». Stuff.co.nz. Получено 6 сентября, 2011.
  24. ^ «Награды Steam». store.steampowered.com. Получено 8 октября, 2018.
  25. ^ «Награды - The Game Awards». Награды игры. Архивировано из оригинал 26 февраля 2018 г.. Получено 8 октября, 2018.
  26. ^ "Warframe | Премия Вебби". Получено 8 октября, 2018.
  27. ^ «Лучшая маркетинговая кампания года».
  28. ^ Без обрезки (19 марта 2018 г.), Документальный фильм о варфрейме (часть первая) - История цифровых крайностей, получено 8 октября, 2018
  29. ^ Без обрезки (21 марта 2018 г.), Документальный фильм о Варфрейме (Часть вторая) - История Варфрейма, получено 8 октября, 2018
  30. ^ 100 лучших в Канаде (7 октября 2011 г.). «100 лучших работодателей Канады: национальный конкурс». Canadastop100.com. Получено 9 февраля, 2012.
  31. ^ «Лучший работодатель: Digital Extremes Ltd». content.eluta.ca. Получено 8 октября, 2018.
  32. ^ 100 лучших в Канаде (19 сентября 2011 г.). «100 лучших работодателей Канады для молодежи». Canadastop100.com. Получено 9 февраля, 2012.
  33. ^ 100 лучших в Канаде (1 февраля 2011 г.). "Десять лучших компаний для работы в Financial Post". Canadastop100.com. Получено 13 марта, 2012.
  34. ^ «Работа в цифровых крайностях». Стеклянная дверь.
  35. ^ Джоди Лундриган (16 сентября 2010 г.). «Двенадцать предприятий Онтарио названы победителями в области качества бизнеса и экспорта». Торговая палата Онтарио. Получено 9 февраля, 2012.
  36. ^ Лондонская торговая палата. «Награды за достижения в сфере бизнеса - Зал славы бизнеса года».
  37. ^ Лондонская свободная пресса. "Празднование лучших в городе".

внешняя ссылка