Homefront (видеоигра) - Homefront (video game)

Фасад
Homefront.jpg
Разработчики)Kaos Studios
Издатель (ы)THQ
Писатель (ы)Джон Милиус
К.Дж. Кершнер[1]
Композитор (ы)Мэтью Харвуд
ДвигательUnreal Engine 3[2]
Платформа (и)
Релиз
  • NA: 15 марта 2011 г.
  • AU: 17 марта 2011 г.
  • Европа: 18 марта 2011 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Фасад это шутер от первого лица видеоигра, разработанная Kaos Studios и опубликовано THQ. Игра рассказывает историю одного движение сопротивления боевые действия в ближайшем будущем против военной оккупации Западная часть США по Корея объединены под Ким Чен Ын. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 году. После банкротства THQ права на игру были проданы Crytek кто затем продал права Koch Media после реструктуризации своей компании. Глубокое серебро, дочерняя компания Koch Media, опубликовала перезагрузку Homefront: революция.

Геймплей

Один игрок

Одиночная кампания включает множество элементов, которые можно найти во многих других шутер от первого лица видеоигры, такие как По зову долга и Медаль за отвагу. Завершение игры занимает от 4 до 10 часов, все зависит от опыта игрока.[3]

Мультиплеер

В мультиплеер компонент Фасад ориентирован на крупномасштабные боевые действия на транспортных средствах, напоминающие Kaos Studios 'первое название, Линии фронта: топливо войны. Определяющая инновация Фасад'Многопользовательская игра - это система боевых очков, которая представляет собой внутриигровую валюту, позволяющую игроку покупать оружие, снаряжение и транспортные средства. Игроки могут зарабатывать очки, выполняя задачи и увеличивая количество убийств, и могут тратить свои очки на множество небольших покупок, таких как оружие, ракеты и дроны, или более крупные и более дорогие предметы, такие как вертолеты и танки.

Многопользовательский игровой процесс разворачивается в период до того, как вооруженные силы США были полностью рассеяны. Каждая копия Фасад содержит сетевой пропуск, дающий пользователям доступ ко всем возможностям многопользовательской игры. Хотя для многопользовательской игры онлайн-пропуск не требуется, те, кто играет без онлайн-пропуска, не смогут продвинуться дальше 5 уровня из 75 уровней.[4]

Функция сетевой многопользовательской игры в настоящее время не функционирует из-за продажи и закрытия THQ в конце 2013 года. Многопользовательская игра по-прежнему доступна (по состоянию на 2017 год) на ПК.

участок

Сеттинг и предыстория

Фасад действие происходит в антиутопических Соединенных Штатах в 2027 году. Предыстория игры восходит к 2010-м годам, когда между Северной Кореей и мировыми державами существует высокая напряженность из-за военной агрессии страны, включая успешное испытание ядерного оружия и гибель южнокорейского корабля.[5]

Однако в 2013 году, через год после смерти Верховный лидер Северной Кореи Ким Чен Ир, его сын и преемник, Ким Чен Ын, успешно объединяет две Кореи привело к рождению Великой Корейской Республики (GKR), технологической и экономической мировая держава это включает военную мощь Севера и экономическую мощь Юга. К 2015 году война между Иран и Саудовская Аравия вспыхивает, оба становятся ядерные государства, опустошили мировые поставки нефти, вызвав цены на газ взлететь до 19,99 долларов за галлон,[5] оставляя многие страны в долгах и вызывая массовые истерия. Это вызывает крайние экономические потрясения и массовые социальные волнения в Соединенных Штатах. Впоследствии, в 2017 г. Военные США напоминает многое из своего зарубежное присутствие, особенно в Тихом океане. Год спустя Япония значительно ослабла из-за уменьшения Договор о безопасности США и Японии, легко завоевывается ГКР и вскоре после этого присоединяется, став первым марионеточным государством ГКР.[5]

В 2022 году условия в США ухудшатся из-за крах финансовой системы и Азиатский птичий грипп эпидемия, уносящая шесть миллионов жизней, вынуждая Мексиканское правительство изолировать страну, установив иммиграционные квоты, поскольку азиатский птичий грипп продолжается по всей территории Соединенных Штатов. К 2024 году аннексия Кореи продолжится повсюду. Юго-Восточная Азия, включая его развивающиеся экономические державы, давая ГКР империю, напоминающую Императорская Япония с Сфера совместного процветания.[5] Наконец, в 2025 году Великая Корейская Республика, ныне крупная супер сила, запустил предполагаемый продвинутый Спутник GPS это было бы сигналом мира, но на самом деле это секрет орбитальное оружие который взорвал высотное ядерное устройство над США, создавая EMP взрыв, который уничтожает большую часть электрической инфраструктуры страны. В последовавшем хаосе Корейская Народная Армия (KPA) запускает массовую десантное вторжение, начиная корейско-американскую войну. Они захватывают контроль Гавайи и большая часть Тихоокеанское побережье США. Корейские десантники размещены над Средний Запад США, и в связи с тем, что американские вооруженные силы серьезно повреждены и рассредоточены, начинает последнее наступление, чтобы взять под контроль оставшиеся государства. Однако американцы смогли контратаковать, оставив Восточные штаты свободным и эффективным делением нации на облученных Река Миссисипи, с Западные штаты под оккупацией ГКР, известной как «Новая корейская федерация оккупированной Америки», а марионеточное государство ГКР.[5]

История

В 2027 году, через два года после начала корейско-американской войны и начала оккупации, Роберт Джейкобс, бывший Корпус морской пехоты США пилот боевого вертолета просыпается в своей квартире в Монтроуз, Колорадо и отправлен в лагерь перевоспитания в г. Аляска.[6] Джейкобс видит, что корейские войска захватили город, взяли под стражу потенциально ценных жителей и казнили сопротивление. Однако автобус с Джейкобсом попал в засаду американских бойцов сопротивления Коннора (Том Пелфри ), бывший морской пехотинец, и Рианна (Ханна Кэбелл), эксперт по охоте, которые привели его в Оазис, убежище сопротивления, основанное патрульным местного штата Бун Карлсон (Джим Т. Коулман ). Бун, Коннор и Рианна знают о том, что Джейкобс был пилотом, и нанимают его, чтобы помочь восстановить топливо для разрозненных вооруженных сил США. Бун начинает операцию вместе с собой, Джейкобсом, Коннором, Рианной и Хоппером (Жоэль де ла Фуэнте ), а Корейско-американский технический эксперт.

Группа планирует украсть несколько маяков слежения из школы, использовавшейся в качестве биржа труда, с помощью своего «внутреннего человека» Арни (Скотт Сауэрс ). Эти маяки будут размещены на бензовозах, чтобы их можно было отслеживать и угонять. Однако Арни предает команду, чтобы защитить своих детей, вынуждая команду убить его и уничтожить все силы лагеря. Они обнаруживают массовую могилу на школьном бейсбольном поле и чудом избегают корейского подкрепления, прячась среди тел.

Повстанцы продолжают нападения на КНА, нападая на оккупированную склад-магазин, где Джейкобс, Коннор и Рианна находят грузовики и устанавливают маяк на одном из них. Они возвращаются в Оазис и обнаруживают, что Бун и все жители базы были обнаружены и убиты корейскими войсками.[7] Они также обнаруживают, что Корейские народные военно-воздушные силы нападают на соседний город за стеной в качестве расплаты за рейд накануне вечером. Группа чудом сбегает вместе с другими бойцами сопротивления, пробивая стены, окружающие город.

У команды есть информация, что подходящий вертолет находится в выживший лагерь в Юта. Поскольку жители лагеря проявляют жестокость по отношению как к корейцам, так и к американцам, группа проникает в лагерь и угоняет вертолет. Они преследуют и угоняют колонну с топливом. Вместе с Джейкобсом, обеспечивающим поддержку с воздуха, команда продолжает свое путешествие в Сан-Франциско, где они доставляют свое реактивное топливо для помощи военным США.

Вооруженные силы США начинают выход на западное побережье контрнаступление пытаясь вернуть Сан-Франциско. Они начинают штурм из Округ Марин которому удается вернуть большую часть Мост "Золотые ворота с наземным персоналом, зенитными орудиями и истребителями, как ВМС США прибывает подкрепление. Подойдя к мосту со стороны Сан-Франциско, американцы обнаруживают, что их оглушает крупный батальон КНА. Хотя сухопутные войска захватили и перепрограммировали наземную систему ПВО КНА, обеспечив превосходство в воздухе для ВВС США, американские самолеты не могут определить место удара из-за дыма, обломков и неразберихи. Понимая, что они находятся в критическом поворотном моменте, Коннор зажигает сигнальную ракету и идет пешком к вражескому конвою и приказывает нанести авиаудар по своей позиции, жертвуя собой, чтобы гарантировать, что американские наземные силы смогут вернуть город.

Новость об успешной операции сообщают европейские СМИ. Залив контратака оказалась важным поворотным моментом в американском партизанская война против оккупации ГКР. После взятия Сан-Франциско многие города Западного побережья возвращаются в руки США, и военные начинают контрнаступление, чтобы вернуть оккупированные штаты. С этими победами Совет обороны ЕС планирует экстренное совещание, объявляет войну Великой Корейской Республике и начинает планировать наступление с целью уничтожения КНА в Соединенных Штатах.

Разработка

Продвижение Фасад на 2010 Electronic Entertainment Expo

Фасад'игровой процесс был полностью переработан с момента его появления в Линии фронта: топливо войны, акцентируя внимание на более кинематографическом, управляемом персонажами опыте. Давид Вотипка, директор по дизайну Фасад, сказал, что игровой процесс будет основан на тактике партизанского стиля и будет вдохновлен Half Life 2.[8] В том же интервью утверждалось, что окружение было создано для установления связи с пользователем с использованием реальных компаний и брендов.[9] Исполнительный продюсер ПК-версии ФасадФрэнк Делиз заявил перед выпуском, что версия игры для ПК будет включать эксклюзивный контент и выделенные серверы. Дополнительные эксклюзивные функции включают поддержку клана, DirectX 11 графика и кабины машин от первого лица.[10][11]

Антагонисты в Фасад изначально задумывались как коммунистические китайцы, но позже были заменены объединенной Кореей по двум причинам: риск возможной реакции со стороны Министерство культуры Китая и реальность экономическая взаимозависимость между Америкой и Китаем это сделало китайцев "не такими уж страшными", по словам Тэ Кима, бывшего ЦРУ полевой агент и консультант по предыстории игры.[12] Ким сказал: «Мы приступили к очень тщательному академическому исследованию, чтобы не только посмотреть на текущее состояние Северной Кореи, но и посмотреть на исторические примеры того, как все может идти параллельно и поворачивать события. История повторяется. вторжение начинается в игре, если вы все объедините, шансы очень и очень малы, это станет правдой. Но если вы посмотрите на сюжетную линию шаг за шагом, каждый шаг - это подбрасывание монеты, но правдоподобный шаг. правдоподобно. И оттуда следующий шаг также правдоподобен. Хотя все это вымышлено, оно сопровождается правдоподобными детскими шажками ".[13] Хотя рассказ был написан Джон Милиус, Гамасутра сообщил, что «большинство бывших сотрудников доверяют сценарию Homefront писателю Kaos К.Дж. Кершнеру», утверждая, что Милиус не написал ни единого слова, однако консультировался с Kaos по поводу написания и направления рассказа.[14]

Релиз

Фасад был выпущен 15 марта 2011 г. в Северной Америке, 17 марта 2011 г. в Австралии, 18 марта 2011 г. в Европе,[15] и 14 апреля 2011 г. в Японии.[16][17] Игра вышла Пар,[18][19] так же хорошо как В прямом эфире игровой сервис.

Роман

THQ анонсировала роман, Homefront: голос свободы, написано Джон Милиус и Раймонд Бенсон, который следует за группой репортеров, путешествующих по Америке, чтобы исследовать первые дни оккупации. В книге задействованы персонажи игры, и она готовит почву для повествования. Книга была выпущена перед игрой 25 января 2011 года в рамках «обширной трансмедийной стратегии» для Фасад.[20][21]

Саундтрек

Саундтрек к игре написал Мэтью Харвуд.

Фасад:
Песни для Сопротивления
Альбом саундтреков к
Разные
Вышел2011
ЖанрМеталкор, Deathcore
Длина53:59
Нет.ЗаголовокХудожникДлина
1."Военный ансамбль " (Убийца крышка)Пока я умираю4:51
2."Бороться с властью " (Враг государства крышка)План побега Диллинджера с участием Чак Д3:57
3."Восстание " (Муза крышка)Я боролась4:16
4."Боевые свиньи " (Black Sabbath крышка)Штамм акации8:15
5."Один " (Metallica крышка)Периферия7:12
6."Удачливый сын " (Creedence Clearwater Revival крышка)Призрак внутри2:29
7."Для чего это стоит " (Буффало Спрингфилд крышка)Ветры чумы2:40
8."Мы и они " (Пинк Флойд крышка)Сигналы страдания7:41
9."Мастера войны " (Боб Дилан крышка)Поджигатели получают всех девушек4:15
10."Война " (Эдвин Старр крышка)Oceano3:58
11."воскресенье Кровавое воскресенье " (U2 крышка)Покров Майи4:25
Общая длина:53:59

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(X360) 71,70%[22]
(PS3) 69,33%[23]
(ПК) 68,89%[24]
Metacritic70/100[25][26][27]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG8.6/10[28]
Информер игры7.0/10[29]
GameSpot7.0/10[30]
GameSpy40/100[31]
GameZone8/10[32]
IGN7/10[33][34]
OXM (НАС)8/10[35]
Играть в69%[36]

Фасад был встречен неоднозначными отзывами на всех платформах. Некоторые критики хвалили атмосферу и сюжет, другие - те же аспекты, а также короткую продолжительность одиночной кампании. Однако многопользовательский аспект Фасад был в целом хорошо принят. Агрегатор отзывов Рейтинг игр набрал 71,70% для версии Xbox 360, 69,33% для версии PlayStation 3 и 68,89% для версии Microsoft Windows.[22][23][24] Агрегатор отзывов Metacritic набрал 70 баллов из 100 на всех платформах.[25][26][27]

Играть в похвалил студии Kaos за различные режимы кампании и многопользовательский режим, но раскритиковал большинство других вещей.[36] IGN похвалил обстановку и презентацию, критикуя короткую кампанию.[33][34] GameSpot похвалил некоторые памятные моменты и хорошо проработанный мультиплеер, однако критиковал короткую продолжительность и то, что он казался слишком знакомым по сравнению с другими шутерами от первого лица.[30] Согласно GameZone, «с несколькими настройками и более свежим слоем краски, Homefront был бы выдающимся, намного превосходя любой из этих названий. Как и прежде, его все же стоит пройти, а качественный многопользовательский режим станет отличной альтернативой нынешнему. старение FPS выбора ".[32]

THQ заявила, что продажи в первый день в Северной Америке достигли 375 000 копий. THQ объявила о продаже примерно 1 миллиона копий на рынках Северной Америки, Европы и Азиатско-Тихоокеанского региона. По состоянию на 3 мая 2011 г. с момента запуска в розницу было отправлено 2,6 миллиона единиц.[37]

Споры

Реклама для Фасад смоделировал объявление войны на основных веб-сайтах и ​​в средствах массовой информации, создавая путаницу среди неигровых игроков[нужна цитата ]. Характер и время показа рекламы вызвали озабоченность в связи с РОКС Чхонан тонущий и северокорейский артиллерийский удар по острову Ёнпхён, вызывая освещение рекламной кампании в основных СМИ.[38] THQ отрицала, что игра была разработана для того, чтобы компенсировать напряженность на Корейском полуострове, заявив, что "Фасад это произведение спекулятивной фантастики, действие которого происходит в 2027 году. Недавние события в реальном мире на Корейском полуострове, очевидно, трагичны, и, как и все, мы надеемся на быстрое и мирное урегулирование ».[39]

Для своего японского выпуска Фасад был подвергнут цензуре путем удаления всех ссылок на Северную Корею, включая фотографии тогдашнего лидера Северной Кореи Ким Чен Ира.[40] Они заменены ссылками на «Некую северную страну». (北 の 某 国) и «Северный лидер» (北 の 指導 者).[41] Шип, японский / азиатский издатель игры, оправдал цензуру, заявив, что «использование их настоящих имен было бы« злонамеренным »по отношению к« существующему человеку »и« существующей стране »».[42]Цензура Спайка соответствует CERO Кодекс этики.[16] CERO запрещает связанные с языком и идеологией выражения, которые рассматривают существующего человека, страну, национальный флаг, расу, этническую группу, религию, идеологию или политическую организацию как врага или выражают пренебрежение к любому из них, и которые в одностороннем порядке критикуют и порочат любой из этих.[16] [43]

THQ выпустила около 10 000 воздушных шаров. Сан-Франциско как рекламный ход во время Конференция разработчиков игр, рассердив местных экологов после того, как воздушные шары упали в Залив Сан-Франциско.[44] Игра была запрещена в Южная Корея из-за изображения объединенной Кореи под властью Севера.[45]

Сиквел

Несмотря на неоднозначные отзывы, издательство THQ подтвердило, что продолжение Фасад находился в разработке. Как разработчик Kaos Studios был закрыт, игра должна была разрабатываться Crytek UK с помощью CryEngine 3.[46] После того, как THQ объявила о банкротстве, Crytek 22 января 2013 года приобрела права на франшизу в целом.[47] Homefront: революция было объявлено 2 июня 2014 г., а затем выпущено в мае 2016 г.[48] 31 июля Koch Media получил права от Crytek и игра закончила разработку под Dambuster Studios и был опубликован Глубокое серебро.

Рекомендации

  1. ^ Александр, Ли (6 июля 2012 г.). «Kaos Descends: как разработчик Homefront встретил свой конец». Гамасутра. Получено 7 августа, 2012.
  2. ^ "Homefront: Face Off". Получено 22 марта, 2011.
  3. ^ "Короткая кампания Homefront вызывает вопрос: является ли однопользовательский FPS утерянным искусством? | TechCrunch". Crunchgear.com. 8 марта 2011 г.. Получено 8 августа, 2012.
  4. ^ Хав де Матос (5 ​​января 2011 г.). «Homefront для использования онлайн-пропуска THQ; многопользовательский режим доступен, но ограничен для дополнительных пользователей». Shack News.
  5. ^ а б c d е Kaos Studios, Цифровые крайности (15 марта 2011 г.). Фасад. THQ, Шип. Сцена: вступительный ролик.
  6. ^ Kaos Studios, Цифровые крайности (15 марта 2011 г.). Фасад. THQ, Шип. КПП: [на корейском] Пассажиры и пункт назначения? / Водитель автобуса: Пилоты на перевоспитание. Я отвезу их в учреждение №1138.
  7. ^ Kaos Studios, Цифровые крайности (15 марта 2011 г.). Фасад. THQ, Шип. Коннор: Это Коннор Морган для всех ячеек сопротивления. Оазис скомпрометирован. Они убили Буна.
  8. ^ "Homefront" больше Half-Life, чем Modern Warfare'". CVG. 2010 г.. Получено 16 июня, 2010.
  9. ^ "Homefront: демонстрация / интервью". G4TV. 2010. Архивировано с оригинал 18 июня 2010 г.. Получено 16 июня, 2010.
  10. ^ Макдугалл, Джаз (18 августа 2010 г.). «Gamescom: PC Homefront получает выделенные серверы и эксклюзивный контент». Gamescom. Получено 6 января, 2010.
  11. ^ Грабовски, Дакота (15 октября 2010 г.). «Интервью Homefront: компьютерные геймеры не останутся без внимания». PCGamezone. Архивировано из оригинал 17 октября 2010 г.. Получено 6 января, 2010.
  12. ^ "Китай и слишком страшен, и не настолько страшен, чтобы быть злодеями компьютерных игр". Котаку.
  13. ^ "Интервью: Тэ Ким из Kaos Studios на Homefront". Получено 6 января, 2010.
  14. ^ Хорошо, Оуэн (8 июля 2012 г.). «Сценарист Red Dawn на самом деле не писал сценарий Homefront, говорят бывшие разработчики». Котаку. Получено 7 августа, 2012.
  15. ^ http://www.thq.com/uk/gamenews/show/14623/5501/Homefront THQ Информация о дате выпуска.
  16. ^ а б c "日本語 Version は ど う 変 っ い る ―― HOMEFRONT」 ロ ー カ プ レ ゼ ン テ ー ン リ ポ ー ト " (на японском языке). Gamez. 18 февраля 2011 г.. Получено 22 марта, 2010.
  17. ^ "Официальная страница спецификаций Homefront" (на японском языке). Шип. Архивировано из оригинал 14 июля 2012 г.. Получено 22 марта, 2011.
  18. ^ "Страница магазина Steam для домашней страницы".
  19. ^ "[ИНТЕРВЬЮ] ДЕЙВ ВОТИПКА, HOMEFRONT". Архивировано из оригинал 26 марта 2017 г.. Получено 4 ноября, 2010.
  20. ^ Рик, Кристофер. «Роман Homefront будет сопровождать выпуск игры, запланировано еще больше игр?». Ежедневные новости геймеров. Архивировано из оригинал 28 октября 2010 г.. Получено 6 января, 2010.
  21. ^ Моррис, Крис. «Анализ: помогает ли« Transmedia »свойствам игры?». Гамасутра. Получено 6 января, 2010.
  22. ^ а б «Homefront для Xbox 360 - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 20 июля, 2011.
  23. ^ а б «Homefront для PlayStation 3 - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 20 июля, 2011.
  24. ^ а б «Homefront для ПК - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 20 июля, 2011.
  25. ^ а б «Homefront для Xbox 360: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic». Metacritic. Получено 22 сентября, 2011.
  26. ^ а б «Homefront для PlayStation 3: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic». Metacritic. Получено 22 сентября, 2011.
  27. ^ а б "Homefront для ПК: обзоры, рейтинги, отзывы и многое другое на Metacritic". Metacritic. Получено 22 сентября, 2011.
  28. ^ "Фасад". 14 марта 2011 г.. Получено 20 июля, 2011.
  29. ^ "Фасад". 15 марта 2011 г.. Получено 25 сентября, 2011.
  30. ^ а б "Homefront (X360) отзывы на". GameSpot. 15 марта 2011 г.. Получено 20 июля, 2011.
  31. ^ "Фасад". 23 марта 2011 г.. Получено 25 сентября, 2011.
  32. ^ а б "Homefront (ПК) обзоры на". GameZone. 17 марта 2011 г. Архивировано с оригинал 19 марта 2011 г.. Получено 20 июля, 2011.
  33. ^ а б "Фасад". IGN. 15 марта 2011 г.. Получено 20 июля, 2011.
  34. ^ а б "Фасад". 15 марта 2011 г.. Получено 25 сентября, 2011.
  35. ^ Маккаффри, Райан. "Фасад". Официальный журнал Xbox. Получено 29 июля, 2011.
  36. ^ а б Ян Дрансфилд. «Homefront и ценность цифр». Play Magazine. Получено 20 июля, 2011.
  37. ^ «Homefront отгружает 2,6 миллиона долларов, THQ теряет 136,1 миллиона долларов». GameSpot.com. 15 марта 2011 г.. Получено 8 августа, 2012.
  38. ^ Кевин Брэдфорд (11 марта 2011 г.). "Реклама игры на YouTube вызывает беспокойство о войне". Архивировано из оригинал 15 марта 2011 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2011.
  39. ^ «Homefront не использует корейский конфликт - THQ». CVG. 24 ноября 2010 г.. Получено 28 февраля, 2011.
  40. ^ Лаура Паркер (6 февраля 2011 г.). «Ким Чен Ир изгнан из тыла в Японии». GameSpot. Получено 28 февраля, 2011.
  41. ^ Ануп Гантаят (4 февраля 2011 г.). "Ким Чен Ир из японского интро Homefront". Андриасанг. Архивировано из оригинал 7 февраля 2011 г.. Получено 28 февраля, 2011.
  42. ^ Фил Оуэн (7 февраля 2011 г.). «Японская версия Homefront теряет ссылки на Северную Корею». Игровой фронт. Получено 28 февраля, 2011.
  43. ^ «Этический кодекс CERO» (PDF). CERO. CERO. Получено 5 сентября, 2020.
  44. ^ Смит, Майк (5 марта 2011 г.). "Воздушный шар вызывает гнев в Сан-Франциско". Yahoo. Архивировано из оригинал 26 ноября 2011 г.. Получено 19 октября, 2015.
  45. ^ «Возрастной рейтинг видеоигр - Локализация игр для Южной Кореи | Mogi Translations». mogi-translations.com. Получено 19 октября, 2015.
  46. ^ Кицманн, Людвиг (20 сентября 2011 г.). «Crytek вместе с THQ разрабатывает продолжение Homefront». Joystiq. Получено 8 августа, 2012.
  47. ^ "THQ Dissolved, Saints Row, приобретена компания разработчиков Heroes". IGN. Получено 23 января, 2013.
  48. ^ "В Филадельфии в Хоумфронте никогда не бывает солнечно: революция". IGN. Получено 2 июня, 2014.

внешняя ссылка