Embracer Group - Embracer Group

Embracer Group AB
Раньше
  • Nordic Games Publishing AB (2008–2016)
  • THQ Nordic AB (2016–2019)
Общественные
Торгуется какNasdaq СтокгольмEMBRAC B
ВSE0009241706
ПромышленностьВидеоигры
ОснованДекабрь 2008 г.; 12 лет назад (2008-12)
Учредители
  • Ларс Вингфорс
  • Пелле Лундборг
  • Ник Блоуер
Штаб-квартира,
Швеция
Ключевые люди
ДоходУвеличение 6 562,6 миллиона кр[2] (2018)
Увеличение 574,6 млн. Крон[2] (2018)
Увеличение 396,8 млн. Крон[2] (2018)
Всего активовУвеличение 8 608,2 млн. Крон[2] (2018)
Общий капиталУвеличение 5712,8 млн. Крон[2] (2018)
Владельцы
  • Ларс Вингфорс (35,1%)[2]
  • Эрик Стенберг (7,61%)[2]
Количество работников
Увеличение 4,389[3] (2020)
Родитель
  • Game Outlet Europe (2008–2011)
  • Nordic Games Group (2011–2016)
Дочерние компанииУвидеть § Дочерние компании
Интернет сайтобнимающий.com

Embracer Group AB (ранее Nordic Games Publishing AB и THQ Nordic AB) - шведская видеоигра Холдинговая компания основанный в Карлстад. Компания была основана в декабре 2008 года под названием Nordic Games, образуя издание видеоигр дочерняя компания игрового ритейлера Game Outlet Europe. Соучредители включают Директор компании и основатель Game Outlet Europe Ларс Вингфорс, Пелле Лундборг и Ник Блауэр. В 2011 году Nordic Games открыла второй офис, Nordic Games GmbH, в г. Вена, Австрия, и вскоре переместила свои издательские операции в новый офис.

В августе 2016 года Nordic Games вместе со своим венским офисом были переименованы. THQ Nordic, с использованием "THQ " торговая марка приобретенных в 2014 году, а в ноябре 2016 года компания стала публичная компания перечислен на Nasdaq First North. В 2018 году THQ Nordic приобрела Koch Media Holding (материнскую компанию Koch Media ) и Coffee Stain Holding (родитель Кофейные пятна студии ), оба из которых работают независимо под управлением THQ Nordic, дополняя THQ Nordic GmbH. Чтобы избежать путаницы с THQ Nordic GmbH и прояснить ее позицию в качестве холдинговой компании, THQ Nordic AB была переименована в Embracer Group в сентябре 2019 года, а THQ Nordic GmbH сохранила свое название.

У Embracer Group шесть операционных групп в качестве прямых дочерних компаний: Amplifier Game Invest, Coffee Stain Holding, DECA Games, Koch Media, Sabre Interactive, и THQ Nordic. Каждая группа имеет свои собственные производственные и девелоперские студии.

История

Оригинальные Скандинавские игры (1990-е – 2004 гг.)

В раннем возрасте шведский предприниматель Ларс Вингфорс начал успешно продавать разнообразную продукцию, в том числе рождественские журналы и пластиковые пакеты, а когда ему было 13 лет, он основал LW Comics, компанию по продаже подержанных товаров. комиксы.[4][5] Он основал бизнес как заказ по почте компания, использующая регистр клиентов на 2000 записей, который он приобрел у другой, несуществующей компании по доставке по почте.[4] Компания заработала около 300 000 кр ежегодно.[4] В 16 лет Вингфорс основал вторую компанию, Nordic Games, которая делала то же самое, что и LW Comics, но использовала видеоигры вместо комиксов.[4] В первый год компания получила доход в размере 5 миллионов крон.[4] С ростом доходов на протяжении 1990-х годов Nordic Games была превращена в розничную сеть - в том же духе, что и британская компания по продаже видеоигр. Игра - и открыл семь магазинов по всей Швеции.[4] Компания также приобрела Spel- & Tele shopen, игровой магазин в г. Linköping, Швеция, основанная Пелле Лундборг за четыре года до этого.[6]

К концу 1990-х Nordic Games страдала от плохой корпоративной структуры, и Wingefors попросили либо искать новых партнеров, либо привлекать венчурный капитал, хотя вместо этого он решил продать компанию Gameplay Stockholm, шведской дочерней компании европейского розничного продавца. Gameplay.com, в марте 2000 г. для акций Gameplay.com, оцененных в ГБ £ 5,96 миллиона.[4][7] Что касается игрового процесса, Nordic Games не принесла большого дохода; компания пыталась создать мобильная игра, цифровое распространение и кабельное ТВ коробочные предприятия, но все они не набирали обороты.[4] Когда пузырь доткомов всплеск, Gameplay столкнулся с финансовыми проблемами, и Nordic Games была продана обратно Wingefors в мае 2001 года за символическую сумму в 1 крону (на тот момент эквивалент 0,07 фунтов стерлингов).[4][8][9] Wingefors привлекла венчурных капиталистов и реформировала компанию, чтобы продавать только недавно выпущенные игры, но компания столкнулась с сильной конкуренцией и, наконец, подала заявку на банкротство в 2004 г.[4]

Новые Северные игры (2004–2011)

Бывший логотип Nordic Games (2008–2016)

Вингфорс вложил оставшиеся деньги в новый общество с ограниченной ответственностью и вместе с потенциальными клиентами, выступающими в качестве инвесторов, реформировала Nordic Games под названием Game Outlet Europe.[4] Новая компания добилась успеха в покупке непроданных акций у крупных компаний, занимающихся видеоиграми, таких как Electronic Arts, переупаковывая их на поддоны в Карлстад штаб-квартиры, и продавать их на международном рынке и через другие розничные сети, такие как Jula, Coop и ICA.[4][5] В декабре 2008 года была основана новая компания под названием Nordic Games. издание видеоигр дочерняя компания Game Outlet Europe.[6] Дочерняя компания начинала с семи человек, включая Wingefors - в качестве основного акционера - со штаб-квартирой в Карлстаде, Лундборг. Директор компании - на основе Малага, Испания, и Ник Блауэр, базирующийся в Лондон, Англия.[6][10]

Идея новых Nordic Games заключалась в том, чтобы инвестировать в разработку игр, которые заполнят пробелы на рынке видеоигр; Вингфорс и Лундборг заметили, что состав игр для Nintendo платформы не хватало караоке игры похожие на SingStar, который был эксклюзивным для Игровая приставка консоли.[6] На основании 100-страничных документов от Nintendo, в которых говорилось, что игровые микрофоны должны производиться Logitech, и четыре месяца исследований в караоке-баре в Уотфорд, Англия, Nordic Games составила список песен для игры и начала производить то, что позже стало Мы поем.[6] Примерно в это же время Nordic Games также выпустила Клубные хиты танцевальной вечеринки, а танцевальная игра в комплекте с циновкой для танцев.[6] В 2009 году оборот Nordic Games составил 50 миллионов крон, из которых 75% приходилось на Мы поемс продажи.[6] В 2010 году компания прогнозировала оборот в 200 миллионов крон, в то же время Lundborg искал новых инвесторов в компанию, чтобы сделать ее независимой от Game Outlet Europe.[6] К марту 2011 года Nordic Games Holding был создан как Холдинговая компания, с дочерними компаниями Game Outlet Europe и Nordic Games.[4]

Международная экспансия (2011 – настоящее время)

Бывший логотип THQ Nordic AB (2016–2019)

В июне 2011 года Nordic Games Holding приобрел активы неплатежеспособного издателя. JoWooD Entertainment и его дочерние компании.[11][12] Приобретенные активы были переданы Nordic Games GmbH, дочерний офис Nordic Games, который был открыт в Вена, Австрия, ранее в том же году.[13] Несколько бывших сотрудников JoWooD были наняты Nordic Games GmbH для работы над невыполненными продажами бывшей собственности JoWooD, а издательская группа из Nordic Games вскоре была интегрирована в Nordic Games GmbH для облегчения операций.[14] В апреле 2013 года Nordic Games Licensing от имени Nordic Games Holding (теперь переименованной в Nordic Games Group) приобрела многие активы обанкротившегося издателя. THQ, все они снова были переведены в Nordic Games GmbH.[15]

В июне 2014 года Nordic Games приобрела THQ. торговая марка, намереваясь использовать это имя в качестве метки публикации для своих свойств THQ.[16] В августе 2016 года Nordic Games объявила, что и сама компания, и ее венская дочерняя компания были переименованы в THQ Nordic (соответственно, THQ Nordic AB и THQ Nordic GmbH).[16] По словам Райнхарда Поллиса из Wingefors и THQ Nordic GmbH, изменение названия было предпринято, чтобы извлечь выгоду из хорошей репутации прошлого THQ, хотя они избегали называть компании просто THQ, чтобы избежать связи с более недавней, проблемной историей THQ.[16] 22 ноября 2016 года THQ Nordic провела первичное публичное размещение акций и стал публичная компания перечисленные на Nasdaq First North фондовая биржа, оцененная в 1,9 миллиарда крон, в то время как Wingefors сохранила 50% -ную долю в компании.[17]

В феврале 2018 года THQ Nordic приобрела Koch Media Holding, материнскую компанию австрийской медиакомпании. Koch Media, которая, в свою очередь, владела и управляла Глубокое серебро лейбл видеоигр за 121 миллион евро.[18] Koch Media должна была работать независимо под управлением THQ Nordic, отдельно от THQ Nordic GmbH.[18] Чтобы лучше отразить свою холдинговую функцию и избежать путаницы между THQ Nordic и ее венским офисом, THQ Nordic заявила, что планирует переименовать себя.[18] В июне 2018 года компания выпустила 7,7 млн ​​новых Акции класса B поднимать 168 миллионов долларов, которые будут использованы для будущих приобретений.[19] В ноябре 2018 года THQ Nordic приобрела Coffee Stain Holding, шведскую холдинговую компанию, в которой находится девелопер. Кофейные пятна студии и аффилированных компаний за 317 миллионов крон в денежной форме.[20] Coffee Stain стал «третьей ногой» THQ Nordic, действующей независимо, как Koch Media.[20] Благодаря двум приобретениям и продолжению продаж THQ Nordic GmbH чистые продажи THQ Nordic выросли на 713%, до АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 447,6 миллиона, в 2018 году Отчетный год.[21] В декабре 2018 года на сайте игорного бизнеса GamesIndustry.biz назвали Wingefors одним из своих людей года 2018.[10] В феврале 2019 года THQ Nordic выпустила 11 миллионов новых акций класса B, собрав 2,09 миллиарда крон (225 миллионов долларов).[22]

В конце своего первого финансовый квартал 2019 года THQ Nordic приобрела Game Outlet Europe у Nordic Games Group за 10 миллионов крон.[23] В августе 2019 года компания приобрела инвестиционная компания Прощай, Kansas Game Invest (GKGI) за 42,4 миллиона крон.[24] GKGI владела миноритарными инвестициями в пять стартапов-разработчиков - Palindrome Interactive, Fall Damage, Neon Giant, Kavalri Games и Framebunker - а также лицензионные права на опубликованную THQ Nordic GmbH Биомутант.[24] Инвестиции GKGI в Bearded Dragons, Goodbye Kansas VR и IGDB остались у предыдущей материнской компании Goodbye Kansas.[24] GKGI была основана в 2016 году и к моменту приобретения в ней работало четыре штатных сотрудника.[25] Чтобы избежать дальнейшей путаницы с THQ Nordic GmbH и прояснить свою позицию в качестве холдинговой компании, THQ Nordic взяла название «Embracer Group» на своем ежегодное генеральное собрание 17 сентября 2019 года, а филиал в Вене сохранил свое название.[26][27] В декабре 2019 года компания через GKGI приобрела шведского девелопера. Tarsier Studios за 99 миллионов крон. В сделке участвовали 65 сотрудников студии и интеллектуальная собственность, исключая Маленькие кошмары и Носилки, которые остались у их владельцев.[28]

Компания GKGI была переименована в Amplifier Game Invest в январе 2020 года, чтобы лучше отразить ее новое владение в рамках Embracer Group.[29] В том же месяце Amplifier открыла River End Games в Гетеборг, Швеция и C77 Entertainment в Сиэтл, Соединенные Штаты; две студии разработки, в каждой есть ветераны из игровых студий соответствующих направлений.[30][31] Embracer приобретен Sabre Interactive и пять внутренних студий в феврале 2020 г., в общей сложности 525 миллионов долларов США, что делает Sabre пятой дочерней компанией Embracer.[32] Embracer поднят 164 миллиона долларов в апреле 2020 года, который будет использоваться для будущего расширения.[33]

Embracer Group объявила о семи приобретениях в августе 2020 года: 4A Игры и Новый мир интерактивный который будет под Sabre Interactive единица измерения; Palindrome Interactive, Rare Earth Games и Vermila Studios, которые будут входить в Amplifier Game Invest; Pow Wow Entertainment, которая будет под THQ Nordic; И наконец DECA Games которая стала шестой дочерней компанией Embracer и сохранит автономию в рамках сделки.[34][35] Группа, входящая в состав Koch Films, также приобрела Sola Media, группу по лицензированию теле- и кинофильмов из Штутгарта, специализирующуюся на детском и семейном имуществе.[34][36]

В ноябре 2020 года Embracer Group объявила о приобретении двенадцати компаний: 34BigThings, Mad Head Games, Nimble Giant Entertainment, Снимки игры и Zen Studios под Sabre Interactive; Thinking Ape Entertainment и IUGO Mobile Entertainment под DECA Games единица измерения; Летающий дикий кабан под Koch Media; Purple Lamp Studios под THQ Nordic; Бесшумные игры от Amplifier Game Invest; И наконец гарантия качества компании Quantic Lab в составе Embracer Group для поддержки других студий внутри компании и связи с общественностью компания Sandbox Strategies непосредственно под управлением Sabre Interactive.[37]

Дочерние компании

По состоянию на 2020 год у Embracer Group шесть оперативных групп, состоящих из 58 внутренних студий с общим количеством сотрудников около 5700 человек в 45 странах мира.[38][32][39]

РодительимяРасположениеОснован или приобретенRef.
Усилитель Game InvestC77 РазвлеченияСиэтлЯнварь 2020[40]
DestinyBitРавеннаМай 2020 г.[41]
Повреждение при паденииСтокгольмI квартал 2017 г.[42]
ФреймбункерДания2019[43]
Кавалри ИгрыСтокгольм[44]
Разные игрыСтавангер4 квартал 2019 г.[45]
Палиндром ИнтерактивныйSkövdeАвгуст 2020 г.[34]
Отважные байтыКарлстадНоябрь 2020[46]
Игры с редкой землейВенаАвгуст 2020 г.[34]
Игры Ривер ЭндГетеборгЯнварь 2020[47]
Бесшумные игрыНьюкаслНоябрь 2020[48]
Tarsier StudiosМальмёДекабрь 2019 г.[49]
Vermilia StudiosМадридАвгуст 2020 г.[34]
Кофе Пятно ХолдингКофейное пятно СеверСтокгольмНоябрь 2018[50]
Кофейные пятна студииSkövde[50]
LavapotionГетеборг[50]
DECA GamesDECA GamesБерлинАвгуст 2020 г.[34][35]
IUGO Mobile EntertainmentВанкуверНоябрь 2020[48]
Думающая обезьяна Развлечения[48]
Koch MediaDambuster StudiosНоттингемФевраль 2018 г.[51]
FishlabsГамбург[51]
Летающий дикий кабанВаршаваНоябрь 2020[48]
Milestone srlМиланАвгуст 2019 г.[52]
Warhorse StudiosПрагаФевраль 2019 г.[53]
Головокружение ИгрыРоттердамСентябрь 2020[54]
ВоляШампейн, ИллинойсФевраль 2018 г.[51]
VoxlerПарижФевраль 2020 г.[55]
Sabre Interactive34Большие вещиТуринНоябрь 2020[48]
4A ИгрыСлимаАвгуст 2020 г.[34]
Безумная Голова ИгрыБелградНоябрь 2020[48]
Новый мир интерактивныйДенверАвгуст 2020 г.[34]
Nimble Giant EntertainmentБуэнос айресНоябрь 2020[48]
Снимки игрыСофия[48]
Zen StudiosБудапешт[48]
THQ NordicAlkimia InteractiveБарселона2018[56][57]
Эшборн ИгрыБрноНоябрь 2020[58]
Игры ШварцвальдOffenburgАвгуст 2017 г.[59]
Bugbear EntertainmentХельсинкиНоябрь 2018[50]
Эксперимент 101СтокгольмНоябрь 2017 г.[60]
Игры ГримлорМюнхенДекабрь 2013[61]
Игры с перестрелкойОстин, ТехасАвгуст 2019 г.[62]
HandyGamesГибельштадтИюль 2018 г.[63]
Mirage Game StudiosКарлстад2016[2]
Игры Девять СкалБратиславаФевраль 2020 г.[64]
Пьесы ИнтерактивныеSkövdeАвгуст 2017 г.[65]
Байты пираньиЭссенМай 2019[66]
Pow Wow РазвлеченияВенаАвгуст 2020 г.[34]
Purple Lamp StudiosАвстрияНоябрь 2020[48]
Радуга СтудииФеникс, Аризона2013[67]

использованная литература

  1. ^ а б c d «Правление и менеджмент». Embracer Group. Архивировано из оригинал 20 сентября 2019 г.. Получено 17 сентября 2019.
  2. ^ а б c d е ж г час Вингфорс, Ларс (27 августа 2019 г.). «Годовой отчет THQ Nordic 2018/19» (PDF). Cision. Архивировано из оригинал (PDF) 3 сентября 2019 г.. Получено 14 сентября 2019.
  3. ^ "Новости Embracer Group M&A" (PDF). Embracer Group. В архиве (PDF) из оригинала 8 октября 2020 г.. Получено 16 августа 2020.
  4. ^ а б c d е ж г час я j k л м Мелвинг, Дэниел (1 марта 2011 г.). "Han är superentreprenören from Karlstad" [Он суперпредприниматель из Карлстада]. Entreprenör (на шведском языке). Архивировано из оригинал 1 мая 2019 г.. Получено 17 марта 2019.
  5. ^ а б "Dansk arbetsrätt ett föredöme" [Пример датского трудового законодательства]. Конфедерация шведских предприятий (на шведском языке). 9 августа 2011. Архивировано с оригинал 9 января 2020 г.. Получено 17 марта 2019.
  6. ^ а б c d е ж г час Окерберг, Нина (28 ноября 2009 г.). "Svensk tar sig ton i spelvärlden" [Шведское примечание в игровом мире]. Dagens Industri (на шведском языке). Архивировано из оригинал 24 января 2020 г.. Получено 17 марта 2019.
  7. ^ Аткинсон, Марк (4 апреля 2000 г.). «Объединение точек теряет свою привлекательность». Хранитель. В архиве из оригинала 29 апреля 2018 г.. Получено 8 октября 2020.
  8. ^ Коннелл, Джеймс (16 мая 2001 г.). "Техническое описание: ИГРА ЗАКОНЧЕНА". Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 14 января 2020 г.. Получено 17 марта 2019.
  9. ^ Ричардсон, Том (17 мая 2001 г.). «Игровой отдел продан за 1 фунт стерлингов». Реестр. В архиве из оригинала 19 июля 2018 г.. Получено 17 марта 2019.
  10. ^ а б Бэтчелор, Джеймс (6 декабря 2018 г.). «Люди года 2018: Ларс Вингфорс». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 13 декабря 2018 г.. Получено 17 марта 2019.
  11. ^ Мартин, Мэтт (16 августа 2011 г.). «Nordic Games приобретает JoWood и The Adventure Company». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 17 августа 2016 г.. Получено 17 марта 2019.
  12. ^ Лео, Джон (17 августа 2011 г.). «Nordic Games Holding приобретает JoWood и The Adventure Company». GameSpot. В архиве из оригинала 6 марта 2019 г.. Получено 17 марта 2019.
  13. ^ Чифальди, Франк (16 августа 2011 г.). «Nordic Games спасает JoWood от банкротства благодаря приобретению». Гамасутра. В архиве из оригинала 13 мая 2014 г.. Получено 17 марта 2019.
  14. ^ "История группы". Группа Северных Игр. Архивировано из оригинал 31 июля 2016 г.
  15. ^ Тач, Дэйв (22 апреля 2013 г.). "Кто такие Северные игры?". Многоугольник. В архиве с оригинала 23 января 2019 г.. Получено 17 марта 2019.
  16. ^ а б c Франк, Аллегра (16 августа 2016 г.). «THQ Nordic готова проявить себя после громкой смены имени». Многоугольник. В архиве из оригинала 27 октября 2018 г.. Получено 17 марта 2019.
  17. ^ Самавати, Шахин (23 ноября 2016 г.). «Оценка THQ Nordic после IPO на Nasdaq First North выросла до 190 миллионов евро». Tech.eu. Архивировано из оригинал 20 июня 2018 г.. Получено 17 марта 2019.
  18. ^ а б c «Проанализировать: THQ Nordic mit Koch Media vor hat» [Анализ: что THQ Nordic имеет в виду в отношении Koch Media]. Игры (на немецком). 15 февраля 2018. Архивировано с оригинал 2 февраля 2019 г.. Получено 17 марта 2019.
  19. ^ Кидвелл, Эмма (14 июня 2018 г.). «THQ Nordic привлекает 168 миллионов долларов для будущих приобретений». Гамасутра. Архивировано из оригинал 16 июня 2018 г.. Получено 17 марта 2019.
  20. ^ а б Романо, Сал (14 ноября 2018 г.). «THQ Nordic приобретает Bugbear Entertainment и Coffee Stain Studios». Гемацу. В архиве из оригинала 2 мая 2019 г.. Получено 17 марта 2019.
  21. ^ Бэтчелор, Джеймс (13 февраля 2019 г.). «Чистые продажи THQ Nordic выросли на 713% до 447,6 млн долларов в 2018 году». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 13 февраля 2019 г.. Получено 17 марта 2019.
  22. ^ Бэтчелор, Джеймс (21 февраля 2019 г.). «THQ Nordic привлекает 225 миллионов долларов для дальнейших приобретений». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 22 февраля 2019 г.. Получено 17 марта 2019.
  23. ^ «THQ Nordic AB (publ) Регистрационный номер: 556582-6558 Промежуточный отчет 1 • 1 апреля - 30 июня 2019 г.» (PDF). Cision. 14 августа 2019. Архивировано с оригинал (PDF) 14 августа 2019 г.. Получено 14 августа 2019.
  24. ^ а б c Хандрахан, Мэтью (14 августа 2019 г.). «THQ Nordic усиливает портфель за счет приобретения Goodbye Kansas Game Invest». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 14 августа 2019 г.. Получено 14 августа 2019.
  25. ^ «THQ Nordic AB (publ) приобретает Goodbye Kansas Game Invest» (PDF). Embracer Group. 14 августа 2019. Архивировано с оригинал (PDF) 28 сентября 2019 г.. Получено 17 сентября 2019.
  26. ^ Романо, Сал (14 августа 2019 г.). «THQ Nordic изменит название группы материнской компании на Embracer Group». Гемацу. В архиве с оригинала 14 августа 2019 г.. Получено 14 августа 2019.
  27. ^ «THQ Nordic становится Embracer Group» (PDF). Embracer Group. 17 сентября 2019. Архивировано с оригинал (PDF) 22 сентября 2019 г.. Получено 17 сентября 2019.
  28. ^ Бэтчелор, Джеймс (20 декабря 2019 г.). «Embracer Group приобретает Little Nightmares Dev Tarsier Studios за 10,5 млн долларов». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала на 20 декабря 2019 г.. Получено 21 декабря 2019.
  29. ^ Тейлор, Гайдн (15 января 2020 г.). «Прощай, Kansas Game Invest переименован в Amplifier Game Invest». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала на 15 января 2020 г.. Получено 15 января 2020.
  30. ^ Бэтчелор, Джеймс (24 января 2020 г.). «Amplifier Game Invest открыла новую студию разработки в Швеции». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала на 24 января 2020 г.. Получено 30 января 2020.
  31. ^ Тейлор, Гайдн (30 января 2020 г.). «Amplifier Game Invest открывает студию в Сиэтле». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала на 24 января 2020 г.. Получено 30 января 2020.
  32. ^ а б Тейлор, Гайдн (19 февраля 2020 г.). «Embracer Group приобретает Sabre Interactive за 525 млн долларов». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 19 февраля 2020 г.. Получено 19 февраля 2020.
  33. ^ Тейлор, Гайдн (8 апреля 2020 г.). «Embracer Group привлекает $ 164 млн на приобретение и расширение». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 11 апреля 2020 г.. Получено 8 апреля 2020.
  34. ^ а б c d е ж г час я Керр, Крис (13 августа 2020 г.). «Embracer, материнская компания THQ, приобрела Metro dev 4A Games и другие». Гамасутра. В архиве с оригинала 15 августа 2020 г.. Получено 13 августа 2020.
  35. ^ а б «Embracer Group приобретает Deca Games» (Пресс-релиз). Embracer Group. 13 августа 2020. В архиве из оригинала 8 сентября 2020 г.. Получено 13 августа 2020.
  36. ^ «Embracer Group приобретает Sola Media» (Пресс-релиз). Embracer Group. 13 августа 2020. В архиве из оригинала 8 сентября 2020 г.. Получено 13 августа 2020.
  37. ^ https://www.gematsu.com/2020/11/embracer-group-acquires-34bigthings-flying-wild-hog-nimble-giant-entertainment-purple-lamp-studios-snapshot-games-zen-studios-more
  38. ^ Бэтчелор, Джеймс (19 февраля 2020 г.). «Embracer Group, материнская компания THQ Nordic, теперь имеет 26 студий, о других будет объявлено дополнительно». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 19 февраля 2020 г.. Получено 19 февраля 2020.
  39. ^ "Около". Embracer Group. В архиве из оригинала 18 июня 2020 г.. Получено 15 августа 2020.
  40. ^ «Amplifier Game Invest, дочерняя компания Embracer Group, расширяется в Северной Америке, основывает новую студию в Сиэтле: C77 Entertainment» (Пресс-релиз). Embracer Group. 30 января 2020. Архивировано с оригинал 14 февраля 2020 г.. Получено 14 февраля 2020.
  41. ^ Романо, Сал (20 мая 2020 г.). «Amplifier Game Invest приобретает DESTINYbit». Гемацу. В архиве из оригинала 27 мая 2020 г.. Получено 22 мая 2020.
  42. ^ https://www.amplifiergameinvest.com/#studios
  43. ^ https://www.amplifiergameinvest.com/#studios
  44. ^ https://www.amplifiergameinvest.com/#studios
  45. ^ «Embracer Group AB (publ) Рег. №: 556582-6558 Промежуточный отчет 3 • Октябрь - декабрь 2019 г.» (PDF). Cision. 19 февраля 2020. Архивировано с оригинал (PDF) 19 февраля 2020 г.. Получено 19 февраля 2020.
  46. ^ https://www.amplifiergameinvest.com/amplifier-game-invest-forms-a-new-swedish-game-studio-plucky-bytes/
  47. ^ «Amplifier Game Invest, дочерняя компания Embracer Group, основывает новую студию разработки игр: River End Games» (Пресс-релиз). Embracer Group. 23 января 2020 г. Архивировано с оригинал 14 февраля 2020 г.. Получено 14 февраля 2020.
  48. ^ а б c d е ж г час я j Романо, Сал (18 ноября 2020 г.). «Embracer Group приобретает 34BigThings, Flying Wild Hog, Nimble Giant Entertainment, Purple Lamp Studios, Snapshot Games, Zen Studios и другие».. Гемацу. Получено 18 ноября 2020.
  49. ^ «Embracer Group приобретает признанную критиками студию Tarsier Studios» (Пресс-релиз). Embracer Group. 20 декабря 2019. Архивировано с оригинал 20 декабря 2019 г.. Получено 14 февраля 2020.
  50. ^ а б c d Керр, Крис (14 ноября 2018 г.). «THQ Nordic приобретает Coffee Stain и Bugbear Entertainment». Гамасутра. В архиве из оригинала 14 ноября 2018 г.. Получено 14 февраля 2020.
  51. ^ а б c «THQ Nordic завершает сделку по приобретению Koch Media GmbH» (Пресс-релиз). Embracer Group. 14 февраля 2018. Архивировано с оригинал 14 февраля 2020 г.. Получено 14 февраля 2020.
  52. ^ «THQ Nordic завершает приобретение Milestone» (Пресс-релиз). Embracer Group. 14 августа 2019. Архивировано с оригинал 20 сентября 2019 г.. Получено 14 февраля 2020.
  53. ^ «THQ Nordic завершает сделку по приобретению Warhorse Studios» (Пресс-релиз). Embracer Group. 13 февраля 2020. Архивировано с оригинал 14 февраля 2020 г.. Получено 14 февраля 2020.
  54. ^ Романо, Сал (15 сентября 2020 г.). «Embracer Group приобретает Vertigo Games». Гемацу. В архиве из оригинала 16 сентября 2020 г.. Получено 16 сентября 2020.
  55. ^ «Embracer Group публикует промежуточный отчет за 3 квартал, октябрь – декабрь 2019 г .: ОПЕРАЦИОННАЯ EBIT увеличилась на 54%, ДО 302 МЛН. Шведских крон». Embracer Group (Пресс-релиз).19 февраля 2020. Архивировано с оригинал 19 февраля 2020 г.. Получено 19 февраля 2020.
  56. ^ «Пресс-релизы - это готический римейк? Еще нет, но он может стать таковым: THQ Nordic выпускает игровой прототип в Steam, спрашивает мнение игрока» (Пресс-релиз). THQ Nordic. 13 декабря 2019. В архиве с оригинала 14 декабря 2019 г.. Получено 17 февраля 2020 - через Гамасутра.
  57. ^ "Boletín Oficial Del Registro Mercantil" (PDF). Agencia Estatal Boletín Oficial del Estado. 27 октября 2020.
  58. ^ http://ashbornegames.com/
  59. ^ Брайтман, Джеймс (21 августа 2017 г.). «THQ Nordic приобретает Black Forest Games». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 24 августа 2017 г.. Получено 14 февраля 2020.
  60. ^ Бэтчелор, Джеймс (17 ноября 2017 г.). "Разработчик биомутантов Experiment 101 приобретен THQ Nordic". GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 17 ноября 2017 г.. Получено 14 февраля 2020.
  61. ^ Священник, Симон (24 ноября 2014 г.). «Grimlore Games, основанная Nordic Games, новая студия специализируется на SpellForce 3». GameWatcher. Архивировано из оригинал 21 февраля 2015 г.. Получено 14 февраля 2020.
  62. ^ Романо, Сал (14 августа 2019 г.). «THQ Nordic приобретает Gunfire Games». Гемацу. В архиве с оригинала 14 августа 2019 г.. Получено 14 февраля 2020.
  63. ^ «THQ Nordic приобретает немецкого разработчика игр и издателя HandyGames» (Пресс-релиз). Embracer Group. 9 июля 2018 г. Архивировано с оригинал 14 февраля 2020 г.. Получено 14 февраля 2020.
  64. ^ Мойс, Крис (11 февраля 2020 г.). «THQ Nordic открывает словацкую студию Nine Rocks Games». Деструктоид. В архиве с оригинала 31 марта 2020 г.. Получено 14 февраля 2020.
  65. ^ Новак, Драгош (28 августа 2017 г.). «THQ Nordic покупает Pieces Interactive, одну из ветеранов шведских игровых компаний, за 350 тысяч долларов». Северный 9. Архивировано из оригинал 20 июня 2018 г.. Получено 14 февраля 2020.
  66. ^ Джексон, Майк (22 мая 2019 г.). «THQ Nordic приобретает разработчика Gothic Piranha Bytes». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 29 мая 2019 г.. Получено 14 февраля 2020.
  67. ^ Синклер, Брендан (20 декабря 2013 г.). "Nordic возвращает MX vs. ATV". GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 23 июля 2019 г.. Получено 14 февраля 2020.

внешние ссылки