Утка утка гусь - Duck, duck, goose - Wikipedia

Утка утка гусь
Один человек гоняется за другим за пределами круга игроков
Люди играют в игру
Игроки3+
Требуются навыкиБег, погоня, логика, базовая моторика

Утка утка гусь (также называемый Утка, Утка, Серая Утка или же Дейзи в Dell или же Перепел, Перепел, Карьер иногда в Нью-Джерси и Новая Англия ) является традиционным детская игра часто впервые узнал в дошкольный или же детский сад. Позднее игра может быть адаптирована на игровой площадке для младших школьников. Цель этой игры - ходить по кругу, ударяя по голове каждого игрока, пока тот, наконец, не будет выбран; выбранный игрок должен затем преследовать сборщика, чтобы не стать следующим сборщиком.

Основная концепция

Группа игроков сидит в круге лицом внутрь, в то время как другой игрок, который «он», ходит вокруг, нажимая или указывая на каждого игрока по очереди, называя каждого «утка "пока, наконец, не назовем"Гусь ", который обозначает выбранного игрока как преследователя. Затем преследователь (гусь) встает и пытается тег преследователь (он), в то время как преследователь пытается вернуться и сесть там, где он сидел раньше. Если погоня успешна, преследователь становится погоней, и процесс начинается снова. Если преследователь помечает погоню, он может вернуться на свое предыдущее место, и первоначальный погоня возобновит процесс.[1]

Вариации

Поцелуй в кольцо или носовой платок

В этой версии игры по описанию британского фольклориста Алиса Гомм в 1894 году сборщик касается плеча каждого человека в ринге платком со словами «не ты», «не ты», пока сборщик не достигнет желаемого охотника, не положил носовой платок на плечо человека и не сказал «но ты» . Затем сборщик бегает по внешней стороне круга, преследуемый охотником. Как только преследователь поймает сборщика, он имеет право провести сборщика в центр ринга и потребовать поцелуй. Первоначальный сборщик затем занимает место преследователя в ринге, а преследователь становится сборщиком для следующего раунда. Гомм описывает различные региональные вариации: в Шропшире два игрока бегут в противоположных направлениях и соревнуются за то, чтобы первыми добраться до начальной точки; Вокруг Лондона погоня то вплетается, то исчезает под сцепленными руками других людей на ринге. Гомм описывает Drop Handkerchief как вариант, в котором нет поцелуев. Она также связывает его с похожими играми, такими как French Jackie и Cat after Mouse.[2]

Гомм предполагает, что «Поцелуй в кольцо», вероятно, является пережитком самой ранней формы брака по выбору или выбору. Обычай бросать или посылать перчатку в качестве сигнала вызова, возможно, был заменен носовым платком в этой игре. "[2]

Дейзи в Dell

Вариант, описанный в книге 1919 года, Развлечение стало проще Эмили Роуз Берт, дети стоят в кругу, взявшись за руки. Сборщик ромашек обходит снаружи и говорит: «Дейзи в лощине, я не выбираю тебя… Я выбираю тебя».[3]

Утка, Утка, Серая Утка

"Утка, Утка, Серая Утка" - вариация Миннесота.[4][5] Основное отличие игрового процесса состоит в том, что сборщик постукивает по головам других игроков, крича «утка, утка, ...», а затем называет «серая утка!» чтобы указать, какой игрок должен преследовать сборщика. Сборщик может усложнить игру, называя различные цвета или прилагательные, которые могут звучать как «серая утка», например, говоря «Утка, утка, зеленая утка, грубая утка, виноградная утка, СЕРЫЙ УТКА!» В некоторых регионах и вариациях вызывающий абонент может изменить направление своего бега.[6]

Капать, капать, капать

«Капай, капай, капай» - еще одна версия, в которую играют дети, в основном живущие в теплом климате. Один игрок, который «это», ходит по кругу с контейнером с водой и «капает» небольшое количество воды каждому человеку на голову. Затем они выберут кого-нибудь в круге, чтобы «уронить» на них весь контейнер. Затем этот игрок попытается пометить «это» до того, как «оно» окажется на месте человека, которого «уронили». Если помечено «это», они останутся «этим» на следующий раунд.[7]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Как играть: утка, утка, гусь», Салли Уоршем, ParentDish.com
  2. ^ а б Гомм, Алиса Берта (1894), Традиционные игры Англии, Шотландии и Ирландии, Лондон: Nutt, стр. 305–310.
  3. ^ Берт, Эмили Роуз (1919). Развлечение стало проще. Нью-Йорк: Эдвард Дж. Клод. п.56.
  4. ^ Лилекс, Джеймс (19 февраля 1999 г.). "'Duck, Duck 'явно не имеет оттенков серого ". Звездная трибуна. Архивировано из оригинал 26 февраля 2007 г.. Получено 20 мая, 2018.
  5. ^ Стриклер, Джефф. ""Детская игра Миннесоты не может уйти от споров". Звездная трибуна. 26 марта 2014 г.
  6. ^ Торкельсон, Берит (2005). Вы знаете, что находитесь в Миннесоте, когда ...: 101 типичное место, люди, события, обычаи, жаргон и рестораны штата Полярная звезда. (1-е изд.). Гилфорд, Коннектикут: Руководство для инсайдеров. п. 18. ISBN  978-0-7627-3895-3.
  7. ^ Джулианна Роуз; Дарелл Хаммонд (2012). Выходи и играй!. Candlewick Press. ISBN  0763655309.

внешняя ссылка